编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-28 18:24:03
游戏发烧友来看一下生存之旅3,以下6个关于生存之旅3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
2011年3月末
L4D3剧情故事:
4个幸存者在获得军方营救前往基地后发现一切是个骗局,原来军方在收集疫区逃亡出来的人们,军方利用他们独特的免疫力做实验。教练带头顶住螺旋桨门和其他两人牺牲自己让第二部表现最弱的NICK逃出,NICK带着罗雪儿的偷偷录下军事机密的磁带逃走,他逃出后巧遇军方交际花当红女歌星lady gaga,并与第二部要可乐的军火商Colby,被绑架的生物科学家儿子Jonathan4人重新组成新战队,冲出军营逃往边境。
沿袭第2部人物精彩的特色,第三部人物也别有寓意。骗子出身的NICK能否成为新任的新领队?ladygaga女王会有什么惊世骇俗的表现?第二部行为举止奇怪的军火商是敌是友?科学家的儿子身上究竟隐藏着什么生化秘密。军火商Colby的名字取自于希腊语:来源黑暗之地,Jonathan, 强纳生 希伯来语 上帝赐予,一切离谜底越来越近。
第三部还有了新怪兽:
**女(和witch有点像,特点是红裙长发没有脸。是军营中被感染的军妓,一定距离有女人撩人的喘息声,踪迹很诡异,靠声音判断。一般后背突袭生存者,粘住按倒,中招后失血直至不能站起,直到其他丧尸攻击生存者致死,获救后会持续好久处于视线模糊状态,并控制键左右失灵,只能鼠标原地改变射击方向)
霍乱鸡犬(小型动物丧尸,分无头鸡,疯犬,群体小白鼠三种防不胜防,攻击力在5——20生命值之间。无头鸡每5只会有一只变异鸡,开枪时要一枪命中心脏否则无头鸡会发出恐怖的鸡鸣,遭来变异丧尸的袭击。疯犬攻击力一般,但一旦咬住就不松口并使生存者不能移动很麻烦。群体小白鼠不亚于tank的威力,因为你要一只一只击毙,燃烧弹会让小白鼠着火扑向生存者,伤害更大,而且小白鼠隐藏在墙面地面天花板,玩家没有机会扔雷管,只有中招后由同伴营救,难度较高)
生化丧尸(军方用来研制仿真人的生化武器,失败后逃出。他们出现在夜总会试衣间关卡中,与模特混在一起,看不出是丧尸,高度仿真。他还有一个特点就是袭击后会抱头咬动脉,击退后玩家动脉流血不止生命值会一点点下降,必须用止血药包,这就让玩家必须即时拾取道具了)
丧尸母体(试管里的大型受精卵状丧尸,特点是:绿色腐烂表皮,毛发时而浓密时而稀疏,面部残缺狰狞,变异品种,必须射击头部才能死亡,死后必须在有毒粘液的尸体中找到心脏一枪击毙,否则他的汁液流到地上,死去的丧尸会复活,如果弃之不管的话母体在吸收丧尸的精气后还会复活)
比尔将军(翻译不清楚,音译为比尔将军,是军队中残暴的分队首领,头戴贝雷帽,分明就是Left 4 Dead1里的老军比尔,这就为玩家解疑了在Left 4 Dead2passing版本中没有了老军的原因,原来是被军方拉去做生化试验了,并克隆出具有人类智商,移植了军人格斗技巧的比尔将军!最恐怖的是比尔将军手持狙击步,和胆汁,他靠嗅觉判断生存者的位置,在远距离即可攻击玩家,比尔将军高精准度的射击无异于一场玩家与玩家的对抗。制服的诀窍就是用枪托倒汽油桶,流出的汽油会干扰嗅觉,玩家轻松即可前往击毙比尔)
第三部新增武器
新增近战武器:(多了很多中国风哦)
飞虎爪(优点是稍远距离可以杀敌,但杀敌取头的动作慢,速度不快)
电烙铁(将近身的丧尸烙的血肉模糊,滋啦滋啦的音效配合影效实在是血影暴力了)
gagad的SM铁鞭(喜欢GAGA的拉足了风头,使用起来画面效果很漂亮,大面积攻击也是它的优点之一)
手术刀(小型匕首,虐杀霍乱鸡犬十分实用)
灭火器(这个就不用解释了。或喷或砸杀伤力不错,就是扛着挺滑稽的)
伪装剂(用了可以伪装成丧尸冲过群体袭击,但不能逃过变异的丧尸)
伽马线眼镜(可以看透隐藏的变异丧尸,尤其是对付小白鼠时有效)
冷冻喷剂(暂时冻结血液熬过变异丧尸的追击,但行动迟缓)
新增枪械武器
意大利伯莱塔92F型手枪 漂亮耐用满足了女性玩家
弹导狙击发射器 不仅摧毁敌人连建筑自己也摧毁,瞄不准的玩家不建议使用
沙漠狐狸 灵巧快速连发3弹体内引爆
奥地利斯太尔AUG5-56突击步枪
第三部关卡概要:
(官方保密,获悉较少,目前知道的有悲怆实验室,秘密集中营,迷乱沙龙夜,绝望奥尔良这四个章节,Left 4 Dead3注重游戏效果,实验室低温低压特效,夜总会里灯火霓虹,火警空中云梯都是新的突破)
实验室(利用实验装置收集能量块,启动装置,暂停爆炸倒计时。找到氧气管潜入在实验污水池水底摸索道路到达冷冻室,先躲过冷冻室低温伐的伤害,拆除电路板,这个很难,电路板的三种不同颜色的线按错了需要原路返回。等电路破坏气温回升后,冷冻室丧尸复活,惨死了,杀出血路,从天花板的小洞(只能进不能退)爬出到血样标本室。取到实验血样后交给监狱里的科学家,血样放在一个升降台上开启升降台一波丧失袭击后只有一次跃上去的机会,比较困难,就是折磨。交给科学家后发现科学家已经变异自杀了,自杀前丧失理智摧毁血样,一线生存的希望都渺茫了,但在科学家爆头后生存者在脑浆中发现了一个芯片,拾取芯片后Jonathan建议杀往中枢实验室,中枢实验室中心是个旋转的地下楼层,求生者进去一个门后出来就容易转向,建议丢弃武器做记号,读取芯片资料摧毁电脑,即可通关。芯片的秘密就是军方支持生化研究,科学家无法抑制官方独断专行,请求国际联盟援助。并且里面隐约的提到了疫苗在新奥尔良。
1.初级课:——自我发现自我课程时间:4天
这是一个自我发现自我的旅程,在四天的时间里,好好的看一看您在这个世界上所思考、感觉及表现的方式,并学习您的信念怎样影响着你的行为,如何在您生命中创造结果。
初级课中,你将可以学习到洞察和觉悟一一更有效的察觉关于你自己一一你的思考方式、你的感觉、你的行动和习惯。你将有一个机会去检视你的生命中所有重要的领域一一你的工作、人际关系、家庭:你的目标以及未来的方向。 这是一个体验式学习课程,它将令你投入和挑战你关于现代成年人生活的各种不同的课题。例如:诚实与信任、选择、负责任、有效的沟通、诚信、信守承诺和企图心或是为你在生活中创造你真正想要的体验。 课程涵盖所有人性面一一思维和情感、身体和精神。
您想要创造的是什么?领导能力及在工作中有更多满足感?更新您人生的方向?在您的人际关系中有更多的满足感、接受及愉悦?就从这里开始吧,未来的领袖自此而产生!
2.中级课:——自我突破自我课程时间:4天
建立于初级课中的自我发现,彻底的突破您过往人生中的盲点,建立新的人生理想和领袖信念,利己利他的愿力为原则。在这个强劲的进阶课程中,你将接受到挑战,全力伸展自己,去超越被你视为是当下的极限,你会发现你有能力做到比你以为的多更多。你有力量完全发挥内在的潜能,成为一个全新的您想成为的人。
中级课是自己向自己宣战的勇士,有强大的力量却不伤害他人。在四天内,您会体验到完全参与生命的能量及活力,唤起您人生中从未有过的力量,并带着能用于您生活中每一部分的明确感及自信心离开。您的人生将从此更加卓越!
初级课中级课连上(6天)
3.高级课:——自我塑造自我时间:108天
您是否已准备好承诺于那些对您重要的目标?与那些已在他们的生命中有着非凡成就的人并肩,一起为您自己定义出一个卓越的新标准?来到这里锻炼您成为生活中真正的强者?
在这课程内,您会成为行者,知行合一,作为一个有效的沟通者,提升您的创造力,成为团队中的一员,充满热情的生活每一天,并且学习如何去支持他人成就一一这正是成为一个领袖的精髓。这正是一个建立起新且更有生产力的习惯及行为模式的好时机,不是基于限制,而是基于您对您真正潜力的深刻体验及欣赏。
高级课将会是您这辈子最淋漓尽致,也是最令人兴奋的一个旅程,这会是一个持续发现及突破成长的过程。您将在这个旅程中创造永生不忘的体验和非凡的成就。
时间安排:三次集中上课时间6天(每次2天) 工作生活自我塑造实践108天
生化危机2》创造恐怖颠峰
《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。
直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。
"洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……
里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。
最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。
《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!
《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。
《生化危机3》衰退的开始
在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。
对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。
G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。
在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。
或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。
生存之旅没玩过 不便发表议论 我还是喜欢生化2
方法如下:
一.散弹秒杀说明:这是最基本的方式,若Witch生在必经路上,你手上刚好又有散弹,直接过去爆她头会是个不错的选择..当然你自己要有一点底子,连散容易单散难要点:1.尽量在她无警戒的状态接近警戒越高站起来发飙也就越快,瞄准的时间也就越短2.务必贴身一定要零距离,否则打偏的机率会增加,尤其著弹点会分散造成伤害不够3.请蹲下其实看个人习惯,个人认为蹲下会比站着好打,虽然我站著成功率和蹲着差不多..风险:中高
二.猎枪秒杀说明:严格说来不能算是秒杀,因为你至少要开12枪她才会死=="生在空旷处或是走廊上的Witch可以用这个方法要点:1.要在她没有警戒的状态如果她是警戒状态,不管你有没有打中头,她都会直接冲过来2.第一发一定要打中头打中头Witch才会被震退,不然她会直接冲向你3.第二发以后请打身体由于Witch在移动,要瞄头非常困难,所以请瞄身体,猎枪打头跟身体伤害一样4.请保持一段距离Witch被震退后2秒会往你这里冲,请务必保留一些空间5.请不要从正面猎枪正面轰Witch的头她会趴下,非常难瞄
精准的话12发子弹就解决了,你有3发打偏的机会建议第一发和第二发之间有一点间隔来瞄准,不要连开因为Witch从坐着的状态震退会起身,动作很大如果连开很容易打偏,记住你也只有3发失误的机会震退她之后的第2~12发请先瞄好再连开风险:高
三.油桶火烤说明:这个方式要符合两个条件,第一,Witch要生在路边野火或燃烧桶附近,第二就是你手边要有油桶,平常能符合这两个条件的情况不多,纯粹好玩~Witch会追杀"用火烧她的玩家"但这个例子并没有任何的"玩家"(直接)让油桶烧起来(注1),所以Witch也只能自认倒楣活活被烧死同样的情况也可以丢瓦斯桶或氧气瓶,不过她只会被震开,若她原本是警戒状态,被震开后不管原本警戒状态如何都会提升到最高警戒状态注1:玩家造成油桶起火的状况不外乎射击、丢出的汽油弹烧到或炸弹炸到等等要点:没什么要点,把油桶穿过野火或燃烧桶的火焰丢向Witch即可风险:极低
四.地形掩护说明:利用Witch会爬上高处追杀玩家这点,Witch在攀爬时无法攻击,且需要一段时间,趁她在爬的时候把她干掉就可以了,这招在农场玉米田相当好用,也可以用在其他可利用的地形上,例如火车车厢、货车等等要点:1.先站上高处站上去再对Witch开枪...除非你想跟她赛跑2.在她攀爬之前不要太靠近边缘Witch的爪击范围是夸张的大,太靠近边缘她很有可能在下面直接把你抓死风险:低
五.猎枪震退说明:看过上面的方法应该知道猎枪有办法震退Witch,这是猎枪使用的延伸,可以利用这点把她推下高楼或推到野火里面,再不然就推下高低落差,再请队友趁她爬上来的时候杀死她要点:1.同"猎枪秒杀",务必在无警戒状态下射击2.打头(这还用说吗==")3.一样尽量不要从正面从正面射击震退Witch的距离比较短,如果角度不好请慎重考虑影片中的距离如果是从正面射击她会掉不下去风险:中低
六.用门撞开说明:Witch被推开后会惊醒并追杀推开(震开)她的人(注2),这个例子和上面"油桶火烤"有点类似,因为推开Witch不是玩家..而是门==所以她惊醒无法找到推开她的"玩家",只好撤退注2:Witch会被震开不外乎被猎枪射击头部、炸弹或瓦斯桶炸到等等要点:1.Witch必须在门旁边不管是开门或关门都可以,只要她在门宽的半径内就有办法推开2.Witch跑走时切记不要挡她的路Witch是标准的肖查某,人挡杀人.佛挡杀佛,挡到她的路你就知道~_~影片中的Witch如果往反方向跑,那么还在列车里的人必死无疑使用之前请确定队友都在安全的地方风险:中
七.其他其他的方式不外乎卡梯、卡点、卡安全门、卡冷藏室门等等..在此不多做介绍
以上方法提供给各位作参考
第一:FPS游戏的硬件基础
1.一个能帮你准确分辨声音方向的耳机.某些人,队友不在他的视线内被HUNTER扑了,SMOKER拉了,他浑然不知还津津乐道地打他前面的僵尸(特殊僵尸出击之前老远就能通过声音准确判辩出他的方向或所在地了,当然这还需要对地图有一定熟悉和了解);刷僵尸潮之前会有文字和声音提示,有些人对提示视而不见,不会找掩护的房子或角落,结果被僵尸群360度围殴倒地,这种队友最可狠,被贯以见死不救和资源消耗大户之恶名.
2.一个高精度(DPI)的鼠标,还要打注册表补丁和附加参数把操作系统默认的鼠标加速度关闭(打CS之类的FPS游戏玩家都知道,这是最基本不过,也是影响准成的最重要因数);某些人,鼠标不合格或者不关加速度又偏偏喜欢甩枪,经常没甩死僵尸反而把队友甩死了.
第二:个人意识和团队意识/团队配合(专家难度误伤的伤害是非常高的,狙击和散弹都是一枪倒)
1.当你走在队伍最前方的时候切忌边走边开枪,尽量是站着或蹲着慢走开枪,因为你是吸引僵尸最多的人,每个方向都可能有僵尸靠近,当发现多个方向都有僵尸向你冲过来时,第一选择马上躲进房间或往墙角上靠,假如以上2种掩体都没有的话,千万不要乱跑,当你应付不了来自各个方向袭来的僵尸时,队友们可以填补空档,他们可以及时贴近你帮忙推开或者射杀冲向你左右和背后的僵尸.假如你为了躲避僵尸而不断走动的话,队友无法靠近你更不敢开枪,因为他们不知道你下一秒会跑往哪个方向,万一你跑到他们枪眼上,后果可想而知.
2.拿乌兹,M4,狙击和手枪的人,当前方有队友且离你想要射杀的目标距离较近或正奔向那个方向时千万不要轻易开枪,相信自己的队友(瞎子和傻子除外),他们能应付的话你就别开枪,万一出现紧急情况时,可以采用第1点中提到的应对办法.
3.当有人被HUNTER扑倒,SMOKER拉走并有队友已经贴近需要被营救的人时,你也千万不要开枪,开枪的结果往往是人没救到反而误伤了前去营救的队友.
4.队友被HUNTER扑倒而你刚好离队友很近时,第一时间冲上去挥枪托把HUNTER推开再处置它.如果你选择先射杀HUNTER的话,打死它的时候可能被营救的队友已经损失HP了.SMOKER同理,当队友被SMOKER卷走时,在舌头拖行过程中,可以用枪托解救需要营救的人,通常SMOKER的距离比较远,某些经验不足的人,当队友被舌头卷走时不会冲上去挥枪托,而是试图去打远处的SMOKER,这样就耽误了营救,可能导致队友损失HP.当自己被胖子胆汁喷到时,视线会变得模糊,第一时间凭借记忆和经验跑去能够掩护的房间或墙角,而不是开枪乱射一通;当队友被喷到时,应该第一时间冲向被喷的人身边并帮忙推开和射杀僵尸.
注意:当队友被HUNTER扑倒或被舌头卷走时是处于友军伤害关闭状态的,你的子弹可以穿过他们的身体直接射杀HUNTER和SMOKER.
5.枪托是贴身攻击最厉害的武器,拥有接近180度的攻击范围,并且能把僵尸推开获得安全的射击距离,当面前多角度有僵尸贴近的时候不要犹豫,挥舞你的枪托.当HUNTER扑向你或队友的时候也可以挥枪托把它推开.胖子突然出现在面前,应该迅速推开并向后退,拉开距离后再射杀,避免被它的胆汁溅到.
6.部分刚接触专家难度的玩家有个通病,每走一小段路就找个房子或掩体什么的呆在一起等刷僵尸潮,其实这种方法并不可取,因为主枪弹药和药丸效力都是有限的,而僵尸却是无限的,隔一段时间就会刷一次僵尸潮,特殊僵尸更是大概1分钟刷新一次,行进速度越慢代表着给僵尸袭击的机会越多,既消耗弹药更加大了损失HP的可能性,专家难度下被小僵尸摸一下都会很疼的.所以该走的时候就走,不要作过多的停留,你们是在逃亡而不是打仗.燃烧弹除了烧TANK,最大的作用是封路,而不是随便丢出去烧小僵尸赚分.
7.药丸和急救包一定要合理分配,专家难度除了医院第三关末段和每章的终局外,中途都没有急救包补给,所以千万不要因为掉了点HP就啃药丸,倒地了就用急救包.50HP以上血条是绿色,20HP以上是黄色,20HP以下是红色,但实际上40HP以下行动才会变得缓慢,在没有多余药丸的时候,就算40HP以下,药丸都应该是备在身上.当40HP以下到达需要冲刺的路段或TANK来袭需要撤退时候才吃药丸.急救包是最不能随便浪费的,已经黑白画面了或者TANK来袭而身上又没有药丸的时候才应该用急救包.
打专家难度的TANK,把它烧着了就跑吧,有多快跑多快,有多远跑多远,有路可以绕就带它绕圈圈,不用多久就它就会烧死的.
要说的还有太多太多,恐怕能赶上写小说了,诸位在游戏中慢慢体会吧.偶只能把比较关键的部分提出来,希望对刚接触专家难度和刚接触这款游戏的朋友们有点帮助吧.
国际惯例,我是盗版用户,服务器里的ID是:末日__-[_魔人]
游戏类型:ACT动作游戏 语言:简体中文 适用平台:电脑PC软件 合集包括 求生之路(生死四人组)简体中文版 求生之路-活死人黎明 中文版 求生之路2(生死四人组2)正式简体中文 求生之旅3幽暗世界 游戏名称:Left 4 Dead 2 中文名称:生存之旅2 游戏发行:Valve 游戏制作:Valve 游戏语种:中文/英文 游戏类型:第一人称射击 【游戏介绍】 《生存之旅》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂丧尸已经取得了巨大的成功。在续作《生存之旅2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。 《生存之旅2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机枪。 在玩法上,《生存之旅2 》最主要的改变在于新武器的加入。和前作最大的区别是《生存之旅2 》中加入了近战武器。在游戏中我们尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有链锯,可我们还没玩到)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。 玩家鸟枪换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer, tank , hunter , smoker , and witch之外,新作中你会认识三位新的特种丧尸。目前已经公布的新丧尸是charger ,这种巨型独臂丧尸能够撂倒整只小队,并且会死死的拽住一名幸存者直到咽气。游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间转换临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。 这次试玩中我们玩到了游戏的第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“欢迎来到麻烦”。小队出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,最后来到一座滚装码头里。在试玩的最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃窜过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。 对比Xbox 360版和PC版,看上去PC版的图形效果会稍微好一点,但实际差距也并不明显。比起前作来,《生存之旅2 》的画面也并没有明显的进步,但丧尸受到武器攻击的伤害表现却丰富了不少。音效仍然出色,而尸潮到来前的恐惧嚎叫声一如既往的让人毛骨悚然。 【游戏截图】
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