编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 09:21:03
游戏发烧友来看一下圣女战旗,以下6个关于圣女战旗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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圣女战旗中若想以少胜多就必须了解兵种间克制关系,能以自己的优势部队进攻敌人的劣势部队才是胜利的关键,下面我们就为大家带来圣女战旗兵种克制关系的介绍,一起来看看吧!
兵种克制关系介绍
圣女战旗存在下位兵种和高级兵种系统,但所有兵种均大致分为轻步兵(人跪蹲状态的标志)、线列步兵(两把步枪标志)、龙骑兵(头盔标志)、轻骑兵(马鞍标志)和炮兵、步兵军乐队等 6 个兵种系统,相克关系为轻步兵 → 线列步兵 → 龙骑兵 → 轻骑兵 → 轻步兵 →
克制兵种攻击的时候会给敌人造成更多的伤害,且受攻击时受到更少的伤害,军乐队则归属于「步兵种类」因此受到轻骑兵攻击的时候也会受到更多伤害,炮兵对于龙骑兵以外的单位则能够造成较多的伤害。
1、线列步兵(两把步枪标志):使用滑膛火枪作为武器的兵种,能力均衡,移动能力一般,速度一般,适合前线作战,但会被轻步兵克制,主人公波利娜使用特定的武器能有两格射程;
2、轻步兵(人跪蹲状态的标志):使用线膛枪作为武器的兵种,部分单位(包括敌我)有两格射程的特点,闪避能力较高,移动能力较高,速度较高,适合利用闪避战术突击敌方的轻步兵和线列步兵部队,但会被轻骑兵克制;
3、龙骑兵(头盔标志):使用冷兵器为主的重型骑兵兵种,生命值和攻击力偏高,闪避和速度较低,移动能力非常高,能够与敌方的龙骑兵、轻骑兵、炮兵部队进行抗衡,但会被线列步兵克制,面对轻步兵的时候也会经常出现被追击的劣势;
4、轻骑兵(马鞍标志):使用冷兵器为主的轻型骑兵兵种,生命值较低,攻击力一般,闪避和速度非常高,移动能力非常高,能够与敌方的轻骑兵和轻步兵部队进行抗衡,但会被龙骑兵克制,且会受到炮兵部队远程巨大威力的伤害,是部队中最容易被消灭的单位;
5、炮兵:使用炮弹作为武器的兵种,生命值一般,攻击力一般,闪避和速度低、移动能力非常低,会被近战单位(1 格射程)克制,但是在游戏中是独一无二的高射程类单位,可以有效打击敌方的轻装备部队;
6、军乐队:移动能力较高,无攻击力,生命值一般,但是是游戏中唯一能够辅助我方部队的兵种。
圣女战旗是一款以法国大革命时代为背景的战棋游戏,所以部分登场角色可以找到原型,对各角色原型感兴趣的小伙伴们一起来看下度受还我号来提供的这篇圣女战旗登场角色原型对应资料图文汇总吧。
登场角色原型对应资料图文汇总
按游戏内图鉴顺序,对游戏中各位角色在正史上的原型进行介绍,出于某些原因,本文不会介绍女主角波利娜波拿巴(PaulineBonaparte)在正史当中的对应形象。
1、让拉纳(JeanLannes)
1769-1809
(让拉纳元帅,JeanCharlesNicaisePerrin绘制)
「我害怕战争,我对死亡十分恐惧,我害怕上战场,这些我都跟皇帝说过。但当我向炮火迈出第一步后,我的心中只有我的职责。」
拉纳
法国大革命战争与拿破仑战争时期法国将领、法兰西帝国元帅、芒泰贝洛公爵,与内伊元帅、缪拉元帅并列为「军中三杰」,人称「意大利军团的罗兰」(LeRolanddelarmeacute;edItalie)或是「大陆军的罗兰」(LeRolanddelaGrandeArmeacute;e)。
(*注:罗兰为同名英雄史诗《罗兰之歌》中的主角,中世纪骑士精神的典范之一。)
让拉纳元帅出生于一个平凡的农民家庭,其少年时代在贫寒中度过。自那时开始,拉纳便以其勇气与乐于助人的精神而在家乡闻名。最初,他遵从父亲的命令,跟随一位染布商人做学徒,但他对此缺乏兴趣。法国大革命开始后,拉纳以志愿者的身份加入了国民警卫队,并凭借其名誉被士兵们推选为军士长。在对西班牙的战争中,他曾短暂地担任过随军厨师的职位,但很快便凭借其非凡的勇气与不惧死亡的坚定信念而闻名遐迩。
1795年,热月政变后,军队编制发生了变动,拉纳因与热月党人政府新指派的长官争吵而被免除职位。然而,出于对军旅生活的热忱,拉纳很快便又作为一名普通士兵加入了意大利远征军。翌年,拿破仑波拿巴就任意大利远征军司令官,听闻拉纳无畏的勇气之后与其单独会见,并对其作出了极高的评价。
拉纳于1796年被升为准将,拿破仑远征埃及时任军需总监。雾月政变中拿破仑任命他为执政卫队督察总长。1800年5月10日被确认为正式少将(前为临时少将),随拿破仑远征意大利。1804年5月19日,拉纳被授予法国元帅头衔。
1809年,拉纳奉调参加第三次法奥战争。4月20日,他刚赶到前线,皇帝就把达武元帅的2个师临时编成第二军交给他指挥,当天,他就在巴伐利亚的阿本斯堡与奥军遭遇,并打败了敌人,歼敌13000多人。4月23日,他率前卫强攻防守严密的雷根斯堡。战斗中,他从其畏缩的部下手中抓起一架云梯大声喊道:「很好,我会让你们看一看,我在当元帅之前,就是一个掷弹兵,而且如今仍然是!一个掷弹兵三十岁还没有战死,那他就是一个**。」随后,他冒着敌人密集的炮火向前冲去。羞愧的士兵匆忙地跑上前去,夺下元帅的云梯,开始登城。不久,该城便被攻克。
1809年5月21-22日,拉纳参加了阿斯佩恩-艾斯林战役,战役中右翼的埃斯林,由于拉纳军队的英勇顽强,虽然还没有失守,但已被奥军包围,而这些奥军就在法军的尸体之间倚枪打盹,准备一到拂晓就再次进攻。奥军名将卡尔大公利用多瑙河涨水,破坏了通往艾斯林战场的巨大浮桥,拉纳一下子陷入前无出路,后无援军的地步。5月22日,战役的第二天,拉纳有些沮丧地在壕沟边坐下,手捂着眼睛,双腿交叉着。当他坐在那里的时候,他望见自己亲密的战友普泽将军被一发炮弹炸断了头,这让他陷入了悲痛之中。不料一颗从恩策斯多夫发射的炮弹砸在地上反弹后砸中了他交叉着的腿。一条腿膝盖被击碎,另一条腿腿筋撕裂。他对前来的人说:「我受了伤,但这没什么,给我你的手,我要站起来。」他试着站立,然而没有成功,人们把他抬走了,那里的首席外科医生包扎他的伤口,右腿必须在两分钟内截肢(当时的截肢就是拿一把刀活生生锯断伤肢),拉纳在手术中表现出了一贯的勇气。手术快结束时拿破仑赶来了,跪在拉纳的担架一旁,流着泪拥抱了他,说:「拉纳,是我,你的朋友拿破仑」。拉纳挤出了一个苍白的笑容。5月23日,拉纳被船运到凯塞贝尔多夫最好的医院,8天后的5月31日,拉纳因伤去世。
拉纳是一位勇敢、无畏和顽强的军官,也是当时欧洲最杰出的进军掩护指挥官,以其毫不惧怕枪林弹雨的超人勇气而闻名。在意大利远征军中服役期间,甚至有三天内三度负重伤后继续上前线作战的事迹;即使担任师长、军团长之后,仍然身先士卒作战,因此极受部下将兵的敬爱。同时,拉纳也是拿破仑皇帝最紧密的朋友,当后者加冕称帝后,拉纳仍然坚持用「你」来称呼皇帝,而不是用「您」。拉纳在阿斯佩恩-艾斯林战役中两腿被炮弹击中后,拿破仑甚至亲自抱着重伤的拉纳请求「拜托你活下来」,但拉纳元帅仍然在数日后死于伤口感染。
游戏中,拉纳元帅所持有的角色特性体现了他在正史上英勇无畏而不惧死亡的特点。当拉纳所率军队的组织度降低至50%以下时,军队的攻击值会得到提升、所受伤害将会削减,每次攻击都会回复固定数值的少量组织度。在前期的作战中,拉纳元帅抵御伤害的能力极强,然而,正如历史上那样,在战争的后期阶段,当敌人所能造成的伤害远远超过角色特性所带来的组织度回复时,以其一己之力抵御敌军进攻也会显得力不从心。
圣女战旗|
《圣女战旗》是一款SRPG游戏,游戏里玩家会培养自己的角色,并派出一些参加战斗,很多玩家不知道哪些人物值得培养下面带来“Baby布丁“分享的最强阵容推荐。
最强阵容推荐
将军难度,不重复刷练级本,0阵亡,全挑战目标。初通关并未对每关的战术做深度优化,只在战略上选择合适的培养路线。
经验与资金受限(特别是中期),战略上对人物培养有所规划是必要的。
完成挑战目标我们通常要面临的:1.处理支援、2.多线推进、3.冲击大厚度立体兵种阵地。
在全局经验、资金,关卡时间限制下,小规模精锐是比较轻松的解决方案。
注意:这是以整个流程角度,不刷重复0阵亡全挑战为目的,人物培养重要程度的个人观点,不代表绝对意义上谁强谁弱。
乐队
即便不刷重复,在流程与直线中找着机会互刷也能满级,也无需资源消耗。注意的是乐队在某些关卡挑战中需要吃到伤害,一定要尽量保证乐队不空耗回合而快速升级。
英雄:女主与白发妹子
成型后有几乎全关卡中单人帮助破局的能力,且入队时间合适能有效帮助渡过中期难点。事实上这两位成型后经常担任单人一线的任务,经验获取不是问题,不过需要规划让两位尽快升兵种。
能力可以全喂给女主,有余钱加速度双防的也可以买下给女主吃。白发妹子的回避饰品需要安排。
泛用核心:四个卡宾
最舒服的输出形态,顶尖的输出能力,攻击面无任何天敌的泛用性,集群英勇后直接推平敌人任何完整大阵地的能力,过于好用。另外需要注意小云雀、洛儿、公主在防御端并没有单人一路的能力,求稳而言不要当单人尖刀突击角色用。
孙子兵法小妹妹虽然综合无双能力全游戏第一,但入队成型过晚,比起取代女主与白发妹子承担单人突击破局任务,那时而言放在主阵中当中坚力量的契合度更高。加上其低等级4攻4速的超强特技,在经验有限的情况下也不会考虑故意让其打太多。
因其泛用主力性,升级兵种后即无需刻意关照其经验获取。资源消耗大户,中期兵种升级,买武器的重点照顾对象,不过绝对物有所值。
专用核心:轻骑夏洛特,重骑欧妹
由于后期敌人轻步海量,几个轻步BOSS存在,以及夏洛特单人剧情,培养一个主力轻骑有用且有必要。重骑在防御到一定阈值后,单人清理轻骑集群(主要是地图边角的支援)or交错炮阵,顶住阵线等方面都有重要作用。
另外高移动单位总归有其战略价值。
虽然卡宾队可以在进攻中击溃所有敌人,但不刷重复关0阵亡全挑战很多时候要求分出多路战线,以上两位练练出来流程能舒服很多。需要关照一下其经验获取。
5专用副核心:标步拉纳,轻步欧内斯婷
虽然与女主同兵种,虽然专用技能单人强度超过女主,虽然入队早,但被属性拖累无法单人承担破局任务。中后期战团中标步因移动与射程实在跟不上主力远程团,发挥也很有限。
不过由于这游戏非常喜欢增援重骑小队,拉纳不可避命地要承担不少解决一路支援重骑,帮忙抗住前几个回合阵线等任务,也算十分关键的人物。
欧内斯婷作为与白发妹子只差一个人特性的角色,也很强,重点培养亦无不可,但鉴于不会冒着风险让她强行单人任务,在集团作战,守标步增援方面,无需过多关注强度也足够合格。
这两位是虽然无需以上几位那样重点关照,但不能忽视的角色。
合格的有用队员:重骑德赛,轻骑缪拉,男炮拉斐
除了倒数第二关,属于上场了必然可以帮点忙的角色,自然使用即可。
要说明的是可养成双炮中,酒鬼妹子低一点速度,容易被对方炮追击,此外炮有个重要职责为稍微压血线/破掉对方满血or第一次受击特性,此时范围溅射有其发挥之处。
无需获取经验的队员:双猎骑双工兵
猎骑因其属性分配,他能做的,别的角色也能或能更好完成。
工兵其实有关键用处,但用也不是用于正面战斗,无需等级。
最后,前期无疑任意角色都有大用,表现出区别也就是不刷重复限制下中后期的事情了。
把女主作为无双位的讨论似乎不多。只看最后,无双位有更优选择,但首先,无双位最大的任务是中期站出来,而女主全期在线。其次,其优秀的全属,合适的速度,高到可怕的气获取,已经足以单人应对除三个以上轻步群外所有情况。
女主作为战略技能持有者,标步中最好用的,几处剧情单人挑大梁,必然需要一定程度的培养,培养程度有所拿拿捏而已。
当然,第二条气满后消失(BUG?),严重限制了女主的发挥。
《圣女战旗》全兵种技能选择什么好?游戏中兵种有不同的分类,不同兵种有多种技能,有些同学不知道什么技能,这里给大家带来了天桥sama提供的圣女战旗全兵种技能选择指南,快来了解下吧。
全兵种技能选择指南
首先兵种大致分为线列,工兵,散兵,猎兵,轻骑,重骑,炮兵,榴弹兵,步乐队与骑乐队。
全职业通用技能有两个无视异常状态,还有几个属性加3,和无视天气,开局加士气。其中无视天气的久经沙场和加士气的备战还有点用。雪地关必带久经沙场,轻松很多。
从线列开始说起。线列有四个人,女主,拉纳,新兵和最后一章的拿破仑。其中女主必练,拉纳前期用用,新兵大多是转卡宾。线列的兵种技能是一格范围内友军受益,范围太小,实战效果忽略不计。但转掷弹的20技能生命高时加3攻防比近卫的打冷兵器加3伤实在很多,推荐都转第一个掷弹。线列必带修整杀人回血,英勇,用英勇回血。女主推荐必带备战加士气,做个鼓舞机器。拉纳可带个防止禁止回血的技能。其中有个士气50加移动1的,我觉得没必要学,因为游戏士气系统有bug,就算自己不用士气,但士气满两百减一百,非常不稳定。反击技能可带可不带,小短腿实在打不到人,拉纳可以带着转打支援部队。个别关卡带抗炮击技能,其它都没必要学。
散兵,主要有老头,机密局白毛,雇佣兵妹子。其中老头开局直接冷板凳,另外两个必练。散兵的斐扬四级技能是高级英勇装填,而散兵本身是没有英勇装填的,对这两个来说,四级斐扬的提升非常巨大。此外,无视地形的移动也是轻步的最强技能之一,必带。散兵靠闪避,久经沙场在雪地关也是必备,否则被冻僵的散兵失去了闪避,太容易死了。其次,主动攻击后加闪避也是必备。除这些必备技能与白毛的圣女技能,其它技能都是可以换的。比如搜查,攻击非平地单位加攻击和命中这个技能,其实作用也不稳定,格子多可以带,但是优先级不高。还有嘲弄这个闪避加士气的技能,在有英勇装填前没必要带,加士气实在太快,来不及用。机密局白毛圣女技能加闪避,必带的,雇佣兵的吃东西加状态就没啥用,建议换掉。二十级会学个攻击后再次移动,我认为可用可不用,雇佣兵格子多,带了。白毛学英勇后换上了嘲弄没带。
猎兵就是进阶卡宾枪的几个,主要有公主,小鸟,洛儿,新兵。这个职业自带英勇装填,攻击距离,还能无视地形移动,自身攻击高的一匹,最强兵种没有之一。公主的属性比较差,我是没练的,其次三个必练,其中洛儿大于小鸟等于新兵。原因,当然是因为洛儿熊呀,我的意思是她输出高。小鸟洛儿的圣女技能都很棒,这个技能槽不会动。散兵是我军主力,靠射程和速度吃饭,碰到雾天和雪天影响较大,也是推荐学久经沙场在个别关卡抗天气。卡宾必带的有无视地形移动和英勇装填,其它技能都是可以切换的。我不推荐带的debuff技能,因为你一枪就把对面秒了,20级的远程压制就是三格射程加速度很不错,可以弥补洛儿速度偏低的缺陷,秒敌方轻步。其它的带非平地加伤还是打可反击单位加伤都无所谓。新兵虽然圣女技能后期没用,但是可以带修整,杀人回血还是很实在的。
轻骑兵有缪拉和夏洛特两个,主要作用是清干敌方轻步轻骑炮兵。其中缪拉闪避高,带加攻击饰品或者吃点攻击可抗线列,就怕一手重骑。夏洛特输出稍微高点,在打炮台时表现好,也可以补重骑刀。不管怎么,这两个肯定是要练的。两者的圣女技能都不错,必带。轻骑我推荐把撤换和攻击后移动同时带,这样就能把整个队伍的机动性提上一个档次,无论是垫步救人还是打补刀都很灵活,能体现出自己的团队作用。轻骑输出会缺一点,追击加伤我也是必带的,剩下的技能,我推荐缪拉带个偷袭,再次补充输出,夏洛特选择多一点,可带英勇加伤,也可根据喜欢随机应变。雪地关我推荐只带一个轻骑,久经沙场挑一个学就行了。
轻骑带英勇加伤和杀人加速度,夏洛特可以带后者,前者我两个都没带,因为我觉得不稳定,英勇攻击加30%在实战中就是加45点伤害。打轻步轻骑炮台,本来英勇就能秒人,这点伤害完全是溢出的。打重骑线列只能加23点,很少有只差这几点伤害的情况发生。加速度也是这个道理,本来就能追击。
重骑有德赛姐弟,欧斯卡两个。其中欧斯卡较强,必练,德赛姐弟一来属性略低,二来等级也低,练还是可以练的,不如欧斯卡好用。
技能上除了圣女技能,我推荐都转掷弹骑士,不仅职业技能好用,二十级的奋起就是无视速度一般几率追击也比满血不反实用,后者更像是给弱势方电脑准备的恶心我军的技能。重骑同样有撤换技能,我也是带的,这个技能保护队友和补刀上表现极好,作为攻击性重骑必带。别个关卡可带固守,抗一抗炮击。英勇攻击我是不带的,重骑英勇除了内战多半是秒杀,要控制干嘛。二次防御我个人感觉实战效果一般,特别是平级的情况下,带不带都是三个步兵秒,要是落到步兵堆里还是一个死字。如果你队伍进攻节奏控制的好,是没有这个技能发挥余地的。基本上我是攻击技能与辅助技能为主,防御技能二线,英勇相关技能三线。
炮兵就酒鬼,男炮和萝丝三个。
男炮是榴弹,空爆技能是炮兵的那分裂技能,不过两个技能都是百分比伤害,没啥用。
萝丝最强不多说,另外两个我个人推荐都没必要练。技能上酒鬼圣女技能没用,是可以换的,但是炮兵也没啥特别好用的技能,除了车队运输必带,剩下的都聊胜于无,包括什么英勇炮机,什么加士气的,实际战斗中效果很不明显。有人说空爆可以让重骑不满血,可以让你的部队反击他。实战中,炮击打几格,重骑跑几格,炮弹能打过去多半进去对方攻击范围了,我也不敢上去打啊。除了最后萝丝的超强圣女技能和移动加一,车队运输让炮兵有用,其它时候划水就行。萝丝我还带了两加攻击的技能,个人认为炮兵追求的就是一炮致死,其它花里胡哨的不需要。实战中也是经常只差一点点伤害就能秒,所以打可反击单位加伤和非平底攻击加伤还是有作用的。突出一个能走能秒就行。
骑猎和工兵为本作最蠢的两个兵种。其中第一个骑猎自带活血技能还能用用。
骑猎的迂回和射程加一必学技能,其它的技能,你说给他加伤吧,他也秒不了人,给他带的debuff技能么也没啥用。就算加强过,我强行练起来还是不厉害,随缘吧。
工兵这种边缘兵种真的不想多说,小短腿,属性差,技能全是给自己输出的,完了还是不厉害。不推荐练,有时候人多可以扔上去给乐队修修耐久。
朱丽的技能虽然牛逼,但是入队太远,正常全满声望流程,入队28章,18级。同时因为缺乏进攻手段攒英勇太难。
第二个猎骑看上去角色技能50士气以上加攻击,实际上和线列的五十士气加移动一样尴尬。除非修正士气系统,否则这类技能都不强。
两个乐队,步乐爱梅圣女技能没用,可以换掉,不过也没啥好换的。能用的技能就几个,包括进领导加3的通用技能格子也足够。唯一只能说的是个给队伍回血2血的技能,一周目学了,反正回的太少,实在没用,还是别学了吧,毕竟还要用技能学习书,没啥意义。
圣女战旗|
圣女战旗中,玩家在不断的战斗中会得到能力的提升,各项属性的提升意味着我们变得更加强大,下面我们就为大家介绍圣女战旗角色属性值有什么用,感兴趣的玩家一起来看看吧!
圣女战旗里,玩家需要控制部队在拿破仑时代的欧洲战场上和敌人展开激战。游戏中每支部队都由一名将领指挥,在经历战场历练的过程中,将领们将获得经验提升等级,随着等级提升,各项属性值也将得到成长。
圣女战旗中的角色共有7项属性值,详情如下:
生命:象征部队的兵力,消耗至0则战败。
攻击:影响武器的杀伤。
领导:增加士气提升、军乐队奏乐的效果,略微提高命中和闪避。
防御:在抵挡枪械射击时降低损伤。
护甲:在抵挡刀剑、炮击时降低损伤。
速度:提升闪避率,影响战斗中的攻击次序。
侦察:提升命中率。
这7项属性值会随着等级提升按固定数值成长,而不同角色的成长倾向会有不同。
《圣女战旗》作为国产策略战棋类游戏,非常受国内玩家的关注,游戏立绘非常出色,外加不错的战斗系统,是值得一玩的战旗游戏。在游戏中自由作战怎么布阵呢,下面就由小编为大家带来圣女战旗自由作战布阵思路讲解,一起来看看吧。自由作战布阵思路讲解:德赛(男),拉纳(男),迪昂(男),这些男性角色一般战都放着不用。不是因为(男),而是真的没太用处(攻击上)。在打【第十四章:深陷泥沼】时,LV9【龙骑兵】.德赛(男),LV11【步枪兵】.拉纳(男),LV12【散兵】.迪昂(男),LV11【炮兵】.波莱特(大姐)全都拖后腿了怎么办,8回合<挑战目标>基本上完成不了。
自由作战·进攻、进攻★、进攻★★以进攻★为例LV13.LV15(Ace),拖后腿一局升至LV14-15。LV915【龙骑兵】.德赛(男),LV1115【步枪兵】.拉纳(男),【龙骑兵】【步枪兵】两位小受来回切换被虐,【小兵】每回合回血,先升【步枪兵】,【龙骑兵】.空.武,【步枪兵】空.武,再练【龙骑兵】。
LV111315?【炮兵】.波莱特(大姐),期间【炮兵】波莱特(大姐)受?攻!!隔山打牛,消耗弹药并练级到LV13,留10颗打【Ace】练级到LV15。目标:练级到LV13。
目标:练级到LV15。
【小兵】都是LV13,LV9【龙骑兵】,LV11【步枪兵】,LV12【散兵】,LV11【炮兵】,反杀大作战,带满武器,LV11【炮兵】两件够用,LV12【散兵】,卡位,补镬。战场布置.第一回合:
第二回合:
圣女战旗|
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