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游戏发烧友来看一下伊苏,以下6个关于伊苏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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法国西北部的布列塔尼半岛上,流传着一个沉没之城的传说:这里原本有一座紧靠海岸的古老城市,因为统治者的女儿非常喜爱海洋,国王就将城市建造在了低于海平面地方,并用一座大门防止海水涌入,只有低潮时才会开启城门,以便船只通过。
它曾是欧洲最美丽、最惊艳的城市,但任性的统治者女儿终日寻欢作乐,甚至每日早上杀死前夜情人,导致这里逐渐沦为罪恶之都。某日,恶魔化身而成骑士欺骗了公主,让她在涨潮时期打开城门,城市顿时被海水所淹没,不复存在。
这座传说中的城市,名字叫做“伊苏”(Ys)
约2000年前建立的古代王国。 因艾玫拉斯技术的兴盛而繁荣一时,1500年前研发了白艾玫拉斯所制成的躯壳,成为有翼人。 也与人类和平共存,并将技术传授给他们。 但在1000年前纳比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉没于海底中灭亡。
有翼人曾在亚托拉斯大陆上曾经构筑了艾鲁迪恩文明,拥有远远超越现今文明的技术。制作出了艾玫拉斯此种金属。
1500年前随着技术的发展,人们舍弃了肉身,转移到白艾玫拉斯所制成的躯体,得到了不老不死的存在。并利用被称为“精灵之母”的白艾玫拉斯所制人工子宫来产生后代,即为后世所称的“有翼人”。
在亚托拉斯大陆沉没后,大部分有翼人选择舍弃躯体前往纯粹的精神世界。少部分有翼人带着艾玫拉斯的技术前往其它大陆,传授给当地的人民使之繁荣兴盛,成为神一般的存在。其建立的文明如伊苏与塞尔塞塔等。
扩展资料:
角色介绍
1、亚特鲁·克里斯汀
红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是伊苏·起源)。他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。被称为“红发亚特鲁”。关于他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随后都会被游戏的女主角发现并治愈。
2、蕾雅
伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。8百岁有翼人女神。
3、古邦·托霸
莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。他的房子就在达姆之塔脚下。他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。为始源中留在地上之优妮卡后代。
4、拉瓦
亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。他其后又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。
参考资料来源:百度百科-伊苏
伊苏1:古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
伊苏2:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
伊苏3:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……
伊苏4:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
伊苏5:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
《伊苏》的1、2和起源就是讲“伊苏”这个国家的故事。古伊苏国就是古代的“伊苏”,也是两位女神建立的国家。《伊苏》的其它就是讲亚特鲁的故事。除了3、“菲尔盖纳之誓约”和7外都提到在各个国家的古代翼人传说。古代翼人居住在“艾鲁迪恩”,这里后来被称为“众神的国度”
伊苏古代世界解读:
远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为"众神之国"。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为"有翼人国度"、"有翼人文明"也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的--黑真珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人或许也有他们的神灵--或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王--都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。
伊苏700年前后联系
Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌"力"的托霸、司掌"心"的法克特、司掌"大地"的哈达尔、司掌"光"的达比、司掌"时"的梅萨、司掌"智慧"的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特。关于伊苏2里的"托尔圣域":其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。
Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为"艾斯塔里亚银",所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为"银剑"。
Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫"塔"而已。因达姆的出现,后人为其命名为"达姆之塔"。
《伊苏》系列剧情顺序,《伊苏》系列按什么顺序玩。伊苏系列Steam上差不多也有要补完的趋势了,就简单的根据剧情顺序罗列下。对于伊苏8之前的剧情来说,都是比较薄弱的,基本上大致剧情几句话就可以概括,下面一起来看一下顺序吧。伊苏:O(起源)发生在伊苏1的700年前,讲述伊苏的起源。主角有仨,两男一女,无红毛,某位隐藏主角就是大名鼎鼎的钩爪男。伊苏:1+2(永恒)1:17岁的翻船王红毛开始了他的后宫之旅;2:红毛在1里面集齐了6颗龙珠(雾)后上天了。伊苏:4(PC复刻版名为塞尔塞塔的树海)18岁的红毛晃荡到了塞尔塞塔,伊苏1里面的一件重要物品和伊苏2里的三位女主都出现了,跟伊苏国的起源有很深的联系(请综合起源、1、2三部来了解)。伊苏:3(PC复刻版名为菲尔盖纳之誓约)19岁的红毛和1里面的基友回基友老家。基友老家世界观和空中伊苏国是不一样的哦。伊苏:5(失落的砂之都凯芬)这个估计PC无望啊,不过法老控下次如果再复刻一部伊苏老作品的话,肯定是5了。20岁的红毛晃荡到了森德里亚,还遇到了伊苏6的女主角······之一——蒂拉。伊苏:8(丹娜的安魂曲)随着幻之都克芬再次沉没于大地之下,沙漠再次变会原来的绿色的土地,21岁的红毛结束了在森德里亚的冒险。乘坐发往艾雷西亚大陆的旅客船“隆巴尔迪亚号”的途中,突然船遭受到了迷之巨大生物的袭击,乘客随着船只的沉没一同卷入海底。漂流到了永恒诅咒之岛——塞莲岛。伊苏:6(纳比斯汀的方舟)2年之后,23岁的红毛再次踏上冒险的旅程。在巴雷西亚和多奇相遇之后,两人向着阿弗罗加前进。来到艾迪斯,在海港的酒场,红毛遇见3年前在森迪里亚认识的蒂拉,还有她的父亲拉多克。拉多克是被罗门帝国通缉的海盗,当时罗门帝国士兵发现他们并前来到酒场抓人,在混乱之中,红毛和多奇也跟随他们逃走并坐上了海盗船离开艾迪斯。红毛从拉多克口中得知关于迦南大漩涡的世界之后,打算跟随他们向着迦南大漩涡进发,打算用自己的双眼去确认未知的世界。红毛等人乘坐的海盗船在亚托拉斯大海被罗门帝国舰队追截。由于帝国舰队闪电般的来袭,海盗船被追至接近大漩涡这个危险海域,拉多克只能孤注一掷将船驶向大漩涡。处于混乱处境之中的海盗船,在大漩涡中失去平衡,蒂拉身边的船舷的木板也被吹了起来,在蒂拉快要被抛下大海之时,红毛及时伸手抓住她并将她救起。不过换来的是,自己为了救蒂拉而被大漩涡巨大的引力吸进大海中……红毛再次翻船来到了传说中的迦南之地,是阐述伊苏世界观的终极之作,之前所有作品中事件的根源和1000多年的孽缘都能在6之中得到解答。伊苏:7半年后,23岁的红毛的开始了新的冒险。新的世界观,和之前没啥联系了。以上就是《伊苏》系列剧情顺序,更多精彩攻略敬请关注游戏堡。声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
伊苏起源和1代和2代是有联系的。 以双子女神在岚之结界里的大陆以及大陆上空的故事。 伊苏6是同一个男主人公亚特鲁在另外的一个海岛上的故事,根据6中的情节交代好像跟5的结局有点关系,从船上掉落海中了然后在6代被人救起。剧情几乎跟历代作品都没关系。只有几个NPC是1代3代等的主要人物。 伊苏F很多人叫伊苏7是3代的复刻版本。剧情相同但是画面啥的肯定不一样了。 然后就是伊苏起源,顾名思义。是伊苏的起源。是在1代和2代故事背景下交代更详细的故事。主要式围绕伊苏1代中的“塔”展开叙述的。游戏中N多物品是跟1代和2代中的物品一样的(同名同效果),当然了,因为是2代游戏的前传,这也是必须的。就像仙剑3和外传是仙剑1的几十年前的故事一样。 总的来说1代2代和起源是一个故事体系,6和F是独立的。 推荐玩的顺序是1、2、6、F、起源。 由于本人是按着这个顺序来的,感觉还是从很大程度上理解了伊苏的历史,所以推荐。 1代的攻击方式只有一种,就是直接撞怪。包括Boss。 最开始的时候很容易死,因为等级低。所以注意从背后攻击等等。 2代的普通攻击跟1代完全相同,但是因为剧情的需要所以加上了魔法。就是用右键使用。到了一定剧情就可以用了。共有6种。剧情有提示。 6代和F和起源战斗方式发生改变。 是相当好的模式,也是我最喜欢的模式,跟FPS差不多,就是跟动作类相似。攻击是一个键,跳是一个键,使用大招是一个键,吃药一个键。 操作相当灵活了。战斗方式也多样化了。而且加入了锻造武器升级级别的设定。 但是F和起源是一个类型。跟6略有不同。6代使用物品回血是一个键,可以在Boss战中回血。但是F和起源更改了设定,回血是平时打怪掉落物品。碰到即可回血,不能收藏保存。换言之在Boss战中只能靠技巧硬抗。可以说加大了难度。 PS:答案参考以前本人被采纳为标准答案时的内容,完全是本人自己的心得体会。他人务要抄袭。
YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。
说明
(1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。
因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。
(2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。
(3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。
(4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。
(5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。
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