编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-27 03:57:03
游戏发烧友来看一下哥特王朝3好玩吗,以下6个关于哥特王朝3好玩吗的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
喜爱高素质画面和上手容易的话是3比较好玩,但是优化很差,BUG不少.配置需求较高,但是3的世界很大,而且基本上是能看到哪就能去到哪的大地图.
如果喜欢经典的去玩2,虽然画面比较次(同老滚3晨风差不多)而且操作对于喜欢ACT FPS的玩家来说很不爽.但是毕竟是经典.还是值得一玩
《哥特王朝3》精美截图及初玩心得
截图的用意
由于此游戏在各大国外游戏站都没有太多截图,大概都还是那三张官方发表的截图,为了要让更多玩家感受游戏的特性以及真实画面的呈现,所以自己花了时间截图_作这些截图带大家探索一下游戏世界。
初玩感受
这是我第一次接触这个系列作品,一直以来就有想要玩的_动,因为是我喜欢的开放式过程,无接缝超大地图,这些都是引起我想玩的动机,虽然期待太大导致有些失望,但是还是觉得是个很棒的续做,关于几个比较在意的点整理如下:
优化性 - 听说一直以来本系列做就有优化不良的传统,所谓优化不良就是时常卡来卡去,造成游戏顺畅度低下,果然有同感,可能是超大地图的关系,完全不需要过场画面来衔接,但是就算再好的硬体感觉都会不太顺畅希望后来的升级能大大改善才行!
游戏性 - 开放式的过程让玩家想要怎样玩就怎样玩,可以做任何想做的事情,也可以什麽任务都不接到处去看风景我就是属于纯看风景这种XD~但不得不说的是游戏存在的BUG非常多,大概玩了一小时你就可以发现不少,这_也就不多做叙述,各位品尝一下便知,所以过多的BUG也造成游戏性的下滑,再来就是打斗效果,老实说真的是有点生硬,砍杀的动作以及奔跑等等都觉得实在没有什麽快感,反而有点闷的想睡觉.....= =
画面音效 - 直切主题的说画面感觉有些赶工,很多室内的景物或是物品的贴图细节不够突出,但是外景的部分,尤其是白天的颜色层次我非常喜欢,人物或怪物的立体感不错,光线还是满真实的,音乐搭配也还可以就是中古世纪管_乐交杂,但是打斗的音效效果就不太好,各位也可以评论看看萝。
画面说明
这一系列截图都只开到 1280 x 720 解析度,原本想开更高但是这次的资料片依然存在游戏优话不佳导致画面异常的卡截图过程还时常当机跳出,显示错误讯息等等,只是截个图耗费了真多时间...使用Fraps软体截取画面,感觉此软体截图的质量并没有很好,但是要边开PS边Print Screen一定会当到不行,所以各位就见谅啦。
硬体方面 (只是参考用)
CPU - Intel Core 2 Quad Q8200显示卡 - ATI HD 4850系统 - Windows XP Professional SP2记忆体 - DDR2-800 4G侦数 - 45~50 FPS (1280 x 720) 45 FPS (1680 x 1050)安装容量 - 3.02G v1.1
最后说一下
玩游戏其实我比较喜欢享受截图过程的感觉,想尽办法的发觉游戏比较深入或是特色的部分,并且透过截图来传达给其他玩家游戏的好,然后加上自_LOGO让整体更一致。游戏的镜头实在是不太好掌控,所以构图上还是欠缺完美,希望各位见谅 ^^
游戏截图:
哥特王朝3 是内存杀手,优化很差的游戏。官方公布的配置是哄小孩的。这游戏在刚出来那会,在硬件要求上可以和孤岛危机媲美。09年的升级补丁改善很大,哥特3总算是和官方配置入座了。无冬之夜2的配置比哥特王朝3低了不是一个档次。楼上没玩过的就不要瞎评论了,看个官方配置谁不会?
自由度是哥特王朝3最大。
哥特王朝3有上百个任务。光是攻略就有536页。
哥特王朝3是无缝地图,无冬之夜2是区域loading的,不说每个区域都很小而且loading时间很长。论地图总面积,哥特王朝3是是无冬之夜2的数十倍之多。(即是是泽希尔风暴无尽的随机遭遇战地图,也不能和哥特王朝相提并论)
哥特王朝3 的互动系统比无冬之夜2先进太多太多。楼主你只要度过哥特王朝3的第一个夜晚你就会发现了。
说了这么多有点,写写哥特3的缺点,1敌人AI太低,2作为一款ARPG竟然没有最重要的打击感,3优化太差,这三点足以让只玩过几个小时的人怒删游戏。
无冬之夜2的亮点在于它传统的D&D规则,以传统,丰富的剧情和复杂的人物系统取胜(特别是背叛者的面具,剧情很出彩)。这毫无疑问是RPG的优势所在。
这俩优化的都不咋地哥特3 1.7优化的还不错 上古4材质高了卡 低了装备像一对生锈的铁 哥特3的操作性比上古4强 上古4魔法多 上古4完全可以说是一个魔法游戏 物理攻击的话半天打死一个 场景制作方面上古4强 哥特3载入慢 总的来说 上古4好玩些
《哥特王朝3》终于通关,可是1.6补丁使用后发现喜忧参半,想对游戏说几点个人观点:
1)v1.625931.28官方补丁使用后,游戏剧情可能BUG少了些,还包括原先人物悬空和树木、石头悬浮等都大大减少了,比如整个游戏只见到鬼城高沙在起义军驻扎后有一个起义军商人悬空。
最大的益处是优化了游戏显示便于在比较好的画面效果下自如运行(原来是比较卡机器的),在图像显示选择“高”后就基本上不需要调整其它选项而使得画面图像使人满意又比较流畅,当然选超级就更好了,尤其在贴图材质上是更精细,并且光影柔和等效果体现出来了,可惜当时游戏出来时可能对绝大部分玩家的硬件条件来说都跟不上,于此在优化后就能比较完整地体现出了哥特3的游戏画面特色。
主要赞一下屏幕截图,几乎不影响游戏丝毫,你看不出任何停顿也察觉不出已经屏幕截图了。
对于玩家们最高兴的,当然是官方免CD功能了,这是极其罕见的厂商行为,这里赞一声。
2)问题依然不少,比如原来英文版本打了中文补丁以后,没有遇到过游戏跳出死机等,这次大概在2小时内就会遇到一次(可能是系统重装游戏未重装原因?),基本上是游戏进程中读档时听见硬盘响,此时故障跳出机率很大。
另外就是在转换对话场景等的时候要是连续按功能键,发生卡住的现象,偶然会跳出游戏,如果等待一秒钟后按键就可以减少死机。
还有就是音乐,好像不大听话,有时音乐挤车换曲等,发现它也是影响游戏当机的一个部分。
还有就是剧情任务零碎琐碎,容易不知不觉中失败一个任务或挂着一个任务,大家比较容易遇到的射杀胆小的鹿任务,那鹿要么不靠近、不失手连续干掉所有,否则,那鹿的AI很好,第三次玩这个任务时,几乎踏遍了接到任务的河流南边所有地区,还是没有发现它,最后居然在菲林接的清除废墟哥布林任务时,在北岸废墟处发现了最后这头胆小的鹿----实际胆子最大的鹿啊,这还是简单的,还有更加难度高的任务,一个我还待完成的任务,就是杀光高原所有的鹿!颇有踏遍雪山人已老的感受啊!
还有的任务如果顺序不对,就会永远挂着,而不是划分入失败,更有人物居然蒸发了,比如我带着一个跟从到神殿工地去,半路遇到猎物一起追杀,转头那跟从不见了,读档再来,居然看着他在我面前边对话边后退,然后消失。气人的还有,我杀了艾须塔敌人,最后杀进鲁本城堡,他与我对话,接着再进来杀他,他已经不见了,奴隶占据了他的城堡,害得这个本来的光明结局成了永远没有了结局的结局!
既然是高自由度游戏,这样的剧情游戏设计反而呆板了,如此挽留玩家沉浸于哥特王朝3世界就只能叹为观止而已了。
还发生过先祖之石多出一块的事情,害得我连续再打了两遍六个墓地。问题是杀兽人得到阿卡莎魔石,进墓杀骷髅,居然在墓室王座前的地面上又发现一块阿卡莎魔石,以为是另一个墓室的,所以在该符文柱放入一块,一切显示正常,在第六个墓穴里就是不能完成任务,检查后发现魔石不对号,可阿卡莎墓因为已经任务完成也不能再用上,结果第六个墓还是需要打来对号的魔石用,那么这块阿卡莎魔石不应该多出来啊,重新打吧,居然还是多了这块,最后去火帮首领那里却全部任务完成,这样一来这块阿卡莎魔石确实是多出来的害人石头!
总体上游戏还是很不错的,值得RPG玩家玩玩,不过剧情和游戏性上与《巫师》相比,远不如《巫师》的环环紧扣和引人入胜,缺少让人一口气玩下去的吸引力。与《上古卷轴4》比,地图是个大问题,远不如上古的贴切和具体,游戏场景设计很优良,盘横错接的真实迷宫,可地图没有任务方向的地图指引,有的地图标注也有错位,加上世界地图区域大,地图图案不详细再因为自我角色的箭头相对就大了,不能很明白自己的确切位置,所以标示的却难以指引清除,一个任务往往因为没有方向而耗掉许多不必要的时间,同时也耗掉了玩家的入胜心情,这应该是这个游戏的得失之处。涉及众多纷杂的任务,其严密性存在点问题,让人失败了任务还不得要领,当然其中最大的遗憾是:玩家可能遇到永不结束的没有结局的游戏。
哥特王朝3中众多的职业技能和生活技能是这款游戏最大的玩点,玩家可以在游戏中体验各种角色,也可以通过材料来锻造传奇装备,虽然游戏路线不是很长,却是一款值得体验的作品。
游戏流程详解
主菜单,细节-建议卡的玩家用中等,自订的话把可视距离改小。 画面-调分辨率的,卡可调小。 音效-建议把游戏音乐调大,因为游戏语音过大。 操控-游戏中要用到 潜行键,往后看键,全部选择键,以下提到。按着潜行键拿东西会省略掉伸手取物的动作;往后看建议设键F,被怪追的时候按F会把视觉转到后面,看看怪离自已多远;全部选择,建议设键盘E,打开宝箱后只要按E键盘就可以马上拿到宝箱全部物品,不用拿鼠标拖过去点选。 难度,建议把难度调成困难,因为哥特从1代开始就是个开局难的游戏,如果要体验哥特王朝原味的游戏性,就建议你开困难,因为游戏本身升级快,所以并不会太难。
要多用F5快速保存游戏,因为会经常死,这一资料片快速保存只需3秒。(原版10秒。。)遇到贴图错误保存后再进游戏就OK。资料片不能到诺马和沙漠。这一资料片偷东西比较容易,不会出现偷了东西要向守卫解释,而且大部分房子进去了外面的人不会看你。开宝箱,挖矿,睡觉等动作在本作战斗时会不可用,比较_,不过传送可以(战术性撤退~)。。哥特3代除了是RPG,还是个ACT游戏,所以不要以为自已防高血多就跑进人堆去。。。这里重申一次,哥特王朝3和遗弃之神是不同的,遗弃之神是资料片,独立分出一个游戏。郊外的怪会刷新,不过刷新数很少,山洞的怪在遗弃之神里某些比较弱的怪会刷新(肉虫、哥布林之类)。
KMAN用法系角色,主加魔力500+(最大法力值),远古知识250+(魔法攻击力,学技能需要值),少量生命400+。魔力和生命找神像加,远古知识找各系法师加。升级后可得10点技能点,法师因为要学火球所以注定要学加速学习,加速学习找法师学,这样升级后可得11点技能点,我习惯于找杰尔登神殿里的德鲁伊法师学。建议法系可先环球看书(初期血少,新手不建议环球,如要环球,小心野猪,它攻击你前不会给你警示的),看书就是点讲台,然后主角会走过去看,看完加能力值(力量系角色可点磨刀石,拿得起的话加力量),把远古知识和炼金学上去,路上的怪先不要打,每到一个城先拿传送石,最下面有专针对遗弃之神的传送石获得列表。炼金主要是学调制魔力药水,火荨麻,魔力植物,魔法之根都是三种不同配方的主要原料,外配1个酒和1个瓶子,酒好少有的买,与1,2代的洼地节草地位一样,就因为它限制了药水的酿造数量,药草一般都会捡到好多(高沙、菲林和梵加可偷到大量酒,遇到了,用睡眠魔法催眠NPC,遗弃之神有群体睡眠卷轴)法系初期可以装备两只+10的法力值戒指(戒指要买),一把加40法力值的杖(杰尔登神殿里面就有)。
免费护甲:来到梵加的罗霸登基殿左上的门出,再到左边的塔上顶层,不用钥匙的那个箱子,拿到罗霸套装,防武器+80,防冲击+80,防远程+40,套装不能戴头盔。游戏中远程可以不用买护甲,罗霸套一直穿,后来换漫游者的套装就行,加能量抗性的。(最后BOSS要这抗性)(进入城门的守卫会阻拦你,要有技巧跳到他后面,他会再说不准走前一步,你再往前跳,就进去了,以后凡是有守卫拦你的,都可以这样,不过高沙要收50000黄金那里不行,会被砍的。其它通用,主要是想提早去偷东西,或者等真正开放给你进去时再进去。这种方法进去会见不到主线NPC就是了)
进入游戏,CG跳过。
主角,换衣服了,人格也换了(变成了有责任感的人,没了那随意的个性)。得到重新一统米尔塔纳任务。跟亚诺说话(亚诺为席尔登附近的反抗军首领,但是解放席尔登是他弟弟),主角知道自已被袭击了,昏迷了一段时间,高恩准备和兽人开战,萨达失踪。说完接到任务五封推荐信。开始任务前可先去梵加拿免费护甲,可参考上面。
取得五封推荐信(亚诺):
第一封 (只是KMAN为了陈列任务,没先后次序)
《取得一些未消化的火荨麻》(柯尼勒斯)
从亚诺房间往北门跑,经过第一扇有守卫的木门时左方看到旅馆,旅馆对面跟柯尼勒斯接任务(炼金的人都有会点失忆的症状,_)。出北门顺路走不远,靠左边的草地有食腐虫5只(以前叫食腐鸟),杀死后拿身上的火荨麻完成回去交,得到第一封信。(可以用魔法“召唤动物”打,一开始送的技能,或者拉到城里让NPC帮打,这一作如果NPC不帮你,你要在他面前砍一下敌人,或者让敌人打一下NPC,就会帮你了)。
第二封
《包纳博没付租金》(安东)
柯尼勒斯房子对面旅馆找安东接任务(穿游牧民服)。从旅馆出来往右走,到营火附近,和包纳博交谈,这里有分支,我们选帮安东,打倒他拿钱。(打不过的,跳上屋棚上面放毒魔法)回旅馆找安东完成。
第三封
《这种噪音谁睡得着》(欧克)
出旅馆右边,会见到一间有很多白鸽的屋子,去房子门口找欧克(恰克与飞鸟?),接了任务。(地上会见到面包屑,那个捡了以后有支线任务交,它也起到指路的作用去找疯狂鸟人)跟着面包屑一直往北出村,过木桥,去到分叉路口,左边进隧道,右边就见到疯狂鸟人,说话时不要选交钱,打倒他,打他先放个毒魔法,然后跟他转圈,他出直刺的时候我们用畜力砍,几刀就行。(这里KMAN建议杀了他,这样能你等下杀鸡拿生肉时,他就不会打你了)。回去找欧克交。
第四封
《杀光塔伯特的牛群》(佐根)(这个任务比较负面,如果不想做,跳过就行)
欧克房间出来往包纳博那边跑,营火附近见到佐根,接任务选择帮他杀牛。去安东旅馆后面,把奶牛杀了,杀到任务显示成功就行。(不一定要全杀的,塔伯特在你杀的时候会打你,把他打倒,别杀了他,不然守卫会打你。杀牛的话牛群会跑,不过一会就会自已回来,耐心点吧,要是不耐心就追着出门杀,但别被守卫看到你砍牛。)完成回去找佐根交。
第五封
《梅里欧想要戴伦的护身项链》(梅里欧)
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