编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-26 13:54:05
游戏发烧友来看一下凯撒大帝4中文版,以下6个关于凯撒大帝4中文版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《凯撒大帝4》可以说是游戏工业上的一个奇迹,它在距离三代发售7年之后才被开发出来,而且这其中还经历了开发商倒闭重组的事故。尽管如此,《凯撒大帝4》依然坚挺地生存了下来,而且还创造了不俗的销量成绩。
凯撒大帝4秘籍:
1、英文版:
1、游戏中按下enter键,在框里输入“denarii 80000”,你的金钱就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
2、游戏中按下enter键,在框里输入“savings 80000”,你的私人存款就变成80000了,输多少变成多少,次数不限,数额是否有上限不清楚
3、游戏中按下enter键,在框里输入“win”,过关了哈哈
4、游戏中按下enter键,在框里输入“jupeter”,不让朱庇特发怒
2、中文版:
英文翻译过来就行了
denarii改为“金币”;savings改为“薪水”;win改为“过关”;jupeter改为“朱庇特”。
凯撒大帝4参数修改:
1、游戏目录下的languagetext.xml文件,鼠标右键编辑它,搜索“你作弊”,删掉这行!!!看你还敢说我作弊!(只要过关说你啥就搜索啥删掉)
2、修改Data目录下的MilitaryConstants.txt文件:
Tower/BallistaCreation/Frequency;int;2000?
Ballista/CheckForEnemy/Frequency;int;2000?
以上2项全改成20000,弩车这种超慢东西让它更慢,咱不用弩车还不行?
Attack/TowerGuard;float;50.0
Attack/Praefect;float;40.0
以上2项全改200,不用弩车怎么防守?咱有无敌牛X的东西---城管!
3、有了枪杆子,咱就要钱!要粮!要人!!!怎么搞?
修改Data目录下的NewConstants.txt文件:
首先,有BUG大家玩得也不爽,所以先解决掉:
搜索:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;1?
上面改成0,即改为:EmpireLevel/TradeRoutePolys;bool;0
好,没BUG了,就抢钱了:
Treasury/Property Tax/Level1;int;0
Treasury/PropertyTax/Level2;int;3
Treasury/PropertyTax/Level3;int;6
Treasury/PropertyTax/Level4;int;10
Treasury/PropertyTax/Level5;int;12
Treasury/PropertyTax/Level6;int;14
Treasury/PropertyTax/Level7;int;16
Treasury/PropertyTax/Level8;int;18
Treasury/PropertyTax/Level9;int;21
以上全改200,钱就抢来了!我这城市工资高(民工21,骑士26)交易税只收2%,地税只收4%,全民都开心。哈哈!
GetHousingGoods/GoodsScale;int;100
GetGuildGoods/GoodsScale;int;100
GetFortFood/GoodsScale;int;100
上面全改1000,粮食,东西都有了。所有东西都只建一个就够全城浪费了。省不少劳力啊!
工厂生产不给力,慢得要死,怎么办?
Production/TimeBetweenUpdates;int;1000改成1,还没看清呢就泥土变陶瓷木头变家具,变魔术也没这么快!秒产!爽!
人才我也知道很重要,但问题连人都没个来,怎么办?
Migration/NoMigrationTime;int;120000改成500
Housing/Appeal/MoveoutWeeks;int;12改成1
什么人都抢着来我这城住了。开心!
钱有了,粮食等东西有了,人也有了,还要干啥?当然是讨好上司啦!升职快就靠它了。
Favor/YearlyModification;float;-1改成100,不用贿赂上司,他观察你一年后觉得你最牛X,升你职!
在最后的时间还要优化下城市,让它更方便我建设,让我更顺心如意。
现在的水泵房应该更先进,抽的是地下水。咱想盖哪就盖哪!
WaterCollectionGoal/Radius;float;150 改成900
Pumphouse/DistanceFromWater;int;6 改成900
铲掉了东西还要等很久才消失?不爽,咱加速!
Shovel/UndoMilliseconds;int;2000改成500
优化各种人员使他们工作更有效率:
TGoalWanderAbout/UpdateInterval;int;8000改成500
TGoalGoHomeAndRest/TimeToRest;int;20000改成500
Employee/DepartureInterval;int;6000改成500
Praefect/Patrol/SlacknessPercentage;int;50改成100
ShowAttendantSpawnLeadMilliseconds;int;10000改成500
TGoalBurnDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalStructureDamage/DamagePerWeek;int;10改成1
TGoalExtinguishFires/RepairPerWeek;int;50改成100
Guard/Patrol/MinRadius;int;5改成10
Guard/Patrol/MaxRadius;int;15改成30
Guard/Patrol/MaxDistanceFromHome;int;20改成30
Guard/Patrol/HangoutDuration;int;3000改成30000
凯撒大帝4硬盘中文版
凯撒大帝4 http://www.diva8.com/soft/8/276/69365.html 绝对可下!
秘籍 作用
Denarii # 金钱秘籍(#代表数字)
(如:Denarii 100000)(迪纳里币)
Unlock 开启所有场景/任务(共37个)
Unleashed 当前场景/任务 失败
win 当前场景/任务 胜利
Fire 火灾 开/关
Satisfy 市民表示不满 开/关
Plague 鼠疫 开/关
Earthquake 地震 开/关
Rain 下雨 开/关
Moral 军队士气
Requests 上司命令 ?
Jupiter 用闪电击中选定的单位或建筑物
Savings # 设置金钱储备数量(#为数字)
简体中文版的是:回车+“金币”+空格+钱数,然后你的钱就变成你输入的钱数了。
回车+“薪水”+空格+钱数,然后你的私人存款就变成你输入的钱数了。
我也问过同样的问题,都没有凯撒大帝4中文版 1.2版的秘籍和修改器 经过了长时间的实验,终于发现只有一个办法可以用,就是金钱作弊方法 而且只能改金钱 不过个人认为,凯撒大帝4这个游戏只需要修改金钱就可以了。不过最后在过了这个任务的时候他会告诉你一句话:“你是个骗子”。这样很不嗨拉,超没成就感的说。 去新浪下载一个金钱作弊的文件,叫做“languagetext.xml”,在需要修改的时候在根目录覆盖原文件。原文件记得要备份。进入游戏以后输入 jinbi 10000000 (后面的数字就是你需要变更的金钱数)。然后储存游戏。退出游戏。然后把原来备份的原文件再覆盖到根目录。然后再进入游戏,读刚刚存的档。 为什么要用原文件呢?因为用了新的languagetext.xml文件,游戏里面很多已经汉化过的就变成英文了。其实用不用都可以。如果你英文好的话。不影像游戏的。 如果你在新浪上找不到这个金钱作弊补丁的话我发给你吧,很小就800K 如果不明白PM我就好了 以上绝对原创~~~楼下请勿复制~~3Q
繁体中文原版是可以的,我最近还在玩,但是注意不要升级到1.1版,据说这个版本的中文版不能输入秘籍
打过凯撒3,似乎打到第五关还是第六关就一直过不了。后来出了4也是打到共和国3就卡死在那里。索性搁了一两年。这段时间意外有空于是又拿出来玩,没想到不知是阅历涨了还是RP来了的缘故,于昨晚从和平路径正式干掉帝国7,无作弊无攻略通关。挺高兴的,然后发现居然有这游戏的贴吧,于是决定上百度来吼一嗓子。
最后一关大约用了27年(机器狂慢),人口10840(平民7200,骑士3040,贵族600),城市财政19万多,个人财产3万多。建了平民房48栋,骑士房38栋,贵族房20栋,蓄水池3个,医院3个,大体育馆3个,戏院和竞技场各7个,音乐厅9-10个,图书馆4个,澡堂4个,神殿每个神3个,神庙每个神3个,其他不计其数。罗马喜欢要的东西包括无数次的2000金币/100玻璃/100陶瓷/60或30珠宝(大概)/40器皿/30或60武器/30或60盔甲,最神奇的是居然某次还要了50的家具(这个好像不是每次都有??)。自己总结了10条过关心得/攻略如下:
2.先期规划:
进场暂停观察地形,对整个城市如何规划大概心里有数再行动,估计是所有玩到这关的筒子们都会做的事情。个人而言,我在游戏快结束前通常不会用45度看地形起伏高低,一般就是选栋房子在地面上移动就知道哪里可以盖房子哪里不可以。引水一样,在大概看中的地方从河边试建下输水管就知道水能否引过来了。当然蓄水池设在高台边上也能把水引上去,不过我更喜欢把房子全修在平地上。
个人的平民和骑士安置习惯是6个平民房子一区(完全发展后150*6=900人,数格子即可统计人数),基本配置水池+巡警+工程。4个骑士房子一区(完全发展后80*4=320人),基本配置水池,两区共用巡警+工程。平民和骑士中间用蓄水池隔开,两侧放澡堂医院什么的以实现覆盖率尽量最大化。
总体城市规划则是除了盔甲、制衣(靠近羊毛)和家具(把河对面木材资源留给武器生产)在刚过河的平台上外,贸易和工业区都在河对岸。住宅则因为觉得反正一个区都很难稳妥放下所有的人,索性分成南北二城。北面靠河田地附近5040人(4区平民+4区骑士,后来骑士不够又见缝插针塞了3栋骑士房子进去),田地配置是4个谷物+3个蔬菜+1个牧牛+3个牧羊(为盔甲和衣物提供原料)+1个食品市场。南区在左下角田地上方,居民田地配置同北区只是没有牧羊场。
正南方的森林在平民和骑士发展得差不多后全部铲掉建成20栋贵族房(其实经计算19栋也就够了,建20栋纯粹是为了稳妥起见,结果还没全升级到最高等级就过关了)。田地用东南方(右下角)那块,配置3个谷物+3个蔬菜+2个牧牛(贵族吃肉多哈,边上放4-6个谷仓,他们吃不了的就都存起来算粮食储备,否则没处放在农场堆着提示你没有空间,同时城里抱怨没有食物是件很郁闷的事情)
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