编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-26 01:12:03
游戏发烧友来看一下神之浩劫,以下6个关于神之浩劫的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
赫尔-冥界女神
出装:中单/SOLO/辅助出装出装顺序
推荐出装
初期
中期
后期
出门装备
可选主动物品
神明技能加点
主副有就点
1. 简介
赫尔,北欧冥界女神,远程伤害,魔法输出,高续航能力,高范围伤害。
神明宗旨:生死相伴,光影相依。有生必有死,有影必有光。
神明介绍:既美丽又恐怖的女神赫尔是灵魂的守护者,审判灵魂,决定谁能重生。她是两极的矛盾体,既善良又邪恶。
作为欺诈之神洛基的女儿,赫尔的命运与她的兄弟芬里尔和耶梦加得十分相似——他们一出生就注定身处黑暗。万物之父奥丁预言到,诸神的黄昏这场战争将毁灭一切,而这些灾难的源头将会是赫尔和她的手足。为了防止这场战争发生,他将三人发配到不同的国度。虽然他们不是身处监狱,但却也没什么自由。奥丁把赫尔分到死人国,掌管那些因病痛和年老死亡的人。而奥丁则维持瓦哈拉殿堂,掌管那些在战争中死亡的英灵。
出生的时候,赫尔就半边脸在阴影里,半边脸在光明中。她既生又死,所以马上亲切地接受了她的新角色,送给奥丁两只名叫胡锦和穆尼的乌鸦以示谢意。她对善良、病弱、年老的灵魂都加以照顾,给予他们关怀。至于那些邪恶的灵魂,她会毫不留情地把他们扔进死人国冰冷的深渊。
虽然奥丁努力避免惨剧发生,但是命运无法改写。赫尔时常在仁慈与残酷之间自我挣扎,把自己从一个极端推到另一个极端。总有一天,赫尔会实现预言,但我们还不知道她在那时究竟会是黑暗的阴影还是光明的力量。
2. 优劣势
优势:高续航能力,高范围伤害。
劣势:无移位技能,防御力低,无硬控技能。
3. 技能
赫尔手中投掷光球或者魔球攻击敌人。
攻击序列:无。
被动
形态调和 Stance Attunement(被动技能)
当赫尔处于某个形态下时,她会逐渐获取这个姿态的能量,在黑暗形态下最多可获得20%伤害加成,在光明形态下最多可获得20%治疗加成。
1技能
凋零 / 再生 Decay /Restoration(快捷键 1)
【凋零】(黑暗形态)——赫尔发射一枚暗影弹,暗影弹会在命中敌方目标时爆炸,对15码内的所有敌人造成伤害。
【再生】(光明形态)——赫尔发射一枚圣光弹,对单个目标造成伤害,并在成功命中时为赫尔恢复生命值。
魔法伤害(黑暗形态):70/120/170/220/270+50%魔法强度
魔法伤害(光明形态):70/120/170/220/270+50%魔法强度
生命回复(光明形态):50/95/140/185/230
魔法消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:8秒
魔法伤害(黑暗形态):70/120/170/220/270+50%魔法强度
魔法伤害(光明形态):70/120/170/220/270+50%魔法强度
生命回复(光明形态):50/95/140/185/230
魔法消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:8秒
2技能
阻碍 / 净化 Hinder/Cleanse(快捷键 2)
【阻碍】(黑暗形态):赫尔给目标区域内的所有敌人施加减益效果,暂时降低他们的魔法抗性和移动速度。
【净化】(光明形态):赫尔为目标区域内的所有友军施加增益效果,立刻移除所有控制效果,并暂时保护他们免受后续的控制效果。
双抗减益:5/10/15/20/25
减速效果:5/10/15/20/25%
减益时长:3秒
免疫制时长:0.5/0.7/0.9/1.1/1.3秒
魔法消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:14/13/12/11/10秒
3技能
暗影魔爆 / 圣能激荡 Repulse/Inspire(快捷键 3)
赫尔发射一团黑暗能量,对附近的所有敌人造成伤害。
【圣能激荡】(光明形态):一团洁白物质缓解周围的所有友军的痛苦,为他们治疗生命值,并提升他们的移动速度。
魔法伤害:80/130/180/230/280(+70%魔法强度)
治疗效果:60/90/120/150/180+50%魔法强度
移速加成:15/17.5/20/22.5/25%
持续时间:6秒
魔法消耗:60/65/70/75/80
冷却时间:10s
4技能
切换形态 Switch Stances(快捷键 4)
黑暗形态——赫尔的技能可以造成伤害,并且她会获得魔法强度加成。
光明形态——赫尔的技能可以治疗并辅助她的友军,并且她会获得法力回复加成。来自形态的加成也会分享给30码内的友军神明。
魔法强度增益:20/30/40/50/60
MP5加成:15/20/25/30/35
魔法消耗:0
冷却时间:2秒
技能顺序
3技能:再黑暗状态下,这是赫尔的主要输出技能,清兵线的利器;而在光明状态下,这则是赫尔一个主要的治疗回复技能,回复效果恐怖的逆天,简直就是团战的神器。
1技能:赫尔的第二个输出技能,单体攻击。
2技能:这个技能可以说是赫尔一个比较重要的辅助技能,但不是主加技能,一般加一点就好了。诅咒都用的比较少,一般只有辅助赫尔会用到;大多数的时候都是使用光明状态下的惊吓效果,不仅能群体移除控制效果,更是能够时自己和队友免疫一些神灵的大招。
4技能:罕见的无蓝量消耗大招,且CD也极短,这就意味着赫尔几乎随时都可以切换自身的状态,瞬间输出变辅助,一秒辅助成输出。
技能使用方法
连击
交替使用
这套技能突出了赫尔的高续航能力,和技能的多样性,交替切换状态不管单挑还是团战都是超级给力的。
小技巧
1. 1技能两种形态下法球的飞行速度都不是很快,所以在攻击移动目标的时候需要一定的预判,也需要一定的练习才能保证良好的命中率。
2.两种形态下的3技能都有不小的延迟,在释放后会有一个施法动作,容易被打断。所以施放时机需要掌握,要视情况提前施放。
3. 由于赫尔大招在光明形态能够提供魔法回复速度加成,所以中前期赫尔在闲暇时候尽量保持光明形态来保证自己的魔法,同时能够在被gank的情况下更有效的逃生。
4.数据
赫尔的两种形态让赫尔不管在输出还是辅助方面都有很大的空间。
最有用的
治疗效果:一个回复能力强的赫尔不管在单打还是团战中都有很大的作用。
冷却缩短:技能的CD减少让赫尔在技能的链接、伤害的输出和团队的回复
在效率上都能提高很多,形成一个技能机关炮。
魔法强度:法强决定输出
可选的
防御力:一个能抗的赫尔让团队的续航能力更高。突袭模式就可以看出。
5.装备
出门装
初期装备
中期装备
后期装备
根据所打位置的不同也可出叠加装
可选择主动技能
吸血鬼之衣在前期对于补刀好的玩家来说让赫尔能拥有超高的续航能力;
天医之杖对于奶妈来说让赫尔既拥有了相应的法伤也拥有更高的治疗能力;
专注之鞋让赫尔增加了一定的蓝量法强和技能CD减少,让赫尔续航空间更高;
勇气胸甲,因为赫尔的技能距离比较短,所以说出点防御能让赫尔的续航能力更高,生存能力更大,同时也拥有很高的技能CD冷却。
柯罗诺斯的吊坠的法力回复、法强给予赫尔更高的续航和输出,CD冷却加上其他冷却缩减装备让赫尔超强啊,技能完全停不下来的节奏;
图特神杖是法伤神明的大神器,让赫尔法伤和治疗变的更恐怖;
在拥有了一定的法强和治疗之后,继续出攻击装还是防御装要由场上局势来定。
6.游戏过程
初期:
中单赫尔的话,把握好自己的蓝量,出门带吸血鬼袍的话也要注意补兵回复的自己血蓝量,时刻注意自己身位,没视野的话不要太靠前,避免对面打野后切GANK。
SOLO赫尔的话视对线神明的不同适当调整自己的出装,尽可能的快速清兵,做好视野,脆皮SOLO更容易被GANK击杀。
辅助赫尔,老老实实的做好辅助,帮助ADC推线拿BUFF,最重要的是尽量放眼让视野扩大,因为俩个脆皮对于敌方打野更加诱惑。
中期:
一个装备和等级都领先的赫尔是一个很强的存在,把握自己的优势,各路游走让优势扩大,帮助弱线稳定局面,
如果前期没发展好的话,赫尔只能寻求抱团,跟队友一起团战的赫尔是一个能翻盘的关键人物。帮队友做好回复,往往能让战局反败为胜甚至一边倒。
7. 比赛职能
赫尔是一个有着强大输出也拥有着强力回复能力的神明。
在比赛中赫尔要利用自己的优势去帮助队友扩大战局优势。同时也尽量不要单独暴露在没有视野的区域。扬长避短,让赫尔的作用发挥出最大的效果。在帮助队友的同时也需要尽可能的发展,不要让自己的等级拉下或拉下太多。如果实在被压的逆风的可以先出防御装辅助队友抱团稳定局面在陆续增加自己的法伤和回复。
一个好的玩家不单单只看个人数据,更要看对团队做出的贡献。不要贪恋人头等数据,比赛打赢了才算真正的胜利。
8. 对线技巧
赫尔的上手比较容易一般都是先采用黑暗状态,用第一和第三技能配合着清兵线。与神灵对线一般是先切换到黑暗状态,三技能伤害输出,然后再切换成光明状态,对敌人使用一技能攻击。当然,如果你的赫尔血量多,能够耗死对方的话建议就在黑暗状态下使用一技能,这样一技能会是一个群攻技能,命中对方的几率更大一些。
9. 总结
非常漂亮的一个神明,要时刻关注团队需不需要回复,不要只顾自己的数据和击杀快感,当你帮助团队拿到胜利时你会觉得更开心,队友也会给予你更多的信任。
经过两天多的体验,我们对游戏的了解也在不断地加深,尤其是在体验新内容的过程是最让我们难忘和喜悦的。今天就让我带领大家走进神之浩劫的具体操作格局和对线技巧,让你在游戏初期建立优势。现阶段游戏仍处于测试阶段,而我们也属于在探索的过程,所以这篇攻略或许不尽完美,希望多多海涵,也希望各位玩家可以多多交流,在神之浩劫的游戏中共同进步,一起走向属于我们的更高领域。
【移动速度】
首先要提到的一个小问题是神之浩劫中神明只要攻击就会减少你的移动速度,另外就是在左右移动和后退的时候都没有前进的速度快。这些设定很真实,也给玩家的操作带来了很高的要求和标准。首先就是在行进中你要掌控好自己的攻击频率和移动频率,如何很好的契合他们就成了你打出伤害的重要标准。在使用近战的时候我不会用一直左键普通攻击来打出伤害,我依靠的是在我使用控制技能的时候利用普通攻击对敌人造成伤害,更多的时候是依靠跑步跟随来等待技能CD。当控制技能好了才会冲上去给敌人一套普通攻击来打出伤害,而且战且退明显也不是一个好的逃生方式,经过亲身体验,控制技能+转身逃跑才是成功率最高的逃跑方式。
【掌控技能,掌控比赛】
由于神之浩劫是3D游戏,所以在这里不存在所谓的指定性技能,只有方向性技能和范围性技能,所以就非常的考验玩家的释放技巧和预判走位。上边的两张截图很好的诠释了主流技能的释放方式,相对于范围性技能,指定性技能就要难得多,不仅仅是因为攻击范围的降低,更重要的是指定性技能是攻击它所碰到的第一个敌人目标,所以是可以被兵线所阻挡住的,所以在释放的时候不仅仅要预判对方神明的走位,更要小心地方小兵的位置以免被对方小兵所阻挡而打不出伤害,而范围性技能大多可以用来清兵,当线上小兵比较多并且血量不多的时候可以使用自己的范围性技能杀伤小兵来尽快的获得金钱来发育。
【走位技巧与防御塔小兵的利用】
此前的类DOTA网游中最重要和精髓的地方就是走位技巧,而在神之浩劫中也不为例外,但不同的是其他网游大多是躲避技能,而神之浩劫大多是躲避普通攻击。在神之浩劫中神明的攻击弹道和路线是根据屏幕中间的瞄准十字来提供的,而如何击中敌人就是需要你的神明面对敌方并按照十字的位置对准敌人并进行打击,而躲避敌人的走位就需要你根据你所处的位置合理的利用小兵和拐角来让敌人难以琢磨你的走位。简单的说在应对近战敌人的时候可以依靠自己的位移技能和周边地形来尽量避免敌人技能,利用转圈攻击和拉开距离等方式开进行躲避。在应对远程敌人的时候要合理的利用不停的左右转换位置来躲避敌人的远程普通攻击。用我朋友的话说,你走位好可以完全让敌人吧射手完成射击游戏!合理的利用敌人的思想误区和周边位置躲避敌人的远程攻击可以让你保持更好的状态,在对线期间如果你的敌人是远程的话,你一定要保证尽量的用己方小兵来阻挡敌人的远程攻击,而在攻击对方的时候要用最短最难以捉摸的走位让敌人无可是从。
【远程职业的成长攻略】
可以说这款游戏中目前最难的就是射手职业,虽然射手职业依靠自己最远的攻击距离和最强的位移技能让他拥有很强的操作空间,游戏是R位置的加速鞋的选择,可以让你的神明拥有最强的生存能力,但射手职业潇洒飘逸的背后是拥有很大需要的,首先是因为你攻击方式的输出手法的要求,你需要尽可能的打到敌人,这样才能保证你伤害的最大化,作为神之浩劫的射手,你要有做好玩射击游戏的准备,首先你要很了解自己的攻击弹道和攻击速度,方便你更好的选择自己的攻击频率。而攻击就会减少移动速度更是大大的降低了射手的伤害频率,让所谓的走砍成了空谈,所以我们更加需要将自己的控制技能和普通攻击完美的契合在一起。
【阅读地图,阅读比赛】
这是此类游戏中地图内容最多最重要的代表,在地图中不仅仅有双方建筑的位置,更有双方建筑的血量,当建筑的血量降低就会在地图上显示出来。此外在地图中还会出现野怪计时和凤凰复活时间等计时方式,让我们更方便更快捷的投入战斗。由于神之浩劫野区的庞大和曲折,如何防止被GK一直是我的关注点,我发现阅读地图才是防止被GK的而最好办法,由于玩家会在地图上以头像的方式显示,观察玩家的位置和消失的位置就成了最好的秘诀,根据敌人消失的位置和对地图的理解,很清楚的就能大概的判读出敌人的位置,是去刷野?还是去GK,观察好地图就可以迎刃而解。
友情附带一个键盘操控列表!方便大家尽快的熟悉游戏!
《神之浩劫》登录界面
《神之浩劫》服务器选择界面
中文名称神之浩劫游戏类别3D MOBA英文名称SMITE游戏平台PC开发商Hi-Rez Studios游戏题材众神斗争目前状态国服内测游戏代理腾讯(全球代理)
游戏配置
1. 最低配置
CPU:Intel 奔腾4 1.3GHz or AMD Athlon XP 1500+
内存:512MB(Vista 系统用户需要 1GB)
显卡:支持硬件tL技术的 32MB 显存 3D 显卡
硬盘:15G 或者更多的硬盘空间
声卡:兼容 Directx 的声卡
2. 推荐配置
CPU:Dual-core 酷睿双核处理器
内存:1GB(Vista 系统用户需要 2GB)
显卡:拥有顶点及像素着色功能的 128MB 显存 3D 显卡
硬盘:15G 或者更多的硬盘空间
声卡:兼容 Directx 的声卡
【
神之浩劫简介
】
《神之浩劫》英文名字SMITE(简称SM)《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,3D团队竞技游戏。神之浩劫的开发团队是欧美独立游戏开发商HI-Rez Studios,有着超过7年的Unreal 3开发经验。腾讯代理(全球总代理)
【
神之浩劫特色
】
一:MOBA类型游戏全新3D视野,游戏真人视野(以真人视野为基础,带入到游戏角色中),游戏人物和建筑模型全3D模式,画面精细,风格优美。
二:独有的高空GANK,出其不意的发起突袭;使敌人措手不及。
三:远程体验TPS射击游戏,近战体验3DACT游戏。WASD操作模式 。
四:宏大的游戏背景,气势磅薄的背景音乐;七大文明古国的神话人物,及历史人物。比如:中国神话,希腊神话,北欧神话等;以神话神明为游戏角色,同时还加有传统历史人物 。
五:每个人都是主角,人人可以CARRY。比如:传统MOBA辅助一直要紧跟ADC,但是在神之浩劫中,并不鼓励这么做;玩的好的辅助,可以跟打野带动全场;在前期就可以打出绝对性的优势,碾压敌人。
六:比传统MOBA类游戏,玩法更多,更加丰富。同时还增加了特有的神明精通模式。可以说神明精通等级和数目,代表了你的实力。更加突显你的个人实力象征
七:战斗激烈,紧张;属于高强竞技MOBA,更加突显团队合作;奥运竞技精神完美融入。敢拼,敢打,敢冲。需求专业化的战术配合,更加突显指挥官的重要位置。一场战役,一战封神。
【
区别传统MOBA
】
神之浩劫(英文SMITE)属于MOBA类型的游戏,但是跟现在全球市场上的传统MOBA游戏又有所区别,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角;他的整个战斗节奏紧凑迅速,比以往的任何一款MOBA类型的游戏,更加考验个人的操作,团队配合,以及个人和团队的随机应变能力!可以说完全打破,并且创新建立了3D下的MOBA规则,是一个颠覆了以往全球市场MOBA类型的游戏。同时他还结合了3DMMRPG,FPS,传统MOBA的游戏模式!是一款《三合一)的游戏。在全球市场上口碑及名气非常好
无论你是否玩过3DMMORPG,还是FPS,或者是传统的MOBA游戏,你都能在这款游戏中,找到你所熟悉的操作模式。SMITE在游戏中,所有技能都是无锁定模式,包括普通攻击,以往的MOBA游戏,存在一个装备压制的问题,但是在SMITE当中,只要你技术操作够好,就可以无视他的装备!比如:游戏中加入打击反馈及真实弹道,玩家在一场MOBA游戏中能同时体验多种游戏的乐趣。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS;选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT,可以选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感。这里举一个例子:在FPS类型的游戏中,对方的武器装备在好,但是通过个人的走位和技术操作,可以让对方无法命中目标!但是如果你能命中对方,那么你就可以通过个人的技术操作来完成看似不可能的任务!,
下面我带大家进入游戏
【
游戏角色
】
现在我们来介绍一下《神之浩劫》的各路英雄,由于这款游戏是众神背景,所以除了传统的MOBA类型:刺客-Assassin 战士-Fighter 坦克-Tank 法师-Mage 射手-Shooter,同时还融入了七大文明古国的神明及历史人物,以供大家选择。其中的游戏背景题材是神明与神明之间的斗争,人类与神明之间的斗争,可以说在历史背景上就超越了众多游戏。在这里您可以选择你所喜欢的国家神明来战斗;比如中国神明:
武圣关羽
一些特定的神明皮肤必须达到一定标准才能购买。只有达到一定实力,取得特定的成就才能获得此皮肤,这是个人实力的象征。神明皮肤只是游戏外观改变,神明不变,属性不变。给玩家提供更多视觉上的享受
角色皮肤的形象
希腊复仇女神:涅墨西斯
SMITE的游戏特色是全3D游戏场景,这点跟我们以前玩过的3DMMORPG游戏类型是一样的,包括了游戏人物体的积碰撞,地形地理位置!在游戏中,可以通过技术才做进行“人物卡位”为队员取得进攻,或是撤退的战术和掩护!而他的游戏视角模式,是完全按照真人的视角模式!玩家在游戏中的视野,跟真人视野的角度是完全一样的!游戏中的建筑物是可以阻隔对方的视野,如果玩家躲藏在一个建筑物后方,可以达到一个战术上的伏击,可以进行出其不意的攻击!
游戏小地图
改变地形的技能以及攻击模式,技能施放模式
普通攻击模式
技能施放模式
改变地形技能
这里最重要的是普通攻击的瞄准,技能施放的预判和技能施放距离的把控
普通攻击,技能和主动物品施放的距离
【
游戏画面及音效
】游戏画面无论是近景,远景都非常的细腻,写实;有一种非常宏大的气势。对各个国家的神明角色刻画的非常传神,可以说非常符合各个国家的风俗特点。配合上史诗般的音乐,给人一种身在罗马角斗场殊死搏斗的感觉,再加上壮烈的背景音乐使人热血沸腾。可以说是一场身临其境的视听盛宴。
游戏中的基地BOSS;跟传统MOBA游戏不一样的是,这个BOSS有非常高的攻击力。所以想取得胜利,需要队友互相配合,才能把BOSS推倒取得最终的游戏胜利。
基地BOSS(以推到BOSS为胜利条件)
兵营(俗称高地);推掉这个凤凰后会出现超级兵
防御塔;靠近防御塔后,会现实防御塔的攻击距离!
炫酷的神明技能
还有多种游戏模式可供玩家选择(排位系统即将开放)
游戏中的还有独特的神明精通系统,根据神明的游戏使用次数,会提升您的专属神明等级。如果玩家的神明精通等级越高,那么使用该神明在游戏中所获得的奖励也会虽之增加。而且在以后的排位系统中神明必须达到一定的精通等级,才可以进行排位系统。所以大家不用在怕坑的出现啦。还更多的游戏内容,请各位小伙伴们进入游戏中探索吧!
【
测评总结
】
现如今全球市场上的MOBA类游戏,层出不穷,鱼龙混杂。但是神之浩劫的出现,可以说给人一种眼前一亮的感觉,他颠覆,并且创新了3D下的MOBA战斗规则。结合了以往全球市场上的MMORPG,FPS,传统MOBA类的游戏精髓,无论是可玩性,操作模式,还是战斗场面都是首屈一指的。而且特别强调了奥运竞技精神,颠覆了以往个人英雄拯救团队的模式,强调团队配合。我们非常期望中国电竞能走出国门,走向全世界;向全球玩家展示中国的竞技风采。而神之浩劫正是在这种情况下孕育而生的。同时也希望开发商和代理能做得更好,等到公测之后给广大的中国玩家提供一个良好的游戏环境和展示舞台。
神之浩劫的主动物品最多可以购买两件不同的,快捷键是F和G键,同时一旦购买就无法再售出,所以在购买的时候需要谨慎考虑一下。神之浩劫小编首先告诉大家如何选择主动技能。
选择
因为一旦购买就无法售出,在开局的时候我们就要考虑购买什么主动装备出场,当然你也可以看一下情况再出。我们一般选择购买主动装备会考虑以下几点:
1.神明本身的缺陷和需要增益的部分。
2.对方敌阵神明有致命技能需要防御。
3.自身技能需要配合获得更好的释放效果。
这三点是选择基本思路,一般玩家在选择神明的时候,心中基本会思考需要那两件主动物品。敌阵出场后,再按照需要做一些调整。按照以上的3点思路,我们可以把主动物品分一下类。
加强自身型
疾跑
使玩家在4/5/6秒内提高自己30/35/40%的移动速度并且的免疫减速效果,期间不再有移动惩罚。
解析:跑路和追击都可以使用的,他和闪现的区别在于,比闪现便宜,初级它可以在战斗状态使用而闪现不行。
冥想
使玩家回复75%的最大法力值,并给予额外的15/30/45点MP5,持续15/30/60秒。(3级效果)同时治疗自身所损失30%的生命值。
解析:法师常备前期物品,经常能够帮助缺蓝法师脱困,缺点是后期的实用性下降。所以可以选择孤注一掷出到三级或者到三级,为自己或者队友补充生命值。
力量腰带
允许玩家在10秒内使自身与半径70英尺范围内的队友+10/15%物理强度和法术强度的buff。
解析:和冥想一样是前期型物品,可以让神明和队友同时增加法术强度和物理强度,第三级是按照百分比来增加的,所以性价比会高一些。你也可以孤注一掷升级打牌内力腰带,让自己“10秒真男人”。考虑一下实用性和性价比吧,是不是有这个更重要的?是不是出装可以弥补这一块?
神之手
对自身半径15英尺范围内的野怪,小兵,以及敌方牛头怪造成480点真实伤害,并且可以在火焰巨人和黄金女妖生命值低于25%的时候立即击杀它。
解析:打野的必备物品,不用过多解释。
神谕之眼
放置一个可使你与队友在地图上能看到的视野的守卫,持续3分钟或者被摧毁。(3级效果)可侦测敌方守卫。
解析:插眼就不多说了,征服模式必须保持视野才有胜算哦。
防御和克制型
净化宝珠
使移除玩家身上的控制效果,并对控制效果免疫1/2/3秒,(3级效果)降低所有神灵5秒的冷却时间。
解析:非常重要的克制物品,让自己在一定时间类无法被控制,巴士小编觉得一级即可,但是要看准敌人控制的时间触发。
缓行
使自身55英尺内的所有敌人的移动速度降低20/30/40%,持续5秒。
解析:到底是想自己疾跑,还是让别人走的慢?巴士小编个人觉得这件物品如果不升到弱化诅咒和虚弱诅咒是非常鸡肋的。
神盾护符
允许玩家在1/1.5/2秒内免疫一切伤害但却无法做任何操作。(3级效果)无敌结束后将获得4秒内伤害减免20%的buff,可以在受到控制后使用。
解析:传说中的无敌金身,对于脆皮神明来说还是比较有用的。很多同学面对多控制的对阵,会出一个保身。
外壳
使自身与队友+10/30点物理防御和魔法防御,持续5秒。
解析:和敌人PK对拼的时候可以使用的物品,但是像竞技场和大乱斗这种几乎不可能单挑的局面比较少出现外壳。
闪现
允许玩家瞬间传送一定距离。使用者必须脱离战斗后5/4/3秒才可以使用。(3级效果)闪烁后1秒内提升40%的移动速度。
解析:完全不明白闪现为何是一个眼睛的图标,不过可以确定的是闪现是非常好用的技能。要注意的是,如果你需要闪现开团,最好不要升级到战斗闪现,CD时间太长。而升到3级CD只有45秒,大招好了基本就可以开团了。但是用于逃命当然战斗闪现是最好的选择。
传送
允许玩家传送到友方防御塔旁,不会因受到伤害而被打断,期间自身无法移动,但受控制效果的影响时还是会被打断。
解析:说是不会因为伤害而被打断,但是几乎所有神明都会有控制的技能,被打断的几率还是很大的,当然如果希望快速到达防御塔,传送也是非常好用的。可以升级成传送眼,至于强制回城,现在说它废可能也为时过早,传送到底能玩出什么花来,还需要玩家们来开发。
小结:神之浩劫的主动技能就介绍到这里,关于如何组合,需要根据实际情况来考量。主动物品是一个非常实用的部分,完美运用可以很大程度的增加战斗效率,希望大家在游戏中能够实践并找到更多的打法。
神之浩劫是一款3D moba类的游戏,与以往的同类游戏不相同的地方便是在于神之浩劫不再是上帝视角,它无法让玩家更好的观察到别的队友的情况或者说gank情况,但是同时因为不再是3D视角,从而使得玩家的意识有了进一步的提高。也由于此神之浩劫比起别的同类游戏,它的可玩性相对也有了很大的提升。
在神之浩劫这款游戏中,由于视野和视角上的一些特点,使得很多神明也都具备了独特的位移技能。而这些位移技能也使得游戏的多变性和研发性得以增加。
在神之浩劫这款游戏中有5个位置,那么下面就让我们一一来简单说一下各个位置的一些心得和体会。
ADC,作为团队中的AD输出位置,ADC无疑是团队中的一个核心之处。ADC前期的首要任务便是拼死补发育。从开局若是团队不打算抢双鸟或者下路组合不适合做前期的对拼、团战时候,ADC其实可以选择和辅助一起从三鸟开局,然后常规打蓝,上线。ADC多是前期需要靠技能来换血补兵的,总是身上有蓝爸爸的存在也要多多注意自己的蓝量,作为ADC控蓝是一门必修课。同时ADC多也是带有位移技能的,合理使用位移技能也是一个重中之重。在遭遇gank的时候使用位移技能来进行对拼还是逃生也是值得各位热爱ADC位置的人认真思考的。ADC前期有弱势,所以不建议ADC游走,除非在双人路特别顺风的情况下,否则ADC应该多多发育,特别是在己方处于劣势时候,更应该稳定心神猥琐发育,在必要的时候甚至要做到弃塔弃兵来保护自己,记住在游戏中ADC活着才是发育的本钱。
辅助位置在神之浩劫中显得尤为重要,双人路的对拼在很大一部分成败都是由辅助的技能衔接和与ADC的配合决定的。好的辅助会在适当时候进行游走,帮助ADC和其他路队友甚至是打野取得优势。而游戏中也不乏见到不会游走或者说不会适当游走的辅助。辅助不是无脑游走,而是要选择时机。辅助的游走其实可以大致分为三点,一是己方双人路优势,自身发育较好,这个时候辅助可以和打野一起在野区游走或者去帮中路。二是ADC有很强自保能力,且己方双人路有些劣势,这个时候辅助游走可以帮助ADC更快发育,同时也可以帮助别路队友。三是自身有很强的保命或者位移能力,且双人路短期内不会爆发团战和gank,那么这个时候辅助也可以选择适当游走,去配合打野在别的路gank或者小规模逼团(例如抓中,使得对方打野必须来帮中,从而打起一波团战或者勾引。前者由于多打少胜算大,后者若是对方支援,所与之对线的队友可以顺势推线)
打野是所有游戏中的一个节奏点,成功打野可以带动全场的节奏,同时也可以打乱他人的节奏。练习好打野,对于神之浩劫这款游戏的意识也是有很大的提升。游戏中大家不难发现,一个好的打野他的节奏感通常是很强的(闲的无聊大家也可以去打碟来练节奏感哦,一笑)。对于打野其实只要把握好野怪刷新时间,懂得看兵线看队友神明属性和能揣摩对方打野的心态便足以。但是说的容易做的却难。顾里最近也在练习除了雅典娜和猫女以外的新的打野神明。在神之浩劫中由于滚雪球能力强,所以必要的时候打野完全可以选择一路完全抓崩,然后再去别的路的套路。当然一个好的打野更主要的还是要有自己的一些主见以及一定的奉献精神存在(像蓝鲸那种打野到哪里必收人头的,我们就当没有看见就好)。
APC,APC是游戏中的AP输出位置,APC同打野一样也要有良好的团队意识,懂得gank时机,同时好的APC玩家会在出门带上一到两个眼来防止对面的前期抓人,因为打野无论什么开局,无论怎么帮solo路,前期至少都会光顾一次中路,而在神之浩劫中中路的路口比较多,眼位也就显得相当重要,特别是在自身被打野gank到无法和对面APC面对面交火时候,眼位就是更重要的。这个时候多花些钱花些时间回家补眼插眼,其实对于后面的发育也是很关键的。而且由于APC缺少位移技能的比较多,所以在团战的时候除非必要情况和特殊APC神明,否则不建议APC冲在队伍前方,APC在团战的时候更应该注意自己的走位,从而保证自己的输出最大化。
Solo,solo是神之浩劫中的另一个短线位置。Solo路的神明大多具备以下特点:1、有很强的消耗或者赖线能力。2、有很强的逃生自保能力。3、有可以充当前排的资本。Solo是顾里个人比较喜欢的一路,因为solo路很少会遭遇到大规模类似中路或者双人路般的围剿,同时solo路的神明大多也都很具备可玩性。Solo由于开局一般情况下打野都会帮助打蓝,所以只要控制好蓝量,除了极个别的神明外蓝量是足够撑到你5、6级第一次回家的。Solo路也是一个需要眼位的地方,因为打野可能会经常光顾,但是solo路又比中路和双人路要好,所以一般两个眼就可以安全的看到所有打野前来gank的位置,从而提前做好准备工作。同时在后期团战,除非solo路用的是一些很特殊的神明,否则solo路的神明应该作为一个前排在队伍的前面来起到抵挡和阻碍对面神明攻击的“搅屎棍”作用。同时solo的神明无论用谁都是要一些防御装备的,只是由于使用的神明不同防御装备的选择和数量也会有所不同。再者solo的神明也多少需要些CD装来弥补一些由于使用了防御装备而缺少的伤害。
以上也就是顾里对于神之浩劫的这款游戏的测评以及心得的全部内容。总之神之浩劫这款游戏十分推荐大家去玩。
再此也提前预祝各位玩家,在不久之后的公测中,可以连战连胜,排位早早达到钻石组哦!!!
前言:每个喜欢输出位的玩家都有一颗爱秀的心,无论是当下热门的英雄联盟,还是不温不火却有着不俗玩家基础的神之浩劫,双C位一直是决定一场胜利走向的关键。作为脆皮、输出高的他们,在得到爆炸输出伤害的同时,血薄、双抗低、易被秒一直是他们甩不掉的缺点。如果说AP担任爆发秒人的任务,那么射手就是那个需要为团队打出持续输出的重要角色了。因为血薄的缘故,大多数射手都会随身携带一个位移技能,确保在团战时的生存能力。但总有一些射手会放弃保命的位移,选择更强的输出能力。作为神之浩劫中仅有的两个没有位移的神明之一,俗称猪妹的阿尔忒弥斯可能是出现最多的了。神明简介:阿尔忒弥斯虽说没有位移,缺少了几分灵动,但她那变态的站桩输出能力实在让人胆寒不已。后期5秒75%的攻速加成,很难有脆皮能在她手下撑过五秒,被动三层15%的暴击加成,无论是前期还是后期都能给她不俗的伤害加成。攻速加成、控制、减速、清线能力,就算没有位移技能,阿尔忒弥斯在战场上的生存能力也是位于顶尖,因为胆敢冒犯她的刺客们都倒在她疯狂输出的箭口下。技能解析:百步穿杨(被动技能):阿尔忒弥斯的普通攻击在命中敌人后会在短时间内增加自己的暴击几率。每层暴击几率:5%持续时间:4秒最大层数:3解析:前期看脸的被动技能,15%的暴击几率在对拼时候打出来几次就相当于多A了几下,换血对拼居家利器。后期打的狠一点出个双暴击,最高75%的暴击几率真的是点谁谁怀孕了。缠绕陷阱(快捷键1):阿尔忒弥斯布置一个陷阱。当敌方神明靠近陷阱的五码时,陷阱将被激活,对该神明造成定身和残废效果,阻止该神明使用位移技能,同时在3秒里持续造成伤害。解析:很有意思的小技能,个人感觉对付芬里尔最容易。被贴脸时看准位置扔一个在敌人脚下,拉开距离后疯狂输出。属于动脑筋的小技能,说难不难,也不是过于简单,最主要的还是看玩家自己的预判能力了。复仇射击(快捷键2):阿尔忒弥斯进入狂热状态,极大地提升自己的攻击速度和移动速度。解析:作为一个职业站桩机,攻速肯定是必不可少的,35/45/55/65/75%的攻速加成,让阿尔忒弥斯即使没有堆太多攻速装,也能在后期达到2.5的最大攻速。后期持续5秒的75%加成,很难有神明能单挑她,最多只能祈祷自己能活过5秒消耗点阿尔忒弥斯的血量罢了。挫志箭雨(快捷键3):阿尔忒弥斯对目标区域射出一阵箭雨,压制区域内的所有敌人。被箭雨击中的敌人会受到伤害和减速效果。解析:阿尔忒弥斯线上的主要清线技能,也是唯一的消耗技能。打人很疼,前期耗蓝是硬伤,不过超越的大火也让中期刷线时不再担心蓝耗了。无论是追击还是逃跑,有伤害有减速的它可谓是阿尔忒弥斯的核心了。卡吕冬野猪(快捷键4):阿尔忒弥斯召唤出强大的卡吕冬野猪,野猪会冲向最近的地方神明,造成伤害和眩晕效果。随后野猪会继续冲向范围内的其他神明,造成同样的伤害和眩晕效果。此外,阿尔忒弥斯还会在3秒内免疫所有控制效果。解析:阿尔忒弥斯绰号猪妹的由来,也是站桩输出的保障。3秒的净化效果,还有不俗的团控能力,防抓、强开的最爱,而且野猪的存在时间有6秒,就算对方出了净化,也能当做一个卡位好伙伴。推荐技能加点:出装推荐:手套的削弱和匕首的重做,让本来并不受待见的超越大红大紫起来。手套过于迟缓的发育、清线蓝耗的硬伤似乎都能在超越身上得到了合理解决。充能晨星和三血三蓝可以让我们在线上稳步发育,更早攒到1400回家把超越合出来。中期出装:现在版本常见出装,第一件超越第二件鞋子,早日把超越层数叠满,以便金鸟争夺战能有高于对方射手的输出。因为游戏节奏越来越快,噬魂臂铠光环效果中期成了射手们钟爱的装备,300血量15%吸血和10%攻速固定加成和2000的价格也是最佳的出装选项。后期出装①:这套出装一般适合顺风局,或者输出环境较好的局势中。因为噬魂臂铠300血量的支撑,让阿尔忒弥斯看起来并不是脆的弱不禁风,双暴击的恐怖输出,刺客、射手之类的完全扛不住几下。有大招的净化效果配合晕眩和一技能的残废禁锢,完全可以拉开位置疯狂输出。接近满暴击后开二技能的五秒75%攻速加成,试问有谁敢和猪妹对撸?后期出装②:如果你觉得吸血不够,二技能五秒真女人攻速时间太短,那么牺牲掉暴击来补一件梵天剑或许是个不错的选择。虽然以前跟着手套、匕首大火的梵天剑已经坠落神坛,但根据个人喜好,梵天的吸血加成的确合很多人的口味。这套出装适用于浪的飞起、疯狂带线时使用,残血回家?一波兵不就满血了吗。后期出装③:死亡使者+防御装*1 个人觉得这五件装备是不可或缺的,噬魂的血量、攻速、吸血、光环,斩首巨斧对战士、守护者的克制,超越蓝量、物理双加成,死亡使者对于被动暴击的加成,都是不忍割舍的存在。防御装可以出个蛋壳,虽然蛋壳被动对出了净化的阿尔忒弥斯来说比较鸡肋,但血量和双抗加成也很可观,像冰甲、烧甲、反甲之流,如果对面AD输出实在太多,那么这种非主流出法也可以略微尝试,很多时候一些主流出装其实都是从非主流演变而来。命陨的话,因为阿尔忒弥斯没有位移,遇到突进神明较多也可以选择,风筝打法来游走在团战边缘。主动物品选择:冲刺、净化是所有射手的不二选择,即使阿尔忒弥斯有这大招的3秒净化,但多一个净化可以让她在没有大招或大招过后的空余期间,有保命的手段。神佑护符一般推荐在有波塞冬这类可以秒一套的存在时使用。遇到奥丁时,战术闪现则是必备的物品了。对线思路:敌方使用:作为前期弱鸡后期站桩机的代表,阿尔忒弥斯前期的表现并不如意。推荐用雅典娜、奥丁这样的神明辅助,带神罚抢二级后线上直接打一波。因为没位移,5级前的阿尔忒弥斯生存能力很差,这时候打野拿过双鸟可以让下路放出兵线,找机会打一波。五级后己方ADC尽早把净化出了,打野如果没有净化也尽量别在视野不好的情况下GANK,反打、反蹲一直是阿尔忒弥斯的拿手好戏。后期打团刺客、SOLO也不要独自拖住阿尔忒弥斯,很容易被阿尔忒弥斯单杀,一些控制技能稍微留到阿尔忒弥斯大招放完的空档,如果有净化,就留两个控制,卡准时间来控住阿尔忒弥斯。给予阿尔忒弥斯足够的输出空间,团战就已经输了一半。而且阿尔忒弥斯比较吃装备,前期压制住了,后期也翻不起大风大浪。最佳针对辅助选择:奥丁、尤弥尔、酒神我方使用:前期给予最大发育空间,辅助神明最好选择带有控制的尤弥尔和雅典娜,阿瑞斯适合对方没有位移辅助的情况下使用。阿尔忒弥斯的站桩机不是白叫的,线上发育即便落后其他射手,也很容易完成单杀,所以辅助的作用主要在5级前的保护,很多阿尔忒弥斯崩就崩在5级前各种针对导致装备发育缓慢。使用阿尔忒弥斯时,三技能的消耗别总想着打掉对方射手的血量,用来清后排弓箭兵是个很好的选择,二技能在兵线快进塔时开了清兵,别舍不得蓝耗。前期老老实实的叠超越、配合打野GANK混助攻,即便拿不到人头也无妨。稳步发育、在没有自保能力时控一下兵线,后期才是阿尔忒弥斯的舞台,玩好猪妹,切记心态要稳,过于激进打法兵并不适合她。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《神之浩劫(神之浩劫还在运营吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: 愤怒的小鸟攻略视频(愤怒的小鸟手游下载)
下一篇: 变形金刚秘籍(变形金刚秘籍大全)