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皇牌空战(皇牌空战8)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-27 07:33:04

游戏发烧友来看一下皇牌空战,以下6个关于皇牌空战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 皇牌空战7攻略
  • 皇牌空战-系列发展史与剧情回顾
  • 介绍一下皇牌空战
  • 皇牌空战7,绝对史诗级空战大作,驾驶战斗机翱翔吧
  • 《皇牌空战7》里面哪架飞机最强?
  • 如何评价《皇牌空战》系列的原创机体设定?
  • 皇牌空战7攻略

    《皇牌空战7:未知空域》的单人战役中包含了20个关卡,而每一关想要达成S评价的条件都是非常严苛的,下面带来游戏的全关卡S评价达成攻略。

    全关卡S评价达成攻略

    本作S评价相当苛刻。在很多关要求经常是快速+全灭(或者几乎全灭)。由于RESTART FROM CHECKPOINT不影响评价的同时还可以回复血量和武器存量,可以放心大胆的在任何过场动画后立即使用。

    MISSION 1:

    例行的入门关,哪怕ACE难度敌人基本不会回避。

    S评价的关键是两条:1.速度,2.全灭护航机。

    找带LAAM的飞机在远距离上快速打掉敌方所有单位是个可行的思路。比如:SU-35S+SP射程增长+SP追踪增强+SP武器携带量上升。记住最后一批的轰炸机在击落所有护航前不要全部打光,否则任务直接完成了,ACE机不打也可以S。

    S评价参考:

    分数:13620

    时间:3‘32“81

    MISSION 2:

    第一部分很简单。先是打几个地面目标,然后任务升级,出现一些UAV。最后一个任务目标稍微晚一点打,先把地面清理清理。在打掉最后一个任务目标后,利用通话的时间快速扫荡剩余的残敌。动画之后UAV一片,先把地面起飞的一架ACE机敲掉,之后清理UAV即可。本关S很容易,用携带QAAM及相关追踪增强插件的飞机会更加轻松。

    S评价参考:

    分数:11340

    时间:6‘02“78

    MISSION 3:

    纯制空关,用带有4AAM或QAAM的制空飞机快速轰就是了。

    第一阶段不用节约特殊兵装,大胆的甩。动画之后可以立刻RESTART FROM CHECKPOINT,武库鸟出来之后用火力去招呼上面的AAM,蹭点分~不要怕~反正打不下来。之后就一路清理掉所有UAV即可。

    S评价参考:

    分数:21800

    时间:9‘45“97

    MISSION 4:

    基本等于纯制空关。

    三阶段:

    第一阶段:突破雷达网+扫清防空;

    第二阶段:清理对岸的UAV发射器和打出来的UAV;

    第三阶段:救总统。

    尽量选择带有LAAM的机体,可以远程打击第二阶段的UAV。

    第一阶段最短路线图:

    100个放心,可以挤过去!可以同时达成ACE机的出现条件(突破雷达网时全程飞行高度低于140),会在发射柜出现后出现在地图右上角。但务必注意通过最后城市地区时不要撞上摩天轮!血的教训!

    第二阶段尽量多清理发射柜。让UAV对着轨道电梯飞过去没关系,抽空送一发LAAM过去捅它菊花即可。

    第三阶段就是各种甩LAAM,记得在MOTHER GOOSE ONE掉头后别在外围恋战,逮着他附近的UAV打一打,触发剧情即可。

    解锁成就:我打掉个前总统。

    S评价参考:

    分数:20600

    时间:10‘05“50

    MISSION 5:

    纯制空关。尽量选带有4AAM/LAAM的飞机(QAAM亦可,就是带弹量小了点),和第一关一样,留下一个轰炸机,然后快速杀光所有护航,然后打掉轰炸机即可。

    S评价参考:

    分数:21920

    时间:9‘34“85

    MISSION 6:

    本作刷分关第一次出现。首先快速清理第一个基地,然后往左上基地去!务必去左上!之所以去左上是因为UAV是从左上出来。多带对空兵装,地面单位用MSSL+航炮清扫。UAV出来以后专注空战,这关UAV是可以打光的。

    S评价参考:

    分数:28300

    时间:15‘00“00

    MISSION 7:

    好的,演示中的打雷关来了。选F-22或其他后期机体带QAAM。插件带SP追踪增强+SP伤害增强+SP飞行距离增长+普通导弹飞行速度增加。一开始速度清理地面目标,所有的都打光。

    进入第二阶段开始打追队友的UAV,把自己的高度拉高一点,然后就可以无视雷劈和干扰了。大胆的甩QAAM,不用在乎残弹。

    第三阶段QAAM剩下的多就直接打,剩下的太少就在动画后直接RESTART FROM CHEKPOINT(这作手动RESTART FROM CHEKPOINT对评价无任何影响且回满血满弹。被击落RESTART则会掉评价。)

    然后是吊锤MRX的阶段。锤他很简单,在高空MSSL和QAAM把他赶下去,他就会开始秦王绕柱。离远点跟着(不用追进柱子里),估计一下他要从哪出来,他绕出柱子之后全弹发射。一两轮他就跑路了。

    S评价参考:

    分数:7800

    时间:10‘44“43

    MISSION 8:

    刷分第二弹,推荐机体F-35C+8AGM。插件上SP武器RELOAD时间减少+SP武器数量增多+云雾锁定干扰减少。第一阶段各种8AGM满地乱扔,配合MSSL补油罐,各种爆炸稀里哗啦的。

    够分了就开始驱逐空中的F-15C,第二阶段动画后立刻RESTART,8AGM补满,再去打油罐车。

    打油罐车路线图:

    S评价参考:

    分数:29540

    时间:10‘10“63

    MISSION 9:

    本关可谓是AC系列有史以来在ACE难度下想拿S最恶心的一关。

    本关S需要快速摧毁第一阶段几乎所有单位。可以直接了当的告诉大家,在不使用特定配件+特定SP武器的情况下,这事就不可能做得到。

    本关推荐飞机F-35C,基本上也只有这东西靠谱。推荐SP 8AGM。

    飞机部件必带:自动灭火+防弹油箱,效果:挨一发防空导弹只损伤44%,两发85%左右,然后会自动回血到50%。

    推荐其他部件:防云雾干扰+SP武器增加+普通导弹锁定距离增加。

    第一阶段第一步:

    第二部根据对方直升机有可能在的3个位置,有不同的路线选择。

    如果对方直升机在1、2两种位置,则走如下路线。

    如果对方直升机在3的位置,则这样走。

    TIPS 1:这关的直升机尽量在MSSL最大距离发射导弹,否则很容易MISS。

    TIPS 2:防弹邮箱+自动灭火,可以抗无限发导弹。只要你有时间回血。

    TIPS 3:在剩余最后一个目标时,血量足够则直接拉起来炸掉最后一个目标,可以停表。趁着之后的无线电对话时间,抓紧清理四周的其他单位赚分。

    TIPS 4:记得务必干掉ACE机,太值钱了。

    第二阶段纯空战,先晃晃等剧情,然后尽快打掉所有F-18即可。

    有时武库鸟扔来的HELIOS导弹会抢你的目标,但这时对评价的影响已经小很多了。

    S评价参考:

    分数:15550

    时间:10’56“71

    MISSION 10:

    两阶段:

    1、护送运输机

    2、击落一个敌人

    推荐飞机:

    F-22

    推荐SP:QAAM

    推荐配件:

    SP攻击力增加

    SP追踪能力增加

    武器剩余配件额度优先:

    普通导弹速度增加

    普通导弹追踪能力增加

    其他的机动性看自己的爱好。

    M10全SAM点:

    所以实际上规划是:

    先按红色路线飞,清理6个SAM点

    然后拦截几架飞机。

    之后按蓝色路线飞,清理3个SAM点(此时地图上SAM点全部清光),到地图右侧拦截几架飞机。

    最后按黄色路线飞到地图左侧,等着3架MiG-31出来,QAAM+MSSL组合轰掉。

    加速赶回运输机旁边,干掉另外3架敌机。再飞往地图右侧,干掉出现的ACE机。

    看风景,等第二阶段。

    第二阶段敌机出现后QAAM连续招呼+MSSL补轰。

    一两轮射击命中就结束了。

    QAAM带了追踪增加以后在第一下不中的情况下是会二次制导攻击敌机的!

    轻松S到手。

    MISSION 11:

    刷分关。

    如果你没有SP带LASM的飞机,用PLSL也是一样的流程。

    首先清理舰队。

    有LASM就非常简单了,在AEGIS有反应前先轰掉AEGIS,然后所有舰艇一人一发,航母两发无脑带走。

    没有LASM用PLSL的话注意顺序,先加速用PLSL干掉两个盾舰(AEGIS舰)。这俩东西会拦截导弹,烦的一逼。

    然后转圈清理,护卫舰Frigate就两发导弹打沉,驱逐舰Destroyer就PLSL+导弹打沉。

    最后收拾航母,航母远距离PLSL蹭几发导弹一组然后拉开距离,多来几次。

    舰队全部打沉之后扫掉附近所有的飞机。

    PLSL对空用好了也很猛,用不惯不用也成。

    飞机清空以后看一下附近有没有新开出来的水面舰艇,有就打掉,然后直接向上飞,清理大平台。

    首先还是先打掉附近的船、飞机。

    打完以后这个平台注意中层都有一个CORE,看好角度2发MSSL+机炮或者4发MSSL直接命中就会直接摧毁一个模块。

    慢点接近,不要怕挨上面的对空炮,每圈炸掉一个,多来几圈就吧平台都炸沉了。最后留下的一个CORE会比较低,在柱子顶端,也打掉。

    还有富裕时间就晃晃打打空中单位。

    S评价参考:

    分数:43640

    时间:15’00’’00

    MISSION 12:

    保护STONEHENGE。

    本关推荐带强制空机,比如F-22X-02SU-35S。

    带SP威力增强+普通导弹飞行速度增加+普通导弹威力增强。

    第一阶段保护STONEHENGE。

    先清离得近的敌人的地面攻击波,然后再清理空中。

    收到通知敌人轰炸机接近后开始迎头攻击敌人轰炸机,TU-95一律用SP一发撂倒。

    TU-160不要迎头打,放过去以后翻个跟头跟到后面用SP一发+MSSL一发送走。(如果是用有HVAA搭载的制空飞机可以直接一发HVAA送走)。然后继续清理地面,等待对方的第二波轰炸和直升机机降攻势。

    按任务需要打掉相关单位,不用吝啬任何SP武器。继续清理剩余所有单位。如果发挥正常,在武库鸟出现前地图上应该敌人所有单位都被扫清。

    武库鸟出现后立刻RESTART FROM CHECKPOINT,满血满弹上去招呼。尽量顺手多干掉些UAV,混分。

    进入第二次倒计时要求快速打掉武库鸟的两个主推进器。这时候血量OK的话就贴上去,SP+MSSL+机炮一起伺候即可。打掉后扫扫UAV蹭分,等STONEHENGE一发射穿武库鸟即可过关。

    S评价参考:

    分数:38440

    时间:17’24’’90

    MISSION 13:

    本关不能用SP,所以所有配件全部给MSSL,务必增强MSSL射程+追踪+锁定距离+装填速度。还有空位的话可以加MSSL飞行速度。

    第一阶段引导钻地炸弹炸掉导弹发射井。总共5个真的,其余是假的。本关S需要实力+运气。

    路线选择走左边。发射井被正中的话一发就可以爆掉。尽量做到百发百中省时间。打发射井的时候导弹可以不躲,硬吃无所谓。反正本作ACE难度也不是一发必死。每个发射井经过的时候都尽量扫一下附近的单位。但不必过于纠缠于空中单位。如果运气好打6-7个发射井就已经摧毁全部目标了,那就继续第二阶段。如果打完全部发射井才摧毁所有目标,可以直接重开了。

    如果第一阶段够快,第二阶段一上来会有个MIG-31开始逃逸。有F-22SU-57这个级别的飞机,如果搭配了飞行速度增加的各种配件是可以直接去追他,追完再掉头冲回来打弹道导弹也来得及。打弹道导弹的方法很简单,对准导弹的尾迹HIGH G仰头瞄准,从下面MSSL两轮送走即可。

    如果从90度角攻击则会MISS。这关是吃不起MISS的。不用与其他杂兵空军纠缠。打完全部3个导弹后过关。

    S评价参考:

    分数:24480

    时间:8’54’’35

    MISSION 14:

    本作最有AC风最愉快的一关。飞机尽量选带4AAM的制空战机,先钻个峡谷,有信心的可以一路侧着机身开着加力配合HIGH G冲。

    第二阶段就是疯狂甩子。先甩4AAM把敌人准备起飞的各种飞机炸光。然后清地面,探照灯优先,AA其次,坦克再次。之后就是一遍遍来回犁地+解决对方支援空军。很爽的一关,很容易S。

    唯一要注意的是如果第一阶段撞地,不要选择RESTART FROM CHECKPOINT,直接RETRY MISSION。否则会积累时间。

    S评价参考:

    分数:19590

    时间:9’25’’76

    MISSION 15:

    15SP先带对海比如LASM/LAGM/LACM,不用带增强插件,插件可以就给对空的AAM或者EML。第一波清右下角的A10,AV8B,MiG21,然后直接打开特殊兵装去打舰队。

    舰队打完回头上去打那个陆军基地,顺便清一清空中的Su37。之后看时间,如果剩下时间多,就先清理空中,等地面有个Aegis Ashore出现后(剩余时间3分钟出现)两发特殊兵装炸掉它(此单位2000分)。

    有富裕的LASM就把Aegis Ashore周围的全轰了,会出个ACE机。然后尽量清理空中单位。剩下30秒时间全速回补给线,直接跳过动画,换对空SP或者EML这些。起飞回来准备和SOL玩就好了。

    SOL如果用4AAM打,一上来先追右数第二个,迎面之后HIGH G追他,第一次转到他身后立刻4AAM全部扔过去必然可以打掉。其他的看技术了。清理光SOL后打MISTER X。技巧类似M7,等他和你拉开距离就用SP赶他下去。之后在他拉起来的时候各种MSSL+SP轰就是了。用EML更简单,很快就可以给他打跑。

    S评价参考:

    分数:40670

    时间:19’24’26

    MISSION 16:

    本作掌握技巧和没掌握技巧之间游戏感受差距最大的关卡。由于卫星损坏,所以本关所有敌人出现时全部都无法辨别敌我。不辨别敌我直接摧毁是不给分,所以辨别敌我非常必要。

    那么关键就在于怎么辨别敌我。辨别敌我的方式是把敌人固定在屏幕正中央一段时间,系统就会判断出是友军还是敌军。怎么把敌人放在屏幕正中央?靠操作技巧用机头对准敌人是最容易想到的一种方法。但请注意,是屏幕正中央,而不是HUD正中央。换句话说,哪怕你用飞机尾部对着敌人,只要能让敌人在你的屏幕正中就行了。

    所以,最简单的操作方法其实是按住 三角/Y 对敌人做视角追踪。为了让各位有点思考的乐趣我把上面的答案反白了。动动脑子呀,这作唯一值得动脑子的地方了。

    分清敌我后这就是个扫荡关。注意路面根据剧情会出现有堵路的敌人。这种敌人务必第一时间清理,否则会造成车队绕路,浪费大量时间也就不可能S了。还有在后面追着车队打的敌人,也要第一时间清理,否则会造成车队停下或任务失败。

    S评价参考:

    分数:23840

    时间:19’13’11

    MISSION 17:

    用好M16的技巧。这关也就是个扫荡关。

    第一阶段搞定各种目标,接近发射轨道,沿着发射轨道飞一下。然后随着敌人第二波过来轰炸就会出现个ACE机。

    这绿油油的颜色,Forbidden Gundam,是你吗?

    管他妈的是不是反正干下来再说。一边扫掉护航机,一边干掉对方轰炸机。进剧情,对方通过质量弹射器起飞两个运输机。追上去炸掉,注意别被波及。轻松过关。

    S评价参考:

    分数:32620

    时间:14’29’62

    MISSION 18:

    本关没有什么需要注意的。清理所有地面目标,然后带上QAAM的各种增强突突空军就是了。米斯特艾克斯终于被干下来了。竖个中指送走这个历代塑造的最无聊的ARCH-ENEMY。

    S评价参考:

    分数:32620

    时间:14’29’62

    MISSION 19:

    关卡设计上就是脑子有包的一关。强行塞个刷分阶段进去,还没有补给线。逼着玩家利用系统冲S。

    第一阶段的技巧:

    先打Su-57F-22YF-23。

    这些飞机属于领航机,后面基本会跟着一串同系飞机,但那些其实都是无人机。打掉领航机,无人机就会变成靶子。尽量不要与Su-47Rafale EF-14纠缠,效率太低。不要吝啬SP,随便扔。刷够分,武库鸟就出来了。武库鸟出来立刻RESTART FROM CHECKPOINT。开始轰武库鸟和UAV,这阶段尽量多抢分。记得在武库鸟撑开盾的时候离远点。不要吝啬SP,后面还有CHECKPOINT。之后无线电里一通BB,武库鸟破盾了。

    本作最有感觉的BGM响起,然而你又RESTART FROM CHECK POINT了。这次先追右边一串UAV,SP+MSSL带走。之后专注轰武库鸟。先从后面把武库鸟上、下所有能打的地方打光,撸成光毛猪。然后远远的贴着云层飞到前面,掉头回来SP+MSSL齐射轰掉LASER。

    之后清理掉所有目标,降低高度,追上去HIGH G抬头打掉APS UNIT(胆子够大可以试试从打掉APS UNIT后中间的洞里钻过去哈哈哈哈)。过关。

    S评价参考:

    分数:53450

    时间:17’49’16

    MISSION 20:

    第一阶段没啥技巧,QAAM/EML轰就是了。记得打掉WEAPON UAV,否则这几个小杂碎会用TLS拦截你打主要目标的导弹,烦的一逼。

    第二阶段,一样是QAAM/EML对轰,抓个机会一次迎头攻击就能带走。之后快速飞向地图左上角。在海岸线附近有个岛,呆在那里,可以改变第三阶段钻洞时你的出生点。节约绕个大弯的时间。

    第三阶段就是钻洞,一路蹬舵+微调机头轻松通过。最后进去扫一圈墙上的目标外加把最后一个无人机打掉。

    沿着地面有灯的路飞,然后HIGH G抬头进轨道电梯,一路向上用最轻的蹬舵动作冲出去,看准了钢缆在哪,从缝隙里HIGH G出去,完事。

    S评价参考:

    分数:12350

    时间:9’40’54

    皇牌空战-系列发展史与剧情回顾

    星球大战冲破火网

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    2015年12月初,《皇牌空战7》是Experience会议公布了多款对应PSVR游戏中最受玩家关注的游戏,而《皇牌空战》系列已经伴随大家走过了20载岁月。今天小编带来《皇牌空战》系列发展史与剧情回顾,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。

    虽然《皇牌空战》是一部家用机品牌,但其源头来自街机,这并不意外,在20世纪的游戏业,售价昂贵的街机拥有比家用机更强的性能,成为新技术的试验田,飞行游戏也需要机能作为支撑才能体现出速度感和爽快感。另一方面,街机出身的血统也决定了系列追求爽快、易于上手的特色。

    ●1983年的街机版《星球大战》,矢量线框不对3D表面进行填充

    早期的3D街机游戏以矢量线框为主,雅达利于1983年推出的《星球大战》就是这一类型的代表作。1984年,雅达利推出第一款使用多边形填充的街机动作游戏《我,机器人》(I,Robot),被视为现代3D游戏的鼻祖,因可玩性不佳,未能引起反响。世嘉的《冲破火网》使用缩放2D卷轴的伪3D实现速度感,成为80年代投币率最高的街机飞行游戏。

    ●《冲破火网》速度感不错,但本质上依然是2D游戏,飞行自由度有限

    此后NAMCO入股雅达利,获得大量3D技术,于1988年推出第一款为处理3D多边形量身定做的基板System 21,首发作品为赛车游戏《Winning Run》。1992年,NAMCO又推出3D飞行游戏《空战》(Air Combat),玩家操纵一架F-16,在时限内先后击落6架战斗机和轰炸机(限于基板性能,同屏敌机只有一架,轮番登场)。我方的机炮数量近乎无限,导弹只有十几发,但在击坠目标后可以获得补给。

    游戏包含Cadet(学员)、Captain(上尉)和Ace(王牌)三种难度,难度越高,敌军中战斗机所占的比例越大。Ace难度下6架敌机均为战斗机,并装备红外干扰弹,玩家必须使用机炮才能干掉他们,成功后可进入隐藏关,主角与另一架红色的苏-27王牌对决,时限为60秒。

    ●《空战》的框体配有50寸显示器、5声道音箱和仿真战斗机座舱

    经典系列大作

    这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

    介绍一下皇牌空战

    皇牌空战是由前日本游戏公司NAMCO南梦宫(现与日本BANDAI万代合并)推出的一部空战射击类游戏。   虽然游戏中使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像海湾战争,冷战和二战。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,也包括一些虚构的飞机,尤其是空中堡垒。皇牌空战(皇牌空战1(Ace Combat、Air Combat))1995年6月30日发售    系列的第一部作品,在北美和欧洲发售时游戏名为Air Combat,但是日本原版的名字“Ace Combat”一直沿用到以后的作品。   皇牌空战2(Ace Combat 2)1997年5月30日发售   纠正了前作中的所有画质缺陷,同时介绍了一个在后续作品中的大陆“USEA”。   皇牌空战3 电子空间(Ace Combat 3: Electrosphere)1999年5月27日发售   本作虚构了一个未来世界并设计了些未来的战机,导致了一些人难以接受。游戏被设定进一个和皇牌空战2一样的世界。日版的游戏很有故事性,52个任务、多样的结局和动画式的人物。然而,在北美和欧洲的版本中,日版的故事大部分被删除、任务被减少到36个而且只有一条主线。这直接导致了游戏在日本受到了普遍的欢迎而在其他地区却遇到诸多批评。 皇牌空战4   皇牌空战04 破碎的天空(Ace Combat04: Shattered Skies)2001年10月23日发售    欧版游戏名为:Distant Thunder或者AC04(简称),PS2平台上的第一作。本作是皇牌空战系列一个巨大的进步,当然归功于强大的平台和更精密的即时演算。游戏因为它的游戏性、深刻的故事以及精湛的画面受到欢迎。   皇牌空战5   皇牌空战5 不被歌颂的战争(Ace Combat 5: The Unsung War)2004年10月21日发售   欧版游戏名为:Squadron Leader或者AC5(简称),对于一些画面的细节有了更大的进步,例如:后燃气火焰、导弹凝结尾、爆炸效果和树的贴图效果。游戏有29关任务模式和超过10关的街机模式(皇牌空战04的续作)。虽然是04的续作,但是游戏需要的任务时间远少于04中的任务。皇牌空战5中加入的另一个要素是僚机系统,玩家可以向自己的队员下达命令。玩家不仅要为自己购买战斗机,还要为僚机购买。   皇牌空战Zero   皇牌空战零 贝尔卡战争(Ace Combat Zero: The Belkan War)2006年3月23日发售   剧情描述的是《皇牌空战5》中所说的的15年前“一场笼罩世界的战争”,为《皇牌空战5》完善了世界观,游戏最大的特点是敌方的王牌机师数远远多于其他作品,还有那些机师对于玩家的看法。另一个加入的要素是王牌机师的风格(佣兵、战士和骑士),这些风格由玩家在游戏中对于中立目标的摧毁率而改变,游戏中敌方的机师和无线电也会根据风格而改变。 皇牌空战6 解放的战火(Ace Combat 6: Fires of Liberation)2007年11月1日发售    系列的最新作,除了添加不少新的控制元素,诸如高G回旋,偏差射击,导弹近爆引信等。 也以“动态战役系统”为特色,系统能对战斗进行动态运算而非按照特定的时间线运行,使得战争可以随机改变,更逼真。借助XBOX360强大的机能,本作除了机体、场景细节度与真实度有了质的飞跃,战役的壮观性更是前作所不可比拟的。新加入的僚机系统、攻击支援邀请系统与强大的盟军战略AI使得关卡完成战术的制定与协同作战在高难度下至关重要。友军和敌军的冲突在战场上无所不在。通过Xbox Live可以实现16人的线上对战,玩家可以选择不同的任务模式,包括经典的1VS1狗斗、团队战、和协作战斗。新加入下载难度ACE of ACEs,战役技巧性与高超的敌军AI令人耳目一新。游戏的另一个新系统是战场上出现的ESM,当战机进入雷达上的蓝色区域时,机体的性能(包括导弹的搜索时间和命中率)将会有所提升。皇牌空战X   皇牌空战X 诡影苍穹(Ace Combat X: Skies of Deception)2006年10月26日发售   索尼PSP平台上第一作。时间被设定在2020年,玩家是Aurelia联邦共和国Gryphus中队的飞行员——只身一人抵抗了Leasath侵略部队并且保卫了自己的国家。游戏中有30个任务(包括选择支),继承了前作的优秀系统与剧情连贯性,机体(特别是原创机、验证机)数量相当庞大,敌王牌也层出不穷。还能通过PSP的连接实现4人对战。美中不足的是,由于PSP机能的瓶颈,虽然游戏中有僚机的出现,但是他们不受玩家控制,而且AI不高。皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)2005年2月22日发售   该系列在任天堂GBA掌机上的第一作。由NAMCO 授权,并由擅长掌机游戏开发的 HumanSoft 进行研发。   游戏以2D纵版射击方式进行。故事背景为沿用AC3的平行世界观向分支方向扩展。   由于项目接手的团队不同和平台硬件限制,导致了设定,游戏方式和已往系列作有着巨大的差异。   故事中,玩家扮演一名王牌飞行员服役于 United Air Defense (联合空防部,简称U.A.D.),并和General Resources Ltd(AC3中的通用资源集团)展开斗争。皇牌空战Xi 空中奇袭(Ace Combat Xi: Skies of Incursion)2009年12月3日发售 1000万销量纪念壁纸   本作是美国苹果公司iPhone触屏手机上的作品,皇牌空战系列中首次使用手机平台。玩家扮演前作皇牌空战X中Aurelia联邦共和国的另一支空军中队Falco中队的飞行员,以Falco中队的角度来重温皇牌空战X的故事。   截至2008年1月30日由NAMCO官方发布的数据,整个皇牌空战系列已经在全球累计销量1073.2万套

    皇牌空战7,绝对史诗级空战大作,驾驶战斗机翱翔吧

    《皇牌空战7》是由万代南梦宫开发的皇牌空战系列的正统续作, 游戏 回归皇牌空战系列的虚构世界观, 游戏 平台为PS4,Xbox one和PC。 此 游戏 15年公布了 游戏 首批画面,那时候我孤陋寡闻,只关注 游戏 大作,我想你跟我一样脑海里只有刺客信条系列,极品飞车系列,荣誉勋章系列,战地系列,实况系列,等等。却从未涉足过这种边缘 游戏 ,这次发行公司------万代南梦宫19年正式发行了它的大作皇牌空战7原版名称Ace Combat 7 经历了 游戏 《突击地平线》的失败之后厂家痛定思痛,由'PROJECT ACES担任开发。 游戏 云层会扩散,气流和雷云环境变化会扰乱HUD,更加真实。让你仿佛在真的战机中跟敌人空中缠斗! 皇牌空战7:未知空域使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。 与历代正传作品于同样世界观展开故事。本作与《皇牌空战3》、《皇牌空战4》同样以尤吉亚大陆为舞台,描写《皇牌空战5》约 10 年后的世界。尤吉亚大陆在 2019 年爆发了『第二次大陆战争』。玩家为欧西亚国防空军。面对的敌军是艾鲁基亚王国! 因为是几大平台都可以,PS4与XBOX上手柄震动感觉更加真实。PC稍微差一些不过如果用飞机摇杆的话完美的一匹。如果你用VR那么无敌了vr模式真的真的有驾驶战斗机的感觉,包括你使用头盔显示器追踪锁定目标这些。 这款 游戏 评论分化比较大,吐槽点无非就是因为他像COD,飞机被打红血后,紧急避闪可以回血,但是这是个飞机啊,不是生物啊!我认为值得称赞的地方,也就是它试水的地方,比较新颖,比如你可以是黑鹰直升机上的机枪手,视野和手感不错。你也可以是一个轰炸机或AC130的驾驶员兼投弹手,射爆一切。现在来说也可以,BGM给力!该作最大的亮点就是有缠斗模式【狗斗】,当然,和电脑斗小菜一碟,要斗还得与人斗,那才其乐无穷。 最后,该作绝对是可以让你爽翻!因为他就是空中的使命召唤!

    《皇牌空战7》里面哪架飞机最强?

    F-22战斗机,别名猛禽,是隐形战斗机的终极产品。

    F-22战斗机这种机器是由美国空军的“先进战术战斗机”项目研发而成,最大的优点是可内部携带武器,最大程度地提高隐蔽性,同时也可以在外部携带特殊武器。

    在《皇牌空战7:未知空域》中对其进行了改进,使“猛禽”发挥出最大潜力。整体超隐形设计和推力矢量设计可实现出色的机动性和速度。高速、隐蔽和敏捷三大特性让F-22战斗机赢得了“猛禽”的别称。

    《皇牌空战7》F-22战斗机

    F-22内部携带18枚快速机动型空对空导弹,48枚8目标锁定空对空导弹,其外部携带的特殊武器是XSBD,一种先进的小直径炸弹,可一次锁定4个地面目标引导炸弹。

    这个野兽般的飞机是可以在游戏中驾驶的终极战士,所向披靡。F22中远攻击较强,SU-35、SU-47近距离格斗,自由任务中的话可以选择CFA-22【电磁炮】、PAKFM、F22【也算的上是好】、SU-35、SU-47。

    如何评价《皇牌空战》系列的原创机体设定?

    评价如下:

    皇牌空战中的战斗机科幻感比较强,私以为颜值还不错,但并不超过现实中的战斗机颜值巅峰F-16,苏-27,F-22,阵风。至于气动,如果非要认真说气动的话,只能说捉鸡吧......但考虑到只是游戏,外形夸张一些、炫酷一些也能理解。

    但既然有了这个问题,作为一个皇牌空战的粉丝,那咱们就从气动角度假装认真地分析下几款架空机,权当闲无聊了,不要太在意。以下所有评价均为个人看法,仅依据气动外形,与它们在游戏中表现出的性能无关。

    首先是ASF-X,我的评价是0分,精分设计师设计的精分战斗机。

    这个机看起来借鉴了多种飞机:机头、垂尾、二元矢量喷口来自F-22,鸭翼来自F-22平尾,苏-47式前掠翼,F-35的前半身,F-16的翼身结合部及后半身。这个机我猜设计师在设计它的时候脑袋里两个小人正在打架吧,一个说我要隐身,一个说我要机动。

    然后隐身小人设计了隐身的机体和背负式进气道,机动小人设计了前掠翼+鸭翼+两侧进气道+矢量喷口。最后这飞机隐身不好,机动也不好。

    前掠翼和鸭翼本身都没错,但是似乎并没有有意识地把边缘设计成平行的,这样回波就会像各个方向乱反射。要知道F-22的平尾形状是洛马为了凑平行硬生生切成这样的,但是这个架空机的鸭翼直接照搬了F-22的平尾,却不不考虑为什么设计成这样。

    然后最扎眼的就是进气道设计,这个精分设计师居然设计了三个进气道,两侧进气道中规中矩没啥可说,那个背负式进气道可能是隐身小人故意把它放到背上用机体阻挡雷达波,但大攻角时也阻挡了进气......等于告诉敌方:“我放弃了大攻角性能,你们快来和我狗斗,收我人头。”

    第二个机,ADFX-02,我的评价是60分,正常设计师设计的优缺点都比较明显的战斗机。

    这个机有明显的苏-27的痕迹,那下俯的机头、弯曲的脊背、宽大的的升力体机身,以及又是和F-22平尾形状相似的鸭翼,尽管仍是前掠翼,但机翼根部又有很大的后掠,这使得它的机翼不像任何现有飞机。

    内倾垂尾比较有意思,另外可能是内倾垂尾和宽间距布置的矢量发动机代替了平尾的俯仰和滚转操纵功能,它没有平尾。

    总体上我对这个机评价还不错,至少布局上没什么大的硬伤,看起来不论是俯仰还是滚转、瞬时机动性应该比较强。但是还是要说,升力中心似乎太靠后了,重心位置的维持可能会有困难。

    另外似乎不太符合面积率,机翼和机身收腰处对不上,横截面积在机翼往后急剧增大,阻力系数应该比较大,高速性能和持续机动性应该不太行,考虑到架空机有天顶星发动机补充能量,这应该不是大问题。

    第三个机,X-02S,我的评价是50分,眼高手低设计师所设计的不及格战斗机,设计水平不够就不要整那些高大上的玩意,造价上去性能上不去,图个啥。

    不论机头菱形截面形状还是鼓包+S弯进气道,都可以看出这个飞机努力想要隐身。布局和第二个差不多,基本可看成第二个的隐身修形版,然后把内倾垂尾改成了外倾。

    总体评价不如第二个,因为这个布局隐身漏洞太多,角度奇怪的前掠翼、前掠的进气道唇口、奇怪的鸭翼,身上不平行的地方太多。发动机舱和机身曲面也几乎没有过渡,翼身融合做得很差劲导致浸润面积大、机内容积小,阻力也不会小。

    第四个机,牛皮哄哄的人工智能无人战机ADF-11F,我的评价是70分,老练的设计师设计的瑕不掩瑜的有特色战斗机。

    这个机定位应该是兼顾亚声速和超声速机动性。中等后掠角机翼和大后掠边条预示着优良的高速性能以及不赖的低速性能,和机身不分彼此的巨大边条。总体外形接近三角形,基本符合超声速无人战斗机的正常外形。

    缺点也有些,一是机尾结束太早,机身太薄,以至于机内容积很小,航程会很捉鸡,弹舱大小应该也很捉急(设计师不服:有激光武器谁还要导弹);二是很多地方的结合部不够光滑,身上些零碎,外形不够干净,可能会影响隐身;三是那个鸭翼位置很奇怪。

    第五个机,CFA-44,我的评价是80分,优秀设计师设计的优秀战斗机。

    这个前半身也是有浓浓的苏-27风,或者说更像苏-37。苏-27系列标志性的下俯机头和上弯的脊背,宽大的升力体机身,像苏-37一样极其靠近主翼的小鸭翼。尾翼、尾椎以及发动机布局也很像苏-27,只是没了平尾,同时垂尾外倾。

    硕大的三角翼翼载应该很低,宽大的翼身融合体容积巨大。鸭翼后掠角与主翼对齐以降低RCS。非要挑缺点也不是没有,一是那个不知是出于啥目的延伸出去的翼梢;二是三元矢量喷口采用折流板这么low的方式推力损失会比较大。

    三是发动机舱后边也太粗了,到喷口都不带缩小一下,好歹修下形降低点阻力吧(当初英国吃过这个亏,用自家更粗短推力更大的斯贝发动机换掉了F-4原装的J-79,结果超声速阻力增加不少,飞的还不如原来快)。

    至于那些巨型空中母舰,虽然外形比较科幻,但总体上仍没跳出飞翼或翼身融合体的框架。

    这些巨型飞行器气动外形没啥问题,比如军械巨鸟就是仿的诺斯洛普XB-35飞翼轰炸机(XB-35后来喷气化衍生出了YB-49,看编号前的X和Y就知道这俩飞翼轰炸机后来都没进入实用阶段,直到B-2出现,诺斯洛普还真是不忘初心)。

    但是外形合理不代表就能飞起来,皇牌空战里这些巨型飞行器尺寸动辄几百上千米。因为机翼面积与长度的平方成正比,体积和重量与长度的立方成正比,如果只是把正常飞机外形单纯的按比例放大,翼载会与长度成正比,当尺寸大到一定程度,平方增长的升力不足以负担立方增长的重力。

    当然,也不排除某天科技发展到能制造足够轻、足够强、足够便宜的材料,然后这些巨型飞行器说不定就能上天了。

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