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dnf强化改版(dnf强化改版什么时候上线)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-25 15:03:03

游戏发烧友来看一下dnf强化改版,以下6个关于dnf强化改版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • dnf强化改版后各阶段武器收益分析
  • dnf强化改版分析百分比职业增强50%+
  • dnf强化改版后百分比职业收益分析
  • dnf强化改版及防具精通改版前后伤害对比
  • DNF强化系统改版,“12保底机制”确保玩家强化12成功,结果怎么样?_百度...
  • DNF手游强化系统改动详解
  • dnf强化改版后各阶段武器收益分析

    dnf强化改版后玩家对于武器强化收益相当的关系,毕竟现在12强13之前是不会炸武器了,那么现版本强化收益有多大呢,下面和小编详细来看看。dnf助手-_棘__之星就在最近的更新中,百分比职业最期待的强化改版终于登录正式服,相信不少玩家也好好的体验到凯丽的可怕之处了吧(笑)。然而如今的强化系统可以带来极其恐怖的收益,强化对于百分比职业来说已经和锻造对固伤一样重要了,不碰凯丽也是不可能的(这里心疼一下混伤职业..)。但毕竟每个玩家的资金都有限,不可能人人都有机会把武器强化到+12以上。那么今天我就来为大家算一下武器不同强化程度究竟有多大差距,以此为大家提供关于性价比方面的参考,来选择最适合自己的强化程度~这里以85级史诗短剑手套念珠权杖等武器为准,拥有1280基础攻击;以我们平时最易获得的+7、+8(扔高强掉回来的)、+10、+11、+12为准,强化提供的额外攻击数值如下:然后我们以完美毕业的主号为标准进行建模计算。武器附魔40防具附魔45x2+24x左槽附魔+12耳环10称号+称号附魔30+20宠物+宠物装备35+30光环30公会勋章20收集箱无色契约40总计594点武器外攻击;奶额外提供约280基础非强化部分的基础攻击总和为594+280+1280=强化收益分别如下:可以看到,在武器强10之前,每层强化等级的收益比较小(可以用+8对比+7做参考),但是由于强化券的存在,+7对大部分玩家来说基本没任何难度(这里还包括了不少10冲11掉回来的)。+10对比+7、+11对比+10、+12对比+11方面,基本大约是每上升一层,可以额外增加约6.5%的相对输出。而具体以强化多少为目标就要由玩家们根据自己的钱包和人品来决定了。结论:对百分比职业的主号来说,如今强化武器是提升伤害非常明显的途径之一。但是由于该系统极为烧钱,玩家们也需要理性投资,需要根据自己能承受的实际情况与实际收益来权衡性价比方面的选择。强化虽好,但不要伤身哦~

    dnf强化改版分析百分比职业增强50%+

    dnf强化改版被大家闹得沸沸扬扬,很多玩家都认为百分比增强了,甩开固伤职业几条街。那么真是这样吗!下面小编分享一个玩家对强化改版的详细分析。

    多玩-喵帝卡拉肖克、潘

    声明一下数据只是理论上推断。

    强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。

    也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。

    但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。

    近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。

    首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平。

    在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。

    改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。

    这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已。

    终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。

    先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比*基础攻击=独立倍数*独立攻击。

    技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。

    所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。

    据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。

    3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。

    dnf强化改版后百分比职业收益分析

    colg-陌尘陌尘陌

    模型:

    硬件:16国庆光环,17年宠,传说勋章,搜集箱

    附魔:45攻/65力智,安图恩左曹宝珠,技能宝珠,宠物14属强,武器12冰/火

    装备:圣耀,白字称号,12耳环

    未考虑的几点:

    1.组队情况。一般来说,组到奶妈奶爸概率55开,所以未计算奶妈奶爸情况下奶固伤与百分比差距。

    2.武器附魔,非冰暗系,固伤可以40独立,百分比可以45双攻,固伤少5点。(不好意思刚才写错了)

    3.较贵附魔,比如无畏(有的区甚至绝版)和卡恩。

    固伤:

    果体960独立(有的号是980,是因为婚房有20,但是团队频道不生效)

    30

    武器6

    锻造

    搜集箱10

    合计:2659独立

    百分比:

    上下90

    技能宝珠

    12耳环105(改版后统一)

    左曹宝珠

    称号+称号宝珠

    光环

    宠物

    勋章20

    无色契约40

    宠物装备30

    搜集箱

    此处合计5

    以中等基础武器为例(拳套,太刀魔法):

    +12情况,魔攻为1169+703=

    总计

    比固伤差223数值

    单刷情况固伤比百分比多9.2%左右的数值差异

    以基础最高的为例(巨剑,法杖)

    +12,攻击为1337+713=2050

    总计26

    比固伤差45数值

    此时差距2%

    13武器比12多120+基础,14比12多240+基础,13及以上玩家可以自行计算。

    结论:现阶段:

    1.对于动不动13武器起步上不封顶或是绑定了有高端祝福换装奶的玩家,百分比对比固伤有明显优势。

    2.对于平民玩家及小号,使用刮刮乐附魔、12及以下武器的情况,固伤有明显优势。

    3.12武器下,45双攻附魔打造下,百分比与固伤根据武器基础依旧存有差距(2%~8%),造成此类差距的原因是国服特色太多且独立未与百分比未平衡

    817后:

    大部分固伤技能数据都不高,砍过的牡丹甚至只有280W,只剩审判370W独领风骚,然而百分比职业很多330W+的。就算弄12以下武器,选百分比职业优势也更大。

    总的来说这次强化改版算是做的不错的

    但是NX的职业平衡。。。emmmm固伤职业技能数据真的不考虑加一波吗

    再随手写点感想(希望别被打脸):

    1.低基础职业就但看伤害而言很吃亏,但是有武器精通减CD的,比如刺客剑豪乌鸡之类的,其实低基础的劣势被CD弥补或超过。其实综合而言,光剑拳套这种武器其实优势明显。

    不过其实还好,母鸡公鸡男弹药是幻神,刺客也是一线,完全无惧这点基础影响

    鹦鹉不熟悉不过技能数据也是挺高的

    两鳗鱼、剑豪818后技能数据也高了一截白手....emmm不敢评论

    因为武器基础低比其他职业差一大截伤害的情况并没有出现

    当然,关于CD影响,各抒己见吧,我比较倾向于,组队CD影响没那么重要(有队友补刀),单刷竞速的情况CD影响较大

    2.考虑到固伤职业和百分比职业的技能数据差异,

    818后,宇宙统治者恐将依旧是职业上限天花板

    4女鬼综合技能形态应该依旧不错

    国服特色龙不落不和谐则雄风依旧

    砍完也有400W的两机械仍然强力

    固伤恐怕只有审判能挤进职业上限前列(其实我觉得0CD奶妈有点恐怖,不过缺陷明显,等一手大佬圣耀后的作死)剩下的不了解,不敢评kou论hu了。

    最后希望,4天后我的小剑宗别被小牡丹欺负得这么惨了。。。

    我的超大陆3六神宗现在只有我的皮A6神牡丹1/2水平

    吹幻神宗的,建议见一个打死一个

    dnf强化改版及防具精通改版前后伤害对比

    dnf强化改版和防具精通改版后伤害有没有提升呢?韩服曾爆料强化及防具精通都要发生改动,因此高强玩家很定是非常在意这方面的改版的,今天我们就来看看这两个系统改版前后伤害有哪些变化。dnf官方论坛-Tcom结论前置:武器在强化12的前提下,改版之后伤害提升大约在30%左右。首先,我们来看看改版前后站街人物面板对比情况。对比可以看见力量跟物攻有着明显的提升。改版前面板改版后面板然后我们来看看武器与防具精通改版后的对比情况。武器改版前改版后护肩改版前改版后上衣改版前改版后下装改版前改版后腰带改版前改版后鞋改版前改版后最后,我们简单来对比一下改版前后的伤害。1.武器强化值为12;2.测试过程未吃任何药剂;3.BUFF技能为远古遗愿+20级破极兵刃;4.测试对象为105弗曼,固定型、领主、破招;5.伤害数值取多次平均值,确保伤害的准确性。改版前伤害改版后伤害伤害提升值(355911177-271263416)/2712631.21%

    DNF强化系统改版,“12保底机制”确保玩家强化12成功,结果怎么样?

    DNF的强化系统,一直是玩家乐于讨论,研究和探讨的,但是11年了,除了“垫子大法”以外,还没有人能够真正的摸清凯丽的性情,想强化一把12或者12以上的武器,经常是被凯丽虐待的遍体鳞伤,有花几千元上12失败的,有花上万元,强化13武器未果的,DNF的强化系统,可谓是让地下城“哀鸿遍野”!

    国服将对强化系统改版,上线“强化11/12保底机制”,为玩家武器强化11/12保驾护航,降低获取11/12装备的成本,先来了解一下这次强化改版。当玩家强化11,强化12失败的时候,会小幅提升强化成功率,随着失败次数的增多,强化成功率会逐渐增加,直到玩家强化11或者12成功!使用强化券失败,不增加成功率,每一把武器的成功率增加单独计算,不是角色累计。如图所示,当强化失败后,强化框会变色(图片中强化框变为了白色),以此来表明“强化成功率”增加了。

    强化保底机制,理论上来说,上11和上12要容易一些了,但是,成功的几率真的感人。这次的强化改版,变相的表明了“垫子大法”无用了,我们来模拟一下一把武器强化12的过程,你会发现,这个“保底系统”并没有想象中的美!

    (1)玩家强化装备1-10,期间失败不会掉级,但在强化7-10期间,经常会出现强化连败的情况,这里和强化保底机制无关。

    (2)当玩家10上11的时候,如果一次性成功,则获得11武器,没有“强化修正”,但如果失败了,则武器掉回强化7,获得“11强化修正”!玩家继续把装备从7强化到10,再次冲击强化11,这时候,“11强化修正”起作用了,小幅提升强化成功率,如果成功,则获得11装备,如果失败,回到强化7,再次获得“11强化修正”,如此循环,直到强化11成功!在此期间,强化11失败的次数越多,则“11强化修正”的成功率越高。

    (3)同理,当玩家通过第二步获得强化11武器的时候,去强化12,成功则获得12武器,失败的话,则武器掉回8,获得“12强化修正”!注意了,当你武器从8到11的时候,由于“11强化修正”已经让你武器上了11,在你重新上11的过程中,将会重置!等你再次获得11武器冲击12的时候,“12强化修正”生效,要么成功,要么失败掉8继续循环!

    通过这3个步骤来看,你觉得强化12是否更容易了?秀儿觉得没有了垫子的加入,反而更烧钱啊!而且7到10这个几率我真是服了,搞这么低意义何在?怕玩家上到10?点一次100万,一般人谁顶得住?

    结束语:

    肯定变简单了,原来3000块能上13,现在2998就能上了,你没看错,不是五六千,不是七八千,只要2998。最难受的是,9上10就把钱花完了,别说11上12了!凯丽名言,“人生就是运气”,你有这个运气吗? 我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

    DNF手游强化系统改动详解

    DNF手游强化系统是怎么玩的呢?端游的氪金强化想必大家多多少少都在短视频平台上见过,那么手游平台上的机制是否会有所改动呢?一起来了解一下吧!

    DNF手游强化系统改动详解

    无论在端游还是手游,强化都是DNF最大的特色,也是最强的氪金点,没有之一。端游曾经的强化相信大家都领教过,动不动就归0碎装备直接劝退平民玩家,而在即将上线的手游中,强化机制大改版,不氪金也可以做到高强化。

    在奶妈上线的新版本中强化最大的改动就是强化10之前只会失败不会掉级!这完全是打破以往强化规则的,对新玩家来说非常舒服,只要存点钱就能轻松全身加10,不仅伤害提升还能好看一些。

    但从总体来看,这个强化机制的意思很明显:强化10才是起点,为高强化降低门槛。以往的史诗装备,脸黑的玩家上个10都要花上千万金币,直接断了高强化的念头,而现在却可以多次尝试高强化,这对不氪金的普通玩家来说是非常大的福音。

    大家可能对手游有过了解,强化10往上是可以用道具幸运符的,大幅增加强化成功率,比如10上11的成功率是25%,使用一个幸运符可以将成功率提高到35%!越往后需要的幸运符越多。11上12的成功率是20%使用幸运符提高到30%,12上13从18%提高到28%,之后是16%和26%。不过要注意10往上的强化虽然不会碎但失败会直接归0。

    在这次的改版中,幸运符的获取有了些许改动,只能通过100个碎片来合成,价格相应也会提高,不过拍卖行始终是有货的。

    目前在端游中,+17的毕业武器除了旭旭宝宝这样的神豪很少有人拥有,不过在手游中有10之前不掉和10之后幸运符的加持,想必+20都是有可能出现的,手游中比较公认的毕业武器是+13,之后强化的收益会变低很多,在这样的机制下,期待大家都能拥有自己的毕业武器!

    提升强化成功率技巧

    当我们害怕强化装备失败时,可以使用“幸运符”来提升强化的成功率,使我们减少损失。

    “幸运符”可以通过商场、公会商店、成就、拍卖行等方式获得。

    PS:虽然强化成功率更低,不过手游中装备强化规则和端游不同的是,强化失败装备也不会碎掉,什么意思呢?

    比如端游武器强化12上13失败,没有强化保护会碎掉,而手游不会碎。

    其次是失败掉级问题,端游失败会掉很多级,而手游强化失败,只会强化等级-1,比如11上12,失败就变为10,这个设定非常贴心。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dnf强化改版(dnf强化改版什么时候上线)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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