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痛苦术士(《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-26 15:45:03

游戏发烧友来看一下痛苦术士,以下6个关于痛苦术士的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享
  • 魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋怎么搭配
  • 魔兽PVP攻略:痛苦术士竞技场入门进阶篇
  • 魔兽世界8.0痛苦术士怎么用
  • WOW4.3痛苦术士输出手法与宠物选择
  • 魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解
  • 《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享

    《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    在游戏《魔兽世界》中,9.0版本中痛苦系术士的输出手法分为单目标和多目标,玩家可以根据需要面对的敌人种类来灵活选择。由于目前缺少你模拟作战环境和测试,玩家在实战时需要摸索适合自己的手法。

    单目标:

    天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难

    保持18层痛楚。

    保持鬼影缠身。

    保持痛苦无常。

    保持腐蚀术。

    保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)。

    适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。

    使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。

    爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期。

    攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出。

    补一次DOT。

    施放诡异魅影。

    召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。

    连读灾难狂欢。

    多目标:

    天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难

    保持2个目标18层痛楚。

    保持主目标的痛苦无常。

    保持主目标的鬼影缠身。

    保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀。

    如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。

    如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT。

    魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋怎么搭配

    魔兽世界怀旧服即将在最近上线WLK版本的玩法内容,这对于很多玩家来说无疑是非常好的一个消息,那么术士玩家应该怎么选择合适的技能加点呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

    魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解

    这一套天赋就是怀旧服痛苦术士的天赋啦!鬼影缠身作为痛苦术士的核心技能,是必须要点出来的,痛苦无常则是拥有不俗的伤害,并且同为dot技能,是一个非常不错的技能。牺牲了暗影烈焰的顺发伤害,增强了作为痛苦术士本职的dot效果以及伤害,当dot保持的时候可以用暗影箭做填充,来补充暗幕的效果

    建议起手:暗影箭、鬼影缠身、腐蚀术、痛苦无常、痛苦诅咒、然后用暗影箭填充,鬼影缠身一定要保持,记得使用法术监视插件

    魔兽PVP攻略:痛苦术士竞技场入门进阶篇

    当时重新玩痛苦还在学习不敢多写,现在磕磕绊绊到了2600再斗胆写个进阶篇,供各位玩家参考。

    配装

    配装上还是沿用上版本的传统

    急速》精通》全能》溅射》暴击

    值得一提的是我现在的装备jjc里百分之33的急速,感觉没必要再高了,可以适当用精通装备。

    套装出两件套 手套+肩膀 或者 手套+腿,如果有智力+急速或精通的700等级饰品是非常不错的。

    我主打的是战术萨,先分进攻、防守两个部分说

    进攻

    身为术士伤害肯定是第一位的,当前版本除了遇到贼法外是不应该出现秒伤低于2.5w上下的情况。 如果你当前是2200或2200以内打伤害就是你的第一要务,这是一切的前提。 很多人打不高,可能是不得要领了。

    首先,一定要在上的情况下再去骗打断或者被打断,有瞬三瞬三,没碎片也要上两dot再被反,这是很多人说伤害低 最容易犯的错误,开场总喜欢先读条上dot,这个遇到大多组合是大忌。

    第二,开黑魂的时候最好要在反治疗条或者能打出压力的时候,要和战士同步最大化伤害。

    第三,能尽可能的读条上dot,留下碎片打单体是对术士在伤害方面最大的考验。由于现在术士的单体能力非常强,我已经在2500 2600 分段单杀了好几个战士法师了,和战士一波打死治疗也是常事,如果想再往高打,如何控制碎片打单体是门技术。 痛苦最大单体伤害就是三鬼影+黑魂 吸鞭子一定不要小看这个伤害,其实不比毁灭的爆发差多少,就是没有毁灭单下那么吓人而已。

    第四,进攻当然不只限于伤害,打断也是必不可少的,但是这东西就是比心理,多打就是了,没啥可说的。控制狗吃buff也是门艺术, 如果想打高,这方面也要多加练习,熟悉各职业需要吃并且能吃的buff,在战斗中控制宝宝去吃,一定要手动控制,虽然这东西看脸, 但是只要吃到就是大赚。

    防守

    这个有两种情况,一种是打术士,一种是打萨满。 以我当前版本有限的认知,无论什么组合只要打术士,就赢一半了。 术士现在非常硬,想死很难。

    防守上最关键的也是唯一关键的就是走位,一定走到一传法阵就能卡对面视角的方向,治疗被控制的了不怕马上碎片法阵,不停绕对方视角, 因为碎片法阵就解除定身减速效果,并且免疫8秒(如果没记错),保证在此期间毫无压力,然后治疗免控制马上反打。 有些经验不足的术士可能总是觉得自己被打的抬不起头,如果不算治疗太弱的情况下,那就是走位的问题了,首先不能乱用法阵, 一定和治疗交流清楚是否需要传,如果需要一定果断碎片法阵,必要时宁可血章碎片法阵。

    另外就是一定时刻知道治疗的位置,即时是治疗被恐惧走了的位置,也要了然于胸,这是不死的最关键地方。 如果是打萨满为题就比较大了 你需要一个特别熟练的奶萨,并且需要一个同样实力的战士。 核心原则就是如果有远程卡对方远程视角,如果是双近战卡其中腿最短近战的距离。 术士需要做的就是打出对方治疗加不出的伤害,和恐惧dps的时候要喊战士不要打醒,并且只要恐惧dps必须连续恐惧,不要只读一下。 即时对方没章,治疗被控也要连续恐惧,防止自身dot破控制。

    战术萨尽可能少控制多打伤害,带战士的原因也是因为战士对保护治疗是所有职业里最突出的之一,少救场恐惧。

    对战各组合心得

    如果不特别说,天赋都是1313111,雕纹都是痛苦无常, 目前输的最多的是贼法德 ,战增X。

    贼法X

    总体还比较好打,还有贼法德如果对面控制的好,全程都是3打1的局面,很难打,赢了也是对面控制没做好而已,没啥心得。 如果是带奶骑的话可以选择出群恐,开场要是能恐惧到奶骑和盗贼就赢了一半了。如果是带牧师就出暗怒。 如果对面打术士,战士压法师转治疗。如果打奶萨,盗贼法师来回打都行,然后转治疗。一定第一时间打分身,必要时术士可以用一发鬼影 上腐蚀打掉。反恐结界一般都给盗贼,一定要尝试狗吃如果吃不到,也要在瞬发dot后,尝试骗法师反,读恐惧请了反恐结界,这有最有利的拆伙 就战士恐惧交章,然后飞锤盗贼。 总体这版本的贼法相比上版本已经好打的太多,不再像之前一个控制没断到就gg,战术萨这边的容错也高了不少,永远要用伤害压制他们,即时被控制。 如果奶萨被控制了,只要做好碎片法阵,卡盗贼视角,完全没压力。

    战法X

    是所有组合里对术士压力最大的,战士的高机动性不吃恐惧和高伤害,对术士的压迫非常厉害。再加上法师太过容易控制治疗, 狂暴战出破城者击飞术士卡治疗视角,是非痛疼。好消息是这个组合对法师的要求可以说是法师所有组合里最高的,所有一般运气不会那么差。 对面的打法只有一个,就是无脑打术士无脑控萨满,而战术萨这边的打法也只有一个就是压法师断法师控制,转他们治疗。转治疗的时机可以 在己方奶萨免疫控制期间,或者术士有碎片法阵保证能规避伤害期间。

    战增X、死增X

    天赋出死缠,血恐这个组合主要是恶心,很难打出击杀点,一直耗下去,虽然对面蓝先不够,但是有抑制后一波转奶萨实在扛不住。 如果对面无脑打奶萨,那么战士拖增强(如果死增X拖dk),术士打出伤害控制对面治疗,给出压力,一般这种拼的打法,没什么可说的就是,就是看治疗的实力, 如果是萨神,那么对面就输定了。术士对带这样的打法除了打出伤害外基本没什么存在感,看战士,奶萨的实力吧。 如果是压术士,一定别太在意狗,不行就直接胖子吧。就耗,多转对面治疗,打出压力,让对面蓝下的快点。切记不要让战士贪,一旦对面放己方奶萨马上回来救。 一定不要乱往奶萨旁边跑,并且还传门法阵走了,这种情况下对面打奶萨必打出技能,非常不划算。 正常战术萨是耗的队伍,但是遇到战增,那就看伤害和实力了,没有特别的,有的奶萨就能活有的就不能,有的战士救的好,有的就不行,非术士之过。

    法暗骑、法鸡骑、法术骑/萨

    术士出牺牲盾,牺牲狗血章,雕纹把不朽信念换成灵魂调换(实在没啥可用的) 战士一定要出群反,无论是反到控制技能还是瘟疫、星涌都是合算的,cd也断。这种法刀都是过量击杀,警戒没什么用。 打法就是伤害压制,防守反击。一般都是反制先用来断羊,反打时候瞬招宝宝反奶骑。如果打出冰箱可以打治疗第一时间打,打不到就鸟德,靠伤害打出压力。 打这样的组合,需要三个意识好一些,提前判断,在眼神中看出对面要控制,提前开技能规避。如果追击的时候需要前压,必须三个人一起上,重新放门。 总体打这样的组合胜率还可以,只要别硬打,卡视角规避伤害就能赢。 这样的组合如果直接打治疗,一定别心疼章,可以徽章开不灭决心恐惧拆火,对面控制萨满时间非常长,稍一犹豫灵魂链接都放不出来。 个人觉得法鸡骑的组合确实猛,只是现在都还没有打出思路,确实是当前版本最强势的组合。

    猎惩萨、野猎牧

    可以出群恐,当然暗怒也行 野猎牧非常少能打好的,目前就是为了部落的小号队伍确实打不过,其他的都没啥压力。战士来回术士回恐惧转,让萨满可以卡猎人视角, 血稳了打牧师,不要贪,要相信他们加不起血,只要拖一拖就行了。 猎惩萨这本版已经不是什么好组合了,如果对面打术士那基本就赢了,对方制裁萨满,碎片法阵不停绕惩戒骑就行了,绕完对方控制也结束了。 马上打奶萨给压力,反复几次就赢了,没什么大压力。 如果对面无脑奶萨,思路和打野猎牧一样,但是难度要比野猎牧大了,一定一定要反制到对方奶萨,不然打不出压力,需要恐惧给奶萨拆火。 和战士交流好,打一个恐惧一个,然后互换。

    战死X,战野X,死野X

    可以出死缠,暗怒也行但是一定不要暗怒近战,让战士的震荡波晕。 如果打术士,多转火对面治疗就行了,他们都没有多少技能控制奶萨,没什么压力。 如果打奶萨,轻易不要转对面治疗,术士控制治疗一样出压力出技能,只要转尽可能一波死。战士无脑拖腿短的职业,奶萨别回头一直跑就行。 总体难度不大。

    内战

    牺牲盾,牺牲宝宝,血恐,雕纹把不朽信念换成灵魂调换 开场放门让战士栏一下对面战士,房门的时候控制宝宝去打术士,这时候术士放完门肯定读条上dot,第一时间反。 把反制都给术士,如果打出压力了可以给奶萨一个反制转奶萨。我不太支持让战士回来打对面战士,想黑死一个战士不是非常容易, 反到很容易被对方在一起a了。术士自己回来单点战士就可以了,就是给压对面术士,尽可能打奶萨,不停转给压力。 内战核心就是骗打断,只要对面奶萨位置不好可以开不灭决心打鬼影上去,伤害非常非常高,开灵灵魂行走都没用,战士恐惧晕,术士晕。 我们打出过很多次内战开场一分钟解决战斗,一波打死奶萨,当然这个需要对面奶萨位置比较好。

    总结

    遇到带法师、术士这样的,一定要骗反制,这样对自己对条也安心,奶萨那边更是放心加血,这是基础。 近战打奶萨,奶萨一定要带到卡对面治疗的位置,方便黑一下对方。 很多东西用文字表达不清楚,写的有点混乱,欢迎大家讨论共同进步。

    魔兽世界8.0痛苦术士怎么用

    《魔兽世界》8.0前夕版本更新已经过了有一段时间了,不知道是不是官方对术士有些想法,术士在每次更新后都可以上DPS榜的前几名,在8.0版本中痛苦术的输出更是高,但是想要利用痛苦术打出高额伤害就要好好了解这个职业了,接下来深空高玩就为大家分享下魔兽世界8.0痛苦术怎么输出。

    一、燃烧王座RAID纯单体天赋选择

    T1:死亡之箭

    T2:生命虹吸

    T3:随意,建议爆燃冲刺

    T4:诡异魅影

    T5:随意,建议恶魔法阵

    T6:鬼影缠身

    T7:死亡蔓延

    二、属性权重(会根据自身装备会有小幅度浮动)

    1、智力(1.1)

    2、精通(0.95)

    3、全能(0.89)

    4、急速(0.83)

    5、爆击(0.77)

    装备优先选择精通急速、精通全能类的,其次急速全能-精通爆击。

    三、单体输出优先级

    1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断;

    2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手;

    3、诡异魅影cd好了就用,没什么说的;

    4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率;

    5、死亡箭:务必卡cd用;

    6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。

    四、起手输出循环

    预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常(补4T21效果)-暗影箭*N进入平稳期...

    因为前夕版本有4T21的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。

    五、平稳期关键细节

    1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量死亡箭质量;

    2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。怎样提升覆盖率?方法是提前规划:

    a:boss身上无常剩2秒,你的鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。

    b:boss身上无常剩1.5秒,你的鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。

    3、打死亡箭时候,boss身上能有几个几秒的无常完全随缘,千万不要为了死亡箭的质量去刻意刷新3dot和打多个无常,完全得不偿失(仅限前夕)。

    4、黑眼之后的死亡箭是否爆击是决定上限的关键,可以说8.0前夕的痛苦术比7.3.5还要看脸。

    六、橙装以及饰品选择

    橙装:橙头+大军之印

    大军绿字能看齐萨瓦迪卡,加上额外2%全伤害特效,一跃成为前夕痛苦术单体核心橙。

    饰品:阿曼苏尔的遇见/诺甘农的预见+屠戮者(王座老一饰品)

    附魔:戒指精通、项链受训士兵/隐匿萨特

    七、插件

    这套动作需要配合一个宏来实现,就是自己做一个宏命令放在动作条,等团员都进本后点一下就会开始检索,如有人员变动再点一下就能刷新,超级实用。至于宏就不用说了,相信大家都有,在这深空高玩我就不一一赘述了。

    WOW4.3痛苦术士输出手法与宠物选择

    输出循环

    单体输出

    暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

    输出循环/技能优先级:

    鬼影缠身

    恶魔之魂

    末日灾祸

    腐蚀术

    痛苦无常

    吸取灵魂

    暗影烈焰

    暗影箭or吸取生命

    输出原则:

    卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。

    当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。

    起手:

    暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。

    其他:

    1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。

    2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。

    3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。

    4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。

    5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。

    多目标输出

    由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。

    痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。

    宠物选择

    4.3版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。

    末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。

    魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解

    魔兽世界怀旧服WLK痛苦术士天赋详解

    这一套天赋就是怀旧服痛苦术士的天赋啦!鬼影缠身作为痛苦术士的核心技能,是必须要点出来的,痛苦无常则是拥有不俗的伤害,并且同为dot技能,是一个非常不错的技能。牺牲了暗影烈焰的顺发伤害,增强了作为痛苦术士本职的dot效果以及伤害,当dot保持的时候可以用暗影箭做填充,来补充暗幕的效果

    建议起手:暗影箭、鬼影缠身、腐蚀术、痛苦无常、痛苦诅咒、然后用暗影箭填充,鬼影缠身一定要保持,记得使用法术监视插件

    好啦,这就是痛苦术士的天赋选择加点啦,感兴趣的小伙伴快拿去副本体验吧!

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    今天的内容先分享到这里了,读完本文《痛苦术士(《魔兽世界》9.0痛苦术士特点分析输出手法分享)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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