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罗马2全面战争攻略(罗马2全面战争攻略秦国怎么玩)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 16:42:04

游戏发烧友来看一下罗马2全面战争攻略,以下6个关于罗马2全面战争攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 罗马2全面战争海战攻略技巧
  • 罗马2全面战争新兵种招募攻略
  • 《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
  • 罗马2全面战争极限流攻略
  • 罗马2全面战争海战攻略
  • 罗马2全面战争日耳曼尼亚开局和发展攻略
  • 罗马2全面战争海战攻略技巧

    罗马2全面战争是一款非常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之一,可能不少玩家对海战不是非常了解,下面是一些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习一下。

    海战攻略技巧

    大家对罗2的海战系统颇有诟病,绝大多数玩家都是直接自动,我过去也是自动党的一员。我以前玩过传奇罗马,高卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战斗后也小有心得。

    目前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中大部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。

    首先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。

    很多人不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不高,迦太基的2级军事船厂就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。根据我的经验,一艘炮舰用完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。7艘炮舰可以无伤灭一个运输舰队满编!当然,这需要进行风筝,对玩家的操作是有一定要求的。

    炮舰有两种,一种是弩炮舰,还有一种是投石舰。个人更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击力。投石舰虽然攻击力有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。

    第二点,也是我得到的最重要的心得,就是海军的仇恨机制。

    利用好这一点,理论上能够让你用两艘最垃圾的小船灭两个满编!我曾经用一艘四桡舰和一艘三桡舰,灭了一个满编的运输船外加3艘海军援军。

    电脑技术不高,无法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结:

    电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战斗仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。

    初始仇恨,就是指的在战斗之初敌方舰艇的仇恨,这个仇恨范围很大,只要开局时在敌人的初始仇恨范围内,对方就会全军进攻,打得你手忙脚乱。反之,如果你不在敌人的初始仇恨范围内,他就不会进攻,而是布好阵等你攻。因此,我一般在开战时都会将所有船放在自己这边的底线,以躲避对方的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在自己这边,以免拉到仇恨。如果你没有炮舰,并且按照我说的底线布船的话,一般是不会拉到初始仇恨的。如果有炮舰,那就要看敌军的布阵位置了,如果他的布阵位置靠后,你依然可以躲过初始仇恨。(根据我的估计,普通船的初始仇恨约为600,炮舰的初始仇恨应该有700~800.)

    当敌军数量很多时,如果你在没有炮舰的情况下不小心拉到了初始仇恨,那就逃跑吧。如果你有炮舰,那么可以一战。具体的操作方法就是8楼所说的,跑一段调头轰一阵,然后继续跑继续调头。当然,这只对运输船有效,因为运输船的速度是最慢的。如果对方是海军舰队,有快船的话,那你就只能杀几个算几个了。

    战斗仇恨,就是指的在敌军布好防御阵型后,你进攻时所拉到的仇恨。这个仇恨值范围较小,而且与你用于拉仇恨的船以及对方的船都有一定关系。你的远程船只拉到的仇恨范围较大,约有250左右,而你的近战船只拉到的仇恨范围较小,大概只有100,也就是说,在地方布好阵后,只要你的近战船离他150以上,电脑的船就会像SB一样傻站着。另外,电脑的船只类型也影响他的仇恨范围,运输船的仇恨范围会比海军战舰要小一些。

    说起战斗仇恨,就不得不提炮舰的一个猥琐用法。如果你炮舰没拉到初始仇恨,那很好,你可以像陆军攻打村庄一样无忧无虑地炮轰电脑了!原因很简单,敌方舰艇对你的炮舰虽然初始仇恨范围很大,但战斗仇恨范围却跟普通远程一样,大约只有250,而你的炮舰攻击范围分别是420和350,完全可以在敌人的仇恨范围之外从容地打完弹药。

    这里,说说炮舰运用的两个小技巧:

    1.如果你躲开了初始仇恨,可以无脑炮轰对方时,不要用两艘炮舰攻击同一艘船!因为炮舰在击沉敌舰后还会继续开一到两炮,这就造成了弹药的浪费,如果你同时用6艘炮舰攻击一艘船,那就会浪费至少6发炮弹!如果你省下这六发,又可以多击沉2艘运输船。

    2.用炮舰攻击时,不要直接右击对方舰艇就不管了。以420射程的弩炮舰为例,如果你直接右击敌舰,它要走到大约350才会停下,这对视距离为生命的炮舰来说是大忌!正确的方法是,右击敌舰后,只要敌舰进入了你炮舰的射击范围(你可以按下空格看自己单位的攻击范围,范围用红色扇形显示),立马点停止,然后选择自动射击,这样你的炮舰就会在自己的最远射程攻击敌人。

    说完炮舰,说一下摸索出的真正大杀器——蝎弩舰!

    炮舰由于弹药有限,并且有时候无法避免初始仇恨,一般只能对砍2~3倍自己数量的运输船。不过蝎弩舰不同,由于初始仇恨范围较小,并且弹药无限,在不限时间的海战(不知是bug还是怎么回事,我的海战有一半多都是不限时间的)中,三艘蝎弩舰甚至能无伤灭两个满编的海军,没错,是海军!

    以迦太基蝎弩舰为例,船上装的是标枪兵,所以只要将蝎弩舰放在自己这边的底线,你就百分百不会拉到初始仇恨。

    而蝎弩的射程是280左右,敌舰对你的战斗大约只有250,而且蝎弩弹药无限,所以。。。你懂的。

    当然,蝎弩舰比起炮舰来说,对你的操作要求高出不少。首先,你必须保证敌舰在你的攻击范围内,又不能拉到他的仇恨,那你就必须准确地将自己的船停在离敌军250~280之间。而且由于蝎弩属于炮塔,你按空格只能看到船上部队的攻击范围,是无法看到蝎弩的攻击范围的。所以你只能自己进行判断。我一般是将船开到离敌军300左右后,右击敌军,然后过5秒停一下,看看是否在开火。如果没有,就再往前挪一点。而且即使是我这种老手,也经常出现失误,引到敌军,不得不快速逃跑摆脱。

    罗马2全面战争新兵种招募攻略

    在《罗马2全面战争》中,征兵无疑是再重要不过的事情了,特别是招募新兵种,对于补充军事实力可以说非常重要,但是很多玩家不知道该怎么招募新兵种,下面深空高玩就来说下招募方法。

    罗马2全面战争新兵种招募攻略:

    1.打开城市之后,查看有没有红色战争建筑,点击它进行升级。初代兵营升级有两个不同方向:近战(战士)和 投射(投石兵,弓箭手)。

    2.要招募新兵种,就要把这个兵种创造出来,你可以点击建筑物百科里面查看不同兵种的创造条件,包括科技、建筑物等级等

    3.等满足新兵种等级之后,玩家就可以通过兵营把新兵种创造出来,然后再进行招募了。

    备注:大家可以多利用workshop,只要前期把科技弄出来,就可以利用workshop 造石车了,前期威力超级大的

    《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

    罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

    一、罗马文化战役

    罗马,欧洲文明的里程碑。

    罗马,铁与血的荣耀之国!

    我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

    罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

    所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

    并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

    派系

    罗马文化分为三个派系。

    柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

    不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

    朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

    他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

    但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

    顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

    琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

    但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

    不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

    基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

    而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

    选好家族后进入罗马战役。

    罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

    只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

    周围全部是灰色的中立区域。

    如何获得胜利

    胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

    1、控制140个定居点。

    数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

    2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

    同样也是属国或者同盟的都算。

    3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

    第二种是经济胜利,其胜利条件为:

    1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

    2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

    3、回合结束时获得最少8万收入。

    4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

    第三种是文化胜利,胜利条件为:

    1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

    2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

    3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

    4、至少进行30项研究。

    玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

    本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

    从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

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    元老院任务

    不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

    而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

    元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

    主任务就是要求完全控制两个行省。

    附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

    第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

    最后一个任务是向迦太基开战。

    那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

    首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

    然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

    占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

    此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

    当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

    二、意大利战役

    战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

    首先抵御住意大利本土派系的攻击。

    在初期只有3个将军带兵的情况下。

    需要先使用两个将军稳守驻防。

    剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

    最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

    此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

    当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

    在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

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    当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

    攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

    你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

    以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

    在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

    在回合的间隙收到不少贸易请求。

    和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

    我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

    回合又收到了各个派系战况的简报。

    这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

    在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

    首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

    在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

    三、大希腊战役

    在一切准备妥当后,向大希腊进发。

    由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

    在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

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    元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

    任务完成,奖励到手。

    在战斗中还获得了鹰旗。

    可以组建更为强大的罗马军团了!

    而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

    这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

    毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

    四、阿非利加战役

    此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

    在进一步兼并了迦太基残余力量后。

    战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

    这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

    需要建立起一支较为强大的海上力量。

    这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

    有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

    此时攻城部队的研发也取得了进展。

    想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

    如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

    当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

    环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

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    战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

    大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

    五、亚美尼亚战役

    我们的战役目标也变得简单起来。

    首先,向东方的亚美尼亚进发。

    这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

    六、大不列颠战役

    最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

    因为两者都是军事胜利的目标。

    沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

    虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

    当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

    照耀整个欧洲大陆!

    战役到这里就已经胜局在握了。

    此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

    同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

    通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

    胜利近在眼前!冲锋!

    罗马战役总结:

    罗马战役是一个相对比较简单的战役。

    意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

    罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

    扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

    总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

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    罗马2全面战争极限流攻略

    罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

    极限流攻略

    主要分三大流派,种田流,极限流,YY流

    不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下

    1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法

    最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食

    优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

    缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

    在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气

    全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念

    2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

    首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥

    对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

    在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

    _什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论

    以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

    只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国

    不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

    "在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的

    电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

    电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用

    极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠

    固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别

    每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现

    我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入

    一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的

    一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

    懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

    当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

    谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

    谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

    资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

    至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

    伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

    当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

    3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

    很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

    有些玩家追求_史代入感,角色代入感

    跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者

    而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿

    最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

    这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

    所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气

    先来分析一下,"军事"和"经济"

    军事方面:

    一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

    而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

    由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

    所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

    如何针对军队的量和灵活度来_署?

    罗马2全面战争海战攻略

    在全新的《罗马2全面战争》中,海战可以算是最经典最让人怀念的传统项目,它不仅气势恢宏、场景壮观,玩家还可以操纵成千上万、大大小小的船只进行厮杀,非常的刺激。下面深空高玩就带来罗马2全面战争海战攻略。

    1.小船虽小,却是最可怕的海洋杀手之一。

    2.遭遇敌人,要不就是赶紧加速逃跑,要不就是自己主动撞上去

    3.一个编队,必须搭配远程武力

    4.主将船除了船很大,没别的优势

    5.战船不小心着火,立即脱离战斗去修复;实在修复不了的,就靠近友军这里沉没,这样可以有时间派人去救那些水军。

    罗马2全面战争日耳曼尼亚开局和发展攻略

    在罗马2全面战争中里面,有野心勃勃想要统一大陆的战争流,也有甘于种田、不愿惹事的种田流,日耳曼尼亚就是一个非常适合种田流玩家的行省,下面深空高玩就来说下罗马2全面战争日耳曼尼亚开局和发展攻略。

    1.开局最重要的是就是努力种田,国家实力不够的话美人会愿意重视你,跟你交易;不过要注意的是,后期不要把农业、渔业、工业升太高,会影响城市快乐度

    2.在种田的时候同时注意发展兵力,这样才不会被别人欺负。

    3.建议先攻打临近的、有资源的县城,从日耳曼尼亚实际来说,先从德国中部开始,一直往西打,一路攻下比利时和荷兰。之后,在派一堆兵马防守在法国边境上,其他势力继续扫荡周围波兰、捷克等国家;最后直接往南攻打意大利,直接侵占罗马。注意,打仗的时候不要同时和三个国家一起打,势力还不够强盛。

    4.等版图足够大之后,可以弄一个行省,行省里面每一个县城都要造紫色神庙和黄色公共娱乐设施,这两者的等级最起码要和当地的农渔工等级一致,高自然更好。

    5.贪多嚼不烂,建议多发展自身实力,厚积薄发。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《罗马2全面战争攻略(罗马2全面战争攻略秦国怎么玩)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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