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塞尔达传说荒野之息(塞尔达传说荒野之息神庙全攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-28 07:21:04

游戏发烧友来看一下塞尔达传说荒野之息,以下6个关于塞尔达传说荒野之息的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略
  • 《塞尔达传说荒野之息》全支线任务详细攻略
  • 塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?
  • 塞尔达传说荒野之息新手攻略
  • 《塞尔达传说荒野之息》主线任务流程详细攻略
  • 《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析
  • 塞尔达传说荒野之息全章节流程详细攻略

    作为一个新手就很需要一个攻略,一个攻略能帮助玩家都好的进行游戏和了解游戏。

    作为开发世界的《塞尔达传说荒野之息》而且细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把。接下来深空高玩给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》全章节流程图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    以下是塞尔达传说荒野之息全章节流程图文攻略:

    第一章

    当林克醒来后,房间内有一个台子,上面有一张伴随你今后冒险从不离身的卡片(以后需要四处打卡的哦)!

    拿起后房间中还有两个宝箱,里面会有一套衣服,记得穿到身上不要让小林克光屁股哟!

    在房间的尽头有一个神台(之后我们简称打卡机),将卡片放至神台前方的门将打开!

    走出去后会看到一个带着帽子的老头走向了一处火堆,你要找到这个老人家,并和他对话获取下面的信息

    在路上可以找点食物和武器哦,有很多东西可以捡起的,会有高亮的显示。

    和老爷爷对过话之后会提示你找下一处打卡机,就在不远处的遗迹中!

    进入遗迹找到打卡机,路上会碰到一些怪兽,你可以选择避开也可以选择击败它们,击杀后会随机掉落食物或武器装备等,找到打卡机后记得打卡接收下一部提示!

    打过卡我们又要回去找到这个白胡子老头,跟他对话后会提示你去寻找在大陆各处的遗迹。

    转身在后方不远处就有一个橙色火光的地方,就是你未开启过的遗迹了(记得未开启的遗迹都是这样的颜色显示哦)。

    同样我们要在右边的台子上面先打开,之后遗迹的门会打开,发现里面有个传送门,这时候你就要果断的站上去了。

    之后你会被传送到另一处遗迹,进入后在左上方有一个打卡机,还是要先打卡。

    打过卡后你会获得一个磁铁,利用磁铁将地板上的任意一块铁板吸起来丢到一边,会发现有个向下的楼梯。

    进入后你可以利用磁铁将铁块吸起,推开前面的墙体,然后会遇到一只怪兽,可以用铁块砸它,伤害远比你的树枝高的多。将怪兽消灭后走过铁板,将铁板吸起搭在前方的路上,走向尽头。

    被传送出神迹后白胡子老头会飞过来跟你对话,并将你传送到塔顶。而后对话送你一个望远镜,你可以通过望远镜看到远处未曾去过的遗迹,并在地图上放个标记,方便确认位置寻找。

    在这处遗迹的外围有两个靠近后会被激活的石台,当你靠近时会射出光束,在没有掩体的情况下,被射到就是秒死了,所以要想办法绕开然后去打卡,传送至下一个遗迹。

    进入遗迹后在左上角的打卡机处打卡,会获得炸弹。

    使用炸弹将路上开裂的石头炸开,走到上面的大厅。

    在这里你会看到有一个弹射台,对面有开裂的石块,将炸弹丢进这个长长的管道里,利用弹射台将对面开裂的石头炸开,然后走到对面的神台开启下一节。

    出去后可以打开地图通过传送功能传送到中间的塔顶,用你的望远镜看一下还有哪些遗迹没有去过,做个标记去一一解开吧。

    《塞尔达传说荒野之息》全支线任务详细攻略

    任务索引

    收起任务索引MISKO,THE GREAT BANDITTHE PRICELESS MARACASWILD HORSESFLOWN THE COOPARROWS OF BURNING HEATKOKO'S KITCHENCOOKING WITH KOKOKOKO CUISINEKOKO'S SPECIALTYPLAYTIME WITH COTTLAFIND THE FAIPY FOUNTAINBY FIREELY'S LIGHTTHE STATUE'S BARGAINTHE WEAPON CONNOISSEVRA GIFT FOR MY BELOVETHE SHEEP RUSTLERSROBBIE'S RESEARCHSLATED FOR UPGRADESSUNSHROOM SENSINGTHE HERO'S CACHE

    在《塞尔达传说荒野之息》中,除了主线任务之外,还有很多非常有趣的支线任务等待着玩家们去挑战,但是这些支线任务有的也让人挺头疼的,接下来小编给大家带来了《塞尔达传说荒野之息》全支线任务图文攻略,希望对大家有用。

    任务索引

    DUELING PEAKS TOWER地区:

    MISKO,THE GREAT BANDIT THE PRICELESS MARACAS WILD HORSES

    FLOWN THE COOP

    ARROWS OF BURNING HEAT KOKO'S KITCHEN

    COOKING WITH KOKO KOKO CUISINE

    KOKO'S SPECIALTY PLAYTIME WITH COTTLA FIND THE FAIPY FOUNTAIN

    HATENOTOWER地区:

    THE STATUE'S BARGAIN

    THE WEAPON CONNOISSEVR A GIFT FOR MY BELOVE

    THE SHEEP RUSTLERS ROBBIE'S RESEARCH SLATED FOR UPGRADES SUNSHROOM SENSING THE HERO'S CACHE HYLIAN HOMEOWNER

    FROM THE GROUP UP

    LANAYRUTOWER地区:

    SPECIAL DELIVERY DIVING IS BEAUTY LYNEL SAFARI FROG CATCHING

    THE GIANT OF RALIS POND LUMINOUS STONE CATHERING A WIFE WASHED AWAY RIVERBED REWARD

    ZORA STONE MONUEENTS

    BY FIREELY'S LIGHT

    FARONTOWER地区:

    WHAT'S FOR DINNER? SUKEN TREASURE TAKE BACK THE SEA

    A GIFT OF NIGHTSHADED THUNDER MAGNET

    LAKETOWER 地区:

    HUNT FOR THE GIANT HORSE THE HORSEBACK HOODLUMS

    WASTELANDTOWER地区:

    GOOD SIZED HORSE MISSING IN ACTION RUSHROOM RUSH AN ICE CUY

    TOOLS OF THE TRADE

    THE SECRET CLUB'S SECRET

    MEDICINAL MOLDUGA THE EIGHTH HEROINE

    THE FORGOTHENSWOED THE THUNDER HELM

    THE MYSTERY POLLUTER THE SEARCH FOR BARTA

    TABANTHATOWER地区:

    CURRY FOR WHAT AILS YOU THE APPLE OF MY EYE

    THE SPARK OF ROMANCE FACE THE FROST TALUS FIND KHEEL

    HEBRATOWER地区:

    STALHORSE:PICTYRED!

    WOODLAND TOWER 地区:

    BALLON FLIGHT A FREEZING ROD

    THE KOROK TRIALS LEGENDARY RABBIT TRAIL LEVIATHAN BONES

    A GIFT FROM THE MONKS RIDDLES OF HYRULE

    CENTRALRIDGELAND TOWER地区:

    A GIFT FOR GREAT FAIRY THE ROYAL GUARD'S GEAR A RARE FIND

    MY HERO

    A ROYAL RECIPE

    THE ROYAL WHITE STALLION

    ELDIN TONWER 地区:

    FIREPROOF LIZARD ROUNDUP THE ROAD TO RESPECT

    DEATHMOUNTAIN'S SECRET THE JEWEL TRADE

    AKKALA TOWER 地区:

    A PARENT'S LOVE HOBBIES OF THE RICH

    A SHADY CUSTOMER

    LITTLE SISTER'S BIG REQUEST

    塞尔达传说荒野之息有什么好玩的?

    囧王者,前来答题。 题主,囧王者认为塞尔达荒野之息应该是现在地球上最好的沙盒 游戏 之一,个人觉得不比GTA5差,而且东西方 游戏 文化的差异下,囧王者发现,还是任地狱的塞尔达更好玩一点。当然,题主体验的是NDS上的塞尔达,囧王者, 强烈建议题主去体验下,SWITCH的塞尔达传说荒野之息 。 巨大的开放世界 能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》 游戏 的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍, 游戏 体验的重心在于 探索 这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。 需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的“小世界”,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量 探索 空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。 明媚的世界观 尽管开放世界 游戏 成为现在3A大作的主流类型之一,但其他作品多是追求写实风格,因此往往会世界观苦逼沉重,或者人物勾心斗角,一种口味吃多了总是想换换,荒野之息继承了塞尔达系列的童话式的世界观,风景优美山水秀丽,沉浸在这个世界中让人心情愉快,就算敌人一个比一个凶恶,升了生命值还是动辄被秒杀,还是让人能轻松地笑笑然后重新开始。美丽的世界也引诱着玩家主动去 探索 。遇到一时过不去的难关,换条路看看别的风景也挺开心的。 无限的自由度,多变的玩法, 你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感 独特的体验,每个玩家不一样 囧王者玩时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样! 塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界 之前,囧王者的荒野之息的文章里,有一名粉丝评价的好“获奖不等于我喜欢”。对的,这也是塞尔达传说荒野之息的写照。他重新定义了任地狱的开放世界,但是,也并不能满足所有的人。所以,题主,如果真想体验的话,还是先去看看相关视频,然后再下结论。反正,囧王者,是非常喜欢的。 囧王者认为, 游戏 中经历的传奇冒险都让玩家觉得是“通过自己的手创造,通过自己的眼发现,通过自己的脚抵达的”。让人不知不觉忘却了 游戏 与现实的界限。这种沉浸感是空前的,也是我认为荒野之息中超越了画面玩法等等亮点,最大的魅力之所在。 就写到这里吧,告辞。 塞尔达荒野之息任天堂花了四年时间的一份巨作。 我觉得这款 游戏 让众多玩家废寝忘食的原因主要有以下几点: 一、 游戏 的目的新鲜不会老套 不像其他的 游戏 要不就是升级打装备,要不就是拆塔保家之类的。玩塞尔达荒野之息的时候你会觉得轻松,完全没有 游戏 带来的疲惫感。 进入了一个迷宫,获取道具,解密,打败关卡的BOSS,使用新的道具继续进入下一关,前往另外一个迷宫。看似循环,但每一个迷宫探险、道具的收集都会给你带来完全不一样的体验。比如“智取雷兽山”,你要吸引半人马射箭,躲在树后面,收集够20支和从山上跳下去开启下一关。“水之神兽作战”穿上之前给你的佐拉之铠,借助水神兽旁边的四道瀑布,腾空再空中开弓,去反复射中那个红色的光。 二、 玩家具有选择权,而不是由系统给你安排玩法 塞尔达好玩就好玩再自由!你可以再在旷野上 探索 ,去收集你想要的道具。 和敌人战斗的时候你不一定要去正面打。比如你可以用火箭引爆敌人周围的炸药桶。或者用磁力抓起铁箱去砸敌人、先把敌人冻住再推下悬崖摔死。只要你能想到的基本上都可以去实现。通往对面的的小岛。你可以选择游过去,或者从周围的高台滑过去,或者坐上皮筏划过去。 三、 游戏 内容丰富 相比之前的塞尔达版本,荒野之息的地图事其他版本地图的10倍大!而且你都可以去 探索 ,去开启新的地图。站在高高的山上去瞭望,那种感觉事真的棒!进入不同的地图,也会触发不同的剧情互动。在许多地点的 探索 中,你会发现很多的秘密,只要 游戏 在进行,就会不断发现新的内容。很多大型谜题的秘密往往就在:村口,路边,山林中,石头下。你之前 探索 场景发现的道具有可能在下一个关卡就可以用到。 四、 游戏 很人性化 你可以训练野外活蹦乱跳的野马,让他成为你的坐骑,你可以抚摸马鬃给他苹果吃,到了一个陡峭的山崖,马不敢下去你又舍不得把它丢了,于是东奔西走的找路,后来发现走了半个小时基本在原地打转,又不得不把它给丢了.....有次偷偷朝哥布林射了一箭,哥布林没有看到就满头问号??哥布林吃完肉还会打嗝等等有很多的和场景等着你去体验。 作者:小矮人 先说句感受吧,玩的时候呢是那种沉浸的感觉,有趣的世界想干嘛就干嘛,以至于都忘了自己一开始的目的。 塞尔达这款 游戏 的核心在于解谜,就连最新的荒野之息虽然是开放世界,但核心依然是解谜(120个神殿,900个呀哈哈),那解谜 游戏 不就是到处找东西,去思考,去解题,至于酣畅爽快的战斗,请左转去玩战神鬼泣忍龙猎天使去。那么,这个天一样的解谜 游戏 塞尔达传说:荒野之息好玩在哪呢? 我觉得自身的体验足以说明:在沉睡了一百年之后,穿上衣服离开山洞,一出来那种惊艳的感觉,这个世界好美啊有木有?接着看到一个老头,也不知道说了啥,看到地上有树枝可以捡,还有蘑菇,可以爬树,我跑到老头那里拿了他的烤苹果,我发现苹果可以被火烤变成烤苹果,然后我发现了一把斧头,我就去试着砍树,把树砍断了树上的苹果都掉下来了,在前方看到一个猪头怪,二话不说我就抄着斧头砍它...... 渐渐地,我沉浸在海拉尔大陆,在高处看到一个没有解锁的迷宫,标记下来发现它在地图另一边。在群山环绕的环境下找一条合适的登山路,为了可能遇到的高山上的寒冷先做几份辣口料理和耐力药水。四处张望寻找篝火去找锅,结果发现了一个怪物窝。人数众多还是不要正面刚了……偷偷从后面绕过去把忘风的怪用弓先射死,找一个高台跳下去在空中用火箭引爆爆弹一锅端!宝箱开出几个冰冻箭矢,没白来啊…… 然后沉迷各种料理组合,搭配好主食和配菜就是一份 美食 。走着走着路过一个池塘,跳下去捉鱼和青蛙。路过一个森林采点蘑菇,远远的看见一头小鹿,它看见你就飞快地跑了,我的上等野兽肉飞了……穿过森林的草原看见有几匹马在悠哉地吃草,勇士得配好马呀。虽然之前已经驯服过几只野马但说不定这次能遇到更好的马呢。于是沉迷捉马……由于没有准备降低活动声响的料理很容易就被马发现了,还被马踢了真痛……哎反正捉到的马要带回马宿特别远,还是先算了吧。 即将开始爬山的时候天气突变开始下雨,石壁变得滑溜溜的,这可不是爬山的好时机,只好在附近转转等雨停。发现一块可疑的岩石,炸开发现了里面的宝箱。突然窜出几只带电的蝙蝠,赶紧换上木头武器要不碰到的瞬间会被电死。雨终于停了,开始爬山,先吃一点加移动速度的料理换上登山裤。每爬一段都要观察一下那里可以中途落脚或者哪边坡度不那么陡峭。山越来越高温度也变低了,我有防寒外套和料理根本不怕。雪山上面看见几只平时没见过的生物!望远镜偷偷观察发现是狼!射死一只另一只很快就跑了,但竟然拿到了从没见过的极品兽肉!这下能做好料理了。 走着走着突然窜出来一只蜥蜴怪,这家伙的保护色让它藏在雪里一开始完全没注意到。又是一番斗智斗勇……打败它拿到了手感还不错的回旋镖。在山上望去,有个塔非常近,干脆就在山顶一路滑翔过去把这片地图的情报收了吧。 不过……话说最开始目的是什么来着??? 这 游戏 最有意思的地方就在于你可以想干嘛干嘛完全没有束缚。主线什么的完全可以不去理会。公主都已经挺了一百年了 不差你出去浪这几个月。而你不同 你都睡一百年了 不活动活动筋骨 追追龙啊流星啊 点点神庙啊 挖挖矿啊欣赏一下阿拉德大陆的变化呀什么的 怎么对得起自己呢 毕竟你植物人一百年肌肉都萎缩了。要花几个月时间锻炼好再去见你的公主妹子 1. 它真实的可怕 没玩过 游戏 的觉得这很正常 但是玩多了 游戏 的就经常会 卧槽还有这种操作 比如 游戏 的怪 不再是被你杀了爆装备爆材料的工具 它也有自己的生活 它们有自己的喜怒哀乐 会吃饭 会捕猎 会跳舞 每种怪都有他们的不同之处 塑造出一个活灵活现的种族; 2. 你可以充分发挥出现实中的常识 你用钝器永远砍不断树和草 你只有用剑斧头这种才可以 石头看着不爽可以推走 可以用电电鱼 在沙漠中白天热的时候 用磁铁吸住自己的盾牌或者大型的武器到头顶可以避暑 冰块可以融化 只要在冰块切出火剑 或者点上一堆篝火 其他木质的装备点燃后一会就烧没了 火把就不会; 3. 神庙的各种骚操作 通电开启开关 你可以用自己身上的铁装备扔在地上连接电流 你还可以用你的电箭射到上面产生电 等等; 4. 每个npc在不同时间点 白天晚上下雨都会有不同的对话 在通过各种任务后也有不同的对话; 5. 不用拘泥于 游戏 操作 多去贴吧b站看看视频 你会发现 骑树飞行 2断跳 总而言之这个 游戏 玩了10天了 每天最少10多个小时玩 真的给我感觉就是颠覆传统 颠覆想象 游戏 买了快半年了 一直等到汉化更新才开始玩玩之前觉得媒体把这个 游戏 神化了 所以打算抱着批判的心理去玩这个 游戏 现在玩了大约70个小时 神兽打了雷兽和水兽 估计主线情节差不多已经完成五分之二了吧 所以应该有点发言权了 这个 游戏 的乐趣在于:1、自由度超高 地图巨大 带来了海量的 探索 内容 可以搜索地域 各种食物 花草 肉类等素材 还有120个神庙 900颗呀哈哈便便 12个回忆地点、各种武器套装等等 单单收集的内容感觉就可以玩100小时 自由度高还有一个表现就是对道具的利用 探索 过程中各种素材可以做料理做药剂 可以按照现实生活中的原理在 游戏 中生存 比如吃辣椒做的料理可以在寒冷的地方活动 打火石和柴火放在一起 再用金属的武器击打 就可以产生火 下雨天攀爬物体会滑下来格外损耗体力 长时间游泳体力耗尽会溺水等等 都是可以利用或者是需要注意的 2、迷宫与解密 游戏 中有120个神庙 可以收集120个徽章用于增加血量和体力上限 算是变相的升级吧 这些神庙大致可以分为战斗型 解谜型 手柄体感型 搜索祝福型 大多需要利用林克手中的固定道具(磁炸弹 磁铁 时间静止等)来破解 这些神庙难度适中 而且基本都会有不同的破解思路 并不是只有唯一的破解方式 往往在想出办法后会满足的一笑 3、战斗部分简化不复杂 荒野之息是我玩过的唯一一部塞尔达 不太清楚之前几作 但就本作而言 动作或者说是打斗部分非常容易上手 只有简单的几种攻击模式 武器也只分为单手剑(斧) 双手剑(斧)长枪类和弓箭、盾牌 动作也就只有盾牌防御 防返 闪避和子弹时间 不会出现大量的 复杂的搓招或者是按键组合 学习成本很低 短时间内就能上手 4、其他一些方面 游戏 有天气系统、地理系统和声音视野系统 而且二者结合的很自然 比如天气分为晴朗 阴天 下雨 雷雨 冰雪等 下雨时因为地表湿滑对攀爬影响很大 但因为有雨声 对潜行时脚步声会有掩盖作用 便于偷袭敌人 雷雨天会因为林克身上带有金属物品而招致五雷轰顶 但是扔掉身上的金属道具就不会被雷劈 在沙漠地区 白天会出现高温 夜间也出现低温 都会缓慢失血 另外还有五行相克的设定 还有很多没有提到的内容 比如大量的支线任务 迷你挑战等等 都是妙趣横生 让人无法自拔 整个 游戏 不会让人感到没事干 总是觉得还有很多事要做 总之这个 游戏 绝对配得上全球媒体对它的褒奖! 好玩的地方太多了,这个 游戏 的好玩主要就体现在他真正的开放性上,让人欲罢不能,不然怎么说“塞尔达天下第一”呢? 举几个例子吧: 1、虽然主线是要救塞尔达公主,但是你这位林克可以在海拉鲁大陆上摸鱼、猎猪、烤蘑菇一辈子。 游戏 里面随处都是可以搜罗的食材,而且过段时间也会刷新。做个愉快的厨子,就会忘了你婆子。公主?什么公主? 2、虽然按常理救公主需要熟练足够的技能、凑够足够的装备,但你也可以做牛逼的林克,刚出新手村就去挑战最终boss。看到网上最速通关的视频,真心感觉自己貌似玩的不是同一个 游戏 。加农:???你小子不按常理出牌啊??? 3、虽然解密不是主线内容,但是却最被各路林克玩出五彩缤纷来,成了千人千面的各种花式玩法。你既可以按正常思路解密,还可以剑走偏锋直接一个炸弹技能把自己炸到终点,甚至还可以卡出各种有趣的bug来速通。迷题设计师:我还是太年轻了。。。 4、最后你还可以把你有趣的海拉鲁经历做成图片、文章甚至视屏,发到网上和网友分享,因为一千个人有一千个哈姆雷特,也有一千种塞尔达。林克:我特么叫林克! (最后括弧笑) 说实话初玩旷野之息,由于不了解 游戏 操作机制,所以并不觉它到底有多好玩。反而是经历着各种死亡,毫无还手之力被古代机器人射死,莫名奇妙被猪怪一剑砍死,爬山体力耗尽摔死,总之就是各种死亡让我一开始就想把卡带出售二手回血得了。 后面想想还是觉得可惜,毕竟《只狼》、《马里奥奥德赛》这些考验操作的 游戏 都这样玩下来。《死亡搁浅》、《荒野大镖客2》这种节奏相对慢的,更在意过程的 游戏 也都通关了。稍微琢磨一下旷野之息也许会有不一样的体验。于是在重新了解一些基本操作,重新开始回到复苏神庙便一发不可收拾地爱上了这款 游戏 。 旷野之息好玩的地方在于它能不断释放玩家的好奇心和成就感。拿着不同食材可以炖出不同效果的 美食 ,玩家可以自己琢磨一些无伤而又有趣的克敌策略,有些神庙试炼也有着不同的解法,而且神庙里面还藏有宝箱,找宝箱的过程也需要动脑筋与仔细观察。找到并揭开了更能获得双倍的快乐。在旅途中,碰到一些造型奇特的地方会想这里能不能碰到呀哈哈。在这个过程中本身就是获得成就感的过程,即使没有奖杯,但那份快乐和无形的成就是真实的每次收获并集齐四个勇者试炼证所获得的成长也是显而易见,而收集到的呀哈哈最后又会在装备栏上回馈给玩家。 旷野之息好玩之处更在于玩家不经意间的 探索 往往会有意想不到的收获,比方说随便走到拉聂尔山中会遇到费罗龙,进而开启一段支线,至今觉得在空中拉弓射龙的感觉实在是太令人震撼力。这些不经意的支线以及寻找神庙与宝物更能吸引到玩家,并勾起玩家的乐趣。而拯救公主找回记忆等主线变成了其次,毕竟可以等一段时间厌倦了就开启一下主线任务,大部分时间其实更多就在不断 探索 中,完成一些有意思的支线任务,同时这些支线任务以及收集物品最后又能够无形中帮助玩家推进主线。 另外,塞尔达虽然过场动画少,角色对白几乎是靠语气词完成,剧情大意也过于明了就是骑士拯救公主的故事,但这并不妨碍 游戏 里面一些情节的精彩,像塞尔达对林克态度从原来的自卑嫉妒,再到后来的理解,最后结局的携手共进。一始村最后的建立以及婚礼上漫天的花瓣。樱达建筑公司的社训。吟游诗人所传唱的故事。以及卓拉族女性为未婚夫做铠甲习俗的由来。这些故事虽然很简单,但是赋予了一些事物不一样的意义,所以会有种回味无穷的感觉。 总之,这款 游戏 真的不适合云,如果有机会和时间一定要试着亲自去玩,上手了就知道它好玩在哪里! 做为2/1凌晨等更新的一员,这 游戏 点燃了我很久未有的激情。首先它自由度很大。不管你是神级玩家还是像我一样的菜鸟都能以自己的方式来畅游其中。那种变态级别的先不说,现在最快通关记录是一个老外的十几分钟还是二十几分钟忘了,这个时间估计大部分人还没出新手村。对于像我们正常玩家来说也可以有多种玩法。对技术有信心的可以上手硬肛,而我喜欢通过周边环境兵不血刃的干掉怪物。偷袭,火攻,引雷,滚石,放风筝各种玩法各种骚。除了揉虐怪物外你也可以收集各种素材做成料理和兴奋剂,更有图鉴等你去完成。更不用提900个yahaha等你收集,还有120神庙等你开启。当然累了也可以骑上白马漫步在海拉尔大陆见识下不同地理风貌的不同风情。另外没事的时候调戏帕雅MM是我最爱干的事。总之这个 游戏 有着无数个可能性,100个人可能就有100种通关方式。塞尔达开创了沙盒 游戏 的新纪元,预计未来几年会很多类似的 游戏 出现,但能不能达到它的高度就很难说了。另外提醒除了要收集900yahaha可以看下攻略外其它最好都自己摸索, 游戏 不难120除了有个别稍微难找一点大部分都不是问题。特别是受过奶刃传说历练的塞尔达简直就是幼儿级别的。希望大家都在 探索 中找到自己的乐趣! 一场boss战。 第一次打感觉蛮难的,得射中眼睛才能出发硬直,上去输出。 后来发现boss脚上绑着木制护膝,所以打算用火箭射他的腿部。 果然,烧起来了,boss要给自己灭火,上去一顿输出解决。 塞尔达好玩就在于,他真实,他让你被很多三流吸金 游戏 抹杀掉的思维和创意重新回到了你的大脑。

    塞尔达传说荒野之息新手攻略

    随着塞尔达传说的日渐火热,新入手的玩家也越来越多,今天给大家就带来塞尔达传说荒野之息新手攻略,帮助大家更轻松游戏

    拿到老爷爷给的御寒衣和滑翔伞之后就可以从北面的高台跳下去探索新大陆啦。推荐先抓一匹马,毕竟祠堂没开那么多的时候大多数还是要靠跑的。

    接下来先去西北边的鸟人村庄(黄色圈),这个神兽任务完成后,原地起飞技能对之后翻山很有帮助。在鸟人村庄购买御寒裤子/头巾后就可以去_望塔(红色)下方的小木屋滚雪球快速赚钱啦,一小时赚它个15000卢比超容易的。

    然后去西南边的女儿国,获得雷之力量和防雷头罩。在雷雨天带防雷头罩,再也不怕身上背个金属盾或者武器了。在遇到大怪的时候如果正好雷劈下来,威力MAX。

    之后可以去地图东南角的小村子买房子+装修,一共大约需要4500卢比(滚雪球赚来这些钱),可以存放3把武器3个盾3把弓,睡觉恢复体力还不花钱。

    暗黑商店尽早开启(需要去东北边的骷髅头湖解锁),把怪物素材换成怪物货币,买怪物头罩就可以随意伪装啦。有些小怪别看小,被阴一招也得掉七八点血所以先发制人很重要噢。

    一路上多找祠堂,多打怪,多换点心。到13颗心就可以去拔大师之剑了,永不损坏,能量耗尽之后需要10分钟的CD时间。

    在地图东北角的实验室可以制造古代盾,需要大核心和其他一些零碎件。面对守卫者的时候只要按住防御键,这个盾牌可以直接反射守卫者的镭射炮。对盾反时机掌握不太好的玩家还是蛮有用的。

    地图东南角的实验室增加石板的能力(增加炸弹威力,延长静止时间,开启物品搜索雷达)。

    佐拉和埃尔丁两个地区的神兽无所谓先后。一个是自动续命一个是加防御。

    更新一下:如果偶尔遇到Yiga部落的忍者,击败之后获得windcleaver大剑的话请务必回自己的小屋放起来。某一个支线任务要给小屁孩看这玩意儿。这东西实在太难找了

    以上内容就是本次深空高玩给大家带来的塞尔达传说荒野之息新手一周攻略,祝大家游戏愉快

    《塞尔达传说荒野之息》主线任务流程详细攻略

    第一座塔

    收起第一座塔4个试炼之祠访问Impa跟随塞尔达的脚步寻找妖精之泉前往佐拉之乡水之神兽水之神兽内部解谜BOSS战-水之加农风之神兽风之神兽内部解谜BOSS战-风之加农炎之神兽炎之神兽内部解谜BOSS战-炎之加农进入女儿国雷之神兽-剿灭盗贼团雷之神兽追击战雷之神兽内部解谜BOSS战-雷之加农勇者之剑解放四神照片里的记忆-第1张照片里的记忆-第2张照片里的记忆-第3张照片里的记忆-第4张照片里的记忆-第5张照片里的记忆-第6张照片里的记忆-第7张照片里的记忆-第8张照片里的记忆-第9张照片里的记忆-第10张照片里的记忆-第11张照片里的记忆-第12张照片里的记忆-第13张打败加农-勇闯海拉尔城灾厄加农魔兽加农

    第一座塔Follow the Sheikah Slate / シ_カ_スト_ンの示す_所

    《塞尔达传说荒野之息》开篇,林克从回生之祠(The Shrine of Resurrection)苏醒。

    在遗迹内获得西卡石板(Sheikah Slate / シ_カ_スト_ン)。

    离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。

    用西卡石板打开遗迹大门。

    沿着出门右转的山坡下去,路上听到旁白,告诉我们前往某地,地点已在西卡石板的地图上标出(按“—”打开地图 )。

    山坡上会遇到一位烤火的老人,可以对话,虽然也问不出什么。

    篝火上烤着苹果,可以拿走,喜欢生苹果可以在旁边树上踩。

    山坡途中有一把斧头,拿走吧。

    老人身后有一个湖泊,湖中的高台上有一把生锈的剑,也拿走。

    湖泊旁边有一座破败的建筑——时之神殿。殿内可获得旅人之弓。

    神殿旁边有楼梯,爬上去,在钟楼内可发现一把士兵之弓。

    如果你能爬上钟楼的顶尖(掌握耐力的使用技巧),会发现一只小精灵,它会给你一颗种子:コログのミ / Korok Seed。种子可以在之后用来扩充武器栏,冒险过程中注意探索。

    虽然可以去逛的地方还有很多,但我们还是先去主线目的地。

    来到西卡石板上指示的地方,用西卡石板开启机关,一座塔从地底升起。

    在塔顶,我们会获得这块地区的地图,登记在西卡石板上。

    属于你的冒险,现在拉开序幕。

    《塞尔达传说荒野之息》画面剧情与玩法深度评析

    如果游戏界里真的有神话故事,那它的名字一定叫做塞尔达。“主系”塞尔达,无论《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》《荒野之息》每一部都在无情的刷新着高分记录,更别说至今都处在游戏史上颠峰位置的《时之笛》了。

    ▲时之笛

    那么,塞尔达系列,到底是有什么样的魔力,能让其屡获东西方文化的一致认可,又是什么,能让数以千万的玩家为其痴狂哪?今天,我就来和大家好好讲一讲一个故事,塞尔达传说

    ▲塞尔达传说

    好了,回归测评体。我们还是得讲塞尔达的最新作《荒野之息》以上这段还是保留到塞尔达的专题节目吧,当然,如果有生之年我真的会做的话(/滑稽)先给小白点的观众提个醒吧,《塞尔达》系列一直都是一款解谜的游戏。。。所以要是你对解谜,这个略小众题材游戏根本无感的话,我压根就不建议你去强行玩这个系列,因为那真的是自找没趣。

    ▲很严肃的说一遍,这是解谜为主的游戏

    进入正题,首先我不得不说,在游戏发售前,我的内心是极其崩溃的,一来WIIU 720P/30帧的画面基本参数在2017年来形容的话完全就是,蛤?二来,跨NS首发,帧数不变分辨率提升到900P这到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么难吗?三来,我可是为了塞尔达才买的WIIU!等了这么多年了,竟然给我说跨NS。还提升画面!喂!这不是逼着我去买NS吗。然而等我玩到游戏的前20分钟抱怨也依然没有结束,720P这么明显的齿距也就算了,但是这个嗷嗷的掉帧是什么鬼。还有NS,性能都提升了,900P锯齿对于720P也有不小的好转,但是为什么,还是掉帧啊。

    ▲掉帧是真事,但BUG目前并没有遇到

    先说一下WIIU与NS在画面上的差别,经测试在复杂场景下WIIU版最差的时候甚至会掉到10几帧左右,而NS则好上了不少,最多也就掉在了20帧,而且画面分辨率还提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的体验,还是得选择NS(废话)至于怎么解决这个问题,目前也只能等官方补丁了。

    ▲NS版调色更艳

    但想必,有很多玩家真的在很多年前就为了《荒野之息》而去购入WIIU,而且这也真的是WIIU最后的大作了,如果让我评价WIIU的这一生,那真的是一句,始于塞尔达,终于塞尔达就能总结,同时,为了给上一代任系主机好好的送个终,我还是决定让这一期视频大多数采用WIIU的实机画面。

    ▲采集画面大多数来自WIIU,当然也有NS的实机在里面

    诶?刚刚我说到哪了?对!画面!虽然很是抱怨,在加上帧数的优化确实有点问题,但想想同门下的某个掌机,240的分辨率我都能玩的不亦乐乎也就算了。。。任系的东西吧。。。主要还是得看游戏。。。想必买了任系机器的人也没可能是冲着画面去的,加上WIIU与NS掌机模式的体验都异常不错,毫无掉帧,这事吧,也就算了。。。虽然刚上手时,还是不免日常抱怨一下老任,但是当我真正开始玩的时候,还是瞬间被这个后启示录时代的海拉尔所深深的折服了。是的,《荒野之息》实在实在实在是太过优秀了!

    ▲进入正片

    卡通渲染的画面,几笔勾勒出的空气感,景深与阴影的处理,动态的天气,不刺眼的光影,与空旷的荒野感。在加上时不时的细节写照,与从《风之杖》时期就受到好评的人物面部表情,配合上悠扬的音乐,整体视听,那真叫一个惬意。

    ▲“惬意”一词,正合适

    不仅于此,《荒野之息》的特效与细节更是多到令人发指,它们可能是你惊动了马匹被狠狠的踢飞,可能是不同属性的武器特效在挥动后的充能,可能是不同剑系的剑鞘,也可能是箭袋中弓箭的数量,更可能是木制武器可以被火点燃等等等等。环境细节上,如雨天带金属装备在身上容易被雷劈,摘苹果可以砍树,如何采矿?火箭射动物可以获得烤肉,下雨天岩壁会太滑爬不上去,在或者装备上冰属性武器你的体温也会下降,火烧到草会点燃,火势随着风越来越大,太多太多了,可以说,单单的一个一个列举出《荒野之息》这款游戏的细节,都够我给你说上一整天。还有太多太多我没有说到的,等着你在游戏中不断发现。

    ▲充能

    ▲马蹄技!击飞!

    而正是因为太多的细节,更是能让你在这款开放世界的游戏中,能有无穷无尽的惊喜,与新发现,当你不断发现这些小细节时,你不得不会去感叹,什么才叫匠人精神?去试试《荒野之息》吧。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《塞尔达传说荒野之息(塞尔达传说荒野之息神庙全攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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