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火炬之光2技能点(火炬之光2技能点秘籍)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-30 11:18:03

游戏发烧友来看一下火炬之光2技能点,以下6个关于火炬之光2技能点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《火炬之光2》职业技能加点参考
  • 火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐
  • 火炬之光2——工程师技能加点心得分享
  • 火炬之光2加点
  • 火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
  • 火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加
  • 《火炬之光2》职业技能加点参考

    玩《火炬之光2》的你,对于自己的职业技能加点有没有过疑惑和困惑呢?无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!

    1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

    2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

    3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%以上了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

    4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

    关于技能加点的建议:

    1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的所有特性。

    技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射\DOT\场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

    闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射\DOT\场景式伤害无效;

    格挡(Block)与平A、物理近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射\DOT\场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

    反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

    所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才是最重要的。

    2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。

    关于目前的心得/攻略:

    我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

    鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

    火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐

    火炬之光2中召唤流工程师该的技能怎么加点呢?下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。

    医疗机器人能加满就加满

    蜘蛛雷能加满就加满

    机枪和大锤能加满就加满

    被动加护甲的那个能加满就加满

    第一栏那个位移技能加一点 有的时候走位很重要

    力场能加满就加满 技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾

    看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。

    第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用

    无人机能加满就加满

    工程师前期力量 敏捷 智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。

    按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。

    宝宝技能都是召唤技能

    炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。

    选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。

    玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。

    召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。

    火炬之光2——工程师技能加点心得分享

    《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

    (大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

    技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

    (包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

    同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

    (连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

    智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

    但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

    这是“力量”这个词引起的误解。

    以下是问答部分:

    1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

    有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。

    盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

    在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

    同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

    以上两个技能范围都比较可观。

    对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

    这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

    所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

    好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

    以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

    关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

    (3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

    但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

    不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

    (火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

    4/”火炮被无视了“

    以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

    2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

    通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

    (满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

    其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

    不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

    对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

    也算一种奇葩打法了。

    火炬之光2加点

      1、电系技能加点:   法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。   电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。   电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。   2、火系技能加点:   火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。   3、冰系技能加点:   冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。   4、被动系技能加点:   火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。   第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。   第三被动,主加跟着等级走。   冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。   火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。   电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

    火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

    火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

    纯召唤工程师

    作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

    在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:

    1、有生存就是输出;

    2、随时保持在安全的位置召唤;

    3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

    4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;

    5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;

    6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;

    7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

    属性加点:

    火2的属性分别为:

    1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

    2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

    3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

    4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

    下面附上一张我的属性图:

    主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

    并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

    法术卷轴选择:

    由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

    改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

    以下是我的技能卷轴选择:

    火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加

    火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。

    火炬之光2法师技能加点:

    1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。

    5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

    10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

    15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

    20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

    25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2技能点(火炬之光2技能点秘籍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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