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军团指挥官出装(军团指挥官出装17173)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 13:57:05

游戏发烧友来看一下军团指挥官出装,以下6个关于军团指挥官出装的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 汉子到萌妹的华丽蜕变DOTA2军团指挥官攻略
  • 魔兽争霸III:冰封王座——军团指挥官出装
  • DOTA2军团怎么出装
  • dota军团指挥官逆风顺风怎么出装
  • DOTA军团指挥官出什么
  • dota2军团指挥官出装和点技能,适合新手的
  • 汉子到萌妹的华丽蜕变DOTA2军团指挥官攻略

    有一个英雄本来是个抠脚的汉子,到了DOTA2中摇身一变成为了一个剽悍的妹子,没错她就是军团指挥官,在这个英雄出来之前大家都各种猜测其庐山真面目,待到其正式加入到游戏中,自然免不了被玩家拿到赛场上厮杀几盘,尽管已经出了这么久,但是这个英雄还是强的离谱,只要稍微会玩一点就足够了,下面我们就来谈谈指挥官该如何玩。(本文由17173原创,转载请注明出处)

    指挥官一般有两种打法,一种混线,一种则是打野,相信大多数人都喜欢钻野区,这时候的出门装推荐大家带着圆盾补刀斧和少量补给,加点可以选择二三对点,这样的好处在于提高回血速度的二技能和吸血能力的三技能保证他很少出现残血打野的情况,只要不是脸黑,前期基本不会被单个敌人来野区抓死,一般八分钟左右可以打到2000多块,如果己方输出够多,可以先出跳刀,之后去打团,否则可以出个刃甲或者假腿去混线。中期可以出雷锤黯灭等装备,后期再补个大炮或者强袭,那输出绝对妥妥的。

    如果你是混线的英雄出门装的时候推荐你带着补刀斧和魂戒卷轴,优先把魂戒合出来,加点主学一技能压倒性优势,不停的用W,既消耗了对方英雄,又补充了自己的经济,之后可以选择假腿,隐刀,刃甲路线,增加单兵作战能力,至于中后期的装备和打野路线类似,根据场上局势选择即可。

    指挥官的定位一般为二号位,再不济也是一个控制,用大来留人,因此不到万不得已绝对不要去打一个辅助位,如果发育顺畅,前中期可以选择单抓对方脆皮英雄,后期抱团比较紧,就算有人带线也可能有人在蹲他,因此要谨慎决斗,指挥官决斗可以输,但是绝对不能死,因为死了就给对方加攻击力了,相当于变成了第六人,有百分百获胜的把握再去和对方PK吧!

    指挥官确实是一个魅力十足的英雄,再加上帅气的至宝,更使她成为了万千玩家的宠儿,说了这么多,这个英雄想要玩的不坑,只需要记住别送攻击力就行了,时不时的用W消耗,在给队友上T这就足够了,没有人会在意你的操作究竟有多风骚,能力有多强,压力瞬间小了许多,感兴趣的朋友不妨来感受一下指挥官的实力了。

    魔兽争霸III:冰封王座——军团指挥官出装

    主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。。

    推荐出装

    出门装

    一级打野流出装,选择对线的话可多带的小净化。

    中期核心装

    这个出装适合中期打野期间,猥琐单杀对面打钱英雄,技巧是顶着大量的小兵决斗,跳刀和洛萨可2选1。如果选择正规打法的话还是先锋盾+相位较好。

    DOTA2军团怎么出装

    "军团指挥官的打法比较多,既可以打野也可以走劣势路。我介绍一下军团劣势路打3号位的玩法。 出门圆盾大药吃树,之后补魂戒,鞋子。中期假腿,跳刀,BKB。后期神装强袭龙心大晕锤。前期出魂戒可以极大的提升指挥官的线上能力,开魂戒后用1技能的高伤害耗血,用2技能回复血量,用这样的套路消耗敌人,自己的损耗很小;加点推荐主1技能辅2技能有大加大,1,2技能补满后加满3技能再加黄点。这样加的好处是线上能力不差,而且有AOE和回复,3技能在攻击力不高的情况下收益没有前两个技能好;有跳刀之后指挥官要多支援GANK,利用大招积累攻击力为后期铺垫。后期团战要开BKB找敌方核心英雄决斗发动先手,还可以利用大招无视BKB的特性控制敌方魔免的冲脸英雄,从而起到保护队友的作用。 军团最重要的是在前期多找机会和敌人决斗累计攻击力,在后期自带圣剑的军团是所有敌人的克星。"

    dota军团指挥官逆风顺风怎么出装

    顺风简单.加攻击就可以。逆风的话看对面阵容,出肉装,BKB,一种是输出,一种是生存。因为这个英雄辅助性不强,逆风的话别轻易开大和人决斗。

    DOTA军团指挥官出什么

    打了大概5000多盘了,老鸟了。 这个英雄千万不要当后期打。可以理解为斧王+全能。 装备次序: 1.2树枝,补刀斧头,吃树,大药 2.魔棒,秘法,跳刀 3.挑战,笛子 团战打法,1技能,接2技能,开笛子,跳刀,找对方的主要控制决斗。 千万别做后期打。 技能次序:12212421134333+4

    dota2军团指挥官出装和点技能,适合新手的

    力量:26 + 2.6 敏捷:18 + 1.7 智力:20 + 2.2 阵营:近卫 攻击前/后摇:0.46/0.64 攻击力:57-61 施法前/后摇:0.3/0.6 护甲:2.52 基础攻击间隔:1.7 移动速度:320 弹速:瞬间 攻击距离:128(近战) 视野:1800(白天)/800(夜晚) 压倒优势 用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。 施法消耗:100点魔法 冷却时间:18 施法距离:1000 作用范围:315 持续时间:7秒 等级 1 - 造成50+14*敌人数量的伤害 等级 2 - 造成100+16*敌人数量的伤害 等级 3 - 造成150+18*敌人数量的伤害 等级 4 - 造成200+20*敌人数量的伤害 注 伤害类型:魔法伤害 移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。 召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。 强攻(T) 解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。 施法距离:800 持续时间:5秒 等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。 等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。 等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。 等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。 勇气之霎 每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。 等级 1 - 获得20%吸血。 等级 2 - 获得40%吸血。 等级 3 - 获得60%吸血。 等级 4 - 获得80%吸血。 注 概率:16%/18%/20%/22%。 有1.2秒的内置CD。 吸血不是法球效果。 勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。 决斗(D) 要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将永久增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。 施法消耗:75点魔法 冷却时间:50 施法距离:150 等级 1 - 持续4秒。 等级 2 - 持续4.75秒。 等级 3 - 持续5.5秒。 注 军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。 决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见 12121412234333+4++++++

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