编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-29 22:39:03
游戏发烧友来看一下镜之边缘,以下6个关于镜之边缘的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《镜之边缘催化剂》是时隔8年的《镜之边缘》的续作,那么这部作品的画面配置、游戏动作等方面相比前作有什么不同呢?下面我们一起看看《镜之边缘催化剂》画面剧情及跑酷战斗试玩心得吧。
《镜之边缘催化剂》美女与跑酷的真正较量
剧情内容
这款游戏主角和前作的镜之边缘一样是发生在FAITH身边的故事,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,背景设定在一座高压统治下的玻璃之城(GLASS),人们早已习惯了软禁,而FAITH所在的信使(runners)组织却不满意现状,利用自身跑酷技能偷窃,传递信息,与社会作对,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
熟悉《镜之边缘》前作的人肯定比小编预想到的人要多,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是玩家的故事,游戏将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情当然,更少不了充满魅力的FAITH。
距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。在前作时候,确实算是跑酷游戏的巅峰之作,虽然画质略微蛋疼,剧情也完全看不懂(恕我语文不好),但是也确实有很多地方是其它跑酷游戏远远不及的,比如说本作的场景很丰富,甚至考虑了白天傍晚和晚上,所以看见最近我的有些朋友下载了却一直没有玩我表示不大理解。。。
操作、任务介绍
收起操作、任务介绍全升级一览表主线任务01-释放(1)主线任务01-释放(2)主线任务02-久别重逢主线任务03-行如流水主线任务04-重返战场(1)主线任务04-重返战场(2)主线任务05-恶作剧高手主线任务06-非凡专家(1)主线任务06-非凡专家(2)主线任务07-控网节点差事主线任务08-赞助人(1)主线任务08-赞助人(2)主线任务09-捕蝇草(1)主线任务09-捕蝇草(2)主线任务10-庇护所
《镜之边缘催化剂》继承前作爽快的第一人称跑酷玩法,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
界面操作
按键说明Y键切换用户档案;左摇杆选择;A键确认;start键进入首页菜单;
键位操作
XBOXONE版基本键位
按键说明LT键下动作;LB键高动作;左摇杆移动;十字键社交选择;back键地图;start键暂停菜单;右摇杆观望/(摁下右摇杆)跑者视角;RT键转换/战斗转换;RB键快速转身;Y键重攻击;X键轻攻击;B键破坏;A键互动;
PC版基本键位暂缺
进阶操作
跑酷
减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。
蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。
飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作最后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。
滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。
跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。
滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。
专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。
战斗
普通攻击——只需要按LT键发动轻攻击。
重攻击——只需要按LB键发动重攻击。
跑酷+轻攻击——任何跑酷姿势加上轻攻击,都能够给予敌人很大的伤害。
飞檐走壁攻击——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
跳跃攻击——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
侧击——搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往一个方向击去。
双重攻击——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往另一个同伴方向击去。
滑索攻击——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。
任务介绍
主线任务
主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。
玩家可以标记该主线任务然后前往。
如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。
主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。
主线任务一般都不会有时间限制,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。
支线任务
支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。
支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。
因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择最好的路线方案来完成任务。
完成支线任务也会获得经验值。
收集任务
收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。
在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三人大道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。
这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。
目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。
快速传送
支线任务、避难所都可以进行快速传送。
要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其最近的控网节点才能够使用这个藏身处进行快速传送。
不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网节点。
阶级制度
这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作在线与其他玩家比较。
如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。
镜之边缘是一款非常优秀的科幻跑酷游戏,虽然游戏已经发售好几年了,但依然有很多玩家非常喜欢该作,不过也有很多玩家在重温这款游戏时出现镜之边缘停止工作的问题,而且大多出现出现在win7、win8系统。接下来深空高玩就给大家简单提供几个镜之边缘停止工作解决方法,希望能对各位玩家有所帮助。
经常出现镜之边缘停止工作的问题
镜之边缘停止工作问题常见解决方法:
方法1:将Mirror's EdgeBinariesPhysXLocal文件夹下的PhysXLoadar.dll放到Binaries文件夹中,注意是复制,不是剪切。然后在将Mirror's EdgeBinariesMirrorsEdge.exe的兼容性设置中禁用视觉主题勾上,然后再进入游戏。
方法2:在用户文档下找到DocumentsEA GamesMirror's EdgeTdGameConfig,打开其中的TdEngine.ini,用记事本打开,Ctrl+F搜索rexX和resY,将对应后面的数值做相应的更改即可,然后保存,就可以正常进入游戏了。比如这里的分辨率是1440*900,那么resX后的数值则改成1440,resY后面的数值改成900。
支线任务01-破门入室
收起支线任务01-破门入室支线任务02-操纵无人机支线任务03-信差女孩支线任务04-鸽子阵亡支线任务05-高层控网支线任务06-陷入重围支线任务07-退场策略支线任务08-掌握脉动支线任务09-全面覆盖支线任务10-保持警惕挑战任务介绍支线收集
《镜之边缘催化剂》中除了主线剧情,还有不少的支线任务,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全支线任务图文攻略,一起来看看吧。
支线任务01-破门入室
剧情:阿牧不是忙着在城市里涂鸦,就是想办法给库格保全的财团添麻烦。现在他又有新的恶作剧想法了。
库格军武正在研发改良版的无人机感应器晶片,阿牧担心新技术会给所有住在屋顶的逃网者带来麻烦。他和一位在库格军武工作的警卫谈好交易,警卫答应会把重要资讯文件卖给阿牧,没想到这个警卫临阵脱逃,阿牧只好摆脱费丝潜入他的公寓,偷走文件。
警卫住在一栋公寓的顶楼,想办法抵达那里,溜进去偷出文件。
step1.去到指定地点,费丝发现要穿过巨型的风扇,可是此时信使视觉又下线,那么留意到风扇的左侧会有一个白色平房,翻进去就会发现到风扇的开关,将其关闭掉。
step2.借助外墙的飘饰爬进风扇,沿着管道上爬并穿过一道门。
使用走火通道去到户外,然后去到户外的外墙升降机,按动按钮就可以前往上层。
step3.爬到屋顶上,打开屋顶的玻璃天井内进到房间内,在电脑桌上可以拿取到文件。
此时那名警卫回到家中发现了费丝并通传伙伴。
step4.从阳台门外出使用滑索逃脱,穿过有两名守卫出现的屋子,去到户外后,贴着左侧的墙体发动飞檐走壁击退那儿的一名守卫,记住一定要按Ctrl键借助管道滑落至下方。
所有事都得从“想当年”开始2002年的第一场雪,比往年都要来得更晚一些不对!是2008年,当《镜之边缘》这一款第一人称跑酷游戏初次发布之后,玩家的评价就非常的两极分化,这一点颇有点现在《死亡搁浅》的味道:好的很好,差的很差。许多人称赞说这是一款非常独特的第一人称游戏,对提供完美的操控体验和独特的游戏视角进行了大胆且有趣的尝试;同时也有相当多的人批评,EA和DICE在这款游戏上做的努力还远远不够,甚至有些对不起顶尖厂商的身份,其中,游戏里允许玩家拾枪射击这一设定,虽然单独来看很基础,但是放到整体游戏风格里看,就显得非常格格不入,且细节缺乏应有的打磨。就EA而言,《镜之边缘》的整体表现尚可,不算惨败,也不算成功。在一代发布将近十年之后,依旧停留在玩家的记忆当中,也足以说明一些事情。可能是因为游戏具有的迥异艺术风格、也可能是游戏中强调的速度感、亦或是当年所有人都在强调战斗、动作与射击的畅快的时候,突然一款“不强调射击的第一人称射击游戏”给玩家带来了格格不入的新奇感,但总的来说,《镜之边缘》总能在奇怪的地方被玩家谈起,拥有自己的死忠粉,也同时被许多人期盼续作的推出。而在一代之后的第八年,EA与DICE终于决定着手推出《镜之边缘》的续作,八年对于一个工作室来讲可以说是非常漫长的过程,用经历了无数起伏轮回来形容也不为过。而实际结果也证明了这一点:新作几乎重演了初代游戏诞生的过程,《镜之边缘:催化剂》里的玻璃城是一个典型的开放世界,玩家的玩法之一就是将城市依照预设的分区逐个解锁进行游戏。这一模式现在可能已经相当容易理解,但在当时而言,还是可以称为惊喜的存在。《镜之边缘》从何而生EA工作室执行总裁帕特里克·索德伦德(PatrickS?derlund)当时说:“我也不知道为什么我们要做《镜之边缘》这个游戏。”索德伦德曾经是DICE(DigitalIllusionsCreativeEntertainment,数字幻像创意娱乐)的CEO,2006年DICE被EA收购后,依旧作为一家独立的公司想要做一些独立公司才会做的,与众不同的全新IP。当时,DICE已有一款赛车游戏,在之后又开发出了现在被无数玩家追捧的神作《战地》,那么问题就来了,EA作为老板,自然想要在一个成功的IP上大捞一把,于是就会“希望”DICE将相当的精力放在《战地》续作的开发上。帕特里克·索德伦德因此,DICE工作室里的绝大多数人都将精力放在了《战地》项目之上,但同时(贼心不死?),一些五人左右的小团队也开始了自己的全新项目。短短一年多的时间里,索德伦德看到了近十个不同的项目方案:可能只有概念图,也许还能包含一些功能原型,或是更多的什么东西。但遗憾的是,没有一个是他所希望的,能够让自己提起足够兴趣的东西。“没有真正鹤立鸡群的东西,没有让人感觉足够独特或是不同的东西。当想要做一款新游戏的时候,必须深刻了解自己真正想要的是什么,以及如何去实现它。对我们来讲,我们想要的是一些完全与众不同的、新鲜、独特、可以在市场上占据自己的一席之地的东西。”这个观念可不是索德伦德的一时头脑发热,就现在而言,这一信条依旧是DICE工作室的核心观念,索德伦德说:“有时候,在一个创意机构里,为了让这个机构保持成长,就必须去让人们做一些肯定会让他们非常不爽的事情。”很多人向索德伦德提出了各种“reallycool”的东西,可惜的是没有人拿出真正打动他,或者DICE能够真的转化为现实的东西。直到一年多后,有个团队让索德伦德眼前一亮:一款基于跑酷的第一人称射击游戏。有趣的是,后来当索德伦德回忆这段历史时笑着说:“我的第一反应其实是,这听上去完全是个烂创意,第一人称视角对玩家来说,会让他们很难确认自己当前所出的实际位置,也就是所谓的空间感知能力会变弱。”促使《镜之边缘》降临的真正力量这里我们必须提到一个人,埃里克·奥德达(ErikOdeldahl),他在2006年加入DICE,加入之后主要负责的是《战地》系列。但直到现在,当提起《镜之边缘》的时候,他依旧对当时游戏进行演示时给公司同事带来的激动记忆犹新。埃里克·奥德达“我记得那是一个白盒演示,游戏基本上来说是当时唯一一个根本不需要任何纹理贴图却依旧有相当优秀动画表现的第一人称控制游戏,我当时彻底被震撼到了。”奥德达回忆,测试版里他要操纵一个人物在一堵墙上奔跑,当时没有任何类型的教程和引导,但是他成功了,同时感到非常高兴,并且立刻就想加入,但是当时自己还参与在《战地》项目之中,而《镜之边缘》则连立项都还没有。最让索德伦德担心的莫过于《镜之边缘》游戏背后的核心设计非常难成功,因为没有可供参考的历史游戏。但同时,这款游戏是一个前所未见的全新独特创意这一点,是毫无疑问的。就算之前还没有他全力的支持,团队依旧在坚持不懈地对这个创意进行深挖打造,并在最后给了他一个包含精简过的第一人称操控的原型,同时拥有打动索德伦德的新概念元素:一种不同以往的,清新明亮、混搭的艺术风格。“当时我记得看了很多的各种游戏,它们看上去大同小异,我在艺术方向给团队提出了要求,必须要做到让人看到这款游戏的截图就能马上反映出来这是什么类型的游戏。”于是,一款具有让人耳目一新的美术风格、特立独行的玩法并拥有极具个性的主角的游戏——《镜之边缘》得到了索德伦德的最终青睐,“我爱上了它全部的设计思想。”游戏在2007年公开,并在2008年11月正式发售。同时为玩家打开了一个全新的游戏体验思路。
《镜之边缘:催化剂》推荐配置是什么,很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来镜之边缘催化剂推荐配置要求说明,告诉大家全特效需要什么配置,希望各位玩家喜欢。
推荐配置:
系统:Windows 10 64-Bit
CPU:Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
内存:16GB
硬盘:至少25GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 4GB or better / AMD Radeon R9 280x 3GB or betteR
今天的内容先分享到这里了,读完本文《镜之边缘(镜之边缘配置要求)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。