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荣誉勋章战士(荣誉勋章战士3dm论坛)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 05:03:02

游戏发烧友来看一下荣誉勋章战士,以下6个关于荣誉勋章战士的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 荣誉勋章:战士玩家点评一场游戏饕餮盛宴
  • 《荣誉勋章:战士》战网模式优化技巧
  • 荣誉勋章:战士卡顿低配设置技巧
  • 荣誉勋章:战士——联机模式玩法介绍与建议
  • 荣誉勋章:战士——通关心得
  • 荣誉勋章:战士中英文切换方法
  • 荣誉勋章:战士玩家点评一场游戏饕餮盛宴

    一.游戏心得:

    游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,小到游戏及其制作人大到整个游戏游戏厂商。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑。

    早在1999年,当EA于PS平台发售第一款二战题材的FPS《荣誉勋章(MedalofHonor)》时,整个游戏界沸腾了,随后EA独霸了二战题材FPS很多年,直到宿敌《使命召唤》系列出现。

    当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。

    这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而后起之秀《使命召唤》系列却成为了FPS领域的无冕之王。

    因为当初那群EA叛逃者名叫InfinityWard!仅此重创的EA并没有放弃这一曾经的金字招牌,从2007年《荣誉勋章:神兵天降(MedalofHonorAirborne)》之后到现在5年时间内,EA推出了两部《荣誉勋章》的正统续作。

    虽然《荣誉勋章2010》取得了还算不错的成绩,但EA俨然并不会满足于此,于是《荣誉勋章:战士》携着2010的余威卷土重来,那究竟战士能不能重新树立荣誉勋章的金字招牌呢,让我们拭目以待。

    《荣誉勋章:战士》战网模式优化技巧

    《荣誉勋章:战士》是一款第一人称射击类游戏,也是2010年系列重启作品的续作。今天小编为大家介绍一下《荣誉勋章:战士》战网模式优化技巧。

    注意,此优化方法只对MOH战网的寒霜引擎有效,单机的虚幻引擎没有任何效果,特此提示

    依次打开我的文档--EAGAMES--MedalofHonor--Multiplayer--settings

    打开以后修改RenderAheadLimit=2默认是2这个值来决定CPU到底能“领先”GPU多少也就是预渲染帧数建议数4(U高显卡弱调高、显卡高U弱调低)

    DxVersion=auto修改你的DirectX模式,auto可以改为9、10、11DirectX模式。Auto是自动选择,XP是DX9,Vista和Win7是DX11-强烈建议修改为DX9模式帧数大增

    关于游戏细节设置的settings.ini文件翻译

    true为开启

    false为关闭

    [WindowSettings]窗口设定部分

    Width=800分辨率-宽

    Height=600分辨率-高

    Fullscreen=true全屏

    RefreshRate=60刷新频率

    VSync=false垂直同步

    [Sound]声音部分

    Quality=low质量

    VoipEnable=true语音

    SpeakerCount=2声道数量(建议声音有问题兄弟选择双声道)

    [Graphics]图像部分

    Effects=low特效

    Soldiers=low士兵质量

    Vehicles=low载具质量

    Overgrowth=low植物

    Undergrowth=low草

    StaticObjects=low静态物体

    Terrain=low地形

    Shadows=low阴影

    Bloom=false黄光渲染

    HSAO=falseHSAO(环境光遮蔽,严重影响桢数,不建议开启)

    MSAA=0多充采样抗锯齿

    Water=low水

    MainQuality=low总体质量

    Texture=low纹理

    DxVersion=9DX版本

    Aniso=0各向异性过滤

    Detail=low细节

    RenderAheadLimit=4预渲染帧数(U高显卡弱调高、显卡高U弱调低)

    FOV=55视野

    最后的优化方法

    把游戏优先级-改成实时

    进游戏后打开进程管理器

    进程名:MoHMPGame.exe

    右键单击该进程

    找到“设置优先级”

    改成“实时”

    严格遵循此优化方法,可将你的游戏帧数至少提高20,期待你们的反馈信息

    此套优化方法是SAGA战队优化BC2的方法,因为同是寒霜的引擎,所以MOH战网也一样有效

    荣誉勋章:战士卡顿低配设置技巧

    本教程为大家介绍一下荣誉勋章:战士卡顿低配设置技巧,希望对大家有帮助。

    特效并没有设置为全部最低,许多项都可以设置为“中”,GTX250以上的,应该可以试试部分项目设置为“高”

    以老显卡来说,达到这个画面很满意了

    之前我发了个帖子,抱怨游戏太卡,声音都经常卡得不同步了,FPS也很不稳定,都怀疑是破解的问题,或者我机器太渣的缘故

    后来摸索了一下,原来是设置的问题

    我的机器配置很入门古旧,各位可以参考

    CPUAMDX2240超频到3.36G

    内存:2G

    显卡:索泰9800GT显存512M

    之前上面两个图的场景,非常不稳定,设置成720P也没成功,结果仔细检查了下,原来是设置720P后没有套用全屏解析度,导致依旧是1080P画面在运行

    重新设置成上面图1600X900的分辨率后,游戏就不再卡顿了,非常流畅,声音也很完美

    配置不够高的XD,都可以试试,特效都不用全低,可以部分设置为“中”,见前面截图的设置,9800GT这样老卡,达到这样的画质和流畅度,很不不错了

    老显卡设置重点在于分辨率不要设置太高,512M显存的显卡,设置成1600X900左右就OK了,特效设置,光影可以设置为低,关闭屏蔽光照一类的,但是贴图细节都可以开到中,也没关系,起码我这个9800GT都依旧可以承受

    现在非常流畅,FPS稳定在35-55之间,偶尔飙升到60-70,绝大多数场景都是稳定在40以上

    荣誉勋章:战士——联机模式玩法介绍与建议

    游戏中总共6大角色 每个角色都有自己的连杀奖励,比如我常用的突击兵 突击兵的兵种能力是榴弹炮,狙击手是感应地雷等等。突击兵第一个连杀后,奖励2个(但只能选择一个键盘 4 and 5 里选一个来,突击兵是4 迫击炮 5是烟雾弹 ; 狙击手 4是弹簧刀飞弹(类似战地的TV弹) 5是烟雾弹.....2连杀后不知道 没打过 但是在角色界面的右上角可以看 3连杀后 就是武直)。

    视频第一个比赛是真实模式(也就是不显示血 不显示弹药 不回复血 需要找队友,按住E 会自动补血或者补充弹药)的夺旗模式,所谓的夺旗,就是攻方去把A或者B的旗帜抢来,然后背到终点站,或者干掉对方所有人就算胜利(注意:这个模式是不能复活的 死了就要等下局)。

    第二个视频就是热点模式,也就是预告里的 在5个点里 能炸点3个就能赢 咳咳 我很菜,我很菜,我真的很菜 ~~~

    干掉敌人后 貌似不能去捡敌人的装备,遗憾 但是能找队友补充弹药和血 也不错。

    游戏最多10VS10 每队5小队,1小队2个人 嗯 目前就这些吧 喜欢的 早日入手吧 为了战地4 而且多人也还行,250多大洋 值得的~~

    目前已知BUG: 复活有一定几率沉到地下,然后无限掉落 2,跟队友复活的时候 运气不好 被队友害死 直接复活在界外(我遇到一次 最后自己雷死自己) 3.小缺点,换弹夹的时候 只能看到换下来的弹夹 看不到装上去的 很遗憾 别的还在观望中.....

    PS:个人推荐新手玩真实模式,也就是不显示血和弹药数值的那个 因为感觉那个容易杀人~~~~

    荣誉勋章:战士——通关心得

    《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品,还没有通关的或者已经通关的玩家们先来看看这篇通关心得吧。

    先是画面

    整体感觉比同为寒霜2制作的战地3要出色一些,加强了光影的渲染,爆炸效果也做得很出彩,优化感觉要比战地三好(7970全程60~70之间浮动....)贴图嘛...一般般,其实这游戏里的。

    枪模给我是最不满意的部分,danger close真的有在这一块偷懒....(网战部分有待考证,我说的是单机部分)感觉每把枪都是糊糊的一片,但是枪的一些小细节倒是做的很细致(这不科学!)

    比如加特林机枪枪管过热会红,可以很清楚的看到点射和连射之间的切换动作,最成功的画面部分嘛....我觉得就是那三关驾驶载具的关卡,真的...真的给这个流程并不是很长的游戏加分了。

    太多太多了...感觉此作的单人部分的精华就在这三个关卡里了(喂!)

    音效方面做得很出色,中弹的杂音,战场的气氛,各种枪械的声音糅合在一起很带感,可能是支持5.1的关系,子弹打过来的方位和距离可以很清晰的感受得到,这点也可以加分。

    物理效果不尽人意....基本上所有的掩体构造,建筑物中的大多数物件都不能被破坏,只能打碎木板之类的小物件,好偷懒= = 不知道网战部分是不是一样的偷工减料...明天试试看。

    再说下单机部分的可玩度

    普通难度,死了大约七八次,5个小时通关....长度跟单机战地三差不多。

    好吧= =EA你的节操被狗吃了吗,就算主联机部分,单机模式敢不敢再长一点啊= =

    敢不敢像cod一样放一些挑战模式出来让玩家有再炒一次冷饭的冲动啊。

    虽然画面很ok,射击手感也不错,剧情也比烂尾战地三要完整。

    但还是感觉玩通一遍普通难度,就基本上不会再去玩二周目了。

    不过嘛 - -

    感觉这已经是EA一如既往的尿性了,单机为辅,多人为主的这种模式应该会在越来越多的游戏里出现吧。

    (就好像让全球玩破解的玩家先过过瘾,体验下游戏的大概内容,然后再诱惑你入正打网战?)(大雾....)

    再说下战役模式中的两点小遗憾。

    1:猪一般的队友,神一般的敌人- -队友各种卡位,各种无意义的扫射,嘛= =当然啦,队友还是有一点用的。

    至少可以当你的随身弹药补给箱....相对于队友的各种不给力,游戏里打酱油的喽喽战斗力倒是真的很强,会换掩体。

    会躲手雷,中远距离还会切成点射模式...

    2:战役模式中能用的枪的种类真的相当少,基本上路上不会去换枪,每关预设给你什么枪就是什么枪了...连狙都是要在。

    特殊剧情里才能用...火箭筒只有在序章能撸上一发= = 就是不知道网战部分怎么样...不要让我失望啊....

    嘛...总体来说单机部分做的还算可以,画面出色,关卡射击较精致,车内视角开车的那两关真的相当惊艳。

    不过跟《战地3》一样...剧情和游戏长度是硬伤= =

    但是作为网战前的开胃菜,做的已经算很可以的了。

    荣誉勋章:战士中英文切换方法

    本教程为大家介绍一下《荣誉勋章:战士》英文切换中文方法,希望对大家有帮助。

    荣誉勋章战士设置中文的方法:

    方法一、

    WindowsRegistryEditorVersion5.00

    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREDangerCloseGamesMedalofHonorWarfighter]

    "GDFBinary"="L:MedalofHonorWarfighterGDFBinary_zh_TW.dll"

    "GameExplorer"="{7B4789D1-AB01-45F6-8651-83302497124C}"

    "DisplayName"="MedalofHonorWarfighter"

    "Locale"="zh_TW"

    "ProductGUID"="{1040143F-FEFB-4B90-8E51-E47D40E14C4E}"

    "InstallDir"="L:MedalofHonorWarfighter"

    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeDangerCloseGamesMedalofHonorWarfighter]

    "GDFBinary"="L:MedalofHonorWarfighterGDFBinary_zh_TW.dll"

    "GameExplorer"="{7B4789D1-AB01-45F6-8651-83302497124C}"

    "DisplayName"="MedalofHonorWarfighter"

    "Locale"="zh_TW"

    "ProductGUID"="{1040143F-FEFB-4B90-8E51-E47D40E14C4E}"

    "InstallDir"="L:MedalofHonorWarfighter"

    修改红色部分为自己游戏目录!用记事本保存以下内容!另存为reg!双击导入即可!!

    方法二、打入中文注册表即可

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《荣誉勋章战士(荣誉勋章战士3dm论坛)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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