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sanguozhi12(三国志12信长转生)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-30 17:00:04

游戏发烧友来看一下sanguozhi12,以下6个关于sanguozhi12的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国志12:威力加强版——体验和评价
  • 三国志12——游戏玩法
  • 三国志12游戏简介
  • 三国志12新手攻略
  • 三国志12通关攻略
  • 三国志12特点人物分析
  • 三国志12:威力加强版——体验和评价

    注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力虐完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是最大的。具体改动如下:城市增加了城市技术战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度小兵提拔系统加入秘策系统做出重大变化结合这些改变,我来说说我对三国12PK的评价先说优点:一,阵的改动和AI防守方式的改动对整个游戏产生了质的改变,战争的乐趣远大于原版,而且还存在修改器进一步修改和调整的空间原版广为诟病的,就是战术单一,进攻简单。原因在于原版AI喜欢窝弓,而城防又很脆弱,导致AI城里屯兵无数,却只会死蹲家里,才配尽失,门破之后被玩家战法狂虐。永远面对城门的攻防战,对玩家来说既单调又无挑战,缺乏乐趣。PK版调整了阵的作用,增加了兵法阵,强化阵,以及各个阵的耐久度,这改变直接导致野战存在了可能。我之前说过,三国志游戏中加入野战,其实就是变相削弱难度,具体可以参考三国6,由于野战的存在,电脑每每在野战中被全歼,守城优势荡然无存。但三国12PK的野战避免了这种情况,因为大本的脆弱,以及阵对守军的强化,使得野战强冲本阵存在了取胜的价值,这很重要,只有野战存在取胜的可能,防守方野战才既有必要也有乐趣。12PK是三国志系列中,几乎所有的板块式三国志(即除了9和11以外的各代),野战AI全无胜机(除非兵力差距很大),只有12PK,AI居然可以野战击败玩家。这里要说一下本阵的设计,三国12的本阵,其实比较像是一个具备耐久度的建筑,耐久度就是里面的兵力。这个设计褒贬不一,但是从本质上看,这个设计是成功的。以往的三国志系列也曾经有过本阵这个设计,比如5,6,7,8等,但是那些本阵有一个问题,就是么有耐久度,里面放一个部队,敌人就打不进来,但如果没有部队,就可以轻易占领。这样的设计看起来更符合事实,但是实际上造成游戏难度下降以及本阵无存在价值。因为玩家是无论如何不会让本阵空着被AI钻空子的,而AI却很有可能本阵空虚成为大漏洞。最极致的就是6代,野战只要把本阵武将挑发出来,然后快速部队上去站一下即可轻松击败AI的大军,直接造成游戏难度滑坡和战术单调。而其他几代AI会放一只部队在本阵,实际上等于减少了一个进攻力量。12PK的本阵其实是弥补了这个问题,本阵的坚固程度是变化的,而本阵的脆弱性又是固定的,这既让直冲本阵的战术有存在价值,又不会存在像6那样的大漏洞。野战既增加了乐趣,也没有降低游戏难度,这是12PK比较成功的一个改进,在历代三国志游戏里,12PK的野战都算是出色的,能兼顾乐趣和难度,大约只有8PK和12PK了(三国5其实是个只有野战的游戏,不算在内,而且AI攻防作弊)二,秘策系统的改进使得秘策系统变化更加丰富也更能突出人才的重要性原版的秘策系统虽然设计了很多秘策,但是实际使用率不高,使用最多的就是求财、绝道等个别几个。而且只要有军师、鬼谋等特定的特技,即可使用,特技因为有陈情可以训练,有宝物可以增加,所以也并不稀有,特别是宝物增加的特技,即便原特技持有者死了,依然可以通过宝物传承给其他人,于是秘策变得非常容易得到,人才的重要性不能体现。原版秘策的灵活度也有很大问题。因为秘策是需要长时间研究的,并且有上限(最多3个),所以战略秘策战术秘策都要事先囤积,缺乏灵活性,不能根据时局的变化而临时调整,玩家在囤积秘策的时候必定选择最具普适性和实用性的秘策(包括AI也是如此),因此,一些效用不明显或者普适性不强的秘策就无用武之地了,尤其是战术秘策,大量战术秘策基本都是摆设(比如远望等),玩家不可能放弃求财、求贤、绝道,而去开发这种秘策屯着。原版秘策的命中率也有问题,原版秘策只要放出去就必定成功,随机性只在献策的时候表现出来。因此绝道、收夺、离间等秘策根本无敌,只要不停开发这些东西就行了,这导致战略性和随机性大减,乐趣也随之减少。但是秘策系统绝对是一个非常好的系统,秘策系统改变了以往三国志各代文官的鸡肋地位,给了他们表现机会,问题只是设置上的缺陷。于是PK做出了重大的调整,我认为这个调整是成功的。PK的秘策不再需要研究和金钱,取而代之的是武将固有秘策和秘策点(类似三国11的技能点)。这从根本上改变了原版固有的三个问题1,是强化了武将的作用。因为秘策不能研究,因此带有强力秘策的武将变成稀世珍宝(比如法正的绝道),现在你有鬼谋有军师也不行了,有诸葛亮也不行,必须有法正(或者吕蒙)等为数极少的几个人才能使用绝道这样的强力秘策,优秀的谋士变得极为重要。同样,战场上的秘策也需要优秀的参军来释放,不是你随便花点小钱开发一个伏兵之策就能大打十面埋伏,你必须有带这种秘策的参军才行,大大强化了人的重要性。与此同时,也增加了小秘策登场的机会。特别是当你没有什么强力军师的时候,哪怕一个名工之策也会让你觉得比较欣慰,或者有个远望之策,也会让你在战场上多那么一点点胜算,而原本,这种秘策几乎没有登场的机会。2,使用更灵活。用P点来放秘策,结合秘策由武将持有,现在的秘策可以因时制宜,而不再是当战机已在稍纵即逝的时候,却没有合适的秘策可放,也让一些平时用的不多的秘策得到了登场的机会。3,秘策可以防御,这个改变非常重要,秘策不再是无敌的,随便放的,敌人的军师可以阻挡你的强力秘策,所以释放的时机很重要,而随机性也加强了战局的变数。秘策系统经过这一系列的改良,已经是一个比较成熟的系统,很好的体现了三国时期谋士和军师们的地位与作用,希望光荣能够延续下去(如果还有三国系列的话)三,城市技术让战略更丰富城市技术是PK版新增加的要素,每个城市都有属于自己的独特科技,当然也有一些普遍性的技术,城市技术让内政派不再无事可干,因为有了可追求的目标(当然中后期依然是鸡肋,三国志任何一代游戏的内政到了中后期都是鸡肋,这是游戏本身固有的问题),有很多城市科技对战略是有很大的价值的,比如兵法阵看破,比如筑城妨害,比如军医治疗等等,这些直接影响到具体战斗,在游戏初期以弱胜强的时候具备很大的作用,内政派玩家也可以通过城市科技来削弱敌人强化自己,达到战略目的,这给了玩家制胜电脑更多的选择,丰富了游戏细节。四,异民族、灾害以及武将招收难度等细微调节PK还加入了异民族、灾害、升级兵种、异民族兵种、小兵提拔等新内容,加大了武将招收的难度,调整了技术所、计略所等建筑对整个国家的作用,都是在细节上丰富PK的内容,让游戏有更多的变化。以上是PK的主要变化和优点,再来说说12PK版的缺陷一,兵装、士兵等全都没有成本,中后期内政成摆设这个可以说是最大的一个问题。士兵可以无限征召,不需要养兵的费用,兵装同样。导致中后期资源极度膨胀,对战略游戏来说,这是致命伤(尽管光荣的三国志本质上来说根本不算战略游戏)。玩家到中期开始,对国家经济已经可以不闻不问(当然,养武将还是需要不少钱),内政变成可有可无,只要战争即可,这算是光荣三国志系列的通病,但是12PK是比较严重的,这点上讲,6和9确实是全系列作的最好的,6代中后期征兵极其困难,养民很慢,9代的粮草一直都是比较紧缺的。而12PK基本无此问题,因为没有人口概念,没有兵装成本,没有士兵耗粮。光荣可能是出于平衡武将薪水的角度来考虑,但是我宁可武将降薪,也不希望兵和装备不要成本。或者也可以像11那样限制城市最高士兵数,否则游戏到后期变成堆兵力竞赛,就没有意思了。二,野外阵的耐久度还是不够,另外,阵应该可以被守军重新占领产生作用12PK的野战已经算做的比较成功,但是还是有这光荣一贯的问题,AI始终不敌人脑,中期玩家有了大量部队和一些名将以后,野战成了收割AI的战场,各种阵的耐久也不高,兵法阵只有300,可以很快打掉,没有阵的保护,AI野战就是送死。当玩家实力增强到一定程度,收割AI很轻松,这点上,12PK不如8PK,8PK的每一战都会有很多变数和险恶,论战斗的艰难度,8PK是首屈一指。此外,阵在被攻击方打掉一次之后就变成普通的才配点,不再具备任何战术价值。这个设计我认为不好。应该可以被守方重新占领后重新具备作用,尤其像兵法阵,本身带有保护城防的功能,战术价值非常高,如果可以重新占领,野战必然会打出更多的花样。三,撤退机制不科学12PK延续原版的战败方随机被抓设定,而PK更大问题是参军必被捉,这个设定要么是BUG,要么是脑残。导致没有把握的战斗根本不敢上参军,限制了秘策系统发挥效果。另外时间到也算进攻方失败,并且随机抓人,配合AI的抓名将就斩的设定,导致玩家在进攻时束手束脚,而且战则必求胜的心理,影响游戏的趣味度,像三国志这种历史策略模拟游戏,如果战则必胜,反而是失去乐趣的,必须让玩家有一些失败的感觉,而失败惩罚又能恰到好处。四,同城同将同时间分身两地的问题12PK其实是用的大体上是6的设定,大地图虽然简略,但其实和6异曲同工,包括军略和政略的分开运算,战场的绘制,6V6加参军的设定,都来自6代。但是6代有一个很好的东西没有继承,就是全国战场同步计算。12PK中你同时进攻敌人的两个城,结果两场战斗中,敌人两个城里的同一批武将都会出现,等于这个月XX既在A城打了你,又在B城打了你,成了分身。6代中因为战场同步计算,所以没有这种情况,而12PK中这种情况比较严重。五,战场部队数限制导致名将登场率减少12PK用的是光荣三国志经典的板块式地图战略(大地图战略的两作全系列销量最低,可能是让光荣放弃这种模式的原因),这种模式的特点就是限制上阵武将数,保证局部战场的相对平衡。但这也导致中后期大量名将无用武之地,这种情况10代最严重,五人组横扫中国,其他人在家种地,3代和8代则相对好很多,尤其3代,因为可以本城追加援军,所以名将和二流次名将的登场机会还是有所保证,而8代因为可以三城支援,后期大会战也是有所保证。12PK则始终最多11V11(算上参军),于是大量名将除了守城,平时没有什么机会登场了,作战主要是最强阵容的事。这无疑降低了游戏乐趣。作为本质其实是名将收集游戏的三国游戏来说,收集了却没地方用,其实是比较可惜的。6代有个体力限制,其实一定程度上解决了这个问题,可惜12没有采用。总的来说,作为一款板块式战略游戏,三国12PK对原版做出了很大的调整和提高,其可玩度已在水准之上。三国志游戏整体而言,都是一款缺乏战略性难度不高的收集养成及历史代入游戏,正如正则说的,三国志游戏的好玩与否,其实不在于其难度到底有多高,而是玩家可以用多少种方式去虐杀电脑。三国12PK在虐杀电脑的方式上,可谓千变万化。但如果你对如何虐杀电脑不感兴趣,只一心想体验与AI交战的难度和智商优越感,那么我想说,三国志游戏全系列12作,没有一款可以适合你。如果真的对自己的操作和智商自信满满,想体验高玩的感觉,三国12至少还提供了相对公平的人人对战,这点上已然强于其他各代了。

    三国志12——游戏玩法

    对于一款策略游戏来说,游戏中各种要素的综合运用是这类游戏的关键,比如说兵种的配置和各种策略的使用,在恰当的时候能够给战斗带来意想不到的收获。

    三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。

    玩法

    1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。

    2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。

    3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。

    4.技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。

    5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。

    6.秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。

    三国志12游戏简介

    《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。

    《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。

    《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,集结了前面几代的元素。

    另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

    《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

    三国志12新手攻略

    刚开始玩三国志12的同学注意咯,本教程为大家介绍新手攻略,希望对大家有帮助,下面一起来看看吧。

    简单版攻略要点:

    战争因素:

    1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。

    外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。

    兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。

    2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。

    先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

    3.兵力。资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

    4.内政。前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。

    民意会出来,学技能会对内政有帮助。

    5.战争。技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能让你攻城的时候有很大的杀伤性。

    站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。

    守城:弓箭兵守城加上aoe技能武将和破坏力下降技能的武将让你守城非常简单。

    善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。

    拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。

    兵种:兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究枪兵防御加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。

    攻城:仗是这样打的。

    先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。

    打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。

    有投石优先砸别人总部。

    别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。

    打仗的时候可以暂停一下(如果设计成中速,不许暂停会比较好玩),设定好各兵种目标对仗。用掉技能。再继续开始。

    不会错过战机。

    6.战略。别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。

    等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

    7.单挑。电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。

    你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。

    建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。

    好了。加油。先这样吧。

    三国志12通关攻略

    通关感受

    总的来说,《三国志12》还是一款不错的游戏,让我在玩的过程中又很强大的欲望继续玩下去。

    不过游戏有很多地方简化到发人发指。失去了很多游戏乐趣。已经感受不到战略游戏的魅力了。

    我愿意再次去玩二周目,但是不会有玩前作那样让人激动的探索欲。

    简单来说,这是一个好游戏,但是真的不如前代好玩了。我更认为这是一款休闲小游戏。

    通关心得

    1:枪兵弓兵骑兵

    这代中,最强的兵种要数枪兵了,理由如下:

    1:基本都是攻防战,枪兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。

    2:骑兵武将特性基本都是神速,弓兵武将特性基本是远射,枪兵武将特性基本是攻城或是兵器,所以枪兵武将带攻城武器是最好用的。拆门才快是硬道理。

    3:枪兵可攻可守,攻城厉害,守城也不差,这代骑兵守城基本就是个废物。

    4:名将基本都是骑兵。枪兵克制骑兵。不解释。张飞是个好同志!

    2:武将技武将特性武将四维

    武将计是可以扭转战局的存在。

    1:如果你的武将有[全破坏力提升]与[破坏力降低]请你珍惜他,他们是攻城守城的***。

    2:吕布[人中的吕布]周瑜[神火计]李儒[埋伏之毒]三人得一人者如虎添翼得三人者得天下。

    3:如果一个武将有攻城和兵器,请你送他一匹神速的马。或者是给他学习神速。

    4:武将属性20和60没什么区别,90和100就是天壤之别。单挑毫无还手之力。

    3:后勤基地很重要,搞搞艺术也能逆天。

    1:找一个农业城市,所有的土地都种菜,把会耕作的武将都调过来。升到五级农园,可保一国丰衣足食。

    2:找一个商业城市,所有的土地都市场,把会商业的武将都调过来。升到五级市场,可保一国财源不断。

    3:选定一共大都市,留下一群聪明的人,偶尔种种菜,剩下的人换着去研发秘策与强化兵种。

    4:前线城市,全部兵舍。保证持续作战。

    历史回顾

    通关奖励

    三国志12特点人物分析

    本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。

    武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:

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    1,刘备:统率81武力77智力78政治80

    战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)

    特技2:神速

    这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!!!加上刘备本身不高不低的四围...可以说无论任何战役只要有刘备必定出战。实用性满分,适用性满分。本作让一直不温不火的刘备彻底的大火了一把。成为三国志12里最强人选之一!

    至于刘备的演义评语很多不一一列举了,如果看正史的话蜀国综合最强的人应该就是刘备了。

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    2.颜良:统率88武力94智力21政治23

    战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

    特技2:豪杰一骑攻城

    从统率武力两方面看颜良并不十分出彩,综合来看只能算是一流武将,远不到超级武将的行列。但他出彩的地方在于战法为“大打击”。这个技能的效果十分强悍,比之本作顶尖8点战法“人中吕布”而言大打击的效果仅为不能使敌动摇,效果已经十分难得,再配合特技2的豪杰一骑攻城,实在锐不可当。

    起始武力94后期带兵数量过2w一次战法屠杀多支部队近万人或者更多都有可能。缺点是本身智力太低下基本是张飞之流碰到有智力打击战法的武将比较吃亏,所以不如下面要提到的徐晃。

    个人认为颜良武力还应该提高,武力97或者96比较合适。

    演义评价:“颜良真勇将也”“若得云长,似颜良、文丑复生”

    斩耿武,三合杀宋宪,一合杀魏续,二十合败徐晃,连日败曹营诸将极多曹营无人是其对手(此时包括许褚在内)

    死于关羽之手“河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。”可见颜良死的很是冤枉,如若和关公相斗应该不分上下。

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    3.徐晃:统率91武力90智力78政治48

    战法:大打击(对范围敌军造成武力差伤害)消耗7点

    特技2:豪杰一骑神速攻城

    除去政治(此项战斗无用处)徐晃足以媲美魏国张辽,高于夏侯_,夏侯渊,典韦,许褚众将。徐晃战法为“大打击”(同颜良)而张辽战法为“强袭”。

    而从战法上看91+90+78的大打击明显优于95+92+78的强袭。

    本作说徐晃是魏国第一武将没有问题。智力78很好的弥补了颜良智力上的缺陷,无论攻防都更有优势。

    本作徐晃真正的得以翻身,强大三围配上特技和战法,实力跻身超一流武将。

    演义评价:“徐晃之勇,世之罕有,周亚夫之风”

    擒陈宫,一合斩李乐,一合斩崔勇,使韩猛抵敌不住,数合斩汪昭,擒审配,斩彭安,使刘封敌不住,五十余合平许褚。

    在演义看徐晃出战数量仅次于许褚,远远高于其他曹营将领,可以说明曹操相当器重徐晃的。

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    4.孙坚:统率94武力90智力79政治73

    战法:全军猛攻(范围提升友军攻击与破坏力)

    特技2:豪杰一骑神速水练

    强大四围,配合十分给力的战法和特技,孙坚相当给力。在东吴将领中综合能力应该仅次于周瑜。“全军猛攻”战法只有四人拥有分别是:郭嘉,孙策,董卓,杜预。可见这个7点战法必定很强,孙策华丽的统智配以这个攻城,打仗两相宜的群体战法只能用强来解释了。同样拥有此战法的郭嘉虽然智力高达96,实用战法效果与时间比孙坚都要高,但武力实在太低,所以只适合后期大规模作战。而孙坚则没有这一顾虑,无论前期后期,无论单兵还是大兵团孙坚都无往不利。实为全军猛攻第一人。

    演义评价:“英雄冠世,刚勇绝伦”“江东猛虎”

    东吴奠基人,夺朔杀赵弘,单骑冲阵。

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    5.田丰:统率72武力29智力93政治87

    战法:虚诱掩杀(降低范围内敌军攻击力,并嘲讽敌军)

    特技2:攻城冷静军师鬼谋

    本代田丰彻底崛起,直逼贾诩一流。战法“虚诱掩杀”拥有者:司马昭,贾诩,田丰,王异。而真正能发挥出这个战法威力的只有贾诩和田丰。比之上一代智力93却没有技能的田丰可以说是翻天覆地的进化。本来嘛田丰身为河北袁绍手下第一大谋士竟然没有技能!这是不是太_了点。虚诱掩杀这个战法其实在我看来是三国志12为数不多能称之为计谋的战法,因为无论是降低敌方攻击力,还是嘲讽敌军都具有战略意义。特别在攻城战中的表现更是抢眼,结合虚诱掩杀可以搭配出很多种打法。田丰凭借此技能正式跨入超一流谋士行列。

    以上五人应该为平反五人

    提名:李儒,董卓,陈登

    不符合武将排行榜:

    1.文鸯:统率76武力91智力65政治32

    战法:大打击

    特技2:豪杰一骑

    至于为什么要把文鸯放在这个榜单第一的位置,因为实在不明白为什么三国志系列一直把文鸯武力设置的这么低下,只有91,低于魏延,夏侯之流,真是匪夷所思。虽然战法是很不错的“大打击”但是起始统率76,武力91的设定让他实用性上比不上徐晃,颜良。而看文鸯书中表现武力明显是高于徐晃,应该和颜良在伯仲之间。文鸯实为三国志游戏最大遗珠。

    评价:“勇不可当”“万夫不当之勇”“昔日当阳喝断桥,张飞从此显英豪。乐嘉城内应无敌,又见文鸯胆气高”“魏寨中左冲右突,到处径过,人莫敢当。有相拒者,枪搠鞭打,死者无数。鸯只望父亲到为外应,并不见到,数番杀至中军”

    “背后数百员魏将,抖擞神威,骤马追来,将至乐嘉桥,看看追上,鸯忽然勒回马,大喝一声,冲入魏将队中来,钢鞭起处,魏将纷纷落马,各各倒退。鸯又缓缓而行。魏将又聚在一处,惊讶曰“此一人尚敢退我等之众,可再造追之!”遂并力复来追赶。文鸯行到乐嘉桥边,见魏将又来追赶,鸯大怒曰“鼠辈何故不惜命也!”提鞭骤马,杀入魏将丛中,鞭起处,数人落马,鸯乃缓辔而去。魏将连追四五番,皆被文鸯杀退。”

    这种无敌的表现...唉

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    2.甘宁:统率93武力94智力76政治18

    战法:猛攻(自身破坏,攻击上升)

    特技2:豪杰一骑水练

    乍一看甘宁属性十分优秀,统率93,武力94综合高达187智力也达到了猛将一流的76,应该算是超一流属性,但是战法“猛攻”实在是降低了甘宁身为吴国第一猛将的价值。这个4点战法不要说不及全体光环类战法,距离第一流的猛将单体战法都尚有段差距...吴国武将看来真是没人了....

    评语:“百翎直贯曹瞒寨,尽说甘宁虎将才”“云长不敢渡,曹操镇常忧"

    "孟德有张辽,孤有甘兴霸,足以相敌也"创造了百骑创营不损一兵的神话。

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    3.赵云:统率96武力96智力77政治65

    战法:单骑驱(提升自身攻击防御机动)

    特技2:豪杰一骑神速冷静

    又是一个四围综合十分突出的优秀武将,统率更是达到了历史最高点的96武力96智力77就连政治都有65足以说明子龙的出色。战法为5点的单骑驱,似乎也还不错。但总体来看此战法还是不足一突出赵云在演义中的能力。早有说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞的说法(虽然被篡改成了一吕二赵)。足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。

    子龙演义里描写的地方太多了..不一一举例了...

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    4.黄忠:统率90武力93智力65政治52

    战法:老当益壮(长时间上升自己的战斗力)

    特技2:豪杰一骑神速远射

    老黄忠武统一共183,还不错。但是坑爹的是这个战法“老当益壮”这个是什么垃圾技能!有此技能的有黄忠,严颜,黄盖。怎么看也不觉得黄忠会于另外两老并列吧。在演义里黄忠武勇绝对有实力进入前10名属于一流名将,最后竟然给配了个二流武将的战法!光荣太不敬老爱老了!

    评语:“湘南将佐之领袖”“万夫不当之勇”“冠勇三军”

    战关羽100合不分胜负黄忠,名不虚传,斗一百合,全无破绽.来日必用拖刀计,背砍赢之

    出场时已经有59岁了,武力尚可和关羽大战百合不分胜负...难道只配得上一个“老当益壮”?

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    5.文丑:统率89武力93智力47政治34

    战法:突破(提升自身攻击,破坏,机动)

    特技2:豪杰一骑攻城

    颜良,文丑并称雄,不知道为啥光荣本代如此厚待颜良而轻文丑。无论从统率武力智力都体现不出来文丑河北名将的气概,特别武力只有93,让人_到爆...战法还是一个4点突破。相对于演义的文丑可以说是弱化的可以了...

    评语:“勇冠三军”“非汝不能报颜良之仇也”

    独败公孙瓒手下四名健将。体力耗损严重情况下5,6十合平赵云,射张辽三十余合退徐晃。

    武勇如此竟然只有93配突破...

    提名者:马超高顺

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    最神奇名单:

    诸葛尚:统率无武力无智力无政治无

    战法:无

    特技2:无

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    评语:“博览兵书,多习武艺”

    匹马单枪,抖擞精神,战退帅纂、邓忠。

    邓忠武勇高于姜维。可见诸葛尚的武力了。

    这样的武将在三国志12里竟然没有!!

    韩猛同诸葛尚。身为河北四梁一柱中的一柱(评书演义)三国志12竟然没有出场!

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