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汤姆克兰西之鹰击长空(汤姆克兰西之鹰击长空因为我身处)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-07-01 00:45:04

游戏发烧友来看一下汤姆克兰西之鹰击长空,以下6个关于汤姆克兰西之鹰击长空的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《汤姆克兰西之鹰击长空》关于单人、多人模式,飞机涂装等问题的解答...
  • 攻略汤姆克兰西之鹰击长空
  • 《汤姆克兰西之鹰击长空》育碧答玩家问——深度游戏全了解
  • 关于游戏系统官方解答汤姆克兰西鹰击长空
  • 关卡任务经验技巧汤姆克兰西鹰击长空
  • 简易攻略汤姆克兰西鹰击长空
  • 《汤姆克兰西之鹰击长空》关于单人、多人模式,飞机涂装等问题的解答

    作者:ngsyd来源:3dmgame

    1.《鹰击长空》是否有自由飞行模式,允许玩家在地图中任意翱翔?如果是的话,单人模式和多人模式都可以支持吗?

    是的,玩家可以驾驶飞机在任何地图中随意飞行,没有任务也没有敌人,并同时支持单人模式和多人模式。

    2.游戏中是否有飞机棚供欣赏所有已解锁的飞机?

    是的,玩家可以通过全3D的飞机棚来欣赏每一架战机,欣赏的视角和镜头可以随意变换。

    3.游戏是否有排名系统?

    是的,在PS3,XBOX360和PC平台上,都会有排名系统。

    4.游戏中玩家可以使用哪些武器?

    《鹰击长空》的武器库非常庞大,其中包括空对空导弹,空对地导弹,多弹头导弹,侧推力导弹,非制导炸弹,集束炸弹,雷达制导导弹,红外诱饵弹等。

    5.当玩家使用舱内视角进行游戏时,是否可以查看自己周围的情况?

    是的,玩家可以查看身边所发生的一切,这可以让玩家更方便的瞄准目标,并及时发现敌方发射的导弹。

    6.《鹰击长空》在游戏操作上的真实性方面有什么特色?

    通过游戏引擎的支持,游戏中每架战机独特的性能和操控感都得以真实的再现。玩家对战机的操控水准和驾御能力因此也将产生很大的不同。我们不想把《鹰击长空》变成一个完全模拟类的游戏,这样会导致玩家群体过于狭窄。为了能让更多玩家接受这款空战游戏,我们尽可能的让游戏在不减少飞行战斗真实度的情况下简化一些操作,让电脑去处理那些复杂度高而枯燥的控制。这也同时让所有刚开始玩这款游戏的玩家都站在同一起跑线上。

    7.单人游戏模式将会有多长的游戏时间?

    在经验点系统的支持下,要解锁所有飞机,武器和各难度级别,将要花很长的时间。举例来说,在普通模式下,一个熟练的玩家完成整个单人任务需要6~7个小时。但如果你加入合作模式进行游戏,就需要经常因任务失败而重玩。甚至有些关卡在高难度模式下,你不得不找另一个同伴一起合作过关。

    8.玩家是否可以随意控制战机的速度,还是只能使用游戏预设的速度(低速,中速,高速)?

    玩家可以随意调节战机的速度,作出闪电般的急速反应,因此游戏中没有被预设的速度。

    9.《鹰击长空》是否有直升机可供驾驶?

    没有。

    10.是否有快速任务模式可供选择?

    没有。

    11.玩家是否会拥有自己自定义的飞机或者是自己自定义的涂装?

    由于游戏中登场都是真实的战机,因此玩家不能拥有可以自定义的战机,同样也没有自定义的涂装。但是你可以选择游戏中已经预设的一些基于现实的特殊涂装,至于有多少这类涂装,目前还不得而知。

    12.游戏是否支持导弹视角,来观察导弹的飞行状态,如果有的话它是如何工作的?

    是的,游戏中针对一些特殊的跟踪导弹,会有一个导弹视角,玩家可以通过长按某个指定键来跟踪观察导弹的飞行痕迹。

    13.玩家是否可以自行决定何时结束关卡,还是任务一旦结束就自动结束关卡?

    一旦你完成本关卡的所有任务,关卡将自动结束。玩家可以通过自由飞行模式来实现无限制的飞行体验。

    攻略汤姆克兰西之鹰击长空

    这次的《鹰击长空》,虽然很多玩家觉得不如《皇牌》系列,而且其本身确实有些缺点,但是游戏整体的素质还是令人满意的,游戏中无论是画面的表现效果还是战斗的刺激火爆程度,都做的非常到位。游戏本身机体数量也令人满意,加之成功借鉴《彩虹六号:维加斯2》的经验值系统,也给能让不少玩家找到点“练级 ”的感觉。游戏本身故事非常接近现实,而且游戏中不乏五角大楼,亚马逊流域这些真实场景,给玩家一定的现实存在感。由于游戏中存在的一些敏感话题,所以小梦尽可能的省略了一些关于故事背景的内容,还望喜欢游戏的玩家自行去体会。游戏内容比起皇牌系列来也比较新手向,对于飞行苦手的玩家不妨尝试一下。在皇牌 6尚未出现的时候,各位飞行达人可以借此游戏练练手,重新找找翱翔于天际的感觉,也是十分不错的哦。

    1.系统篇

    本作和皇牌空战的玩法类似,基本任务都是不断的消灭指定的敌人单位,或者保护我军单位即可,在战术地图上,绿色为友军单位,,为敌军单位,绿色虚线和,虚线分别表示我军和敌军部队的行动路线,而绿色和,圆圈则表示特定的范围,一般需要保护的单位,在敌人进入绿圈后,该单位会遭受攻击,而我军进入,圈内则会受到攻击。

    本作的另一特点是有所谓的“路径”系统,玩家在接近敌机的时候,回避导弹的时候,攻击地面目标的时候,都可能提示出现按X键,按下X键后会出现三角状的路径圈,只要沿着路径圈,就一定能追尾到敌军飞机后,或者成功回避导弹,还有成功飞到地面单位正面。因为这个系统的加入,使得游戏难度降低了不少,对于飞行类苦手的玩家来说,可以降低难度。

    本作的核心系统是升级系统,只要击毁敌人单位,就可以获得经验值,而只有升级,才能获得新的机体和某些机体的外挂武器,另外游戏中存在一些特定的任务(用多目标导弹击毁多少目标类的),完成后可以获得非常可观的经验值,对升级有不小帮助,游戏一共有40级,后期升级难度也非常大,所以想要收集机体的玩家要加油了。

    操作指南:

    LS:控制机体的旋转方向,机头上仰和下俯,按下可以发射引导弹

    RS:设想机的移动,可以观看四周,按下可切换视角

    START:暂停,进入任务菜单

    SELECT:缩放战术地图

    方向键:

    上下:切换主武器与外挂副武器

    左右:切换僚机的攻击方式(攻击/掩护)

    Y:切换锁定目标,按住不放可以进入固定摄像机视点。

    X:进入“路径”模式

    B:机炮

    A:导弹,按住不放可以进入导弹摄像机模式

    RBLB:左右平移机体

    RT:加速

    LT:减速

    RT或者LT连按两下进入OFF模式,再点两下恢复ON模式

    游戏的操作手感还是不错的,导弹的性能也很不错,总体来说还是让人满意的,在玩家上手之后,就可以正式进入战役流程了,以下战役中的“任务简报”是任务开始前的介绍,算是一点剧情简介。

    2.流程篇

    Operationg1:Ghost Rider 地点:Ciudad Juarez,Mexico

    任务简报:在过去的72小时里,Mexican北部反力量再三对US靠近EI Paso的边境地区进行侵犯,五角大楼秘密授权了空军驱逐叛军的任务。

    任务目标: 1.搜寻和清除遇到的叛军

    2.保护幽灵小队不被叛军袭击

    3.击破敌人拦截机

    任务1为上手任务,游戏中会不断给予玩家提示进行各种操作,玩家可以借此任务熟悉游戏的操控方法。任务方面,开始后首先往南边一直飞,等待目标在战术小地图出现后,清理即可。几轮攻击过后,地面的AA对空炮和坦克被清理完毕,任务更新为保护幽灵小队,战术地图上的绿色骷髅标志就是幽灵小队,玩家需要来回盘旋在幽灵小队的前进路线上,攻击地面目标保护小队,AH-64直升机也会来攻击小队,都很容易对付。之后任务进入第三阶段,玩家要面对的是若干架敌人的 Su-27“侧卫”,只要在敌人机体后边做好追尾,及时锁定,即可顺利击破,注意玩家自己如果被锁定后要及时摆脱。击败Su-27后任务1顺利完成。

    保护幽灵小队

    敌人直升机来袭

    Su-27来袭

    Operation2:Adder地点:Middle East

    任务简报:阿耳特弥斯全球安全机构和一个来自中东地区顾客达成了合约来帮助该顾客,该顾客饱受某PMC组织的攻击,该PMC是该顾客所在国家的临近国家雇佣的。

    任务目标:1.到达AI'Hudun精炼厂

    2.防御精炼厂

    3.在轰炸机到达精炼厂前将其摧毁

    任务开始后往精炼厂方向飞,地图上的绿色目标即是。到达后立马进入第2个阶段,防御精炼厂,首批敌人从北面来,是些普通的坦克和直升机,轻松搞定后,会有若干批JAGUAR从东北,正东方向来,迅速清理之,之后会有大批敌人从北面杀来,还会不时的加入几架JAGUAR,还好在普通难度下精炼厂HP还不错,玩家有足够的时间清理敌人部队。保护完毕后,任务进入下阶段,敌人轰炸机于西北角出现,立即飞过去轰杀之,注意旁边会有倒计时,在倒计时内必须摧毁轰炸机,敌方机队内混有Mig-21,不要和轰炸机弄混了,击败轰炸机后任务2顺利完成。

    守护精炼厂

    敌人北方大部队来袭

    轰炸机群,注意倒计时

    Operation3:Cobalt 地点:Central Africa

    任务简报:阿耳特弥斯和US达成一致,对中非地区的叛军进行空中打击,US希望能有一次毁灭性的打击,从而能与叛军进行“停止对该地区的残害”的谈判。

    任务目标:1.切换到外挂副武器“这种任务也会出现....-_-”

    2.摧毁敌人的供给仓库

    3.摧毁沿路遇到的敌人基地

    4.在将军的客机飞到边界前将其拦截

    任务开始后,按照地图提示的路线飞行即可,一会儿会提示出现任务,只要按方向键‘下 ’切换到外挂副武器炸弹即可,前进一会后,地图上会出现敌人的仓库标志,飞过去后,用副武器炸弹的瞄准圈,尽可能多的圈进去些敌人的仓库以节省弹药,然后炸毁即可。出现新任务提示后,同理飞过去一路轰炸,之后进入20分钟倒计时,玩家要在倒计前完毕前轰炸完17个敌人地面基地,敌人会有F-5E前来支援,F-5E较前两关遇到的敌机要难对付不少,玩家需要有一定的追尾技术才行,建议优先击破F-5E后再专心轰炸基地。轰炸完毕后,任务更新,要在将军的飞机飞到目的地前摧毁其周围的护卫机,注意摧毁将军的飞机任务会失败的,摧毁后任务3完成。

    《汤姆克兰西之鹰击长空》育碧答玩家问——深度游戏全了解

    从游戏引擎,操控,视角等多方面进行剖析,让您在第一时间深度了解《鹰击长空》。

    1.请问《鹰击长空》从游戏操作上来讲是更趋向于模拟类游戏还是空战类游戏?

    《鹰击长空》的操作很好的结合了模拟和空战这两类游戏的特点。通过游戏中所使用的完全真实物理引擎,玩家可以充分享受游戏所带来的乐趣。在设计游戏时,我们所着重考虑的并不是让游戏的操作变得复杂,而是更多考虑让游戏操作方便实用。假如玩家刚接触这个游戏,甚至可以轻易的在游戏中获得很多真实的飞行体验,事实上我们也着力于让玩家的这种飞行体验能够更加的真实自然,进而在游戏的过程中逐渐掌握到各种飞行技术。

    另一方面,我们把这款游戏的定位概括总结如下:

    我们开发设计《鹰击长空》并不着重强调它的拟真度,而是通过简单易用的临场操作感带给玩家一种非常真实的飞行体验。使得所有玩家都能够在游戏中轻易完成看似高难度的技术动作,在获得娱乐的同时也达成相当的成就感。

    就象我们一直所说的,每个人武器装备完全一样,怎么运用则是另一回事。

    2.游戏中有多少主视角可以选择?

    玩家在操作游戏中所有六十多架飞机时都会有一个专用坐舱视角可供选择。事实上,所谓的主视角选项,主要取决与你是否打开游戏中的“辅助系统”。

    当玩家打开“辅助系统”,有三种视角可供玩家选择:第三人称追尾视角,坐舱视角以及第一人称HUD视角。

    当玩家关闭“辅助系统”,则只提供一个空中格斗视角(类似于2D的横版过关那种视角)。至于其他标准视角,当然还包括武器跟踪视角,回放视角和电影视角。

    3.战机的弹药是否有限制?

    是的

    4.关于《鹰击长空》的飞机设定和故事背景,是虚构的还是真实的?

    由于《鹰击长空》的故事是以汤姆.克兰西的世界观为基础,因此玩家可以驾驶真实的战机在真实的世界地图上执行任务。游戏中出现的飞机严格按照生产商所提供的物理模型进行建摸渲染,而所有关卡的实际地图都是根据卫星扫描图绘制而成,游戏的真实性不言而喻。

    游戏的故事背景则是发生在不远的将来——2014年到2019年。事实上很多新闻媒体、国家机构和军事专家都已经预测过那种局面。

    5.在每一关开始是否会有一个任务简介,来告诉你如何过关?

    是的。

    6.战机的燃油是否会用完?还是通过加油机、加油平台、或者是机场让战机完成加油?

    请玩家们谨记《鹰击长空》所崇尚的是那种快节奏、高强度的空战,如果引入燃油消耗概念,只会把游戏的节奏拖慢,因此我们并没打算让玩家去操控“加油”这一环节!燃油消耗概念仅在执行一些起飞后进行长距离飞行然后的降落。。。这样的关卡中才突显他存在的意义,但这样的关卡设计在《鹰击长空》中并不存在。

    7.是否有虚构的战机出现在《鹰击长空》中?

    这是一款“汤姆.克兰西”游戏,游戏中只可能出现真实的战机,你在游戏中操作的所有战机都是在现实世界里存在的。

    8.《鹰击长空》和《皇牌空战》,《捍卫雄鹰》到底有什么差别?

    《鹰击长空》能够带给各种玩家以完整的空战体验,一般玩家通过方便实用的操作就能实现令人羡慕的飞行特技。事实上,所有战机在飞行时的物理特性都可以通过玩家相对简单的操作而发挥到极致!

    所以说,相对于《皇牌空战》、《捍卫雄鹰》这样追求极致拟真的空战游戏来说,《鹰击长空》所带给玩家的是更易上手的游戏操作感。就是说,玩家可以在20分钟内快速成为一个“皇牌飞行员”而不是在培训20小时之后。同时我们也保证即便是最优秀的飞行员在玩该款游戏时也需要当场尝试或着学习一些新的游戏特技。甚至在长时间的空中近距离格斗之后,《鹰击长空》依然能够给玩家在微操上带来不同的选择。

    9.玩家是否有自己的角色?

    《鹰击长空》具有很强的故事性,在游戏中你是一名退伍老兵,是过去在美国空军服役的皇牌飞行员,名字叫做大卫.克伦肖。

    10.《鹰击长空》使用了什么游戏引擎?是否很强?

    《鹰击长空》使用了育碧自己制作的游戏引擎,事实上当初它只是为一些次世代游戏的体验提供支持。这个引擎基于多处理器平台。它让大量游戏特效在游戏里得以实现提供了强大的支持。其他游戏引擎在运算海量高精度游戏特效时由于不支持多处理器平台通常会捉襟见肘,这也是我们最终决定自己开发这个支持多处理平台的游戏引擎之主要原因。

    11.玩家是否需要通过购买来得到隐藏战机还是通过过关来获得隐藏战机?

    玩家可以通过游戏内的飞行经验累积系统来获得隐藏战机。当然,在战役模式(无论单人还是合作模式)或者对抗模式时,玩家也能通过关卡挑战系统来获得隐藏战机。

    关于游戏系统官方解答汤姆克兰西鹰击长空

    官方解答1:

    1.《鹰击长空》是否支持类似《末日之战》中的声控系统?

    是的,支持声控系统,玩家还可以使用耳机和麦克风来和队友进行联机交流。

    2.玩家是否可以在《鹰击长空》中操控《末日之战》中的“超级战斗机”?

    是的,至少可以操控一架。

    3.哪架出现在《末日之战》中的“超级战斗机”将会在《鹰击长空》中登场?

    代号“剃刀鲸”。

    4.《鹰击长空》是否支持分屏多人模式?

    我们认为分屏多人模式并不适合《鹰击长空》,尤其当我们考虑到游戏中那些非常特殊的空中缠斗。开发团队为了保证《鹰击长空》超体验的游戏性,不得不放弃分屏多人模式。

    5.《鹰击长空》里有些什么城市?

    迄今为止,已经宣布里约热内卢将会出现在游戏中,另外可以透露的两个地区是卡纳维拉尔角和阿巴拉契亚山脉。

    6.游戏支持多平台多人游戏吗?

    不支持。

    7.《鹰击长空》是否有战机负载的概念?

    在战役模式下,由于游戏给玩家提供了非常灵活多变的操控方式来增加游戏性,因此开发团队并没有把真实战机负载的概念植入。但是他们正打算在多人模式的团队死亡竞赛中加入真实战机负载和真实战机损坏来加强游戏的竞技性!

    8.《鹰击长空》是否支持TrackIR头部跟踪系统?

    已经证实,支持TrackIR头部跟踪系统。

    9.《鹰击长空》是否支持《炽天使》系列的自动平衡系统?

    《鹰击长空》并不支持自动平衡系统。《鹰击长空》是一个完全不同于《炽天使》系列的游戏,它们的操控方式完全不同。

    官方解答2:

    1.玩家是否能在《鹰击长空》中完成象“筋斗”这样的超机动飞行?

    这取决于玩家所驾驶的战机,事实上,《鹰机长空》为玩家提供了相当多的机动飞行体验,当然其中必不可少的就是你所关心的“筋斗”。

    2.《鹰击长空》里是否有各种不同类型的关卡?

    是的,玩家在战役模式中可以体验多种类型的任务,举例来说,包括侦察、地面支援(和幽灵小队互动)、渗透、截击等等。

    3.是否有街机模式?

    抱歉,没有。

    4.《鹰击长空》的战机是否装备有反雷达金属箔?

    没有,但是游戏中的战机将装备其他设备以达到同样的效果。

    5.玩家能否建立公共主机或是私人主机,建立后是否可以修改服务器的设置?

    是的,玩家可以建立以上两种类型的主机,而且服务器设置方面,有大量的选项可供玩家修改。

    6.除了那些常规的多人模式,比如合作模式,死亡竞赛等,我们在《鹰击长空》中还能看到其他多人模式吗?后续是否会发一些任务包供玩家下载?

    合作模式和团队死亡竞赛是目前仅有的两种多人模式。不过,我们对这两种作了创新,团队死亡竞赛充满了激烈的空中缠斗;合作模式支持4名玩家同时加入。此外,开发团队已经计划在游戏发售后的相关后续下载内容中加入其他多人模式。

    关卡任务经验技巧汤姆克兰西鹰击长空

    一.关卡篇

    主经验(适合各种情况):及时切换目标和武器!!!

    1.一般灰机预装载着两枚JSM(联合打击导弹JointStrikeMissile),假设你碰到目标A,B,C,D(都是一枚导弹可以解决的,例如:火箭筒,高射炮,坦克,登陆艇,雷达站,需要两枚或者多枚的就要根据本经验,你当前的情况和你自己杀敌习惯来总结粗适合自己的方法),首先你瞄准了A,锁定框会变红并且稳定下来,则时立刻打出一枚导弹,然后切换到目标B,锁定好后打出另一枚导弹,并立刻切换到C打出下一枚...依此类推下去,如果已经飞得很近来不及就用Cannon机炮击毁之~

    2.注意多呼叫你的僚机攻击你锁定的目标和锁定你的目标,有些时候他们打击敌人会比你快准狠哦~

    3.比如你正对着目标在飞,不小心飞过啦~怎么快速转向呢?建议先将飞机侧旋90度,然后拉机头快速转向,不推荐拉升高度转向.注意:永远是飞到敌人背后攻击为最优先,正面远距离用雷达制导导弹和MAA,近距离2500米左右用JSM~

    4.本经验简称"让导弹飞",地面目标全部都是只需要1枚JSM即可消灭(例如:火箭筒,高炮,坦克,雷达站,航标;部分关卡的BOSS除外,如:第九关的雷达主站和第十九关的藏身处需要两枚),并且他们都不会闪躲(坦克是来不及闪躲),所以锁定目标发射导弹后即使和它背道而驰也米有关系,导弹毕竟是有速度的,要飞一段时间才能击毁目标.总而言之就是打地面目标时锁定好发射后就立刻转向下一目标~

    5.类似于主经验4,则个是讲空中和海上,对于AH-64直升机和登陆艇就与地面目标一样打完JSM就走,对于Su苏,MiG米格...战斗机和轰炸机则需要2枚JSM或者1枚MAA或者1枚雷达制导导弹~

    第一关:难度2多做几次可以完成大量CB任务以换取超多EXP经验值,本关不可以自选飞机

    则一关的第一阶段全部是地面目标,目标移动速度慢所以很好打(使用主经验1);第二阶段要保护幽灵小队,特别注意先用主经验1和2弄掉地面的坦克和火箭筒,远处的AH-64直升机不足以构成威胁,并且直升机出来很有顺序,打完地面后你可以从左下角的一架开始,用主经验3的方法侧飞一个圆弧形直接扫掉一圈的直升机,然后立刻回到幽灵身边开始第二次地面目标清理,然后再扫荡一次直升机,打完本关卡,自由飞行模式FreeFlight就可以用啦~

    第二关:难度3

    首先抵达目的地,然后敌人会一波一波的来,推荐选择能大量携带MAG(多目标空对地导弹MultiAirtoGround)的飞机执行任务,主要是注意攻击顺序,如果你的飞机速度够快,可以先解决直升机,然后用MAG解决地面的三排目标,每排正好四个所以推荐用MAG打击之,如果你飞机速度不够快,就先呼叫僚机打直升机,自己则去解决三排地面目标后再回去打直升机(因为僚机不会把直升机解决完),之后就是一些"美洲虎"和AH-64直升机没什么很难的地方啦~

    第三关:难度3

    选择一架可以大量携带FFB(自由落体炸弹FreeFallBomb)的灰机,开始游戏后立刻把武器换到FFB,并且呼叫僚机DEF防御(也就是掩护你),然后先用第一个敌人集中营来练手(适应FFB的使用),接着选择最优路线将敌人的集中营一个一个做掉,等你飞到一个有大坝的地方会有很多飞机来打你,你就呼叫僚机DEF防御并专注于你的轰炸目标,如果提示导弹在追你并且快接近了,则时就立刻释放红外诱饵弹(默认是F键),千万以轰炸目标为主,不要太在意敌人打你,不要瞄准好了轰炸目标却为了躲导弹而放弃

    第四关:难度4第二阶段用三个E.R.S.打地面目标适合完成CB15

    不要太依赖于MAA(多目标空对空MultiAirtoAir),因为MAA追踪能力很弱,可能敌人转个弯就跟丢啦~第一阶段正确的MAA释放时机是:当你在近端时,按顺序保持你-轰炸机-敌人(向着你和轰炸机在飞)在一条直线,锁定好4个目标后释放;当你在远端时,应该在你要保护的轰炸机旁边5000米左右的位置转圈监视,按顺序保持你-敌人(向着轰炸机在飞)-轰炸机在一条直线并锁定好4个目标后释放MAA.另外第一阶段多呼叫僚机ATK攻击,第二阶段用三个E.R.S.做掉~

    第五关:难度1则个难度低是因为你死不了(自己坠毁的除外),本关强制关闭限制器且不可以自选灰机哦~

    首先你要飞到3000米以上的高空,接着是在开关限制器(也就是有无助飞模式)之间多切换几次,然后会有一个失速练习,拉减速柄到飞机开始自由落体,然后立刻拉加速柄并多次轻击拉升高度键(因为如果只是拉加速柄的话,可能你坠海了也还米有升起来哦~)之后会有三个阶段的无人驾驶飞机要打,第一阶段是绕圈飞行的很简单打掉,第二阶段是高机动性的就需要点小技巧,按住加速柄和右方向键,在一个高度平面上画圈,则时会有一个无人机一直跟着你画圈,按住右方向键并释放加速柄,切换到减速柄上大概1-2秒,再立刻切换回加速柄,按住加速柄和右方向键直到锁定好目标按下两次JSM即可,之后重复本次动作即可一一击落,第三阶段也是用二阶同样的方法,只是无人机此时也会打你了而已,但是完全不用担心,因为则一关是在基地训练,无人机是你自己基地的,用的是仿制导弹打你完全不伤血(试想哪个基地会用携带真导弹的无人机打他们的战斗机呢?他们的军资可开销不起啊~)

    简易攻略汤姆克兰西鹰击长空

    第一关GhostRider

    本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。

    上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次性用导弹都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST。

    在之后碰到敌人的战斗机,与之缠斗,清场。

    第二关Adder

    我记得这一关可以选米格-21了。

    保护炼油厂,不能让敌人进入那个绿圈,否则炼油厂就开始掉血。先攻击空中目标再打地面的,多按1键要队友攻击自己锁定的目标然后按D键切换到下一个目标进行攻击。很简单的一关动作快一点就行了。

    第三关Cobalt

    本关强制要求选择带有自由落体BOMB的飞机。

    先是轰炸水坝附近的一些目标,请使用炸弹,节约JS导弹因为后面要用,投弹时尽量把集中在一起的目标都框住了再投,注意规避SAM和地面高炮,不要看到到导弹或炮弹飞来了还硬往上面撞。后期任务是要击落给一个什么将军乘坐的客机“护航”的所有战机,没别的,多按1键多绕圈,锁定后发射,技术NB的同学玩玩机炮。注意任务限制时间。

    第四关Blacklight

    本关要求选择带有multiAA(可同时锁定4目标的中程空空弹)的飞机。

    为轰炸机护航,前期任务是击落所有来攻击己方EF-111的敌机,使用multiAA,尽量正对敌机发射,因为这样命中率高。当EF-111航向转向正东后,敌人会迅速冒出3波敌机,此时若你的一次multiAA齐射未能击落所有敌机,不要和漏掉的敌机缠斗,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否则要是和一两架敌机缠斗很容易让后来出现的敌机围攻EF-111导致任务失败。击落所有敌机后出现后期任务,EF-111要经过敌方一个SAM连环防御阵地,在圆圈区域中有3个经过加固的SAM防御工事,锁定后要按下左ALT键然后跟着路线走才能将SAM工事摧毁,从其他方位攻击都是无效的,注意任务有时间限制,5分钟。

    第五关OFFCertification

    本关为练习关,强制选择F-15/Active

    首先爬高到3000米,然后按左Ctrl键进入Assistanceoff状态,再按两三次左Ctrl键后视角被锁定在Assistaneoff模式,然后要求练习失速,把机头抬起来同时减速(按住S键)就行了,失速往下掉后赶紧按住W键发动机就能重启。接下来是打靶,DroneMKI型靶机就是供你开片儿用的,DroneMKII型靶机灵活性强一点儿,DroneMKIII型靶机机动性最强且能发射导弹,当然因为是练习关,所以被打中后不费血,试着用转向加减速锁定并击毁他们,同时注意及时启动发动机。

    第六关GlassHammer

    很熟悉的一关了,想用什么飞机,想带点儿啥自己选吧。

    先打敌机,再打敌船,再打敌人坦克,再打敌人AV-8B反正碰到啥打啥,没有什么时间限制,每次任务都是被稀里糊涂的完成,也不知道到底击毁了几辆敌人的坦克。后期任务:那四个倒霉的SU-47ACES,用雷达引导导弹吧,不出意外能搞定俩,剩下俩自己绕圈躲导弹让僚机去打过一会也就过关了

    第七关backfire

    从这一关开始可以使用火箭弹了。

    又是掩护GHOST小队突击敌人基地在直升机的行进路线上有多处防空阵地,逐一敲掉。中间还会有SU-35的奔袭,消灭之。

    GHOST小队开始突击基地时即时给予支援,打掉挡住他们的碉堡等,不要让GHOST小队掉血。出现绿圈后不要让增援的敌人进绿圈,自然直升机优先。GHOST小队撤退后,先是有两架敌机来拦截,消灭之。然后出现电子干扰,你的武器除了机炮都被锁住不能使用,两拨约6架敌机要拦截GHOST小队,这时私人武装公司的头头让你不要和那些飞机作战,不要管他,拖住这些不明机,只要GHOST小队到达地图边缘的位置就触发剧情过关了,能否打掉敌机就看个人能力了,实在不行就像我这样多按1键。

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