编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-30 18:00:08
游戏发烧友来看一下狂野西部枪手,以下6个关于狂野西部枪手的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《狂野西部:枪手》是一款最近推出的FPS射击游戏,玩家将能够体验西部牛仔时期的战斗。本作由育碧推出,属于《狂野西部》系列续作,下面为玩家们带来详细图文攻略。
----第一关----
在旁白讲述完剧情后从谷仓旁小路前进,到达路口后按O根据警星前进,下来后杀死两名敌人(爆头会有额外加成提示)。
小路下来后按Q使用慢动作射击杀掉三名敌人,解决掉4-5名敌人后来到拖车前等待对话完成,蹲下捡起特殊物品按U分配技能(射击技术)。
起身解决掉农场三名敌人,在交火中途会提示子弹时间根据轨迹按A D躲避子弹,根据提示上到水塔换掉敌人的左轮从屋顶下来。
按O根据警星前进解决掉屋前敌人(红色油桶可以击爆并且有分数),开门上楼来到二层后不要急着右侧房内会有特殊物品。在剧情过后拿起步枪开始还击,解决掉一批敌人后后方的队友会被击杀玩家过去补位,清理完毕后门口会进入敌人按A解决。
完成后下楼按Q开门解决门前敌人,来到谷仓后大门打开会有拿木板的敌人出现解决掉上楼,按F解决近身的敌人。
手持双枪跳下时玩家只需按鼠标左键击杀敌人,跳出拖车解决掉前方出现的4-6名敌人,达到谷仓后开始决战移动鼠标维持精准。
出现提示后按鼠标左键拔枪移动准心提前射击,结束后再次前往谷仓开始正统剧情。
----第一关完----
作为西部牛仔片中非常常见的一个场景,在《狂野西部:枪手》并不会少了“决斗”这样的玩法。也许你在三人决斗中总是失败,下面的教程将能够为你提供一些参考!
个人看法:“ 决斗 ” 最重要的就是掌握 “ 拔枪 ” 的关键时刻。
“ 决斗 ” 要素(要素下方有详细解析):
1、控制鼠标尽量瞄准对方(瞄哪_随意撒 我一般都瞄胸膛那块)
2、根据感觉控制拔枪的速度(拔枪速度是指在面准对方的同时 控制 A或D 键将手移至离枪最近的地方后保持 速度就会随之提升)
3、听到心跳声之后集中注意力 待听到对方拔枪的声音时 _就可以拔枪(反应慢没把握的话 听到心跳声后集中注意力 用眼睛看着对方的手 对方一动 _就拔枪)
4、拔枪之后 待看见红色十字准心时可开枪(前提是_之前有瞄准叻)没瞄准也可移动 但是时间 ...(看_打算打哪叻 我一般都瞄头部或胸口 准心会慢慢缩小 移动速度自己要把握好)
5、若_有给对方机会对_开枪 待看到子弹后 根据子弹弹道 按 A或D 键进行左右闪躲即可
各要素详细解析:
第一要素:瞄准敌人
这个应该没什么好说的叻 就控制鼠标瞄准敌人即可(鼠标有点飘 这个多练练习惯就好)
第二要素:拔枪速度
瞄准的同时 控制 A或D 键将手移至离枪最近的地方 拔枪的速度就会随之提升(这个凭感觉 我现在已经可以不用看叻)
第三要素:拔枪关键
根据游戏提示是说 “ 等对方拔枪的时候 _再拔枪(否则_的 “ 无耻 ” 将会被历史记录) 然后瞄准敌人最后射击 ”
其实也不尽然 其实 等瞄准大概之后 会听到心跳声 此时_集中注意力 待听到对方的拔枪声时立即拔枪
或者如果_没有把握(觉得个人反应速度不快)听到心跳声后 _的眼睛就不要眨 注意力集中 控制好鼠标 眼睛看对方的手短短数秒 等对方的手一动(不一定要摸到枪_才动)也就是听到心跳声之后等到他的手一动_就可以拔枪,此观点 仅对此游戏而言
第四要素:血色十字
_拔枪之后 待看到红色准心出现后可直接开枪(前提是拔枪之前_有瞄准到对方的身上)如果之前没有瞄准 此时先不要急着移动鼠标 会有个红色的十字准心慢慢缩小(缩小后的鼠标移动程度得自己把握),速度补瞄 但也不用移动得太多(我都是默认的设置 刚开始真不习惯这麽飘 后来慢慢就习惯叻)
第五要素:闪躲子弹
若敌人开枪之后 待看到子弹的弹道轨迹之后 根据情况 按 A或D 键进行闪躲动作即可
个别 “ 决斗 ” 关卡
1、决战两兄弟
这个不算难 根据上述要点 先选择其中一个 拔枪射击 躲避子弹 再射击另外一个 过叻(这个我大概挂叻2次)
2、三个火枪手
这个表示有点难(我在所有决斗中 这个挂得最惨 好叭 技术不行 = =)
掌握上述要素之后 这时_一个人要面对两个人 其实挂叻这麽多次我发现叻他们的面部朝向
这里可以跟其中一个 “ 合作 ” 干掉另外一个之后再干掉对方(所谓的默契 主要就是看他面向谁 这个反应能力要求很高)
掌握这点之后 他们在拔枪之后还没开枪就被我毙叻 ~
3、酒吧决斗
这个基本没难度 唯一的就是没有任何提示 但是这游戏从头玩下来到这里也不需要什么提示叻 感觉都应该有叻叭?!
今天早上,育碧老牌FPS游戏新作《狂野西部:枪手》汉化版已经正式放出了,相信有不少童鞋已经成功下载到了这部热门经典续作。不过说句难听的,这次的《枪手》实在是太过悄无声息了,对比起对比起育碧旗下的《刺客信条》与《看门狗》,《枪手》的宣传实在低调的可以(这有可能是因为育碧只是负责代理发行而已),而且它的价格非常之便宜,仅仅只卖15美元。当然了,低调低价,可不代表这款游戏并不好玩,下面就让我们来看下别的玩家对于这款游戏的测评吧!
这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。所以具体的总结是,略显不足,勉强值得一玩。
下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。
FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。
画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个_丝程序猿设计的。
放过这无节操的设定不谈,其实游戏的射击系统做的还是不错的,保留前作的对决系统,以及加强了的子弹时间,都能带给玩家刺激的游戏体验。在保留了自己最大特色的同时加强了玩家的射击体验,这样的设计,是对玩家的负责,玩家不仅仅是在游戏中割草,而是要割得有方式,割得有艺术,至少能用自己的方式割出特色来。这样的游戏体验,才算合格。游戏中对射击感的体现,表现在大量的血浆和被击中时敌人的反应,虽然算不上绝佳,但还是能够带给玩家一个信息,那就是自己打中人了,至少不会出现开了半天枪却不知道打中人没有的尴尬了。而且游戏中玩家如果熟练运用子弹时间的话,会发现这个游戏完全变了个样。不再是突突突打到底,而是一种“你突我闪我突你闪反正就是要突死你”的游戏体验了,同时游戏中玩家留给玩家的很多时候不只是一条路线,很多时候玩家可以选择侧面收拾敌人而不是直接突进去。
不过,游戏的整体难度偏高,同时存在着这样那样的BOSS战,说到BOSS战,其实还是需要考验玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者侧面突袭搞死的,冲上去突突突的话,最后死的一定是玩家。而且游戏中的特有的对决系统也有一定的乐趣,不够我至今没有打出完美的决斗,每次都是以Dishonor的方式结束战斗。
剧情上(剧透来了,请捂脸观看),游戏用了一种特别的叙事方式,主角讲述式。游戏开场以主角回到几十年未曾回到的小镇,来到酒吧中牛逼哄哄给众人讲述自己多么牛逼来铺垫,其中穿插着各种听故事人的插科打诨以及明显的主角牛皮吹破的场景,由于玩家跟随的是主角的讲述视角,于是不得不一次又一次的重复突突突的过程,到最后才发现主角其实不像众人所想那般是个不学无术只知道吹牛皮的混混,而其实主角是为了追杀自己的仇人,也就是酒吧中的一员,BOB而来。结局嘛,是可选的,留给玩家自己探索吧。
虽然这类游戏在剧情上并不强求完美和刺激,只求能合理带动玩家突突突的理由和欲望就够了。但是此次《狂野西部:枪手》在剧情上其实还是下了一定的功夫的,也许这样的剧情比不上COD比不上地铁系列,但是却是充满了风格的剧情。至于这种风格的好坏,就看玩家的喜好了,至少我觉得还不错。
而FPS游戏的重点之一,画面,也是在力所能及的范围上表现的足够好了。
受限于落后的引擎(有COD落后?)游戏中的画面表现也许很多人看不上眼,甚至楼主的渣本也能全效运行。但是就是这样的画面,依旧能够较好的描绘出那个时代的西部沧桑感与神秘感。这样的画面表现,不能算差吧。游戏在水面以及雾气的画面表现上还是可圈可点的。而其实真正能体现出游戏画面的魅力的地方在于对西部远景的描绘,同时得益于游戏美工对于色调的完美搭配,游戏中的远景真的是让人赏心悦目。虽然游戏集中表现的是西部牛仔对决的场景,但是其中也不乏一些刺激的大场面,列车爆炸什么的还算是对得起西部牛仔的题材。
总结下,作为一个二线作品,我们不能要求其有多么高的游戏素质,但是如果能够在炎炎一夏带来一丝清凉(爽快),这样的游戏还是值得大家一玩的,不过流程短是硬伤,好在游戏又得分模式和决斗模式来弥补其不足。
最后,为大家带来这款游戏的福利,满满的哦~
狂野西部:枪手(Call of Juarez:Gunslinger)中文汉化典藏版v1.4
育碧这款狂野西部的续作几乎算作悄无声息的降临了,不仅悄无声息,而且便宜实惠,15美刀有没有,虽然来得悄然,价格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。
当然,事实证明,这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。
所以具体的总结是,略显不足,勉强值得一玩。
下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。
FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。
画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。
而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。
游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。
玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个_丝程序猿设计的。
狂野西部枪手是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激,但是这部游戏也有很多不足的地方,下面是玩家对游戏的评价。
它绝对不是一款大作,游戏制作规模说不定还比不上gameloft的几款手游。不过既然借用了狂野西部的招牌,那就得背负起这个牌匾的分量,曾经的辉煌和阴影玩家们可是历历在目。
继上一次毒枭的重大失败之后,本作是否是最后一搏的尝试?还是试图回归淳朴本源的诚意之作呢?
游戏系统
游戏成功的融合了当今射击游戏界的两大俗,卡通渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了吧,本作中的技能树可能就是受此影响而来,武器的升级系统原本需要金钱购买,在本作中也干脆换成了技能升级后作为奖励来得到,对于小规模的游戏来说倒也足够了。技能的习得对战斗有着一定程度的影响,但完全不去学的话除去在boss战中会略处下风其他时候你是很难感觉到它们的存在的。这个系统的原创程度不高,但运用的恰到好处,
因此给予C+的评价
故事评价
游戏的主角是Silas Greaves,这个角色似乎只在一代中被提到过。他的风格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的结合,又带了几分赏金猎人特有的玩世不恭。剧情的开始主角走进了一个酒馆,立刻被认出是传奇的赏金猎人,当时他已经年事已高,约62岁。众人随即请求他讲讲一生中的几次著名的猎杀(当然酒水免费)。游戏便由此开始,因而玩家扮演的其实是回忆中的Silas Greaves。配音和对话的撰写都无可挑剔,美国西部口音和俚语的处理很有带入感,幽默的叙事方式也让老套的故事情节变得不那么枯燥。游戏中你会经常发现你会经历不同人讲述的同一个事件的不同剧情版本,虽然也不是第一次见到这样的系统,不过用在这里倒是意外的合身。整体剧情的深度和表现力评价为B-
上手体验恐怕是整个游戏最容易遭人诟病的地方了,并没有什么特别的差错也没什么惊艳的改进。最为明显的缺陷就是在AI的处理上,作为一款严格意义上的较为传统线性射击游戏,游戏中敌人的命中率实在是高的有些惊人,即使在非常远的距离你几乎看不见敌人的情况下。所有的敌人还是能用着最普通的左轮手枪,达成6中4发的高命中率。。。让人不得不怀疑究竟是游戏难度的使然,还是在命中这个系统上制作组直接使用了最简单的判断方式,猜想是只要在可视范围内,就按照预设的几率来投掷骰子决定是否命中。。。敌人的单位总体上是不会移动和使用战术的,即使移动也是按照事先安排好的路线来回奔走无论你是否在向他们射击。
枪械的质感保存了该系列一贯的优良传统,对使用细节的把握也恰到好处,爆头后的夸张血污也能给游戏的爽快程度加分。决斗系统没有什么特别的变化,依然蛋疼无比操作,躲避子弹的设定显的多余。在新鲜感过后它只会是一个烦人的QTE系统。游戏的长度倒是很配合,在你完全快要厌烦这个游戏的一切的时候,就正好结束了整个流程不到5小时也算对得起19美元的价位。
实际体验评价为C-
画面和配乐
中规中矩的维持在这样一个规模的游戏可以接受的范围内,高重复的场景也是意料之中的事情。游戏中几个配乐倒是让人眼前一亮,悠扬的西部曲调让我想起不久前刚看完的姜戈。这倒也让略微漫长的读盘时间变得不那么明显。
游戏氛围和环境营造评价为B
整体评价
这款游戏很有可能是techland在忙里偷闲用chrome5制作的一款试水之作,意在测试市场对这个系列的反应如何。风格上也有着techland独特的对第一人称游戏的理解,刚又看到了新闻Dying Light这款面向次世代的生存动作游戏将在明年问世,始作俑者也是techland。不由得让人想到了这家工作室未来的潜力是非常大的,尽管死亡岛有着各种各样的硬伤,但和这款狂野西部的番外一样,它们都能或多或少的有着吸引你的独特新元素,也给你带来了一定程度上的乐趣。尽管如此,这些作品却也是典型的让失望党容易失望的类型,techland知道玩家们想在游戏中获得什么样的感受,因此针对这些元素进行宣传和制作,但却最终难以完全的实现所承诺的那些特性,我至今还记得当年对死亡岛的期待和最终感受上的落差。归其原因一部分是这个时代硬件的不足,再就是玩家们越来越挑剔的审视基准,纵观整个发展历史,电子娱乐业正在一个关键的时期,退一步就是商业化的深渊,进一步说不定就能成为艺术。这个特点在techland这个工作室的作品上显的格外的惹眼。
失望度C+
西部枪手片一班给玩家的感受就是狂野,激情四溢,在这部游戏中,玩家也可以体验到如电影般的激情,比如游戏中的三人对决,对玩家来说是个非常大的挑战,尤其是在最高难度下。
三人决斗技巧
玩的时候最好参考下电影,手的位置调整在枪的正上方,然后q,e切换两边都累积一些准确度。
然后后来的那个家伙会先拔枪,所以先把他打掉。
然后转到从地上爬起来的那个人,正好来得及出手。
两边都注意躲子弹应该没有问题。
普通难度里最难的决斗,应该是月夜酒馆里那场OWO 因为是第一次可以躲闪,所以两个方向都有,后来的决斗我都往左边闪,都没被打到过。
就算操作的再好也要看运气,要想打出HONORABLY KILLED必须先躲一发子弹,但关键应该左闪还是右闪不太好分辨,true west难度。实在过不去还是先拔枪吧,毕竟是在玩游戏!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《狂野西部枪手(狂野西部枪手决斗怎么玩)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。