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2.maya3.com(关于2.Maya3.com)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-28 11:15:05

游戏发烧友来看一下2.maya3.com,以下6个关于2.maya3.com的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 关于2.Maya3.com
  • 2.maya3.com用什么浏览器打开
  • 懂MAYA的进!
  • 在网上下了模型 导入maya后没贴图 怎么把贴图贴上 我用的是maya2013_百 ...
  • 知道MAYA 的进
  • MAYA软件的版本
  • 关于2.Maya3.com

    可以用这个网站进行查询www.zg-zyffw.org.cn。

    maya2013中文版32位是一款美国Autodesk公司出品的专业级三维动画制作软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya2013中文版32位功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高。

    渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya与3DSMAX对比。

    1、跨平台性3dmax是DOS平台的三维软件,运行于微软的操作系统,不能夸平台使用,而maya是Alias的三维软件,可以在Linux、Mac和Windows平台通用,可以跨平台使用。

    2、创造性maya具备的功能非常有创造性,可以说“3dmax是给你一个世界,Maya是创造一个世界”,所以maya是比3dmax更加高级。

    3、技术原理3dmax和maya的底层都是运用矩阵计算、空间变换,结合DirectX和OpenGL的实现。Maya201332位中文版软件特色。

    1.Bullet物理引擎运用高效开源的AMDBullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体。

    2.MayanHair使用MayanHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于MayaNucleus整合架构的动力学模块进行交互。

    3.Viewport。

    2.0的加强Maya2013对新的Viewport。

    2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视操作完成。

    4.新的材质编辑器一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境。

    5.HeatMap蒙皮新的HeatMap蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量。

    6.Trax动画片段的匹配现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果。

    7.ATOM动画传递现在用户可以使用新的ATOM(AnimationTransferObjectModel)离线文件来传递动画。

    2.maya3.com用什么浏览器打开

    这个网址无法提供数据服务,查询网址有没有错误。

    懂MAYA的进!

    File文件

    New Scene建立新场景

    Open Scene打开场景

    Save Scene存盘场景

    Save Scene As改名存盘

    Import导入

    Export All导出所有

    Export Selection导出选定物体

    Create Reference引入场景文件

    Reference Editor引入场景编辑器

    Project项目

    New建立新项目

    Edit Current编辑当前项目

    Set指定当前项目

    Exit退出

    Edit编辑

    Undo取消上一次操作

    Redo恢复上一次操作

    Repeat重复最后一次操作

    Keys关键帧

    Cut Keys裁剪关键帧

    Copy Keys拷贝关键帧

    Paste Keys粘贴关键帧

    Delete Keys删除关键帧

    Scale Keys缩放关键帧

    Bake Simulation模拟复制

    Delete删除

    Delete by Type根据类型删除

    History构造历史

    Channels通道

    Static Channels静帧通道

    Motion Paths运动路径

    Expressions表达式

    Constraints约束

    Rigid Bodies刚体

    Delete All by Type根据类型删除所有

    History构造历史

    Channels通道

    Static Channels静帧通道

    Motion Paths运动路径

    Expressions表达式

    Constraints约束

    Unused Transforms未用变形

    Joints连接

    IK Handles逆向运动控制柄

    Lattices车削

    Clusters族

    Sculpt Objects雕刻物体

    Wires网格

    Lights灯光

    Cameras照相机

    Image Planes图像板

    Shading Groups and Materials阴影组和材质

    Particles粒子

    Rigid Bodies刚体物体

    Rigid Constraints刚体约束

    Select All选择所有

    Select All by Type根据类型选择所有

    Joints连接

    IK Handles逆向运动控制柄

    Lattices车削

    Clusters族

    Sculpt Objects雕刻物体

    Wires网格

    Transforms变形

    Geometry几何体

    NURBS Geometry NURBS几何体

    Polygon Geometry多边形几何体

    Lights灯光

    Cameras照相机

    Image Planes图像板

    Particles粒子

    Rigid Bodies刚体物体

    Rigid Constraints刚体约束

    Quick Select Set快速选择集

    Layers层

    New Layers建立新层

    Rename Layer更改层名称

    Remove Current Layer移去当前层

    Layer Editor层编辑器

    Transfer to Layer转化为层

    Select All on Layer选择层上所有物体

    Hide Layer隐藏层

    Hide All Layers隐藏所有层

    Show Layer显示层

    Show All Layers显示所有层

    Template Layer临时层

    Untemplate Layer解除临时层

    Hide Inactive Layers隐藏非活动层

    Template Inactive Layers临时非活动层

    Duplicate复制

    Group成组

    Ungroup解成组

    Create Empty Group建立空成组

    Parent建立父物体

    Unparent解除父物体

    Modify修改

    Transformation Tools变形工具

    Move Tool移动工具

    Rotate Tool旋转工具

    Scale Tool缩放工具

    Show Manipulator Tool显示手动工具

    Default Object Manipulator默认调节器

    Proportional Modi Tool比例修改工具

    Move Limit Tool移动限制工具

    Rotate Limit Tool旋转限制工具

    Scale Limit Tool缩放限制工具

    Reset Transformations重新设置变形控制

    Freeze Transformations冻结变形控制

    Enable Nodes授权动画节点

    All所有

    IK solvers逆向运动连接器

    Constraints约束

    Expressions表达式

    Particles粒子

    Rigid Bodies刚体

    Snapshots快照

    Disable Node废弃动画节点

    Make Live激活构造物

    Center Pivot置中枢轴点

    Prefix Hierarchy Names定义前缀

    Add Attribute增加属性

    Measure测量

    Distance Tool距离工具

    Parameter Tool参数工具

    Arc Length Tool弧度工具

    Animated Snapshot动画快照

    Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

    Display显示

    Geometry几何体

    Backfaces背面

    Lattice Points车削点

    Lattice Shape车削形

    Local Rotation Axes局部旋转轴

    Rotate Pivots旋转枢轴点

    Scale Pivots缩放枢轴点

    Selection Handles选定句柄

    NURBS Components NURBS元素

    CVs CV曲线

    Edit Points编辑点

    Hulls可控点

    Custom定制

    NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理

    Hull物体外壳

    Rough边框质量

    Medium中等质量

    Fine精细质量

    Custom定制

    Polygon Components多边形元素

    Custom Polygon Display定制多边形显示

    Fast Interaction快速交错显示

    Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器

    Sound声音

    Joint Size关节尺寸

    IK Handle Size IK把手尺寸

    Window窗口

    General Editors通用编辑器

    Set Editor系统设置编辑器

    Attribute Spread Sheet属性编辑器

    Tool Settings工具设置

    Filter Action Editor滤镜动作编辑器

    Channel Control通道控制信息

    Connection Editor连接编辑器

    Performance Settings性能设置

    Script Editor Script编辑器

    Command Shell命令窗口

    Plug-in Manager滤镜管理器

    Rendering Editors渲染编辑器

    Rendering Flags渲染标记

    Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区

    Render View渲染视图

    Shading Groups Editor阴影组编辑器

    Texture View质地视图

    Shading Group Attributes阴影组属性

    Animation Editors动画编辑器

    Graph Editor图形编辑器

    Dope Sheet

    Blend Shape融合形

    Device Editor设备编辑器

    Dynamic Relationships动态关系

    Attribute Editor属性编辑器

    Outliner框架

    Hypergraph超图形

    Multilister多功能渲染控制

    Expression Editor表达式编辑器

    Recent Commands当前命令

    Playblast播放预览

    View Arangement视图安排

    Four四分

    3 Top Split上三分

    3 Left Split左三分

    3 Right Split右三分

    3 Bottom Split底部三分

    2 Stacked二叠分

    2 Side By Side二平分

    Single单图

    Previous Arrangement前次安排

    Next Arrangement下次安排

    Saved Layouts保存布局

    Single Perspective View单透视图

    Four View四分图

    Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

    Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

    Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

    Persp/Multi透视/多功能

    Persp/Outliner透视/轮廓

    Persp/Graph透视/图形

    Persp/Set Editor透视/组编辑器

    Edit Layouts编辑布局

    Frame Selected in All Views所有视图选定帧

    Frame All in All Views所有视图的所有帧

    Minimize Application最小化应用

    Raise Application Windows移动窗口向前

    Options可选项

    General Preferences一般设置

    UI Preferences用户界面设置

    Customize UI定制用户界面

    Hotkeys快捷键

    Colors颜色

    Marking Menus标记菜单

    Shelves书架

    Panels面板

    Save Preferences保存设置

    Status Line状态栏

    Shelf书架

    Feedback Line反馈栏

    Channel Box通道面板

    Time Slider时间滑动棒

    Range Slider范围滑动棒

    Command Line命令行

    Maya 菜单中英文对照

    Help Line帮助行

    Show Only Viewing Panes仅显示视图面板

    Show All Panes显示所有面板

    Modeling建模系统

    Primitives基本物体

    Create NURBS创建NURBS物体

    Sphere球体

    Cube立方体

    Cylinder圆柱体

    Cone圆台(锥)体

    Plane平面物体

    Circle圆

    Create Polygons创建多边形物体

    Sphere球体

    Cube立方体

    Cylinder圆柱体

    Cone圆台(锥)体

    Plane平面物体

    Torus面包圈

    Create Text创建文本

    Create Locator创建指示器

    Construction Plane构造平面

    Create Camera创建照相机

    Curves创建曲线

    CV Curve Tool CV曲线工具

    EP Curve Tool EP曲线工具

    Pencil Curve Tool笔曲线工具

    Add Points Tool加点工具

    Curve Editing Tool曲线编辑工具

    Offset Curve曲线移动

    Offset Curve On Surface曲线在表面移动

    Project Tangent曲线切线调整

    Fillet Curve带状曲线

    Rebuild Curve重建曲线

    Extend Curve扩展曲线

    Insert Knot插入节点

    Attach Curves连接曲线

    Detach Curves断开曲线

    Align Curves对齐曲线

    Open/Close Curves打开/关闭曲线

    Reserse Curves反转曲线

    Duplicate Curves复制曲线

    CV Hardness硬化曲线

    Fit B-spline适配贝塔曲线

    Surfaces曲面

    Bevel斜角

    Extrude凸出

    Loft放样

    Planar曲面

    Revolve旋转

    Boundary边界

    Birail 1 Tool二对一工具

    Birail 2 Tool二对二工具

    Birail 3+ Tool二对三工具

    Circular Fillet圆边斜角

    Freeform Fillet***形斜角

    Fillet Blend Tool斜角融合工具

    Edit Surfaces编辑曲面

    Intersect Surfaces曲面交叉

    Project Curve投影曲线

    Trim Tool修整曲线工具

    Untrim Surfaces撤消修整

    Rebuild Surfaces重建曲面

    Prepare For Stitch准备缝合

    Stitch Surface Points点缝合曲面

    Stitch Tool缝合工具

    NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

    Insert Isoparms添加元素

    Attach Surfaces曲面结合

    Detach Surfaces曲面分离

    Align Surfaces曲面对齐

    Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

    Reverse Surfaces反转曲面

    Polygones多边形

    Create Polygon Tool创建多边形工具

    Append to Polygon Tool追加多边形

    Split Polygon Tool分离多边形工具

    Move Component移动元素

    Subdivide多边形细化

    Collapse面转点

    Edges边界

    Soften/Harden柔化/硬化

    Close Border关闭边界

    Merge Tool合并工具

    Bevel斜角

    Delete and Clean删除和清除

    Facets面

    Keep Facets Together保留边线

    Extrude凸出

    Extract破碎

    Duplicate复制

    Triangulate三角分裂

    Quadrangulate四边形合并

    Trim Facet Tool面修整工具

    Normals法向

    Reverse倒转法向

    Propagate传播法向

    Conform统一法向

    Texture质地

    Assign Shader to Each Projection指定投影

    Planar Mapping平面贴图

    Cylindrical Mapping圆柱体贴图

    Spherical Mapping球体贴图

    Delete Mapping删除贴图

    Cut Texture裁剪纹理

    Sew Texture斜拉纹理

    Unite联合

    Separate分离

    Smooth光滑

    Selection Constraints选定限定工具

    Smart Command Settings改变显示属性

    Convert Selection转化选定

    Uninstall Current Settins解除当前设定

    Animation动画模块

    Keys关键帧

    Settings设置关键帧

    Auto Key自动设置关键帧

    Spline样条曲线式

    Linear直线式

    Clamped夹具式

    Stepped台阶式

    Flat平坦式

    Other其他形式

    Set Driven Key设置驱动关键帧

    Set设置

    Go To Previous前移

    Go To Next后退

    Set Key设置帧

    Hold Current Keys保留当前帧

    Paths路径

    Set Path Key设置路径关键帧

    Attach to Path指定路径

    Flow Path Object物体跟随路径

    Skeletons骨骼

    Joint Tool关节工具

    IK Handle Tool反向动力学句柄工具

    IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

    Insert Joint Tool添加关节工具

    Reroot Skeleton重新设置根关节

    Remove Joint去除关节

    Disconnect Joint解除连接关节

    Connect Joint连接关节

    Mirror Joint镜向关节

    Set Preferred Angle设置参考角

    Assume Preferred Angle

    Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

    EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

    ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

    DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

    Deformations变形

    Edit Menbership Tool编辑成员工具

    Prune Membership变形成员

    Cluster簇变形

    Lattice旋转变形

    Sculpt造型变形

    Wire网格化变形

    Lattice旋转

    Sculpt造型

    Cluster簇

    Point On Curve线点造型

    Blend Shape混合变形

    Blend Shape Edit混合变形编辑

    Add增加

    Remove删除

    Swap交换

    Wire Tool网格化工具

    Wire Edit网格编辑

    Add增加

    Remove删除

    Add Holder增加定位曲线

    Reset重置

    Wire Dropoff Locator网线定位器

    Wrinkle Tool褶绉变形工具

    Edit Lattice编辑旋转

    Reset Lattice重置旋转

    Remove Lattice Tweeks恢复旋转

    Display I-mediate Objects显示中间物体

    Hide Intermediate Objects隐藏中间物体

    Skinning皮肤

    Bind Skin绑定蒙皮

    Detach Skin断开蒙皮

    Preserve Skin Groups保持皮肤组

    Detach Skeleton分离骨骼

    Detach Selected Joints分离选定关节

    Reattach Skeleton重新连接骨骼

    Reattach Selected Joints重新连接关节

    Create Flexor创建屈肌

    Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节

    Go to Bind Pose恢复骨头绑定

    Point关节

    Aim目标

    Orient方向

    Scale缩放

    Geometry几何体

    Normal法向

    Rendering

    Lighting灯光

    Create Ambient Light创建环境光

    Create Directional Light创建方向灯

    Create Point Light创建点光源

    Create Spot Light创建聚光灯

    Relationship Panel关系面板

    Light Linking Tool灯光链接工具

    Shading 阴影

    Shading Group Attributes阴影组属性

    Create Shading Group创建阴影组

    Lambert朗伯材质

    Phong Phong材质

    Blinn布林材质

    Other其他材质

    Assign Shading Group指定阴影组

    InitialParticleSE初始粒子系统

    InitialShadingGroup初始阴影组

    Shading Group Tool阴影组工具

    Texture Placement Tool纹理位移工具

    Render渲染

    Render into New Window渲染至新窗口

    Redo Previous Render重复上次渲染

    Test Resolution测试分辨率

    Camera Panel照相机面板

    Render Globals一般渲染

    Batch Render批渲染

    Cancel Batch Render取消批渲染

    Show Batch Render显示批渲染

    Dynamics动力学系统

    Settings设置

    Initial State初始状态

    Set For Current当前设置

    Set For All Dynamic设置总体动力学特性

    Rigid Body Solver刚体解算器

    Dynamics Controller动力学控制器

    Particle Collision Events粒子爆炸

    Particle Caching粒子缓冲

    Run-up and Cache执行缓冲

    Cache Current Frame缓冲当前帧

    Set Selected Particles设置选定粒子

    Dynamics On动力学开

    Dynamics Off动力学关

    Set All Particles设置所有粒子

    Particles All On When Run执行时粒子系统开

    Auto Create Rigid Body自动创建刚体

    Particles粒子

    Particle Tool粒子工具

    Create Emitter创建发射器

    Add Emitter增加发射器

    Add Collisions增加碰撞

    Add Goal增加目标

    Fields场

    Create Air创建空气动力场

    Create Drag创建拖动场

    Create Gravity创建动力场

    Create Newton创建牛顿场

    Create Radial创建辐射动力场

    Create Turbulence创建震荡场

    Create Uniform创建统一场

    Create Vortex创建涡流场

    Add Air增加空气动力场

    Add Newton增加牛顿场

    Add Radial增加辐射场

    Add Turbulence增加震荡场

    Add Uniform增加统一场

    Add Vortex增加涡流场

    Connect连接

    Connect to Field场连接

    Connect to Emitter发射器连接

    Connect to Collision碰撞连接

    Bodies柔体和刚体

    Create Active Rigid Body创建正刚体

    Create Passive Rigid Body创建负刚体

    Create Constraint创建约束物体

    Create Soft Body创建柔体

    Create Springs创建弹簧

    Set Active Key设置正向正

    Set Passive Key设置负向正

    Help帮助

    Product Information产品信息

    Help帮助

    在网上下了模型 导入maya后没贴图 怎么把贴图贴上 我用的是maya2013

    模型如果没有材质需先赋予材质

    打开材质球 菜单 window ---rendering editors----Hypershade

    在一个空材质球上鼠标右击向上移动赋予材质

    (这里注意需先选择模型)

    模型有材质球,直接选中模型ctrl+a 进入属性面板,找到材质球

    如图,点击小图标进入材质球属性面板。(材质编辑器面板双击材质球进入材质属性面板)

    如图点击图标

    选择FILE

    点击如下图标选则贴图路径

    如果模型带有材质球,这里image name 可以看到贴图名字,多张贴图注意区分。

    视图中按4显示线框 5显示模型 6显示贴图 7显示灯光。贴完贴图看不到请按6.

    以上是颜色贴图的贴法,法线 高光贴图可以百度别人帖子学习,我就这里~

    知道 MAYA 的进

    兄弟真佩服你。MAYA可是专业的游戏制作软件啊(现在的大型的3D场景都是由它制作的)我知道,它是现在最好也是最专业的。对电脑的要求真是太高了。一个显卡都要大几千。不然,无法运作,(当然想玩玩也行,一千来块的也能玩)。对于1G的内存,也算是最低了。下面是它的国内论坛: http://www.xmaya.com/dbsmovie/bbs/TopicOther.asp?t=5&BoardID=2&id=1198 你可以在网上搜索一下,就可以得到下载地址了。

    MAYA软件的版本

    简介

    Maya 2012以一个集成包来发售。在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫Digital Molecular Matter的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

    MAYA2012新特性

    1.新的Viewport 2.0支持:

    1.直接显示OCC效果

    2.直接显示Motion Blur

    3.直接抗锯齿显示

    4.支持相机抖动运算模糊

    5.直接调整gamma矫正显示

    2.新的动力学解算器(New Simulation Options):

    创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

    3.基于PhysX的布料解算系统:

    布料支持权重笔刷及其他改进

    4.Python的API改进:

    在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

    5.矢量置换贴图的支持:

    在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

    6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):

    提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

    7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):

    在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

    8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):

    能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

    9.物质程序纹理(Substance Procedural Textures):

    将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

    10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):

    使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

    11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):

    你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

    12.HumanIK Enhancements:

    利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

    13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):

    在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。 Maya2011简介

    相比2009夏季推出的Autodesk Maya 2010,刚刚推出的Autodesk Maya 2011 实现了几大创新突破:采用了最新的可定制化用户界面,提供角色动画增强工具(包括非破坏性实时重设目标),支持宏大场景的高性能显示视窗,新的三维编辑功能支持视觉预览和虚拟化创作流程;另外,Autodesk Maya 2011还具有色彩一体化管理功能,其资产管理工具可保持工作流程的连通性,新的改进还包括优化的摄像机反求性能。Autodesk Maya 支持在64位Mac OS X Snow Leopard操作系统上运行。

    Maya2011特性

    重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

    高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

    Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

    加速的3D Editorial

    增强的蒙皮工作流

    改进的Maya合成

    Maya2011评测

    Pfeiffer Consulting顾问公司对Autodesk Maya 2011 的几项重要的新特性和增强功能进行了评估,它们的性能和效率较Autodesk Maya 8.5有了显著提高:

    相机定序(Camera Sequencer):在基准测试中,Autodesk Maya 2011 借助四个不同的摄像头来制作游戏攻略要比Autodesk Maya 8.5快五倍;

    64位元支持:在测试中,渲染一个效果复杂的高多边形数 2K 图像,Autodesk Maya 8.5 需要50分钟,而Autodesk Maya 2011仅需20分钟;

    自动调整流体容器大小:Autodesk Maya 2011 通过流体发射器可以测试并修改一个时长15秒的简单动画,而且速度要比Autodesk Maya 8.5 快三倍多;

    柔性选取 (Soft Selection):与Autodesk Maya 8.5相比,Autodesk Maya 2011可将多边形网格进行单一定位修改和多项修改的时间整整缩短一分钟。 Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL脚本功能。

    Autodesk Maya 2010的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

    另一位曾参与Autodesk Maya2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《2.maya3.com(关于2.Maya3.com)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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