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放逐之城(放逐之城攻略秘籍)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-27 14:27:03

游戏发烧友来看一下放逐之城,以下6个关于放逐之城的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 放逐之城-入门攻略
  • 放逐之城-怎么玩入门攻略分享
  • 放逐之城-生存攻略
  • 放逐之城-前期发展规划与总结
  • 放逐之城-新手玩家注意事项
  • 放逐之城-部分难点成就达成攻略
  • 放逐之城-入门攻略

    放逐之城是一款城市模拟类游戏,这款游戏中玩家需要控制小人建造自己的城市,同样面对各种各样的气候该怎么处理,还需要玩家在游戏中去体验,下面是入门心得经验分享。

    入门攻略

    1.进游戏可以选教程,靠诉你怎么给小人们分配工作,怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进

    2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft那样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

    3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路,可以通过划区域采集的资源有三种,木材,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆放地。

    4.首先造房子增加人口,造一栋新房子,增加一对夫妇,所以造房子是主动提升人口的重要方式,其他被动人口增长的方式是小人会生孩子= =|||当小孩到一定年龄了就会开始干活,我觉得貌似不是按照一年一岁的速度增长的,因为他们出现还是挺快的。

    5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,应该一开始仓库会有大量土豆,然后第一步首选的就是沿河建捕鱼码头,因为鱼是一年四季都可以获取的资源,但是数量有限,初期人口少的时候可以将就,但是人口一多就很拙计了。

    6.其他可用的食物来源有:

    A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小自己来调整,有两种作物,玉米和瓜菜,都可以直接作为食物。比较坑爹的是我暂时发现只能一年一熟,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候就点停止工作,等来年春天在恢复工作吧。

    B.果园:同农田,能种梅子树,梅子树可收获梅子同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

    C.畜牧棚:这个在初期请千万不要建,因为动物种的唯一来源是贸易站,在修建贸易战前,牧场只能闲置,有了动物种之后会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。

    D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,黑莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,量也比较少。

    E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。

    7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说面柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多,制作皮衣保暖可以减少柴火需求,这是前期对木材的一大消耗点。

    8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场早期没必要造要运作起来会耗费比较多的劳动力,作用和纪元里面的市场差不多,给周边的房子分发资源,但是如果仓库够近,小人会直接去仓库拿资源。

    9.还有很多如学校,酒馆,药剂室之类的建筑还没用到,我的小镇就已经变成死亡小镇了,当游戏到了一定阶段会出现一个瓶颈,因为人口有年龄设定,当到了一定年龄就不再生育,而第一批小人到一定阶段会开始老死,如果之前有饥荒年轻人死亡较多的话,基本就无力回天,人口死亡的情况各种各样,有难产而死,病死的,老死的,饿死的,冷死的等等,我还没有遇上过什么灾难,但是维持一个粮食供给已经非常困难,尤其人口增长速度慢,一旦饥荒,粮食,资源的采集会越来越捉急,各种无力回天的赶脚让我准备再开一局了......

    10.还有幸福度的设定,应该是可以通过酒馆酿酒,宗教场所,学校提升的,但是者都必须建立在人还活着的基础之上......所以还尚未体验到

    11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这130+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。

    放逐之城-怎么玩入门攻略分享

    放逐之城是一款生存模拟类游戏,在这款游戏中玩家需要不断的发展人口,同时还需要通过各种建筑的建设来保证村民的生存,这也是游戏的难点之一,如何合理配置资源是玩家需要考虑的问题。

    入门攻略

    1.界面

    屏幕左下为游戏菜单

    第一个是时间选项,用来控制游戏速度和暂停

    第二个是界面菜单,里面是各种数据,包括人口,资源,各职业上限和当前在职人数(重要)等

    第三个是房屋(居住):木屋——保温差

    石屋——保温较好

    长屋——可供大量人口居住(因为没建这个,所以不知道有什么效果)

    第四个是道路:沙路(免费),石路,木桥,隧道

    第五个是仓库(放粮食,工具等)、放矿物,木材的空地(免费)、市场(好像是市民 交换东西的地方)、贸易站。

    第六个是服务设施,包括水井、学校、医院、城镇中心(唯一)、教堂、墓地。

    第七个是食物设施,包括农田、果园、畜牧场、渔点、采摘园(捡取一定范围内的野生 作物,深林中)

    第八个是资源设施,包括劈材工(提供柴火)、护林小屋(种树,砍树)、草药商(采 集药物,同采摘园)、铁匠铺(制作工具,加快工作速度)、裁缝、旅馆?(制酒)、矿洞(产煤和铁)、采石场。

    第九个是行动指令,包括拆除建筑、采集地区内所有物品、采集地区内所有树木/石头/铁 矿、移除道路、取消采集指令。

    最后一个是系统菜单。。

    2.游戏简单介绍

    感觉放逐之城类似于手机上的【家园】游戏,不过节奏更快。游戏主要难点就是保持人口增长和食物的平衡。

    游戏中居民死亡的方式目前遇到的有以下几种:饿死(最常见,一般出现就可能直接屠村)、冻死(估计有这个,游戏中出现了寒冷的警告)、病死(建医院)、老死(正常死亡)、被石头砸死(矿工)、生孩子死掉(雾)等等。

    新手建议从简单打起,如果不想遭遇天灾可以在创建时关闭disaster,天气选mild。

    3.tips

    ⑴进入地图第一步请先垦出足够的农田,保障过冬的粮食足够,这个游戏的农田只能在春天开始耕种,因此耕种晚了居民是不会播种的,另外农田要分配足够的人手,否则可能出现到了冬天粮食还没收完就枯萎的结局。

    ⑵木材、石头、铁矿可以通过地面采集得到,但数量有限。可以通过建造护林小屋来不断砍伐和种植树木、建造采石场采集石料、建造矿洞采集铁矿和煤炭。

    ⑶深林里有3样东西可以采集:鹿肉和皮毛(制作衣服必备)可以通过在森林里建造猎人小屋获得、坚果等食品可以通过建造采摘园获得、草药通过草药店获得,以上三种建筑和护林小屋均有作用范围,请谨慎建造。

    ⑷在人口增长时不要忘记增加农田数量,目测需要总人口的四分之一从事种植工作才能保证食物补给充足。

    ⑸关于工具不够:前面图里可以看到,工具是足够用的,关键在于要有足够的铁矿和木材,如果生产质量更高的工具,还需要煤矿。

    木材供应:游戏进行到中期木材的供应来源应该已经从指令砍树变成通过林中小屋循环砍树了。如前图,LZ一共做了3个林中小屋,分配了6人进行伐木作业(每点2人),足够在保证柴火供应的同时进行工具制作

    铁矿供应:如图,矿工miner一共有18人,其中有10人从事铁矿开采,足够供给。

    本人一共建了两座铁匠铺,以保证100+人口的工具使用量。

    ⑹人口增加最快的方式,目前看来就是多造新房,20多岁的居民会自动进入新房PAPAPA生孩子,但同时不要忘记补充粮食产量。

    ⑺使用资源采集命令可能会导致建设进度暂时中止(npc跑去砍树),如果有在建东西的话请谨慎使用。

    ⑻关于职业分配:还是用上图解说,左下是本人各职业的分配,其中最上面的劳工laborer是自由工作者,可以分配各种职业,不分配的话会进行搬运等工作。其他职业以农民farmer为例:

    farmer 41 of 44

    41是正在工作的工人数,44是我设置的最高工人上限。其中在职工人在增加后会自动按比例分配到每块农田上,工人上限点击农田设置

    最上面的4 of 4意味着【本农田在职农民 of 本农田农民上限】 41为所有在职农民

    顺便说一句,最下面food limit是生产限制,请自行上调,否则在粮食储量达到上限时会停止生产。

    其他职业(建筑)同理。

    ⑼天灾难免,请节哀,否则请关disaster。。

    放逐之城-生存攻略

    放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验,这么小容量的游戏能够做的如此精致,也说明了开发者的用心之处,下面是生存攻略分享。

    _生存攻略

    首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:

    ①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天会消耗很多柴火。

    ②石屋,最豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。

    ③大杂院(姑且这么叫吧),最便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用

    有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。

    首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。

    先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。

    然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。

    最后是圈养动物,最适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过交易站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。

    然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。

    首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是最高的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。

    然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。

    最后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以最好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。

    下面说衣服,顺便连工具也一起说了。

    衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...

    皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖性能一般。

    羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖性能和皮大衣相同。

    保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊

    衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。

    然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。

    铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。

    钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,交易站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。

    以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。

    然后下面说行就是道路。

    这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。

    言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

    放逐之城-前期发展规划与总结

    《放逐之城》这款游戏很真实的模拟了一个村庄向城镇演化的过程,综合性是这款游戏的特点,也是我们最需要注意的地方。下面我就把前期发展的重点介绍给大家。希望对新手有所帮助。

    1.小人的工作模式是“三点三线”

    三点就是家--工作地点--仓库,这个模式告诉我们要把房子和仓库以及工作地点尽可能的靠近,这就是前期的重中之重。在前期,一块木材甚至一粒粮食都能决定一个村庄的兴衰,所以必须追求利益最大化。最大化的利益模式就是把工作地点尽可能的和城镇靠近或者在工作地点附近建设和工作匹配的住房或者仓库。

    2.关于食物的几点说明

    第一,渔业和采集狩猎资源在一定时间内可以最大规模的利用,但是不能竭泽而渔。也就是说,你在开始的几年可以安排4人在一个渔场或者一个采集狩猎小屋工作,但是不能一直这样下去,这样下去效率会越来越低,所以在后面几年可以在食物充沛的前提下,在渔场和采集狩猎小屋只安排2人工作即可。

    第二,食物的种类越多越好,这也就是我们为什么要购买种子的原因。因为每种食物的产量都是不固定的,换言之就是有风调雨顺的时候也有大旱洪水之年。今年卷心菜丰收,明年就可能颗粒无收,所以增加食物的种类可以平衡食物的收成。

    第三,果园不仅可以出产水果作为一种食物,还可以酿酒和砍伐当作木材。果园对于经济的调整起着很重要的作用,况且需要的人手很少,对于粮食不很缺乏的玩家来说,不妨一试。

    第四,牧场中鸡--牛--羊对于食物的生产来说至关重要。以至于,我们可以把牲畜家禽的引入当作放逐之城成败的关键。鸡的特点就是繁殖能力特别强,繁殖速度铁别快,并且在发展到最大数目前和数目后都有很可观的食物收入,引入鸡,对于食物来说起到了很强的促进作用。牛的特点就是在发展到最大数目后会有很可观的牛肉和皮革生产,食物生产很丰盛。羊的特点就是发展到最大数目前可以出产羊毛,发展到最大数目后可以出产羊毛和羊肉,牛羊配合可以出产羊皮大衣。牧业可以作为界定放逐之城前后期的一个界点。

    第五,食物的产量不仅仅取决于地方的大小和好坏,还取决于食物更新的速度和小人跑动的距离,小人跑动的越短,食物产量越高。

    第六,一定要在建农田前建好工具厂,因为农田会消耗大量的工具,没有工具,就没有效率,也就没有生存的根本。

    3.关于木柴的几点说明

    第一,第一年为了缓和资源压力,可以建4所木房子,第二年起,就要全部改建石小屋,这对于木材的利用来说至关重要,也可以适当的减缓前期的木柴压力。木材是一种可再生资源,建立一个护林小屋,然后放上一名工作人员,只种植不砍伐,等到人工林造成,近会有取之不尽用之不竭的木材资源。需要注意的是,一定要等到木材全部长成大树后再去砍伐,不可杀鸡取卵,另外可建立多个护林小屋,光草药一项就可以让你赚的盆满钵满,前期无压力。

    第二,伐木机要放在堆放木材的地方附近,这样可以最大效率的做成木柴。

    4.关于石材的几点说明。石材是可以通过采矿获得的,但是会留下永久性的深坑,所以不建议开凿石材,完全可以通过后期贸易获得,进入后期后,对于任何资源来说,没有任何压力。前期,可以通过小人采集获得石材。

    5.关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。

    6.关于道路的几点说明。有的玩家说建石头路根本没有任何作用,因为小人还是会抄近路。这个理解是片面的,在没有任何阻挡的前提下,小人肯定会抄近路,因为这样效率更高,但是在有建筑阻挡的前提下,石头路的效率就体现了出来,石头路可以给小人更快的移动速度,在石材充沛的情况下,建议在城镇内全部铺成石头路,这样可以提高所有工作的效率。

    7.关于学校的几点说明。学校是一个转折点,因为第一个毕业生进入工作后,你就会发现工作效率变高了,在所有人都接受教育后,效率有了质的飞跃。

    8.关于瘟疫的几点说明。果树瘟疫可以果断的砍伐果树重建,牧场瘟疫则一定要提前预防。一定要建一个最大尺寸的牧场作为所有牧场的备用牧场,一个足够,尺寸要最大。这样,一旦发生瘟疫,你就可以清空发生瘟疫的牧场,没有动物死亡,瘟疫马上就会自己消退。另外,个人建议为最大尺寸的牧场配2名小人,尤其是养鸡场。牧场可以建在城镇的最远处,因为需要的人很少。

    9.关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。

    10.关于人口控制。前期一定要控制好人口的规模,不能一下子建很多房子,这样会产生人口生育狂潮,对于后面的发展极为不利,另外流民的到来需要你满足一切需求之后才会到来,所以你在前期一定要均衡发展,满足居民的各种需求,流民到来的次数会很多很多。

    11.关于墓地的说明。墓地最大最好,可以节省土地和石材,也可以承纳最多的亡灵。

    12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个加速器。

    13.关于后期的几点说明。后期完全是一个类似出口型城市的模型。进口--加工--出口,城市不再需要任何的资源生产,完全可以通过贸易获得,类似于新加坡。前期与后期的界点,我归纳为鸡牛羊的引入,不仅解放了食物生产,为煤铁的生产提供了工人,而且让你获得了交易一切资源所需要的资本。

    综上所述,前期是打基础的阶段,是最重要的阶段,后期的人口规模完全就是一个数字而已,因为你已经有了获取任何资源的资本。

    放逐之城-新手玩家注意事项

    《放逐之城》是一款自由度比较高的模拟经营类游戏,游戏受到了许多玩家的喜爱。那么在游戏中,新手玩家会遇到各种问题,小编为大家带来的100年玩家的心得总结,告诉大家一些注意事项,下面一起来了解下吧。

    一、新手需知

    1.不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。

    2.建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。

    3.点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。

    4.健康度和幸福度影响小人的生育力,并不是开局的小人能生,而是一开始幸福是满的。

    5.健康度不是建造医院提升的,医院只能治疗病人(大多时候是没病人的)

    6.食物的丰富度可以有效的提高健康度,所以产粮的建筑要均衡发展。

    7.不要一味的去积累粮食,要保持在7成劳力(牧场满劳力)时维持“总人口*100”的粮食

    8.护林小屋很重要,一定要摆放在树木茂密的地方。同时在边上可以放采集屋和药材屋

    9.一定要注意工具的库存,无论什么时候都不要低于20个工具

    10.民居都建造石屋,建筑之间至少留1格空间。可以有效的预防和抵抗火灾。

    11.畜牧时一定要有2个同种类的牧场,防止疫病死一下全死光(疫病只有该牧场内的动物全死光才停)

    12.不要在一开始就给自己规划了一片“城区”,把各种生产建筑放离民居很远。(先建,以后人口扩张了可以拆的)

    13.教育非常的重要,受过教育的小人工作效率至少是没受过教育的2倍。(开局的小人中成年人都是受过教育的)

    14.大家应该都知道有民居小人才会结婚生子了。民居过与富余会存在各种单身宅男宅女哦。

    最危险的事故:

    1.饥荒:一但粮食到0,很难挺过去了。小人都抢粮,然后产粮的也抢,最终粮食生产效率越来越低,最终团灭。如果你还团灭于饥荒,说明你还是红果果的雏。解决方法:后面提到的“留一手”策略。

    2.工具危局:一但工具为0,出现大量的工人顶着没工具的符号时,往往就是你生态链崩溃的前兆。你会发现小人会频繁的去取工具,然后生产效率越来越低,工具难以补回,并且还会引起饥荒,最终团灭。

    解决方法:时刻储备好“工人数量/2”的工具,一发现低于这个数立刻开始打造。时刻储备好铁,别到时候工具都快没了你还没铁打造。

    3.寒冷危机:这个危机其实危险度很低,只要你有足够的木头,每总80总人口多造一个柴房就没事了。

    4.人口组成危机:未成年人口过多导致饥荒,因人口组成高龄化而导致人口负增长,都是人口组成出现危机,最终导致团灭的导火索。而且不太容易发现,当你发现时已经晚期了有木有??

    解决方案:一定要在人口到达30时候要有学校。工人,学生,儿童比例最好维持在2:1:1

    心得总结:

    关于粮食问题:我玩了100年,从来没有粮食危机过,靠的就是我只投入上限的6~7成年人进行粮食产出,并且维持存粮在“总人口*100”左右。一但发现粮食开始减少,就再建造产粮建筑,同时增加产粮的工人数量。等粮食回增后再将工人调离。简称“留一手”。

    关于小人繁殖问题:必须有房屋才能结婚生孩子,有房屋了的小人孩子出生率取决于健康度和幸福度直接影响,健康度和幸福度小于4星是一对夫妇很难有两个孩子。

    关于木头:木头有四周都是成熟树林的护林小屋的情况下铲除还是很足的。

    关于石头:石头在前期把家附近地表挖完了后,只能建造个采石场挖(建议在工人数量达到40时建造)。由于这是破坏性的开采且站地很大,所以建议放的稍远与你规划的城市区域。比如你打算城市往左边开阔地扩展,那就往右边的山旮旯里建,然后打个隧道过去,让小人上班也不远。

    关于铁矿和煤炭:铁矿和石头相似,附近地表的挖完了,就得靠山脉建造一个矿井。建议在工人数量达到50时建造。

    放逐之城-部分难点成就达成攻略

    《放逐之城》是一款模拟建设经营游戏,是一部十分出色的游戏,也受到了许多玩家的青睐,唯一不足的是游戏容量比较小,限制了一些游戏的内容。但是游戏的自由度很高,玩家可以自己寻找不同的方法来进行游戏。

    3个成就分别是

    地图选的中量,因为在山脉地形+恶劣气候,无教育无农业无贸易的情况下,笔者认为少量地是绝对不可能达成300人的 (当然如果有大神可以做到我肯定第一个跪拜!) 没有开灾祸是因为之前的一局被虐怕了,经过估计,如果开灾祸,这局的成就很有可能会泡汤,所以笔者给自己的挑战难度加了个上限.

    难点与相对应方法:

    1.无农业和牧业,其实不难,笔者之前玩过一局极限流就试过纯工业发展. 但是, 在这同时不能进行贸易, 就意味着我们就只能靠采集小屋和狩猎屋来产出食物(如果你初生在大湖大河边,那么恭喜你, 渔屋是非常不错的选择) ,而这两样建筑的要求都是需要大片的森林. 在山脉地区, 往往需要经过很长一段距离才有一片合适大小的树林....同时,于是就引发出了另一个难点----如何进行合理的规划以避免智商不高的小人跑远路以至于冻死饿死在途中

    2.无教育,唔,一个有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或产量. 例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火 受教育, 8木材=24柴火这意味着同样的人口下,未受教育的城镇需要更多的劳动力和设施来保证生活所需. 难度不是很大, 关键在于稳定发展, 别发现余粮很充足就爆人口(好吧笔者就这么干了而导致了一次饥荒)解决办法是每年观察市政厅每年各种物资的产出与消耗(不过需要120+石料,在没有贸易的前提下是一个巨大的额度,因为你会发现大部分人口都在采集食物,采石场里只能塞少量工人,而未受教育的小人产出真的很可怜...).

    3.无贸易!!! 真正的难点来了! 有经验的朋友都应该知道了,贸易在游戏中多么的强大,要什么有什么, 上面提到的无农业就可以靠贸易轻松发展.其实在困难难度下,无贸易就已经保证了无农业这个条件了 = =....于是和难点1相是相同的, 中后期需要大范围跨地区建设, 保证小人的工作路径是重中之重.

    开局就简单提下把, 困难难度开始无建材, 第一时间收集材料造好采集, 然后在冬天来临前造好砍柴屋和足够的住房以及仓库. 第二年补上一个狩猎, 这样食物暂时不用担心了, 接下来工具和衣物会陆续短缺,所以先铁匠铺, 然后裁缝铺. 这时候人工肯定是不足的, 砍柴,铁匠,和裁缝一个人来回忙就可以了(话说游戏里小人还真全能,啥都能干) 最后把采集狩猎护林三件套的护林小屋补齐就行了

    因为食物只靠采集和狩猎这种极占土地面积的建筑,很快就需要向远处扩张. (好吧笔者玩太深,发展过程忘记截图了) 这时候就需要一些细节操作了. 为了保证小人的工作路径,在远处新的食物采集点建造前,我们需要先造好料堆住房仓库,就造在3件套范围的边缘就行了. 但是为了控制人口,又不能造太多的新住房,这时候我们就需要先拆掉一些原来的住房,再建新的,避免过多的年轻小人离开父母有了新房后开心啪啪啪而导致婴儿出生数量过多. 就这样不断的向远处扩张, 同时在新工作地落成后观察路径,看看是否离得很远,如果远,而此时你并不想新增人口, 那么就在远处拆一所转移到这附近.( 小人是会自动调整工作和住处的,所以只要保证房屋数量满足附近工作岗位的的人数就可以了)当扩张到一定距离时候,此时离发源地已经有相当远的距离,我们就会需要集市, 因为通常生产工具和衣物都在发源地附近, 而集市的作用是全地图按比例平均收集所有种类物资,这样一来发源地的铁匠铺和裁缝铺工人不用跑老远去拿材料, 偏远区域的工人也不用跑回来拿工具等....至于伐木屋,就近木料堆建吧,小贩会把柴火拿去集市的

    于是一切发展顺利,余粮很充足,笔者做出了一个错误的决定,加快人口的增长....结果接下来几年天气十分的恶劣,导致食物产出量大幅度下降...饥荒来临....一般来说饥荒发生的时间不是正好大规模老龄化的时候,都能挺过去,笔者只好多花了些时间恢复人口,本来应该可以更快的完成成就

    成就达成时候的数据图,可以看到饥荒导致的第一次人口锐减,紧接着是第一批新生儿老龄化,而后为了节省时间,笔者开始疯狂铺狩猎和采集, 发展到河边和湖边后拼命造渔屋, 还收了一批移民(比较幸运,正好老龄化的时候救急)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《放逐之城(放逐之城攻略秘籍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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