编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-28 01:33:03
游戏发烧友来看一下三国志12制造所怎么用,以下6个关于三国志12制造所怎么用的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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内政篇设施名前建设额要求能力要求技能效果市场:100政治商才金收入_加名士名声上升基础收入 300/350/400/450/500。武将未配属时基础收入为50。大都市收入为1.5倍农园:300政治耕作兵粮收入_加名士名声上升基础收入 400/450/500/550/600。武将未配属时基础收入为60。农业都市收入为1.5倍兵_:500统率练兵募兵量_兵心伤兵回复速度上升基础收入 250/300/350/400/450。武将未配属时基础收入为40。大都市收入为1.2倍巡察局:500武力补修都市防御回复速度上升监视阻止捕虏脱走配属时总体名声增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5计略府:500知力军师降低邻接都市防御鬼谋兵器夺取、计略府防御制造所:500知力--生产冲车、投石(见技法)每次_筑生产兵器需要的金钱减少15%求人所:1000知力收集发现宝物人脉可以招募邻接都市的在野武将和捕虏技法所:2000----各种技法的研究每次_筑研究技法需要的金钱减少4%。都市内全部技法所进行合计秘策篇战略名前开_期间效果期间费用必要特技说明求贤の策:333000收集·人脉在野武将登用范围扩大到整个中国离间の策:422000弁舌·军师降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚求财の策:441000名士每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成。收夺の策:451000一骑夺取计略府邻接的敌都市の金、兵粮、和兵力占粮の策:242000耕作不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮折冲の策:251000弁舌外交交_时能用兵力·秘策·技法作为交涉条件缩地の策:231000弁舌输送·移动全部1回合到达封印の策:422000军师·鬼谋停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发用众の策:435000兵心·豪杰武将指挥兵力倍增绝道の策:513000监视·鬼谋封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求战斗名前开_ 期间费用必要特技说明效果时间远望の策:22000 一定时间内扩大_场全体的视野150秒鼓舞の策:23000练兵一定时间内全我方部队的__力上升50秒禁出の策:22000攻城一定时间内本阵内敌部不能出_禁_の策:22000补修一定时间内全部敌部队不得返回本阵50秒伏兵の策:33000监视·军师一定时间内全部本方部队伏兵状态100秒援兵の策:32000兵心·神速出阵中本方部队平均分得予备兵_阵の策:32000练兵·神速全部本方部队返回本阵无策の策:44000监视·军师·鬼谋一定时间内敌军秘策和_法无法使用连环の策:45000弁舌·水练·军师一定时间内全体敌部队的机动力降低空城の策:45000补修·冷静·军师一定时间内我方本阵和城门强化、阵的维持
楼上的说的很全面,那么我就说的简单一点:
市场:为你的武将提供薪水,增加君主资金的收入,商才坐镇。
农田:为你的部队提供粮草,耕种坐镇。
求贤所:为你提供各种宝物及人才的地方,收集、人脉坐镇。
巡查局:提高君主名望,监视俘虏逃走,修葺城墙的地方。
兵营:练兵、征兵的地方。
计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
技法所:研究各种技法的地方(包括各兵种的攻击、防御、速度,医疗、募捐、建筑、兵器制造等等,还有像什么汉室复兴之类的特殊技法)。
制造所:制造攻城器械的地方(必须等兵器制造的技法研究出来了才能制造武器)
言简意赅吧,希望对你有用!
三国志12威力加强版中有很多小技巧可以使用,有其是对新手玩家特别有用,比如说游戏中的配属人,在前期金钱不够用的情况下,合理的配置人员对于游戏后期发展有非常大的作用。以下是关于建筑配置的问题1、农场、市场、兵营:这三种建筑不用配属人,照样会有粮、钱、兵!配属人之后会提升收入,你配属的时候,鼠标移动到想配属的人的头像时,会显示配属前后的收入变化!(我还不清楚兵营不配属人的时候会不会恢复伤兵,感觉是可以的)2、巡查、计略:这两种建筑需要配属人才会有增加名望、防止挖人的效果(不配属人不知道有没有修补城墙、抓逃犯的效果,个人觉得是有的)3、求贤、技法所不用说,不配属人就不能找人找宝物升级技能。4、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧关于农场、市场配属人的问题这里涉及到一个边际效益的问题。前期缺钱的时候,其实“政治”低于70,你招来放在市场的话,你花在升级市场(升5级)加上这个人的工资,他配置后额外增加的钱赚回这些成本需要2-3年!1、精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市场全部一级。2、大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。打仗以多欺少攻城,选一个稍微厉害点的,防御高的守一路,其他所有人攻一路,把所有营地占了,等能量满就开攻,直接杀进大本营。攻城门的时候尽量用猛攻、全攻城强化,进去用加攻加防。能直接杀掉大本营最好,打下后他们的兵会被你收编守城,一路一个人,另外一路所有人直接杀到他们的大本营。
有设施,而且有相应特技的武将,才能得到相应的能力。比如市场,就需要商业和名士特技的人,这样才能每回合涨钱涨名声,光有市场,没有相应的人应该就不涨钱也不涨名声
如果你任何装备都没有造,战斗的时候默认都是轻骑、轻枪、轻弓,轻装是最低标准,无需制造;如果你造了重装,战斗的时候默认都是重骑、重枪、重弓,重装是通用的,三个兵种均消耗该装备的数量。
还有战车、虎铠、大盾、连弩四种装备,这些装备造了之后要输送,因为这几种装备只有在特定的城市才可生产,战车和虎铠属于骑兵装备,战车生产地点是西凉和长安,虎铠生产地点是陈留和许昌,大盾属于枪兵装备,生产地点是下邳和武陵,连弩属于弓兵装备,生产地点是柴桑和成都。
制造所里还能生产冲车和投石,这两种装备属于无兵种类别,谁都能带,但是带了之后就会变成无兵种状态,兵种相克是骑克弓、枪克骑、弓克枪,无兵种在骑枪弓面前都被克,冲车砸所有建筑设施最快,打部队不行,投石砸建筑设施没有冲车快,但是在不砸城门的时候可以用来砸部队,而且有攻击距离,所以要不要带、怎么带都需要斟酌。
还有一些兵种,是固有武将自己携带的,除非用加强版的编辑选项进行修改,否则其他人是带不了的,它们跟装备没关系,只消耗士兵数量而已,有六种,铁车和象兵属于骑兵类,山越和藤甲属于枪兵类,匈奴和乌丸属于弓兵类。
以上这些内容都可在出战画面进行手动选择,各兵种和装备的攻防数据也都有标注,如图:
首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。
打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。
三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。
而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。
重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾、虎豹骑、战车这几种。
能打造生产特殊装备的城市分别是:成都、柴桑可打造连弩,下邳、武陵可打造大盾,
陈留、许昌可打造虎豹骑,长安、梓潼可打造战车。
攻城装备一共就两种,前期只能打造出冲车这一类,到了后期随着势力内研究开发技术的上升又能打造出投石车这种装备。
用智力在80以上的武将来实行打造的话无论是生产常规装备还是攻城装备都会缩短相应的生产周期。
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