编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 22:06:09
游戏发烧友来看一下罗马全面战争蛮族入侵,以下6个关于罗马全面战争蛮族入侵的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
Anomar安玛,Anamar安妈等。罗马全面战争蛮族入侵城市代码有Anomar安玛、Anamar安妈、Num;诺恩、Lamedon拉密预Adom;亚多、Esaaroth伊斯加、Lebemnin班宁、Morad摩拉德等。《罗马:全面战争》是CreativeAssembly制作的全面战争系列的第三部,是最出色的一部。
罗马全面战争重制版目前已经推出2.0.2版本补丁,新版本对部分UI界面进行了改动,下面一起来看看罗马全面战争重制版2.0.2版本更新日志
《Total War: Rome Remastered》2.0.2补丁
《Total War: ROME REMASTERED》2.0.2补丁已经开启自选公测
2.0.2补丁对用户界面和Mod支持进行了显著的改进,并对AI、本地化和音效也进行了一些修正,以及对游戏体验进行了大量提升。
如果您希望加入2.0.2公测,请遵循以下步骤:
· 在您的Steam游戏库中右键点击Total War: ROME REMASTERED,选择属性
· 在属性窗口中,选择beta标签
· 从列表中选择patch_2.0.2
· 如此《Total War: ROME REMASTERED》便会更新至公测版本
用户界面
战役界面
增加了重新命名城市的功能,双击城市名称即可进行修改
增加了在城市列表和城市总览面板中修改税率的功能
改善了在列表间的切换方式,从军队列表切换到城市列表不再自动将招募面板切换到建设面板,反之亦然
修正了和城市标签上的派系标签有关的显示问题
更新了队长的旗帜类物品
被瘟疫感染的单位和兵牌上现在都添加了瘟疫图标
改进了军队分类的功能
增加了“指向北方”按钮,以便重置镜头方向
现在双击城市将自动打开此城市的建设面板
改进城市详情/收入界面的展示效果,资源、收入/支出、公共秩序和人口现在有了新的图标
总督详情面板上的“移动追随者”按钮现在被替换成了“家族树”按钮
人物详情界面上添加了“移动追随者”图标
改进了刺杀/破坏任务的流程,如果一名刺客已被选中,任务就会被自动分派给这名刺客。
修正了野战军第一大队的军团名称无法显示的问题
统一了公共秩序图标的颜色
任务增加了相关提示,并且会显示成功的概率。
修正了在“移动追随者”面板上的派系人物列表中进行将领筛选时会出现的问题
重要的成功/失败消息文本会在完成间谍/刺杀任务后自动打开
重要的成功/失败消息文本会在完成商人任务后自动打开(只适用于手动管理商人时)
改进了舰队的兵牌列表,现在单位的兵牌栏会显示所有海军舰队的槽位,并且会附带舰队搭载的单位和事务官的图标
在外交面板中为贸易禁运图标添加了提示框
改进了地图展示效果,以便更好地表明城市和地区的归属
修正了“寻找建筑”按钮在事务官功能的“破坏”部分中无法正常运行的问题
在派系总览界面的列表中,城市的税收现在会在提示框中显示较为重要的税收等级。
修正了“删除/已阅”按钮会出现在元老院任务通知面板中的问题
在小地图面板上添加了预期回合收入
现在点击一个已被选中的单位就能取消选择
修正了在外交面板上触发提示框的有效区域问题
对城市提示框的布局进行了改进和统一,添加了更多链接以便查看游戏内的百科
现在在军队列表中选中将领时会同时选中其下属的所有军队
移除了“解散”和“合并”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态
添加了用于自动分类单位的按钮
要求玩家进行输入的提示会在回合开始时自动打开
为城市的建筑序列添加了提示框,以显示到达下一个城市等级所需的人口数量
现在在外交面板发表宣称时将不再显示提案平衡
为城市标签添加了回合收入的数量,可以在“游戏设置”菜单中关闭这项显示
改进了较长的名字可能会溢出文本区域的问题
以下截图展示了UI改变:
战斗界面
为兵牌添加了显示武器和护甲升级的图标
修正了水面上不现实远程武器射击范围的问题
为带有特殊技能的单位添加了额外界面槽位
移除了“停止”和“撤退”按钮的场景相关性,这两个选项现在将一直同时处于可用状态
修正了“取消所有选择”按钮无法显示的问题
在将领的单位提示框中添加了将领的名字
更新了多人游戏大厅中的沙漏图标
另一张截图 - UI改变
菜单界面
改进了“战役暂停设置菜单”中“游戏设置”部分的流程
修正了在主菜单和暂停菜单之间切换时会持续的材质品质问题
在“自定义战斗”菜单中添加了显示升级单位总消耗的功能
修正了当主机修改多人战斗设定时会出现占位符字串的问题
修正了进入多人游戏大厅时描述框可能无法正常更新的问题
修正了在战役暂停菜单中选择“锁定军队”镜头设置,但无法正常应用的问题
在“画面设置”菜单中添加了“将光标锁定于窗口”的选择框
修正了自定义战斗中单位兵牌栏会向右置顶,而不是向左置顶的问题
其它界面
修正了在重新启动游戏后相机模式的设置没有被重设为重制版相机的问题
为小地图添加了放大/缩小按钮(战役和战斗均是如此)
在远程单位的描述文字中加入了人均弹药量的信息
在教程中,保存游戏菜单现在是灰色的,以强调此时无法保存游戏
加入了在战斗教学中调整画面设置的功能
添加了一个警告窗口,会在选择的分辨率低于1080p时弹出
添加了一个切换按钮,可以选择退出游戏时是否自动打开游戏前设置窗口,以便主播在游戏间进行切换
修正了“进阶画面”菜单中“实验性单位规模”警告会在单位规模设置低于“极限”时出现的问题
为窗口鼠标指针添加了透明度混合
Mod支持
Mod功能通过上限扩展、新特性、新的Mod工具和文档功能得到了增强,并根据社区反馈进行了大量问题修复
新功能
混合模式
将《蛮族入侵》和《亚历山大》中的独特游戏特性整合进了游戏本体,以便容易地制作更加强大的Mod。玩家现在可以在同一个Mod中实现以下功能:
游泳
盾墙
枪阵
宗教
集结
自定义著名人物的兵牌和模型
人物不会死亡
ai_do_not_attack_faction
著名军团
限制每个派系的雇佣兵
Show_date_as_turns_remaining
忠诚度
提升上限
许多文件从原版的基础上都提升了上限,理论上可以达到无限大*。数值提升最大几项的如下:
单位(过去的最大值为500)
地图区域(过去的最大值为500)
资源(过去的最大值为21)
*理论上允许达到`4294967296`个条目完整的文件列表请参见mod功能文档
新增文件和原有文件更新
以下功能现已开放给Mod开发者:
现在可以在Mod中编辑声望和关系加成了
建筑特性:
添加了新的建筑加成,可以用来添加城市的建设和招募点数
Mod用户可以用is_player参数来定义建筑是否可以被玩家或AI建造
Mod用户可以定义建筑浏览器子类别的图标了
单位特性:
“inexhaustible”会禁用该单位的耐力系统
“infinite_ammo”会禁用该单位的弹药计数器
可以在Mod中编辑的画面设置:
在Mod的根文件夹中加入graphics_options.json文件即可在Mod中进行画面设置
允许Mod强制在经典版/重置版之间进行切换
整合了FEDU文件和EDU文件,以方便在Mod中对单位进行编辑
在descr_campaigns.txt文件中定义的不同战役现在可以引用不同的data/terrain/campaign文件夹了,这给战役地图提供了一个独立的可见图层系统
资源现在几乎没有上限了,并且可以在Mod中进行编辑;资源现在支持自定义图标、模型和资源类别,并且可以用脚本触发器和脚本特质进行整合
现在可以在Mod中对AI个性的某些内容进行编辑了
脚本
ROME REMASTERED现在支持对Mod指派背景脚本,不需要任何用户干预就能启动。同时脚本系统也得到了扩展,变得更加灵活了。
脚本字典中添加了超过200个新的事件、命令和控制。重要的功能包括:
支持在玩家的游戏存档中存放永久变量
加入/移除隐藏资源
从事件监视器中产生符合范围的维护事件文本
摧毁任何包括总督建筑和围墙的建筑
使用 ”is_player"参数限制针对AI或玩家的事件
使用‘HomeSettlementBuildingExists’检查你的主城市里是否存在某个建筑
SettlementCapabilityLevel - 查询一个城市的容量等级
在ROME REMASTERED/蛮族入侵中支持reveal_tile
用for_each让某一类别的物品触发命令
为测试脚本、输出触发器、警告和错误信息建立了专门的亢余日志文件
各种命令/条件/事件可用的脚本文档可以在VFS/Local/Rome/documentation中找到。
当世界脚本结束时,将会完整地保存(除非被用户明确中止)并继续升级更新监视器
对格式进行了扩展,以方便补充和添加历史记录,让用户更明确地知道脚本内发生了什么
日志功能
ROME REMASTERED现在支持更加强大的日志功能,允许Mod用户跟踪资源有效性、触发器、警告和错误,对游戏引擎和脚本均适用,不管是以文本文件还是对话的形式。新的增强选项包括:
enable_logging - message_log.txt
enable_dialogs - Displays in game dialogs when errors occur
verbose_script_logging - scripting_log.txt
unpack_characters - Always logs output to message_log.txt
错误日志同样得到了扩展,尽量可能多地补充了重要的细节,现在Mod用户可以更好地追踪并修复问题,而不用像过去那样反复试错。
工具与文档
我们加入了许多工具和脚本,用户可以通过Mod文档使用它们,也可以直接整合在游戏本体内。
现在可以从启动选项中将pak文件导出为CAS文件了
现在可以从启动选项中进行音效提取和重新打包了
FbxCas转换工具
框架版本更新脚本
战役地图工具 - 允许创建新的地图网格
IWTE - 第三方工具,进行了升级,以支持Rome Remastered的Mod制作
Mod管理器
Mod管理器不再会因为加载多个大型Mod而死机
加入了上传至Steam工坊时出错的错误代码
修复了游戏开始前选项窗口中的Mod描述格式错误
用游戏开始前选项窗口上传的Mod现在可以正确地设置标签了
问题修复
修复了Mod带有大小为0kb的文件时会因为无效Mod而出错的问题
自定义单位现在可以加入到主菜单了
修复了新建筑加入游戏时建筑浏览器不会进行相应更新的问题
修复了带有以下资源的Mod会遇到的问题:
个别自定义模型(建筑、投射物和单位)
皮肤材质
检查表
城市计划
图标和用户界面元素
修复了以下原因引起的冲突:
有建筑条件的宗教效果和非招募效果相结合
在将罗马阵营移出描述文件后发起停火
将.rwm和.db放入了合适的Mod目录,从而改进这了这两种文件的生成
修复了《蛮族入侵》中如果在descr_win_conditions.txt使用hold_regions条件,会在退出时出错的问题
使用custom_battle_availability no现在会从自定义战斗菜单中移除派系
添加了可以在内部重新命名城市和宗教的功能
Mod现在可以改变战役地图的行数和列数了
零星Mod功能
toggle_perfect_spy现在可以通过RomeShell使用了
声音
战斗音效的混合和平衡得到了整体提升,包括但不限于行军、近战和语音
修复了历史战役沙隆之战中,跳过开场动画会导致音乐无法正常播放的问题
修复了命令移动中的炮兵单位进行近战时会导致单位音效循环播放的问题
修复了在读取界面切换时音乐会突然改变的问题
环境音效现在改由效果音量滑块控制
修复了游牧民会触发错误的单位语音的问题
修复了《蛮族入侵》中农民单位会触发盾击音效的问题
修复了教程中多个舰队单位的语音会同时触发的问题
将 Wind_Sand_02和Wind_Sand_03两个音效替换成了音质更高的版本
修复了燃烧投石机的抛射物在击中单位时不会触发音效的问题
修复了《亚历山大》战斗竞技场菜单中使用方向键时触发的音效不一致的问题
修复了选中玩家控制的增援单位时会触发将领语音而不是单位专属语音的问题
修复了日耳曼女战士单位会使用德鲁伊吟唱音频的问题
修复了《蛮族入侵》中某些通知不会触发自带的音效的问题
修复了沙尘暴音效不会播放的问题
修复了队长死亡时播放错误音频的问题
修复了某些单位的反应语音比其它单位轻的问题
修复了在战斗部署时选中的单位会在嘲讽动画结束后发出“命令已完成”单位语音的问题
游戏性和游戏画面
战役
影响脏乱/不安值的追随者现在会正确地将调整值显示为正面/负面
现在“是否拆除建筑”弹框关闭前将无法结束回合
SPQR现在无法将首都迁出罗马
修复了派系总览的提示框在教程结束后可能会不显示内容的问题
改进了自动合并功能,只会对当前选中的单位进行合并
修复了选择每日或每月比赛时,会在回合结束时重置为每年的问题
玩家不会再因为接受提案成为受保护国而获得负债
事务官不会再因为将围城的军队退出格子而导致围城结束
战斗
在游戏设置中加入了视野调节滑块
ROME REMASTERED默认为55度;对于希望和原版《Rome: Total War》统一的玩家应当将数值调节为75度
编组时单位的预设阵型将遵照单位兵牌的命令
资源更新:
修复了《蛮族入侵》中高架水渠的微小贴图缺口
投掷出去的罗马飞镖模型现在在所有角度都能正确地渲染了
修复了装甲战象羽饰的材质,以便在真实色彩方案也能正确地显示
修复了一批城市建筑的材质
修复了希腊市场建筑会在放置时与其它同类建筑稍微相互重叠的问题
修正了罗马/希腊石墙上的扭曲
为《亚历山大》中的豹纹马鞍添加了高清晰度的材质
修复了单位在教学中可能错位的问题
现在可以通过用户设置让所有远程武器都展示出抛物线轨迹了
修复了旗帜在回放模式中无法正确渲染的问题
围城夺取区域现在会防守派系的旗帜进行渲染
修复了帧数限制器会导致莲叶在某些快速战斗地图中可能无法正确渲染的问题
修复了在高空进行重制版/经典版镜头切换时可能会意外转到战术视图的问题
修复了打开/关闭战术视图时的摄像机角度问题
修复了可以命令单位前往不能抵达的区域的问题
现在对未锁定但已编组的远程单位进行Alt + 鼠标左键拖动后,他们会朝向正确的方向
修复了“锁定阵型”设置在使用默认编组设置时偶尔会不一致的问题
修复了在部署时编组并锁定的单个单位无法奔跑的问题
修复了单位直到嘲讽动画结束之后才会接受命令的问题
菜单
修复了设置菜单的动画在高帧率下会缓慢播放的问题
更新了主菜单的鼠标指针,使之与游戏内一致
用户在删除最近的战役存档后将无法再从主菜单中选择“继续战役”
成就
修复了用户无法解锁下列成就的问题:
夜战
《亚历山大》战役胜利
让战争的猛犬四处蹂躏
多个基于宗教的成就
AI战役和战斗
战役
改进了AI制造海上威胁的能力
用户应该不能再通过事务官面板看到未发现的角色了
破坏任务的成功概率现在使隐藏的,除非玩家已经查明了城市的状态和人口忠诚度
修复了港口封锁在城市被攻占后依然存在的问题
修正了_望塔的部分行为:
位于非玩家控制区的_望塔旁边有玩家的军队,则它们现在会为玩家提供视野,当敌军出现_望塔旁边后,这片视野会再度关闭
现在AI会对敏感的军事通行权请求进行反议,而不是直接拒绝
AI现在会对停战提案做出更明确的反应
修复了没有“午夜战士”技能的将领可以作为援军加入夜战的问题
赔款功能的改动:
在交战时,玩家必须先提出停战才能要求赔款
改进了AI发起停战的数值
移除了给予/要求多项赔款的功能
赔款的数额现在受通过外交功能给予地区/付款的影响
修复了赔偿金提案的平衡可能会因为读取存档而改变的问题
派系声望现在会根据以下参赛改变:
时间流逝
同盟持续时间
解除贸易禁运
提出的赔款协议被接受
提出的停火协议被接受
在战斗中提供军事援助
成为盟友的盟友
修复了贿赂叛军会导致声望惩罚的问题
添加了商人在其它派系控制的地区进行贸易会提升派系关系的功能
玩家接受继续作为被保护国的要求后不再会获得外交债务
被保护国状态现在会在被保护国解除与保护国的贸易协议、军事通行权或盟友关系时一并解除
修复了非玩家游牧派系在没有控制城市的状态下进行外交的问题
修复了非玩家派系无法发起夜战的问题
战斗
降低了AI单位在夺桥战中溃败时会向敌军移动的可能性
提升了单位向城墙上部署的速度
改进了AI根据玩家战术布置骑兵单位的能力
提升了士兵进入防御塔的速度
锁定的单位编组现在会尽可能地攻击前方的目标
当空间受限时,单位路径将会向路线的中间对齐
如果单位没有空间组成纵队阵型,那么就会沿街道站位
修复了移动路径会在结束移动前展示出来,且路线稍有偏差的问题
修复了原版游戏AI会让处于防御模式的单个士兵离开单位,并来回奔跑的问题
加入了多次分割,从而提升了AI在处理路径时的表现
修复了沿城墙移动单位时,单位的寻路界面会被墙挤开/卡进墙里的问题
修复了寻路移动指示器会在经过路点时被卡住的问题
提升了AI规避防御塔射程的能力
提升了将派往城市中心时的寻路表现
控制
为战役小地图添加了放大后可以用自由视角进行观察的功能
提升了小地图放大后的可用性
添加了重新绑定除了镜头移动速度外的所有键位的功能
改进了使用Alt+Tab切换到其它窗口的功能
改进了用全屏幕查看家族树时会取消个别热键的问题
从非无边界窗口切换无边界窗口将不会再展示任务栏
多人游戏
添加了多个玩家读取场景的运算逻辑,提升了网络连接的稳定性
现在有玩家在战斗中途被踢除或掉线时,AI会接管该玩家的军队
本地化
改进了德语、俄语和简体中文的多处文本细节
改进了英语、德语、俄语和简体中文的多处教程语音
修复了和缺失的中文字符有关的输入和显示问题
提升了意大利语的字幕同步率
提升了默认存档的命名
“解散单位”现在会恰当地指代多个单位了
为商人和供奉神庙添加了维基词条
稳定性
修复了整个游戏中的数个最常报告的系统崩溃。我们想要向所有开启了崩溃报告选项的玩家表示感谢,正是因为这些报告,我们才能够修复这些问题。
首先选择适合的神庙,加利润的造首都附近,有经验加成的建造主要出兵城市,远征打下的城市主要建造增加快乐与法律的神庙。
原版只有三条路:1、把首都设在这个城周围或就设它为首都。2、增大驻军,农民就行。拆除其他文明的神庙建自己的用来减少文化冲突和法律意识。5回合高级的建筑每增加一个减少文化5%冲突。3、撤走所有驻军等他叛变后屠城。
蛮族入侵也有三条路:1、选择这个城市相对应的宗教信仰,比如80%信多神教,20%人民信耶稣。你的神社是教堂,多出了80%反抗势力,那就得造反。这时候把教堂拆了,80%与20%全部失效,矛盾就暂时冻结了,等下一回合多神的神庙建造完成民忠就绿了。2、调整驻军数量以及让信仰相对应的将军守城。3、同上,屠城。
统帅决定战斗力 管理决定了税收 影响力决定民忠 高影响力的将军可以大幅度抵消民忠的负面因素
总体而言,蛮族入侵比原版中的民忠难度小了许多,农民的费用成了18,原版是100。就算满编的农民你也支付得起维护费用。而且蛮族入侵中的城墙、大学都附加了快乐、法律指数,大幅度提高了民忠。
我开局先在巴尔干北部多瑙河上的几个桥南边都建上营寨,开局多瑙河沿岸的军团全部驻扎进去,这样增加了游牧势力突破多瑙河的难度。然后在主攻萨珊之余不断增兵,尽量保证各个营寨满编。
匈奴进攻时不要主动出击,尽量拖延时间,增派军队堵住缺口。争取让匈奴碰到汪达尔还有别的游牧势力,他们通常会互相攻击。(我开过一个匈奴的档,都没见到汪达尔人的影子就和他们开战了。。。)
最诡异的是我的东罗档里每次游牧来打我,我马上派外交官要求停火他们都欣然同意。后来我不仅要求停火还要求他们提供几千几万金币,他们都完全同意。。。专门来送钱吗这是。。。不知多少回合以后他们看进攻无果就往西欧跑了,那时萨珊都被我拿下了。。。
罗马1已经被我淘汰了,一回合征兵和建筑吗!你自己改吧,我已经没有罗马1了,而且改太累。
在data文件夹下的下export_descr_unit文件
修改
stat_cost
这一项,你可以把它复制下来,然后点txt上的查找选项,粘贴上然后逐一查找,好像只有几种高等兵是2回合。
建筑物修改在export_descr_building
文件里,
找construction
后面的数字是建筑回合数,你可以随意改,只要你自己满意。
最后,祝你游戏愉快
玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼 尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰克步兵战力突出 ;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰克周围都是蛮族,防御吃力。游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。
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