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质量效应3官网(质量效应仙女座)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-30 05:15:04

游戏发烧友来看一下质量效应3官网,以下6个关于质量效应3官网的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 质量效应3整合 全DLC 汉化 下载求地址,高分求,能用了给加分。
  • 质量效应3——结局选择
  • 质量效应3无法存档
  • 《质量效应》系列三部曲剧情介绍
  • 质量效应3杀不杀克隆
  • 关于质量效应3
  • 质量效应3整合 全DLC 汉化 下载求地址,高分求,能用了给加分。

    http://bbs.3dmgame.com/thread-3736736-1-1.html

    这个是英文的原版+15dlc的包,需要虚拟光驱。只差一个起源dlc,这个dlc是如果没有前代存档,能做出部分重要选择的,但是三代如果没有前代完美存档想打出好结局简直不可能,要知道一二代加起来有十几个前队友,自己打过可以一个都不死,但是用这个默认是要死一半以上的,而且活着的全都不忠诚,二代去打他们的任务同样要死掉,如果没心情打一二代,不如直接下个存档。

    http://bbs.3dmgame.com/thread-2985533-1-1.html

    这个是贴吧玩家汉化的汉化包,非常完美,比3dm和游侠的好很多。

    质量效应3——结局选择

    质量效应3是一个多结局的游戏,不同的玩家最后的结局可能是不一样的,那么质量效应3的结局有哪些?玩家如何来选择结局的走向呢?游讯星辰小编带你了解一下。

    首先结局的如何取决于玩家的有效军力。结局是根据有效军力来决定的。

    影响结局的条件:

    1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如有继承存档的话这个会影响。如没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)

    2. 玩家的有效军事战力值的多少

    质量效应3的有效军力值的查询方法:

    有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,

    有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。

    超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。

    而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。

    结局是随同有效军力的变化而变化的,具体如下:

    先决条件:收集者的母舰未被炸毁

    有效军力1750

    无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭

    先决条件:收集者母舰被炸毁

    低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。

    1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。

    2050: 可以控制reapers,地球被拯救。

    2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

    2650: 摧毁reapers并拯救地球。

    2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。

    4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

    5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

    如果Collector基地被摧毁了:

    如果没有导入存档,默认是被摧毁的。

    低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。

    1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。

    1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

    2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。

    2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。

    2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。

    4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

    5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

    质量效应3无法存档

    在Bioware官网上找到的方法,在桌面新建一个快捷方式,指向你的质量效应3的Masseffect3.exe,打开属性,在文件路径后面加上 -nohomedir这段,这回使得质量效应3的游戏存档直接创建于游戏文件夹中而非我的文档中,避免了ME3无法在我的文档中生成存档的问题。不过用此方法每次进入游戏必须用快捷方式进。

    非复制黏贴,望采纳

    《质量效应》系列三部曲剧情介绍

    利维坦与先驱

    《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。

    然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势。

    深藏海底的利维坦

    于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。

    在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。

    收割者出现以后,先驱开始收割高级文明,当银河系的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行毁灭性的打击,然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次毁灭性的打击。

    质量中继器

    为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。

    游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。

    当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。

    “质量效应”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。

    宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船

    三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。

    因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。

    PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高。

    《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。

    科技的腾飞

    现在让我们回到先驱建造质量中继器。

    质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。

    在六万多年前,普罗仙人是银河系最先进的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息,了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者。

    不过,在擎天炉造好之前,收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”,并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后,被收割者抹杀掉了。

    三代中进入地球上空的神堡空间站

    几万年过后,公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度,发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡,与另外的文明阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”,随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设立大使馆。

    公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索,在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”,在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技飞速发展。

    在22世纪中旬,人类发现了位于冥王星附件的质量中继器,最终与神堡取得联系。

    22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并最终获得了异能成为一名异能者。

    质量效应1、质量效应2

    《质量效应1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪,2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中唯一的一名人类精英薛帕德。

    薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐骗更加稳定的工作之后,他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士。在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官,一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了。

    在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争。在战斗之中,薛帕德发现了幽灵特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨袭击队友,随后开始追杀这名叛变的特工。

    而实际上萨伦效力于收割者霸主,他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序,以便霸主能够回归神堡并开始收割。

    毁灭了无数文明的收割者——这只是一小只而已

    神堡原本就是收割者创造的空间站,存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后,将神堡进行了改造,避免被收割者利用。

    一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在最后阻止了攻击神堡的收割者霸主。

    神堡与霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船袭击损毁,薛帕德阵亡,二代故事也由此开始。

    在几经波折之后,幻影人,也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后,将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情况。薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是幕后黑手,于是薛帕德潜入收集者基地,有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民。

    干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务,潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森博士。

    薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它入侵银河系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者入侵时间被拖延了。

    质量效应3

    三代开始于收割者对地球的入侵,在二代剧情结束后六个月,收割者入侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往火星,安德森则留在地球带领人类军队抵抗收割者。

    薛帕德离开地球之前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密。到达火星之后,发现挖掘场出现异常,幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。

    经过一番战斗之后,薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图。

    游戏百科中的“擎天炉”介绍

    于是薛帕德开始联合全银河系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力。但银河系各个势力之间存在矛盾,势力内部也有自己的问题,有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了。

    于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合银河系人类军队,一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉。

    也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱,并间接创造收割者的上古种族利维坦。

    其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法

    游戏的最后,幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎天炉的催化剂面前,薛帕德杀掉了幻影人。

    到这里,先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明,避免过度的机械化,带来人类(包括外星人)生物性上的毁灭。

    如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械,最终会叛变人类,毁灭人类。比如《地平线:黎明时分》讲述的就是数据病毒污染机械,导致人类自己创造的机械最终毁灭人类文明的故事。

    尾声和三个选择

    三代尾声,先驱给了薛帕德三个选择:

    1.成为催化剂和先驱融合在一起,先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造人”。

    2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割的轮回,将阻止收割者的立场完全转向支持收割者

    3.摧毁收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,自生自灭,潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。

    说实话,笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择,任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题,官方自己也得不出合适的答案,于是将选择的权利交到了玩家手里。

    第一种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多,不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力,必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是,改造人成为病毒黑客的木偶,一旦大规模的病毒在改造人之中传播,其危害是不言自明的。

    《杀出重围》强大的改造人亚当

    第二种选择,维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向,不过我考虑到坚持了一生的梦想,到最后却狠狠地打了自己一耳光不合适,笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在,因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空,人类才是充满希望的,失去了收割者,人类将会走向自我毁灭,所以最后薛帕德也自问,幻影人是不是对的。

    《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结者

    第三种选择,摧毁收割者,那么智能化的后果就是,人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具备如何强大的运算能力,但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了,未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网,发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道。

    笔者最后选择了改造人路线,当然,我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判的对象。

    《质量效应3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度,游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光枪就可以应付大部分情况,而支线内容,除了战斗还是战斗,重复性较高。

    最后的剧情却让我感觉不虚此行,花在游戏上的时间成本完全收回来了。

    结语

    所以,其实《质量效应:仙女座》,应该叫做《质量效应4》,从排序上来说是《质量效应》系列的第四部正统作品。

    当然,《质量效应2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角,《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范。

    不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代,所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后,相信每一代都会有一个特殊的主题了。

    如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了,所以“仙女座”的主题,就现在来看,更偏向于探索与生存。

    故事到了三代就算正式地告一段落了,前面三代每一代作品的存档,都可以继承到下一代作品中,并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应》三部曲一直沿用了这个设定,整个游戏的剧情,可以说非常精密,给出的选择,都会对后续内容造成影响。

    到了《质量效应:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择,都会导致他物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角,官方似乎也有开个新坑的打算,因此,《仙女座》的故事,和前面的作品,没有太大的联系了。

    不过《质量效应:仙女座》并非和前面三代毫无关联,它始于人类发现了“质量效应”之后,开展的“仙女座远征计划”,所以,主角和薛帕德时代相去不远,只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实。

    如果是你一个对《质量效应》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题,因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”,更多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系,这也是新坑的好处。

    质量效应3杀不杀克隆

    杀。克隆是游戏《质量效应3》中的一个npc角色,根据查询《质量效应3》官网得知,在游戏剧情任务中,玩家需要选择杀死克隆以便进入接下来的剧情,如果玩家不做选择克隆也是会自杀以确保剧情流畅进行。《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。

    关于质量效应3

    复苏DLC 提供了3款新的武器:狙击步枪“打击者”,Kishock鱼叉枪,桀斯等离子冲锋枪 同时还增加了新的模组,以及新的角色:桀斯渗透者,桀斯工程师,巴塔瑞战士, 巴塔瑞哨兵,克洛根先锋,阿莎丽异能者 另外,还包括有两张新地图:Firebase Hydra——奎利人废弃殖民地上的大坝。 Firebase Condor——帕勒文卫星上的突锐战区哨塔。[9] 扩展结局DLC 新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记”。 “对于玩家们提出的问题,它将给出更多答案”加长版的FAQ如是说。 “它向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。” FAQ还说“它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。” 当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版剧情。 “玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。” 地球DLC 全新的白金(Platinum)难度 里约热内卢(Rio)、温哥华(Vancouver)及伦敦(London)等三张新地图 食人鱼突击猎枪(Piranha Assault Shotgun)、侍祭手枪(Acolyte Pistol)及台风突击步枪(Typhoon Assault Rifle)三把新武器 六个人类N7新职业角色:毁灭战士(Destroyer Soldier)、骑士哨兵(Paladin Sentinel)、攻城工程师(Demolisher Engineer)、屠宰前锋(Slayer Vanguard)、暗影渗透者(Shadow Infiltrator),以及狂怒高手(Fury Adept) 火力包DLC 在这款DLC中,玩家将能在单人战役中使用到以前多人战役独占的7把武器: Indra sniper rifles,Krysae sniper rifles,Reegar Carbine,Harrier battle rifle,Geth SMG,Blood Pack Punisher SMG,Adas Anti-Synthetic rifle 利维坦DLC 有个东西潜伏在宇宙中阴暗的角落,这个东西强大到足以杀死收割者。薛普必须在收割者永久抹灭它之前找到银河中防卫最完善的秘密。随着与时间赛跑找到“Leviathan”的同时,发掘更多关于收割者的起源,在一切太迟前将关于“Reaper Race”的黑暗历史弄清楚。 DLC内容: 新的单机任务 Citadel 加入新区域 新武器 AT-12 Raider Shotgun(霰弹)、M-55 Argus Assault Rifle(突击步枪) 报复DLC DLC的内容包括: 现有地图的新“危害”版本 – 在现有的6张多人游戏地图中加入不同的环境危害和陷阱。 新的致命敌人派系 – 准备好面对一批收集者派系的各种强力敌人。而且,塞伯鲁斯一方将加入“巨龙”,而桀斯一方将加入新的机甲。 新的可解锁武器 – 收集者一方带来了新的致命武器:收集者突击步枪、冲锋枪和狙击步枪。 新的兵种套装 – 一批新的角色加入了战斗,包括突锐毁灭士兵和突锐幽灵潜入者。 新的强力升级 – 用3种新的弹药模块来增强你的武器、用5种独特升级来强化你的装备,对付最强悍的敌人亦不在话下。 新的多人游戏挑战功能 – 完成各种多人游戏任务,解锁游戏中显示的头衔和徽章,还可以与你的好友进行对比。 决战单独DLC 这部多人游戏DLC将在2月26日率先于北美发售,登陆除Wii U之外的全部平台,玩家可以免费下载,该DLC将为游戏加入6位最新的可玩角色,包括桀斯雷神(Geth Juggernaut)、女性突锐猛禽(Raptor)、利爪雇佣兵(Talon Mercenary)、星联渗透者单位和一个克洛根军阀;7种最新武器,其中包括桀斯的“喷火”(Spitfire);还有6种升级元素。 神堡DLC DLC内容包括: 薛帕德又遇新阴谋。玩家将拜访神堡卫区和议会档案库,与前2作中的著名队友联手,以查清楚真相。DLC还加入了赌场来测试一下玩家的运气;还加入了加入“阿玛克斯战斗竞技场”(阿玛克斯公司是《质量效应》系列中的主要武器提供商);还增加了装饰薛帕德在神堡住所的功能。BioWare还承诺玩家有机会“重温罗曼史”。 可解锁新武器M-7 矛枪和N-11消音手枪等 可收集新武器模块,主要为轻型材质等。 有一些阴谋直指薛帕德指挥官,这激起了整个小组的调查 整个DLC将发生在神堡的新区域,比如沃德,议会档案室,以及银色海岸大赌场 薛帕德将会有一处住所,还能在一个叫做Armax斗技场的地方战斗 我们将会看到新老角色 我们能够重新燃起激情之火 你必须完成角色的任务并且与之对话,才能在神堡中看到他们(比如将Jack从格里森学院营救出来,并且在炼狱中与之对话,你就能看到她在DLC中出现)。 只有当你阻止神堡的Cerberus政变,并且在开始进攻Cronos站之前,DLC才会变为可玩的状态。 DLC的内容将随着游戏流程逐渐解锁(只要你阻止Cerberus的进攻),直到进攻Cronos站台。或者你可以等待,直到最终任务的来临并且玩通任务解锁全部DLC。 DLC的内容不会影响结局。Priestly特别的说道“你可能在完成神堡DLC之后,继续进行原版游戏,这里会有一个很自然的“停止点”,在那DLC会结束,你将会回到原版游戏中来。” 神堡DLC售价为14.99美刀 Xbox玩家需要下载两个安装包,但是售价都是相同的 简单的说就是多了dlc

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《质量效应3官网(质量效应仙女座)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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