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星际争霸2神族战术(星际争霸2神族战术大全)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-25 15:21:04

游戏发烧友来看一下星际争霸2神族战术,以下6个关于星际争霸2神族战术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《星际争霸2》神族新手必读—战术篇
  • 《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总
  • 《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术
  • 《星际争霸2》神族崛起PVT战术:10农民BGZEALOT压制
  • 《星际争霸2》神族追猎者战术攻略
  • 星际争霸2——关于神族的建议
  • 《星际争霸2》神族新手必读—战术篇

    在兵种篇完成之后,本舰继续给大家带来战术篇——顾名思义,也就是分析三个种族在星际争霸2中所能采取的战术,以及探讨其成功率。与《魔兽争霸》系列不同,战术是《星际争霸》的灵魂,无论星际1还是星际2,没有正确的战术,你的操作再好也难以战胜对手,毕竟星际2中没有英雄、物品、中立怪这样的可变因素,所以良好的战术应当是一个星际2新手首先具备的条件。本文先就神族的战术,结合本舰在BN对战的经历,来和大家进行一个简单的探讨。(本舰注:本文是写给星际2的新手看的,起引导作用,不适用于高手)

    神族的兵种结构,我们在兵种篇里面说过,虽然兵种变化不是很大,但是战术组成却改变了很多。单刀直入地讲,神族在星际2中更注重游戏者的手速——施放技能、不同兵种编队和控制、超时空加速的不断运用、乃至运用传送门在有水晶的地方快速暴兵,这些都需要比上代游戏更快的手速以及不停切换地点的良好大局意识。所以对使用神族的人来说,这个种族是易学难精的。

    基本思路:

    PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

    PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

    PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量,尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

    不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

    具体分析:

    VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

    前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

    VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

    神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。现在我们只能期待暴雪尽快解决3BG无解的问题。(最新的07.补丁里已经大幅增加了空间之门的研发时间,至于其影响则要关注最新的BN动态)

    开局思路:

    万事开头难,神族如何开局,决定了整场战斗的发展。神族目前主流开局是9人口造水晶,水晶完成后开启超时空加速,使更多的农民投入资源采集,接下来就要看你的战术意图来决定打法了。

    从经济方式来说,有单矿开局和双矿,由于神族超时空加速的存在可以迅速补充农民,神族的速双矿战术成为可行方案,不过在被对方发现后如何来防守是关键,假如被对手抓住你防守薄弱的环节采取骚扰,那么优势反而会变成劣势。

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    从兵种结构来看,当前主流的开局有单兵营速科技、双兵营观望、三兵营暴兵等,不同的开局气矿放下的时间也不一样,单兵营最早,双兵营其次,三兵营就可以晚一点了,因为暴狂热者是不需要气的,开一个气矿用于升级攻防和提速就可以了。单兵营开局后可以采用速隐刀、速虚空等科技战术(听说还有速妈妈船的,比较极端);双兵营是比较稳妥的开局,先出一定狂热者+追猎过渡,根据对方的战术再转型其他兵种或者继续补兵营暴兵。至于三兵营暴兵基本上要有破釜沉舟的勇气,不成功便成仁,因为全部经济都投入到了初期兵力的生产上,如果对方成功防守住你的rush,那么既没兵力也没科技的你就等着GG吧。

    几种常见的神族战术:

    速虚空(凤凰):速虚空是现在对虫族的主流战术之一,由于虫族在二本之前除了王后没有对空能力,所以速出虚空战舰(或凤凰战机)屠杀王虫或暴基地的打法相当流行。如果目的是屠农,那么凤凰战机更为好用。为了达到“速出”的目的,初期单兵营开局,因此要注意做好防守,别让对方知道你的意图甚至暴兵攻进来。

    双兵营转多兵营暴兵:拼兵力的打法,常用于对人族的机械阵和虫族的虫海。大量狂热者(提速)加上追猎者(闪烁),拼正面,依靠神族的高攻击力和较强的单兵能力,正面取胜,此战术需要有良好的大局观和及时补兵的意识,如果在部队中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升级射程,否则只能发挥出一半不到的实力)。暴兵战术经济消耗巨大,一般需要在中前期开矿。

    双兵营转空军(虚空or航母):这是打算拼中后期的打法,转型期会有一段兵力真空,除非算准了对方不会在这个时间打进来或者已经做好了防守,否则慎用。但是航母/虚空一旦成型,将有强大的杀伤力。

    速VR空投隐刀:这是星际1的老战术了,一般是单兵营开局(也见过双兵营的),速BY然后同时放下VR和VC,接着造好隐刀的科技建筑,总体流程还是比较繁琐的。不过本作里虫族天生的反隐能力没有了,所以这个战术不仅仅对人族实用,对于粗心的虫族(忘记升级监察王虫的)也有不错的效果。而且除了空投,也可以在对手的视野盲区直接通过相位棱镜传送过去。

    本文暂且写到这里,欢迎大家提出意见,共同交流。战术类的文章比较难写,失误之处难免存在,请广大朋友多多包涵。#p#副标题#e#

    《星际争霸2》玩家对于神族对抗各种族的战术研究汇总

    首先是PvP:   暴雪说星际II是一个标准的竞技类游戏,也有其一定道理。经过台服,美服的数日体验,经历了各种各样有趣战术打法,回过头来整理了一下,给大家做一个小参考。由于我是神族选手,所以这里主要还是小聊一下使用神族时碰到的各种战术。   首先是内战PVP:   1, 传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在升级基本就可以判断是升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是否转型或是开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。   2, 速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是曙光工厂还是机械工厂,如果是曙光厂,很大概率即是之后放下黑圣坛转隐刀。应对方式其实也是比较简单的,一种就是多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么我们也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是以传送门来出隐刀偷袭,由于星空门研究时间加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了- -#   3, 速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济和科技。虚空舰是个很神奇的兵种,它的初攻虽然很低,但随着加速度的提升,伤害还是很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站这个地图这个战术还是见到数次的,因为双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有可能就是出这个东西了。比航母快得多且效果不错,没什么特别的应对方式,还是出追踪者来对抗吧,升级闪烁后,效果还是不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是没有任何问题的。 接下来说说PVZ:   1, 还是比较常见的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。对付这个早开矿还是有一定危险的,及时侦察发现后,如有开矿,还是及时取消。利用光子塔和狂战先卡住高地口,以狂战+不朽的组合来对抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂战顶住线攻击小狗,不朽对蟑螂的伤害还是非常恐怖的。值得一提的是带1-2个哨兵,利用虚拟建筑来卡位防止不朽被小狗围杀,或卡住后方阻止对方的增援(比如对方高地的斜坡),而感觉追踪者对抗蟑螂,没什么特别的作用。   2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的组合打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是注意开矿时间,一般早开矿和不开矿都没什么危险 倒是晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A过来 所以路上要放ob侦察对方的动向。如果对方是一个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的组合,还是要注意保持狂战数量,作为神族非常有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。   3, 单矿或者双矿出飞龙。这个我个人感觉还是比较麻烦的,因为有时候判断也带着一点运气。除了刚开始的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察非常重要。如果对方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是双方都是双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是软肋。这个时候可以考虑自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做一个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)关键是利用地面部队影响对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是很渣,凤凰虽然没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果非常明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面部队还是选择狂战+巨像,因为对方不会有太好的地面部队,基本是脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技选择转电兵支援战斗。如果是自己单矿对抗对方是外双基地出飞龙,那么地面部队肯定很少。保持地面部队的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会比较好打。   4, 地洞传送流。这个说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是一瞬间的事。   5, 脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是纯塔推进。个人觉得1是出虚空舰+航母来对抗,2是利用升级后巨像9的射程来占便宜,可以考虑偷矿。但是不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是悲剧。还是利用巨象或者虚空舰一点点的小便宜开始占,影响其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是否会转型飞龙或乱矿。 最后聊下PVT:   1, 机枪+掠夺一波流。其实星际II感觉3个族都有各种不同的一波流,并且也受到相当部分玩家的拥戴。感觉这个并不难防,虽然人族开局都是兵营+人口封高地。但是基本上机械厂的科技是我们必出的。狂战+不朽的组合就可以对抗,并且要注意狂战要够多。如果对自己有自信,在有2-3个不朽的时候可以考虑一波主动压制。在不朽的攻击面前,无论是地堡还是升级过大炮台的总部都完全无法对抗。   2, 死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成和对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性给人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的想法。其实在有经验的P族面前,这个也很难占到便宜,注意分矿主矿都要放少许部队,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的部队不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型选择不朽或者航母+虚空舰来对抗。这个对P族选手需要一些多线,至少是双线操作的能力。   3, 机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100点血。还是作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的部队移动路线。我方可主动迎击,关键是为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。由于星际II中神族的离子盾恢复方式和I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量和数量。再反击。   4, 正面坦克+部队的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。这个同样是视野问题,除了控制好中立的卫星塔和OB的侦察,放几个野水晶效果也是不错的。同时可以线上推进,由于不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也完全不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。   5, 女妖+维京的组合。同样是OB到处打酱油,观察对方星际港的数量和科技方向后,可以凤凰+虚空的组合配合地面追踪者来对抗。这个感觉主要是根据对方空,陆部队数量比例来调整自己的部队组合。虚空和追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是相当的可观,可以考虑转航母跟进。   6, 猥琐星际巡洋舰(大和),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有可能直接打翻对面,如果占不到大便宜,对抗星际巡洋舰的话,强烈推荐虚空舰,效果非常不错,但是注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方式。   伴随着暴雪一惯的补丁无限流,许多细微的修改都有可能影响一个战术的实践性。由于笔者本身的操作能力有限,所应对的战术,操作相信也可以适应多数的玩家,个人感觉目前的话,PVZ还是更头痛一点,PVT则相对容易些。

    《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术

    介绍

    PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。

    概述

    这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。

    首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:

    会被任何先血池开局克制。

    在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。

    早期压制会对这个开局很有效。

    相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。

    《星际争霸2》神族崛起PVT战术:10农民BGZEALOT压制

    从开始到现在星际争霸2神族主要战术都沉浸在被动的防守中,然而往往进攻主动的出击才是正确的出击方式,拒绝被动,请主动出击。

    星际2神族10BGZEALOT压制,压制才是凌驾于对手的真正力量。星际争霸2不可忽略的是侦察,注意侦察猛烈的压制人族吧。

    开局模式:

    9BE

    10BG

    14BE

    15Zealot(给予星空加速)

    星际2神族10BGZEALOT压制的几点说明:

    1、9BE之后此农民应即刻侦察,根据对面的开局选择进一步的动作,顺带干扰人族的BS或BB的建造

    2、补充农民的过程中原则上只使用1-2把星空加速,也即预留2-3把星空加速,用于持续地出Zealot压制或者在侦察到人族完成了堵口等防御措施的条件下再用于加速补充农民

    3、第一个Zealot之后的选择应视人族的开局方式而定,对于完全堵口开局的人族,可以考虑利用侦察的Probe放下Pylon干扰其堵口,之后持续地出Zealot压制,迫使人族放弃堵口或采取不佳的建筑造型或拉出较多的SCV防守;对于不堵口的人族,应果断持续地加速Zealot压制;对于半堵口类的人族(例如只在路口造一个地堡不封死路口的情况),可以根据情况无视地堡强行进入,攻击人族的SCV

    4、此开局的主要思路在于占据主动,利用Zealot前期压制人族的经济,干扰对手的节奏,因此不必和机枪兵做过多的纠缠,第一目标应该是人族的农民,尤其是矿骡,用一个或两个Zealot换掉一个矿骡是很划的来的,即使没有杀到多少SCV,只要迫使人族拖动农民群就起到了预期的效果。当然,视具体情况而定,如果有机会,也可以攻击对手的机枪兵,给人族施加更大的压力

    5、中期的战术选择也视人族的情况而定,对于堵口的人族,可以考虑转型到3BG+1VS强行破口。如果前期的压制占到了比较大的便宜,则可以考虑直接单BG速双开

    6、面对人族的大招类开局,例如8BB速死神,前置BB的机枪兵地堡Rush等,此战术也可以应对,

    7、机枪兵可以操作Zealot,但是在压力之下,这种操作的难度是不对等的,机枪兵的操作必须完美,而Zealot的操作相对简单,这就取得了主动

    《星际争霸2》神族追猎者战术攻略

    通常在《星海争霸2》中,远程攻击单位如果操控得宜,单一兵种就可以成为部队的攻击主力,而神族中就属追猎者是单一兵种中的攻击全能佼佼者。追猎者是个相当重要的远程单位。事实上,他除了全面攻击能力以外,也是初中期相当良好的防御型兵种。因此,在初期无论是对上人类的陆战队、或者是虫族的蟑螂(蟑螂也是远程,但是攻击距离较短)都有优势。 控兵是重点 使用追猎者最需要注意的地方就是控兵,虽然追猎者有许多攻击距离上的好处,但因为他的与生俱来拥有制空能力的优势,所以追猎者对地面单位的攻击力较低,因此控兵也显得相形重要。 初期约只要有6~8只追猎者就足以先出去探探敌方的虚实,用「Shift」热键+右键的攻击方式锁定敌方单位一只一只集火,才能确实削弱敌方的战力,如果放任攻击力不强的追猎者各自分散攻击,很有可能导致我方全灭的苦果。但是当你有了12只以上的追猎者时,就必须要注意分成2小部队来同时集火2只以上的目标,因为同时让太多追猎者只攻击一只兵,不仅是攻击力上的浪费,也可能导致其他追猎者因为要自动寻找一个好的射击地点而浪费太多时间在移动上,最后反而被敌方反击而削弱追猎者数量。 打带跑要注意 追猎者的射程不错,因此打带跑控兵也是很重要的控兵模式,当敌方使用近战单位来攻击的时候,追猎者便可以发挥120%的实力,先控兵攻击敌方部队一回,接着就马上往后移动,让敌方的近战兵种来追你,当你拉开一定距离的时候又可以再射一下,打完再跑如此重覆。这种攻击模式当然需要操作上的练习,不过当你练成之以后,这种打带跑可以确实减少我方单位的损失,是每一个神族的玩家都应该要锻炼的重要技巧。 瞬移应用法 谈到追猎者,当然就不能忘了他的特殊能力:瞬移,玩家在中期千万不要忘了盖出暮光议会,并且优先进行瞬移的升级。瞬移是追猎者非常重要的控兵方式,因为瞬移的追猎者可以很快速的追击敌方,而且也可以在敌方追你的时候拉开距离。不过最重要的是,他可以在遭遇到类似人类攻城坦克或虫族寄生王虫这种长射程的高阶单位时,能够快速而且确实地拉近距离进行各个击破。 有时候,当追猎者部队攻到敌方门口时,可能会因为入口的狭窄地形导致前面的追猎者在攻击时会卡住后面追猎者的攻击,这时候只需要应用瞬移,将后方追猎者带到前方就可以解决这个问题。 为什么不慢慢的调整移动追猎者的距离呢?很简单,因为追猎者在移动的时候不会射击,所以在移动的时候会被站在定点的敌方攻击,浪费了许多攻击时间导致自己处于劣势,所以瞬移是使用追猎者必要的技能,若想以追猎者为主力战术,科技升级的重点! 《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/

    星际争霸2——关于神族的建议

    首先从星际1来看,神族凭着高科技的优势,在星际1里还是比较强的。从星际2目前所放出的资料来看,三个种族明显的变化是骚扰性都得到了增强,人族的女妖、收割者、维京、鬼子兵的空投技能、神族的暗黑圣堂、灵魂吞噬者(这个兵种个人感觉正式版本不会出现),虫族的飞龙、潜伏者都会成为骚扰对方基地的首选。

    星际1里神族的骚扰性能相比较来说是最强的,不管是空投金甲虫、光明圣堂、暗黑圣堂都会对老农们造成极大的伤害。而根据目前资料来看,星际2明显是人族的骚扰性最高。这就会造成初期神族花费较大的代价来反骚扰(据放出的视频来看,几个女妖瞬间就可以清空一片光子炮)。

    不会像星际1那样,初期造几个狂热者和龙骑就可以压到对方基地门口,基地造个光子炮就不担心了。而到中后期,人族大量的MM组合、雷神、坦克、空中的维京配合女妖这样的推进简直比1里面更加变态。

    因为本人一直是神族的拥护者,所以有几点自己的看法:

    1、人族的坦克、雷神在正式出现后一定会被削弱,因为从放出的数据来看,神族基本上没有什么可行的打法,神族的兵种没有很大加强,而坦克和雷神攻击高的有点变态,本来星际1里面机械流的对付方法就是初期快速空投金甲虫或者暗黑圣堂来减弱对方经济,然后出大量龙骑加狂热者和光明圣堂。现在龙骑又被修改成了不朽者(克制坦克但是不克制步兵??),闪电风暴也被减弱(才80。。还不如布个雷),而人族地面尽管没有秃鹫战车的协助,但是收割者可以布雷,这样势必造成神族只能以空中部队来对抗,而人族的空中力量明显优势要大的多,这样对战基本没什么悬念,除非是神族的兵种便宜许多或者是科技树升级要快。

    2、虫族尽管没有出现什么大的资料,但个人认为和1里面不会有太大的变化,虫族本来就是靠虫海战术,狂暴基地狂暴兵,打不过你我耗死你,2里面顶多就是多几个机动性强的兵种,科技方面不会有太大变动,这样来讲神族对虫族的战术基本不会有太大的变动。

    3、神族本身来讲变化相当大,不管是从兵种的互相克制还是从攻防方面,科技方面基本没有什么变化,而新出现的兵种也比较鸡肋。最显著的应该算那个巨像和母船,巨像尽管攻击不错,但是居然会被防空防地同时攻击到,母船的话现在就知道造价不菲,技能也比较耗,而且造价都不便宜,明讲就是中看不中用。

    4、最令我感到意外的是攻防方面的变化,因为1里面的攻击只是按照体型来计算的,除去基本步兵兵种(狂热者、小狗、刺蛇、枪兵、火兵、空中的兵种),体积大的兵种会对任何物体造成100%伤害,体积小的兵种会对体积大的造成50%伤害。(最典型的应该算是龙骑对秃鹫),而狂热者对小狗来讲升级一攻后正好两下搞死一个,不然要三下。而星际2明显是参照魔兽里面的攻防来设计的(轻甲、中甲、重甲),而且竟然有两把武器的话还要算两次???这样会造成对战时首先考虑的是升级攻或防,而不是从兵种相互克制上面来考虑,而整体的大战略也会有很大的变化。

    总体来讲,还是希望人族削弱一些,而神族的兵种最好能实用一点。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《星际争霸2神族战术(星际争霸2神族战术大全)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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