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yisu(乙酸乙酯)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-27 09:15:04

游戏发烧友来看一下yisu,以下6个关于yisu的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受
  • 伊苏1-5具体讲的什么故事?
  • 伊苏系列的剧情
  • 伊苏为什么叫伊苏
  • 伊苏的出版顺序是怎样的?哪几部值得一玩?(画面不要太差)
  • 伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?
  • 《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受

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    收起标题logo时间轴初识伊苏伊苏6伊苏起源伊苏OL伊苏7轨迹系列伊苏4闪之轨迹伊苏8(1)伊苏8(2)

    《伊苏》系列一晃走过了16个年头,作品也出了8部,给玩家们留下了不小的感动,下面小编就为大家带来《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受,快来一起看看吧。

    前言

    《伊苏》,由日本游戏公司Falcom最初于1987年推出的长青系列,是日本游戏史上最早的动作角色扮演游戏之一。将满30年的历史中《伊苏》系列共推出了13部本传作品,包含在今天发售繁体中文版的《伊苏8:达娜的安魂曲》,随着一代一代的作品过去游戏丰富度与精致度与日俱增,不变的是Falcom出品一贯的细腻与隽永。Falcom社长近藤季洋在来台访谈时也提及,《伊苏》系列已经是一个对较年长玩家更有意义的作品标题,年轻一代对Falcom认识更多的是新台柱的RPG系列《轨迹》。对我自身而言,《伊苏》是一款别具意义的作品,最新作《达娜的安魂曲》更是将我对《伊苏》的认知推上一个新高峰。趁此机会,就和大家聊聊《伊苏》系列,以及《达娜的安魂曲》。

    要一个整天与游戏为伍超过二十年的玩家选出“特别有意义”的游戏,答案肯定不会只有一个,宛如见证人生十几年的《魔兽世界》、喜欢到婚宴时拿“英雄之证”来当入场音乐的《魔物猎人》、当兵时接触退伍后持续练了十几年的《太鼓之达人》,款款都是对我 Du,也就是我这个玩家相当有意义的游戏作品,如果算上第一款游戏、启蒙游戏、最惊艳的游戏列下去还会没完没了。

    但我还是要说,这篇想花点时间和大家聊聊的游戏系列:《伊苏》,在我的人生中是一个别具意义的游戏系列。因为某种程度上来说,与这款游戏的邂逅,成为我后来进入游戏媒体产业的根源起点。

    作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。

    繁体中文版游戏我今天才刚取得,本篇中分享的《伊苏8:达娜的安魂曲》截图大多会来自日文版,实际游戏中会是完整的繁体中文内容。

    2012年《塞尔塞塔的树海》首次将《伊苏》带上PS Vita时曾撰文和大家分享过这款游戏,当时我对该作游戏性虽然持续丰富强化,画面表现却开倒车这件事相当不满。但经过《闪之轨迹》两部作品与《东_幻都》的磨练,加上准备明年同款作品登上PS4的企图,《伊苏8》在画面表现上进步许多。

    当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。

    《伊苏》重玩法,《轨迹》重剧情,这个Falcom自己也有深刻认识的出发点,虽然从近藤社长的口中了解到仍然是两个系列的方针区别,但以结果来讲《伊苏8》在故事表现的隽永余味上绝对足够与《轨迹》分庭抗礼。把《轨迹》看成是连绵细腻的长篇故事,《伊苏8》就是浓缩而精彩的短篇小说,正如主题“亚特鲁冒险书”一样。

    从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。

    这次我不想用单纯的游戏介绍和大家分享这款作品或这个系列,这里和大家聊聊我与《伊苏》的各种缘分,以及花费16年时间对《伊苏》系列的一些认识。如果你也是《伊苏》一名老玩家,或许能勾起你一些回忆。对,简单的说这篇就是“我对《伊苏》的一份情”。

    但今天要聊的游戏对我格外有意义。不夸张的说,《伊苏》系列可以说是我加入产业,尤其是转向游戏媒体后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是当年接触了《伊苏》,或许我就不会在这里为大家采访游戏新闻、不时分享作品心得。

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    《伊苏》这个系列游戏标题,由来是前两部作品中围绕的舞台,古代王国“伊苏”的国名。主角红发冒险者亚特鲁.克里斯汀来到被“岚之结界”这个风暴包围的艾斯塔里亚大地展开冒险,与失忆的女神菲娜相遇,并一点一点解开伊苏的谜团。

    这之后的每一代《伊苏》游戏都是亚特鲁.克里斯汀这名冒险家一生冒险事迹的其中一段,奇妙的是除了两部首作以及前传《伊苏:始源》外,每一部作品都叫“伊苏”却每一部都与“伊苏”没什么直接关连。

    是说亚特鲁一生除了冒险外还“留下100多册冒险书”,他是冒险家外还是文字工作者同行啊。

    进入回忆模式之前,先整理一下《伊苏》目前所有作品故事的大略时间线,以下照故事先后排列:

    伊苏1-5具体讲的什么故事?

    伊苏1:古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

    伊苏2:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

    伊苏3:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……

    伊苏4:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

    伊苏5:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

    《伊苏》的1、2和起源就是讲“伊苏”这个国家的故事。古伊苏国就是古代的“伊苏”,也是两位女神建立的国家。《伊苏》的其它就是讲亚特鲁的故事。除了3、“菲尔盖纳之誓约”和7外都提到在各个国家的古代翼人传说。古代翼人居住在“艾鲁迪恩”,这里后来被称为“众神的国度”

    伊苏古代世界解读:

    远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为"众神之国"。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为"有翼人国度"、"有翼人文明"也不足为奇了。

    黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的--黑真珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。

    有翼人或许也有他们的神灵--或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王--都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。

    伊苏700年前后联系

    Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。

    Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌"力"的托霸、司掌"心"的法克特、司掌"大地"的哈达尔、司掌"光"的达比、司掌"时"的梅萨、司掌"智慧"的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特。关于伊苏2里的"托尔圣域":其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。

    Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为"艾斯塔里亚银",所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为"银剑"。

    Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫"塔"而已。因达姆的出现,后人为其命名为"达姆之塔"。

    伊苏系列的剧情

    约2000年前建立的古代王国。 因艾玫拉斯技术的兴盛而繁荣一时,1500年前研发了白艾玫拉斯所制成的躯壳,成为有翼人。 也与人类和平共存,并将技术传授给他们。 但在1000年前纳比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉没于海底中灭亡。 有翼人曾在亚托拉斯大陆上曾经构筑了艾鲁迪恩文明,拥有远远超越现今文明的技术。 制作出了艾玫拉斯此种金属。 1500年前随着技术的发展,人们舍弃了肉身,转移到白艾玫拉斯所制成的躯体,得到了不老不死的存在。 并利用被称为“精灵之母”的白艾玫拉斯所制人工子宫来产生后代,即为后世所称的“有翼人”。 在亚托拉斯大陆沉没后,大部分有翼人选择舍弃躯体前往纯粹的精神世界。 少部分有翼人带着艾玫拉斯的技术前往其它大陆,传授给当地的人民使之繁荣兴盛,成为神一般的存在。 其建立的文明如伊苏与塞尔塞塔等。 扩展资料: 角色介绍 1、亚特鲁·克里斯汀 红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是伊苏·起源)。 他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。 被称为“红发亚特鲁”。 关于他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随后都会被游戏的女主角发现并治愈。 2、蕾雅 伊苏系列中的一位主要女性角色。 蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。 伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。 银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。 8百岁有翼人女神。 3、古邦·托霸 莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。 他的房子就在达姆之塔脚下。 他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。 为始源中留在地上之优妮卡后代。 4、拉瓦 亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。 他其后又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。 他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。

    伊苏为什么叫伊苏

    法国西北部的布列塔尼半岛上,流传着一个沉没之城的传说:这里原本有一座紧靠海岸的古老城市,因为统治者的女儿非常喜爱海洋,国王就将城市建造在了低于海平面地方,并用一座大门防止海水涌入,只有低潮时才会开启城门,以便船只通过。

    它曾是欧洲最美丽、最惊艳的城市,但任性的统治者女儿终日寻欢作乐,甚至每日早上杀死前夜情人,导致这里逐渐沦为罪恶之都。某日,恶魔化身而成骑士欺骗了公主,让她在涨潮时期打开城门,城市顿时被海水所淹没,不复存在。

    这座传说中的城市,名字叫做“伊苏”(Ys)

    伊苏的出版顺序是怎样的?哪几部值得一玩?(画面不要太差)

    出版顺序:伊苏1——伊苏2——伊苏3——伊苏4——伊苏5——伊苏6——伊苏F(菲尔盖纳之约,伊苏3的重制版)——伊苏O(伊苏起源,系列故事的前传)——伊苏7——伊苏树海(伊苏4重制版,psv平台,pc中文版今年底出)——伊苏8(ps4、psv平台,2015年内上市,具体时间未定)。

    剧情顺序:伊苏O——伊苏1——伊苏2——伊苏4、伊苏树海——伊苏3、伊苏F——伊苏5——伊苏6——伊苏7。至于伊苏8官方还未公布故事的时间。

    最值得玩的是伊苏树海和伊苏7,画面最好的也是这两个了,操作也是。抛开画面不说的话,除了3原版、4原版以及5以外的都值得玩,1和2的剧情是系列最好的,但毕竟年代久远了,画面十分简陋,操作也挺狗血的。。。O、F、6的剧情也不算差,但没什么出众的地方,不过操作也很不错,简单得来又爽快。

    伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?

    YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。

    说明

    (1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。

    因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。

    (2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。

    (3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。

    (4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。

    (5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《yisu(乙酸乙酯)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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