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魔兽世界德拉诺之王(魔兽世界德拉诺之王)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-29 03:48:03

游戏发烧友来看一下魔兽世界德拉诺之王,以下6个关于魔兽世界德拉诺之王的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征
  • 魔兽世界6.0德拉诺之王PC配置要求解析
  • 魔兽《德拉诺之王》要塞系统详解之:角斗士圣殿
  • 魔兽世界6.0德拉诺之王可拾取要塞资源地图坐标位置
  • 魔兽世界6.0:德拉诺之王工程学专业综述指南
  • 福布斯:《德拉诺之王》将帮助暴雪巩固统治地位
  • 魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征

    从很多方面看,燃烧的远征可以算得上是魔兽新时代的开端。暴雪在TBC时代所做的许多创新都一直延续到了今天。对比今天,经典魔兽世界(60年代)的游戏中缺少了许多核心功能,这些功能直到第一个资料片燃烧的远征发布才正式和玩家们见面。

    更让人感到惊讶的是,暴雪似乎想要在德拉诺之王对这些创新性的功能进行复原。就像是加尔鲁什想要把德拉诺再次变成外域一样,德拉诺之王中,暴雪似乎想要对这些曾经的创新进行逆向修改。魔兽世界的下一部资料片将会给人完全不同的感觉。下面就让我们来具体看看吧。

    任务枢纽

    玩家们对于任务系统是如此熟悉,我们甚至不能想象没有任务枢纽的经典魔兽世界是什么样子的。作为第一款不以刷怪为升级手段的MMO网游,魔兽世界最先开创了做任务的升级模式。所以当暴雪最初开始设计这些任务的时候,他们没有任何可以参考和借鉴的模型。

    在经典魔兽世界中,所有的任务分布在游戏世界的各个角落,分布在那些开发者们认为它们应该在的地方,剧情和背景故事决定了大部分任务放置的位置。任务并不会引导玩家从一个区域前往另一个。它们是分散的,包括任务所要求的目标也是如此。它们并不像今天这样,如同引路的面包屑,而是其本身就需要玩家去探索发现。

    在燃烧的远征中,玩家发现任务的流程变得更有引导性。你到达了一个城镇,接到了若干个任务,完成它们和后续,然后就会有任务引导你前往下一个任务枢纽。这个理念不仅仅在之后的三个资料片中继续传承了下来,而且暴雪还将它应用到了旧艾泽拉斯的重建上。

    但是在德拉诺之王中,暴雪的想法似乎发生了变化,开发者们对于熊猫人之谜最后增加的永恒岛模式感到很满意。这个小岛展现出了更加动态的内容。探索取代了面包屑式的任务引导模式。玩家有更多的机会去展开属于自己的冒险,而不是如同铁轨上行驶的火车。按照这样看来,德拉诺之王的任务系统也许会更接近经典魔兽世界的探索模式。

    关闭领空

    在当下的魔兽世界中,天空是属于玩家的。人们不再被束缚在大地上。你可以骑着飞行坐骑穿越大批的敌人然后直接降落在矿藏的边上,而不是小心翼翼地骑马穿行,并祈祷着别被他们发现。燃烧的远征将这种终极的自由交到了玩家手上,同时还有在空中能看到的震撼人心的壮丽景观。

    同时飞行也成了解锁目标区域的内容的关键。如果你想在元素王座上伐木,或是和奥格瑞拉的食人魔们交流一下感情,带翅膀的飞行坐骑是必不可少的。

    但是在德拉诺之王中,这一切都将改变。暴雪在飞行坐骑问题上已经纠结了很长时间。飞行使得玩家可以轻松越过重重障碍(包括有趣的游戏内容),同时探索也变得毫无风险。在巫妖王之王和熊猫人之谜中,在玩家升级到达一定等级之前,飞行能力都会受到限制。而现在,暴雪正在考虑是否完全关闭德拉诺大地上方的领空。

    日常星球

    日常任务在玩家的SOLO中占据了很重要的地位,很难想象如果魔兽没有了日常任务会是什么样的,但是事实上——经典魔兽世界就没有日常。

    燃烧的远征中,暴雪为游戏的各个方面都加入了形态各异的日常机制:声望、专业、世界PVP、战场、地下城、勇气点数(那个时候还是徽记)。资料片的高潮部分,整个破碎残阳事件就建立在日常的基础之上。许多玩家都认为那次事件是魔兽历史上最为成功的一次。

    随后日常机制就成了暴雪致胜的法宝,设计师们将这种理念运用在了更多的领域。大部分情况下效果都还不错,直到有一天,玩家们发现在到达90级之后,每天好花上数个小时来做这些无穷无尽的日常,人们终于爆发了,日常被推上了风口浪尖。

    在德拉诺之王中,暴雪也承认日常在游戏满级内容中所占的比重太大。虽然这个资料片依然会有日常,但是再也不会像之前的资料片那样,日常任务所扮演的角色不再会是主力。根据魔兽世界社区经理 Bashiok 所说,日常将不会成为玩家的“核心焦点”。

    牌子的命运

    在燃烧的远征之前,除了几个非常稀有的任务线之外,想要获取RAID级别的装备,就只有唯一的途径——去打RAID,如果BOSS不掉你需要的装备,那么也就无能为力。燃烧的远征依靠一件名为正义徽章(玩家们叫它“牌子”)的物品改变了这一点。玩家可以通过击杀英雄级别地下城和团队副本中的BOSS来获取这些牌子。在收集到足够的牌子之后,就可以兑换护甲、武器、饰品、抗性装、材料和史诗级宝石。

    随后暴雪改良了牌子系统,把它们变成了更易于管理的点数,在之后的三个资料片中,点数系统一直陪伴着玩家们。但其背后的理念,确实来自燃烧的远征。

    但是在德拉诺之王中,这一切可能再次发生变化。暴雪已经指出,熊猫人之谜中的次级好运符可以给玩家们增加额外的ROLL装备的机会,这种机制将会成为未来额外装备获取的主要途径。他们曾表示也许正义点数和勇气点数将会永远消失。除此之外,暴雪想要改良这种好运符系统,让它们变得更加智能,来避免玩家获取重复的装备。

    数字游戏

    经典魔兽世界中的40人团队被压缩到了25人。对于团队的领导们来说,这个数字更加合适,人数更便于管理,但是在这样的转变过程对于不少公会来说都是个难题。而且更让人难以接受的是,T4级别副本卡拉赞只能容纳10名玩家。

    经典魔兽世界不仅仅只包含40人团队副本,祖尔格拉布和安其拉废墟的人数限制均为20,而上层黑石塔(虽然那时候人们并不认为它属于RAID)的人数限制为10(从15人下调)。没错,经典魔兽世界的满级副本规模看似有些凌乱和随意,设计者们并没有将它们统一起来。

    而燃烧的远征则终结了这一切,10人和25人团的模式贯穿了整整四个资料片。但是在德拉诺之王中,大部分团队副本都不再严格要求玩家组建固定人数的团队。最困难的模式对玩家数量的限制也从25人降低到了20人。10人将会成为新资料片中团队人数的下限,但再也不是上限。

    竞技场的观众

    燃烧的远征中暴雪给魔兽增加了竞技场,一个小型的PVP死斗模式,对比战场,这种模式对玩家在细节方面的处理有了更高的要求。最初的时候,玩家可以通过“遭遇战模式”随意地进入竞技场,这个模式不属于排位赛——没有等级、无需担心任何后果。玩家们可以尝试各种各样不同的组合,或是只是为了从中享乐而挥舞手中的武器。

    但是这么多年来,这些精彩的战斗一直都少了观众们的欢呼。德拉诺之王将会了结这种情况,不仅仅是竞技场本身将会得到升级,暴雪还计划加入观察者模式,同时,遭遇战模式也会回归。

    其他问题

    当然,燃烧的远征也存在着各种其他的问题:例如装备造型不统一,玩家们为了最优的属性放弃对造型的追求,在没有幻化的年代穿着“小丑服”。再例如钥匙任务,这是当年最让玩家烦恼的问题之一,虽然这些任务让玩家对于副本的背景有了一定的了解,但暴雪完全没有必要让它们变成阻碍玩家进入副本的高墙。

    还有副本的难度问题,燃烧的远征中团队副本没有难度可选,而难度曲线设计得却又不那么平滑,有些BOSS用玩家的话来说就是“送的”,而有些却又难到逆天。除此之外,到达满级和进入团队本之间有着难以逾越的鸿沟,对于某些边缘职业来说这个问题更加明显,同时这也引入了下一个问题,职业和专业的最优化。高难度的副本使得不少高端团队依靠使用特定的职业与专业组合来进行开荒,例如治疗全用恢复萨,还有制皮的战鼓。玩家们因为没有选择最优的职业和专业而被拒之门外,法爷的称呼也是从那时候开始流行。

    除此之外,燃烧的远征中出现的问题还包括副本小怪过多、为了平衡竞技场而削弱某些职业、传奇装备以随机掉落的形式出现等等,但几乎所有的问题都已经得到了修正。暴雪从TBC中汲取了教训。在巫妖王之怒结束之前,上面所说的大部分问题都已经不复存在。

    虽然有着这样或那样的问题,但燃烧的远征依然是魔兽历史上不可忽视的一次大成功。在这个资料片期间,魔兽的用户数量暴增。不少玩家都对当时的版本留下了深刻的回忆,我们在那时干掉了魔兽系列中最酷最邪恶的家伙们,例如凯尔萨斯、祖尔金、阿克蒙德、伊利丹、还有基尔加丹。德莱尼和血精灵直到今天依然是很热门的种族。双阵营同时开放圣骑士和萨满在平衡阵营间PVP和PVE的过程中也起到了非常关键的作用。总得来说,燃烧着的外域是片奇妙的大陆,同时我也相信6.0资料片德拉诺之王能给玩家们带来同样的惊喜。

    现在,暴雪决定突破这些TBC时代留下的传统理念,对这些跨越了四个资料片的核心功能进行再创新。我认为这对于魔兽来说是件好事。从本质上看,燃烧的远征是一次进化,而六年之后,这种天翻地覆的革新在将德拉诺之王身上再次重现,你做好准备了么?

    魔兽世界6.0德拉诺之王PC配置要求解析

    魔兽世界6.0德拉诺之王将会在今年秋季正是上市,魔兽世界的玩家是不是对此已经期盼了很久了呢?虽然离上市还有好几个月,但是有了盼头时间就过的快了嘛。为了迎接这款游戏的到来,小伙伴快来清理清理自己的电脑吧!让我们一起来看看这款游戏PC版的配置要求吧!

    魔兽世界6.0德拉诺之王PC配置要求:

    Windows PC最低配置

    操作系统:Windows XP/Vista/7

    处理器:Intel Pentium D或AMD Athlon 64 X2

    内存:2GB (1 GB Windows XP)

    显卡:NVIDIA GeForce 6800

    硬盘:25GB

    Windows PC推荐配置

    操作系统:64位Windows 7(SP1)

    处理器:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 2.6GHz 及以上

    内存:4GB

    显卡:NVIDIA GeForce 8800GT及以上

    硬盘:25GB

    Mac最低配置

    操作系统:Mac OS X 10.7.3

    处理器:Intel Core 2 Duo

    内存:2GB

    显卡:NVIDIA GeForce 8600M GT

    硬盘:25GB

    Mac推荐配置

    操作系统:Mac OS X 10.7.x以上最新版本

    处理器:Intel Core i3以上

    内存:4GB

    显卡:ATI Radeon HD 5670以上

    硬盘:25GB

    魔兽《德拉诺之王》要塞系统详解之:角斗士圣殿

    在魔兽世界6.0最新的要塞更新信息中,针对中级要塞建筑放出了若干相关的成就,并奖励众多头衔!下面我们来看看有关角斗士圣所的相关信息吧!

    建筑原画

    功能详解

    角斗士圣所专注于PVP方面,玩家可以92级后通过完成戈尔隆德的任务解锁,通过它你可以获得众多的成就和头衔;

    解锁后你可以获得戈尔隆德区域buff[冠军的荣耀],允许你随机召唤1名冠军战士为你战斗1分钟,并给你一个持续5分钟的强力Buff;

    你可以通过角斗士圣所来招募角斗士追随者,比如[瓦安达姆之拳]或[布鲁托的兴趣]来招募深坑斗士瓦安达姆或布鲁托。

    圣殿等级

    1级:在德拉诺户外区域,非战斗状态下恢复能力提高,并使你可以从被击败的敌人身上获取破碎之骨。

    2级:在德拉诺户外区域,使你拥有安全坠落能力,并使你能接到天罚系列任务从而击杀不同种族的敌人。

    3级:在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。并可以触发至高竞技场事件。

    解锁3级角斗士圣殿

    玩家必须从敌人身上获取4000破碎之骨头,完成"白骨收集者"成就后,方可解锁3级角斗士圣殿。

    工作指令

    角斗士圣殿可让玩家从每个敌人身上获取4个破碎之骨,而玩家也可以10个破碎之骨向NPC换取金币、荣誉点数和征服点数。

    训练假人

    角斗士圣殿可提供多功能DPS和治疗训练假人。

    至高竞技场

    当玩家解锁3级角斗士圣殿后,即可触发至高竞技场事件!这是一个免费的多人PvP竞技场训练,直至剩下最后一个人。最后的胜利者将获得"最后的生还者"成就、头衔以及装备;即便是失败了,你的邮箱也将收到一个至高宝箱,其中有机会开出装等620的PvP装、埃希匹斯水晶、荣誉值或者其他的东西!

    相关头衔

    魔兽世界6.0针对每个种族的500次击杀,你将拥有特有的头衔奖励!

    魔兽世界6.0德拉诺之王可拾取要塞资源地图坐标位置

    众所周知,要塞系统是魔兽世界6.0德拉诺之王资料片最主要最核心的玩法之一,而要升级要塞,就必须收集要塞资源。接下来深空高玩就给大家分享一篇魔兽世界6.0德拉诺之王可拾取要塞资源地图坐标位置,一起来看下吧!

    1、[钢铁部落武器箱] 位置:49.3, 43.6 戈尔隆德

    2、[毒牙毒液] 位置:54.3, 32.5 阿兰卡峰林

    3、[艾米瑟尔水晶] 位置:62.1 32.5 塔拉多

    4、[残存奥金尼兵器] 位置:55.2, 66.8 塔拉多

    魔兽世界6.0:德拉诺之王工程学专业综述指南

    魔兽世界6.0资料片对工程学专业进行了不小的新增和改动,其中专业的特有收益已经被取消,但新增了工程眼镜、升级后的布林顿机器人、战斗宠物以及很多可供制造的小部件。一起来看看!

    准备开始

    在你们各自阵营的新手区做任务,你可以解锁一个卷轴让你的专业技能升级到德拉诺大师级,并且开启相关的要塞建筑物。

    联盟

    完成任务[阴影觉醒]并且打开"德莱尼人的礼物"可以拾取到侏儒方位转换器;

    这会开启任务线:转换器047-B型,抓取与抢夺;

    现在你会拥有要塞设计图:工程机械制造厂,一级和钢铁部落工程学的机密;部落

    完成任务[刀塔食人魔的赏金]可以拾取到被烧毁手炮;

    这会开启任务线:重型武装,"多余的"部件,大型霜火枪;

    现在你会拥有要塞设计图:工程机械制造厂,一级和钢铁部落工程学的机密;要塞建筑物:工程机械制造厂

    一级建筑物:可以生产工程学物品;

    二级建筑物:可以让有工程学特性的随从在此工作,获得独特的奖励。同时可以开启三个工作序列;

    三级建筑物:可以最多同时开启五个工作序列;

    你在此可以获得装备弹簧零件。现在建筑物在Beta测试服上面还不完备,我们将来会提供更多的细节。布林顿5000型机器人

    布林顿5000型是一个野蛮而又大方的机器人。

    他每天会给玩家提供一次礼物:布林顿5000型礼品盒。

    他还非常喜欢和其他的布林顿5000型战斗到死。互相战斗没有任何的奖励,只能用来吹吹牛。

    这儿还有一个相关的成就:"加基森巡查员"。布林顿5000型会偶尔发出被破译的信息,比如从"编码信息"中获得的"被破译的信息001-168"。战斗宠物

    栩栩如生的机械寒霜野猪,技能:冲锋,重造,诱惑,投弹,狼吞虎咽,头部冲撞;

    机械巨嘴鸟,技能:阿尔法打击,鹰眼,诱惑,啄食,制胜一击,起飞;

    钢铁机器人,技能:金属重拳,过热,拆解,鞭打,过量电镀,修复;

    钢铁星弹:火焰喷射,黏性炸弹,发射,尖叫装备,重启,诱惑。

    小部件与装置

    芬多的远程拾取装置:从一个附近的尸体上拾取物品。

    个人全息投影设备:创造一个你自己的全息影像,持续1分钟。

    转换效果器:交换你和一个小队成员的位置,不能在战斗中使用。

    世界缩小器:将整个世界缩小,持续5分钟或者直到你进行攻击。

    虫洞离心机:创造一个旋转的虫洞,工程师可以用它在德拉诺区域中旅行。

    终极地精作战小刀:包含全部的专业工具。

    黑石炸弹:爆破被锁住的门或者宝箱,最高不超过475点开锁技能要求。

    哥布林滑翔机:降低你的下降速度,持续2分钟(3分钟冷却时间)。

    机械火箭:对0到40码范围内的敌人造成34680+4845x3的火焰伤害(1分钟冷却时间)。

    电子盾牌:保护盾牌的持有者,最多吸收51000点伤害,持续15秒(1分钟冷却时间)。

    潜行者54号:将使用者遮蔽在潜行阴影中,直到移动。不能在战斗中使用。这个阴影在移动后最多持续6秒(冷却时间10分钟)。焰火

    所有的焰火目前都需要高爆火药,以及500点的专业技能才可以制作(可能会改动)。

    永恒联盟焰火:获得熊猫人之谜前夕事件中玩具的新方法。

    永恒部落焰火:获得熊猫人之谜前夕事件中玩具的新方法。

    联盟焰火:发射一个会产生联盟符号的火焰。

    部落焰火:发射一个会产生部落符号的火焰。

    回旋焰火:放置一个回旋型焰火并将其点燃。武器和护甲

    护目镜

    信息综合体护目镜

    夜视护目镜

    等离子护目镜

    刀锋守卫护目镜

    远程武器

    薛迪龙粉碎者瞄准镜

    奥德尔索普制导装置:永久的为一个远程武器附加一个特殊装置,在武器造成远程伤害时有一定几率获得56点多重打击等级,持续10秒。

    百万瓦特的灯丝:永久的为一个远程武器附加一个特殊装置,在武器造成远程伤害时有一定几率获得56点暴击等级,持续10秒。

    赫米特觅心者:永久的为一个远程武器附加一个特殊装置,在武器造成远程伤害时有一定几率获得938点精通等级,持续10秒。生产材料

    所有图纸所需的全部材料还没有完成,但是弹簧零件和瓶装元素是最常用的材料。

    弹簧零件是由17个黑石矿石制和24个真铁矿石制造的。

    你可以在交易站中用20个要塞资源箱换5份草药,华丽的毛皮,鱼类,肉类,矿石,德拉诺之尘或者生兽皮。你在建筑物一级的时候完成任务好"交易的诀窍"可以解锁商人。

    福布斯:《德拉诺之王》将帮助暴雪巩固统治地位

    近日,福布斯杂志旗下的财经新闻网发表一篇针对动视暴雪股价未来走势的分析文章,其中着重强调了《魔兽世界》及其最新资料片《德拉诺之王》对动视暴雪未来市值的巨大影响。文章回顾了过去四年当中《魔兽世界》玩家人数的变化趋势,并对《德拉诺之王》今后的市场表现及其将给动视暴雪带来的影响作出了预测,认为在几年来众多号称“魔兽杀手”的高投入大作先后铩羽而归之后,游戏行业的投资方向已经转移到了其他游戏类型,特别是低成本高利润的手机游戏,MMORPG的竞争将不再激烈,动视暴雪的《魔兽世界》将继续在这一领域维持近乎于垄断的一家独大有利局面。

    《魔兽世界》借新资料片重新崛起?

    尽管公司在11月4日发布了强势的季度财政报告,然而动视暴雪(NASDAQ: ATVI)的股市行情没有表现出显著的反应,投资者似乎还处在观望之中。

    公司去年成功发布的《炉石传说》、《暗黑破坏神III》家用机版等新游戏强劲表现,以及在数字域的高增长帮助公司同比去年在GAAP增加了9%,收入了753万美元。随着亚太地区的收入强劲增长30%,动视暴雪在所有地区的成绩同比都有所提高。

    本次财报真正的亮点则是《魔兽世界》增加的用户数量。《魔兽世界》是一个广受欢迎的大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,拥有庞大的玩家数量基础。不过在2010年玩家人数达到了1200万的峰值后,玩家人数在接下来的4年当中呈现衰退趋势。

    我们对动视暴雪的价格估算为22美元?这个价格同当前的市场中的股票价格大致相同。

    魔兽世界的热度与玩家数量在复苏?

    1997年由“创世纪”作为第一款流行的MMORPG游戏起,游戏玩家们逐渐开始关注这种类型的游戏。然而,在2004年,当动视暴雪发布了魔兽世界这款网络游戏,游戏行业见证了一个最受欢迎的游戏。这款游戏一经推出在一个月内就吸引了40万付费玩家。由于魔兽世界是第一个拥有不停更新迭代的增长型网络游戏,玩家对游戏的热情也因此不断增加。

    在2年后的2006年,玩家数量突破了750万,成为当时史上最热门的游戏。游戏的资料片开始出现。自那时起,包括最新的《德拉诺之王》,公司已经发布了5个资料片补丁包。在2008年第二个资料片《巫妖王之怒》发布后,玩家数量达到了史无前例的1200万。有趣的是,在2010年12月,当公司公布了第三个资料片《大地的裂变》时,几个免费的网络游戏比如《永恒之塔》、《洛奇》和《巫师之怒》加入到了争夺玩家资源的行列。这造成了玩家对《魔兽世界》兴趣的下降,也迫使公司在2012年9月发布了第四个资料片《熊猫人之谜》。遗憾的是,这部曾被多数游戏权威媒体看好的资料片没能够使得玩家重拾对《魔兽世界》的兴趣,由于免费网络游戏强有力的竞争,《魔兽世界》由此开始流失玩家,截止2014年6月,4年中总共减少了680万付费用户。

    然而,到今年9月为止,《魔兽世界》玩家的数量提升到了740万。超过了在2014年11月13日发布的第五个资料片德拉诺之王的150万的预购数。第五个资料片的价格高于之前的版本;数字版和光盘版的标价为50美元,豪华典藏版价格为70美元。在它发布的24小时内,卖出了超过330万套,并且它的付费用户数在一夜之间再度突破1000万。

    不过,考虑到过去也有过类似第一天大卖特卖的短期销量,以上这些成绩并不能完全保证这款游戏的稳定复苏。上一个资料片《熊猫人之谜》,在前年发布的第一天卖出了270百万,带来了1000万左右的玩家。然而,这个数字在2年内缓慢下降了32%。虽然它依旧拥有最大玩家数量的MMORPG游戏,收费模式意味着在未来它会更容易被其他免费游戏超越,拒绝使《魔兽世界》转型成Pay to Win游戏也使公司在利润方面牺牲较大。由于一部分玩家今后将有可能转移至MMORPG类第一人称射击游戏或其他类型的在线游戏,投资机构Trefis估计《魔兽世界》的玩家数量在2016年底将下降至9百万。此外,对于射击游戏的在线社区,如《使命召唤》,每年发布的新作较之上一代都越来越普及,因此这对于动视暴雪的整体布局和营收状况影响不大。

    《魔兽世界》的玩家数量复苏可能是一次性的,并且如果它在接下来的两年里下跌33%,Trefis估计动视暴雪的股票价格会下跌4%。

    然而,如果玩家由于市场上缺少同类题材的MMORPG游戏而回归《魔兽世界》,并且玩家数量在2016年再度达到1200万的话,那么估计股票价格会有4%的上升。毕竟,在几年来众多号称“魔兽杀手”的高投入大作先后铩羽而归之后,游戏行业的投资方向已经转移到了其他游戏类型,特别是低成本高利润的手机游戏,MMORPG的竞争将不再激烈,动视暴雪的《魔兽世界》将继续在这一领域维持近乎于垄断的一家独大有利局面。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽世界德拉诺之王(魔兽世界德拉诺之王)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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