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龙战(龙战士第一季在线观看免费完整版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-25 11:21:03

游戏发烧友来看一下龙战,以下6个关于龙战的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 龙战的解释
  • 炉石传说龙战卡组推荐
  • 战神遗迹龙战厉害吗
  • 幻龙战争龙战怎么玩
  • 谈谈新版本控场战龙战和被削弱的奴隶战
  • 战士不需要王微调版死亡之翼龙战分享
  • 龙战的解释

    龙战的解释本谓阴阳二气交战。《易·坤》:“上六,龙战于野,其血玄黄。”后遂以喻群雄争夺 天下 。 晋 潘岳 《杨荆州诔》:“天猒 汉 德,龙战未分。” 唐 胡曾 《题周瑜 将军 庙》诗:“共说前生国步难, 山川 龙战血漫漫。” 明 李梦阳 《艮岳篇》:“漫倚南云望南土,古今龙战是中州。” 清 魏源 《杂诗》之五:“天步方变更,龙战开屯难。” 词语分解 龙的解释 龙 (龙) ó 传说中的一种长形、有鳞、有角的神异 动物 ,能走,能飞,能游泳,能兴云作雨:龙舟。龙灯。龙宫。龙驹(骏马,喻 才华 出众的 少年 )。画龙点睛。龙蟠虎踞。 古生物学中指一些 巨大 的有四肢有尾或兼有翼 战的解释 战 (战) à 打仗:战争。战机。战绩。 战略 。战术。战国(我国历史上的一个时代)。 泛指争斗,比高下:论战。争战。 发抖:战抖。寒战。 胆战心惊 。 姓。 和 部首 :戈。

    炉石传说龙战卡组推荐

    今天小编为大家带来的是炉石传说龙战卡组分享,其实战士比较主流的是海盗战和任务战卡组,龙战还是比较少见的,感兴趣的玩家可以照着这副牌去游戏里玩玩看,强度和可玩性还是不错的。

    龙战卡组分享

    卡组详情

    炉石传说龙战卡组

    对局详情

    没有死亡之翼可以换红龙,吼爹必须带,斩杀,解场,骗解都很好用。

    优势对局,各类快攻(海盗战,猎人,超神德),各类牧师,各类法师(冰法奥秘法节奏法),各类牧师(四攻龙劝退)

    均势对局: 青玉德,任务战,各种骑士,奇迹贼

    劣势对局: 任务贼

    职业对阵

    这套战士总体思路和以前土豪战很像,前期解场,后期拍大哥,同时具有叠护甲打疲劳的能力。所以起手留牌也优先留解牌,虽然是龙体系,但是并不用担心卡没龙,因为这种情况真出现,手上肯定是一手解牌,也能安然度过前期,到了后期龙肯定也来了。

    对阵战士(7-3开):现在任务战不多了,默认海盗战,起手找小斧子,食尸鬼,旋风斩,铸甲师,鱼死网破起手拿到也可以留。打战士前期解牌一定不要省,斩杀盾猛能用直接用,对面一费上海盗冲帕奇斯我们有旋风斩也可以直接交,鱼死网破就算解一个怪也是赚 。总之一般我到5费血量基本都在20以上。然后5费科比,或者六费书卷龙再抢2回合节奏,8费拍下848海盗战就可以投了,这套打海盗战基本没输过。如果对面是任务战,抓紧过牌过到大哥,史学家找高费大哥(优先考虑12血的)或者书卷龙都能接受,书卷龙打防战很舒服,吃科比吃恐角龙宝宝都很能抢节奏,这对局赢面就是对面断解,一炮也打不死12血的大哥,然后被我们的大哥几脚踢死,总体来说五五开。

    对阵法师(8-2开):现在法师基本三种形态:奥秘法,麦迪文节奏法,纯冰法,任务法基本绝迹,而这套基本稳吃法师。起手默认奥秘或者节奏法,起手找小斧子,食尸鬼,鱼死网破,起手遇到旋风斩(破反制),史学家,铸甲师(破镜像)也留。奥秘法生物不多,最大的也基本就是655,所以我们解牌也不用省,该丢果断丢, 把对面几个生物解光了对面基本手牌打空了,高费我们护甲叠上来大哥一拍对面就可以投了,猜奥秘法奥秘就靠经验和一点运气了(只输奥秘全猜错)。 如果对面是麦迪文法或者冰法,每回合争取转甲,能不卖脸劲量不卖,法师前期的小怪都是吃鱼死网破和小斧子的,解起来很轻松,后期注意手上时刻留1到2个硬解给麦迪文,红龙,甚至大法师。这两种法师都疯狂过牌,疲劳值肯定遥遥领先我们,所以后期靠疲劳或者拍大哥都能赢,这版本法师没了冰枪爆发低很多,每回合叠甲+双盾格+双科比+铸甲师,后期叠个二十护甲很轻松,法师除非雕文出双炎爆,基本没机会赢。

    对阵牧师(8-2开):现在基本只有傻子牧或者脏牧,起手找小斧子,斩杀,盾格,盾猛,书卷龙起手拿到也可以直接留,史学家优先找四攻爹,然后找书卷龙,书卷龙吃buff过的哀黄,莱拉,北婊和苦痛都是非常赚的。打傻子牧解好对面沉默后buff的怪,8费开始拍4攻爹,牧师唯一的AOE龙息拿我们完全没办法。

    对阵贼 (2-8开):打任务贼基本没什么胜率,因为我们站场基本5-6费以后了,任务贼任务这时候已经做好了。打奇迹贼小优,主要取决于对面偷的牌的质量,贼的大部分生物(加基森,尸魔花,刺杀花等)都可已用鱼死网破完美解,手上留2个硬解给奥术巨人。史学家优先找848,对面两个刺杀花出来之前最好别拍大哥,被刺杀了容易亏节奏。贼偷得牌质量高的话还是很头痛的,我曾经就把对面场解光了,最后被监工吼爹一套踢死。。

    对阵术士(隐藏职业,没碰见过)

    对阵德鲁伊(7-3开):现在青玉德很少,基本都是超生德,起手找小斧子,旋风斩,食尸鬼,鱼死网破,铸甲师,乱斗拿到也可以留,打超生德疯狂解场(优先解野兽),三只怪以上鱼死网破能交就交,不用考虑防活体法力。就算场面解光后对面五费出了活体法力铺场,只要自己血量安全,用科比再狗两回合,拍下848对面就投了。 如果是青玉德,前期解牌也不用省,我们的赢面就在8费开始拍大哥压死对面,不用考虑大后期,因为对面青玉涨上来了我们肯定输,所以史学家也优先考虑8费以上的。书卷龙留着吃对面青玉魔像,龙王打青玉德很好用,首先对面很难解,能解也不敢解,好几局都靠龙王踢脸踢死对面。

    对阵猎人(8-2开):现在基本中速猎,很好打,起手留小斧子,旋风斩,食尸鬼,铸甲师,鱼死网破。猎人很缺手牌,所以解牌该交就交,狮子解掉以后撑到8费848清场,对面就投了。

    对阵萨满:理论上打元素萨优势还是很大的,打现在流行的青玉回响套路不太好打,但是天梯基本碰不到

    对阵圣骑 (6-4开):现在骑士基本三种形态,快攻鱼人骑,中速骑(有的带鱼人有的不带),慢速奶骑。起手留小斧子,鱼死网破,食尸鬼,乱斗抽到也可以考虑留。打前两者都是小优,因为我们有鱼死网破和乱斗清他们前期铺场,书卷龙吃掉剑龙,打骑士难点就是8费如果对面准时来佛丁我们有时候很难处理。奶骑现在不多,理论上不是很好打,2-3个佛丁对战士压力还是很大的。

    战神遗迹龙战厉害吗

    战神遗迹龙战厉害吗?龙战是普通游戏玩家首推的职业,他对氪金的需要最少,利用刷副本获得的装备就可以使他有很好的生存力了,再加上他的各类抗伤招式,在联机作战中通常是功能非常大的肉盾角色,因而普通游戏玩家想有很好的体验感的话,优先推荐选择龙战。

    战神遗迹幻刺这个职业怎么样

    秘法是普通玩家次选的职业,对充值的要求一般,玩家要是没有好的充值套装和道具的话会比较难以发挥出她强悍的群体_出能力的,而且自己也十分脆皮。但是好处是在队友的保护下,普通玩家能玩出最多的_出伤害,因而大家喜_玩_出位置的话,都可以考虑选择秘法。

    王者之心2点击试玩

    幻龙战争龙战怎么玩

    幻龙战争是一款将日系动漫元素和卡牌对战元素紧密结合的RPG手游。幻龙战争龙战玩法是游戏中独一无二竞技类玩法,那么幻龙战争龙战怎么玩?有什么奖励?下面深空高玩就为大家带来幻龙战争龙战玩法介绍,一起来看看吧。

    首先需要在世界地图的四个区域中选择一个。每个区域都有一个起始地区。然后点击可选择的区域进行占领。我们需要战胜驻守在其中的信徒或者玩家,只有胜利后才能成功占领该位置哦,同时,也将会获得通往更危险区域的资格。而丢失了驻地的骑士团则需要重头开始。

    玩家成功占领驻地后,就可以相应的积分和资源奖励,每个驻地可以获得资源的时间为4小时,超过时间后就不再获得资源了,除非骑士团更换了驻地。系统每天和每周会根据骑士团的积分进行排名,然后根据排名发放相应的战争补给,排名越高,奖励越丰富哦。至于骑士团获得的积分则可以到积分兑换处去换取想要的资源了。

    幻龙战争电脑版PC安卓版V1.01.02

    谈谈新版本控场战龙战和被削弱的奴隶战

    简介:

    在我玩炉石之前,我一直在线上玩万智牌,并且通过万智牌的比赛赚了些钱。因为我有这样的背景所以我对于炉石的理解也有一些个人独特的角度。所以我觉得即使你不是一个战士的信仰者,这篇文章对你的思路上应该还是有帮助的。

    文章我会以分析的方式来说一下这三套卡组在天梯和各大炉石比赛的表现。最后一部分我会和大家探讨一个问题,奴隶主不削炉石是不是必亡。

    整篇文章大概会更类似于一篇博客吧,我的思维可能会比较跳跃,想到什么就说什么,但我觉得应该还是会挺有趣的,总之希望这篇文章能帮到你吧,那我们开始吧。

    控场战分析:

    这是一张高费有很多传说卡牌的卡组。当然控场战有很多版本,但从体来说核心是一样的。

    控场战(土豪战)一直是天梯上一套很坚挺的卡组,如果打得好的话很好上传说。首先这是一套优秀的卡组,其次这套卡组在之后的很长一段时间内仍然会出现在大家的视野里。

    控场战在炉石中所谓的控制和万智牌里说的控场很不一样,因为炉石比万智牌更注重随从。炉石中你能直接用你的随从和对方的随从进行交换,而这一点在万智牌里是不允许的。也因此炉石中的随从设计要比万智牌更好一些。因此就炉石的控场而言,场面和节奏是更为重要的。另外炉石的法术相比而言没有万智的法术那么重要,有时你在万智对局中你甚至都不用下随从,但是炉石的任何一套卡组,不带随从都是不可能的事情。

    这也意味着炉石的控场卡组的斩杀是可计算的,他并不像快攻和一些中速卡组可能靠一波爆发完成斩杀。相对的,炉石的控场卡组的思路是前期下怪,然后过渡到后期开始发挥随从优势,这一点也限制了炉石控场卡组的发展和灵活度。

    另外一点是炉石的清场卡牌,其实炉石清场卡牌的效果并不好,扭曲虚空并称不上好牌。而生平,暗影烈焰,圣光炸弹或者乱斗,他们要么就是无法解干净,要么就是需要其他的卡牌形成combo才能完成解场。因此从纯竞技的角度看,炉石的控场卡组,在最初的设计上就要劣势于快攻和中速。我不是说手牌术或者控场战是不好的卡组,但是我认为他们完全可以变得更好。手牌术可能是最强的控场卡组,因为术士的技能可以保证过牌,这个技能的设计很强。但是控场战则不然,当然这是套好卡组,你可以用它打到天梯第一,但是如果你用别的卡组,你可能会有更高的胜率。如果战士能有一张6费的扭曲虚空,那他会强很多。在此之前,我认为控场战并不如奴隶战,奴隶战要显得更具备持续输出的能力。

    那这是为什么呢。我用铸甲师举个例子,在控场战打快攻的时候,这是一张前期关键随从能帮你撑到后期。在你后期可能被对手下回合一套斩杀的情况下下个铸甲师再进行随从交换也可能帮你稳住阵脚。在这套体系下它确实很有用,但这并不意味着着是一张好卡。当你对抗圣骑士或者手牌术这类的控场卡组的时候,铸甲师就完全没有用了。比如你对手下个大哥,你解不掉他,这时候你手里有铸甲师或者已经下地的铸甲师都没有什么用。这一点还要说下手牌术与控场战的不同,如果这时候你能过张牌,你可能就找到了解法,但是战士你增加两点护甲,无非也就是延缓失败的到来。

    在你用奴隶战的时候,首先奴隶战的曲线很低,过牌很多,这也就意味着奴隶战持续输出的能力会很强,而且铸甲师的血量相对与两费随从算高的,也可以配合战斗怒火过牌,或者是你下了个狂暴乱战士以后多个4血的铸甲师不断承受一攻的伤害能够给乱战士加攻。也就是说,奴隶战的存在和控场战打快攻的情况都会让铸甲师显得有那么点作用,但是并不能就此说这是张好卡。没错是有很多因素导致了这张卡在奴隶战这个卡组中很有用,但是正如我之前所说,单拿出来看,并不是这样,好吧我讲得有点乱我希望你能抓住我的中心。

    如果你想提高胜率你觉得应该玩控场战吗?

    不,我想不是这样的,奴隶战无论在输出的持续性还是天梯环境的切合度上都要优于控场战。

    如果在炉石比赛中你想提高胜率你觉得应该用控场战吗?

    这就要看情况了。在一些特定的情况下,奴隶战选手的结果可能是0-3,而控场战可能打出3-0,但如果最近锦标赛出现的德鲁伊,奥秘骑或者猎人比较多的话,我还是推荐奴隶战。

    奴隶战分析:

    当我想要快速冲传说的时候我就会用这套牌,我觉得这套卡组是奴隶战卡组中比较优秀的之一吧,要说最好可能还为时尚早。他的开局很好而且很容易上手。盾猛很好地弥补了你需要第三张斩杀的需求。

    奴隶战是一套持续输出能力很强的卡组,你又有很强的前期对战能力,也有很强的后期终结能力。事实上你后期的能力已经不能用很强来形容了,随时有可能打出30点以上的伤害令人防不胜防。“伊瑟拉?恩我亲爱的牧师对手你的后期核心不错嘛,那我来给你看看我的后期核心。。。等等,一张卡不足以概括我只能打出来给你看了你用心体会吧”。

    所以对局开始后,奴隶战有三种方式获得胜利,这就使得他的打法很多变。

    1、不让对手返场,利用手牌优势不断解对面的场,并且靠场上本方的小随从斩杀对手,这种对局你基本不需要用到奴隶主或者奴隶战的主流combo,直接就可以完成碾压,比如你的对手是个打脸猎的时候。

    2、“所有人都过来”是你获胜的第二种途径,你要做的就是搞出一堆奴隶主然后你的对手解不掉场,你没几回合就赢了。比如你的对手是个德鲁伊的时候。

    3、大后期是你获胜的第三种途径,我来解释下什么叫大后期:一般来说大后期就是一条能站住场的伊瑟拉或者红龙,然后在几个回合后建立起难以被挽回的优势或者胜势。奴隶战的大后期有一点不同,它是一种真正意义上的超级后期,这时候你基本抽光了牌库里的所有牌,而且同时你具备一回合满血斩杀的能力。选择这种方式主要是考虑到你的对手有某张牌或某种办法能解掉你所有的奴隶主。在这种对局中你不需要浪费太多buff去造更多的奴隶主,你需要的使用它们争取时间,最后冲锋狂暴乱战士一套k.o.,比如你的对手是个圣光炸弹牧的时候。

    所以奴隶战是一套兼具持续性和灵活性的卡组,像旋风斩和蹒跚的食尸鬼这样的卡你不仅可以看做解对手小随从的解牌,你也可以看作是你的一种激活装置,激活你的乱战士或者激活你的斩杀。所以你可以制定各种战术让对手防不胜防。

    当然这也增加了使用这套卡组的复杂程度,这也就是为什么相比于天梯,奴隶战在炉石的大型比赛中更为普遍的原因。在天梯中一方面你的对手也未必很强,你用弱一点的卡组也能打上传说。这也就是为什么天梯上奥秘骑和各种各样的猎人比较普遍的原因。当然我这里不是在贬低这些卡组或者玩这些卡组的玩家,因为不同的游戏风格核对职业的喜好本身就是构成卡牌类游戏的一部分,玩炉石最重要的还是开心。但是就事论事的说,奴隶战之所以没有那么流行,说到底,是他的精髓太难被掌握了。

    如果你想提高天梯胜率的话你建议玩奴隶战吗?

    当然!但是你想多赢你一定要学会怎么用奴隶战,如果你选择一套卡组的时候已经宣告了你的失败,那无疑是可悲的。事实上刚开始接触这套卡组的时候大多数人是玩不好的。所以你喜欢这套卡组的话,一定要坚持不懈的去学习,去体会,到最后你一定会发现这套卡组比其他的卡组冲传说要好多了。

    如果我想提高比赛胜率我要用奴隶战吗?

    是的,奴隶战在比赛中的胜率可能不及天梯,因为高手对于卡组的理解和掌握要远胜于天梯大部分玩家,但是奴隶战依旧是个不错的选择。据官方统计,如果双方是旗鼓相当的对手的话(都是顶尖水平的旗鼓相当),奴隶战的胜率能达到七成。

    但是最终,奴隶战被削弱了,让这一切成了空谈,所以后文我会花大篇篇幅谈谈奴隶战到底该不该削弱。

    龙战分析:

    龙战相比于控场战而言更看重中速,相比于控场战来说你的前期和中期都会更强,你对付快攻也相对轻松一些。但是这也是有代价的,控场战能最大化斩杀和盾猛这两张解牌的效果,而且后期的终结能力和对峙能力也更强,而龙战相比之下持续性最差,一旦你的手上没有龙牌,你的输出就会被打断。

    而且龙战的过牌要比控场战更糟糕,单卡能力看似强却不尽然,这和前面讲铸甲师是一样的道理,比如说黑翼技师和,应该说作为三费身材很好,但是对面下个山岭巨人一个黑翼技师根本不够看。像这种情况你最好解牌够多不然根本没办法。

    如果我想提高天梯胜率我要用龙战吗?

    不,这是战士卡组中最糟糕的一套,你有很多更好的卡组可以玩。

    如果我想我在比赛中想提高胜率我要用龙战吗?

    不,除非你想送你对手福利局,当然如果你真的这么友好你一定能交到不少朋友,但是比赛中这么讲情面可是会输的。

    奴隶战天敌卡组:

    在我开始本文的最后一部分之前,我先写一点从我的角度看出去,会抑制奴隶战的卡组。

    首先我们要说下什么叫被稳吃,还有就是这些卡组在遭遇奴隶战的时候到底出现了哪些问题。被稳吃就是一套卡组在面对另一套特定的卡组时胜率奇低。比如说冰法对控场战。高端选手之间,如果是这样的对局,冰法大概只有5%的胜率。他一定要非常幸运才能取胜。那我们就以这个胜率来界定被稳吃这个概念的话,我们来说说奴隶战有哪些能够稳吃的卡组呢,这个胜率的话应该说是没有的,但是奴隶战不虚任何卡组倒也是事实。

    所以可能大家还是更关心什么样的卡组能够相对来说比较克制奴隶战吧。

    一套主流的对付奴隶战的卡组是手牌术,但是手牌术的胜率也不足以称之为稳吃奴隶战,事实上真的能称为稳吃奴隶战或者基本快要稳吃奴隶战的卡组只有两套,控场战和复制巨人法。

    控场战如果还带了两张乱斗的话那么它对奴隶战的实战能力要比手牌术高得多。那为什么比赛中控场战的出场率不及手牌术呢?原因很简单。。。比赛中没几个玩家会带两张乱斗,这种事情只发生在秃鹰还是两费的时候。。。恩那个时代确实令人怀念。

    那么这两套卡组里哪套更好一些呢?应该来说是复制巨人法,这套卡组有点类似于冰法和手牌术的结合体。但是冰法想要斩杀奴隶战则太难,只要努力战破了冰箱剩下也就是一回合的事情,但是在复制巨人法身上,它则吸取了冰法难以被一回合斩杀的优点。

    那么手牌术的优点是什么呢?有些的清偿手段以及巨人造成的威胁是其优点。而这一点冰法身上也同样可以看到。事实上我在传说段位用巨人复制法对战奴隶战打了差不多五十把,我一把都没输,这确实可以称为是一套稳吃奴隶战的卡组。

    但是为什么巨人复制法在比赛中的出场率不高呢,因为他打那些比赛主流的德鲁伊和手牌术的表现很差。

    奴隶战应该被削弱吗?

    这是一个近期炉石讨论区热议的问题,但是首先这真的很复杂,我觉得以我的信息并不足以去分析这个问题,我理解大家的心情,我也不是一个娱乐玩家,我并不会因为自己运气不好输了而懊恼。但是在打一些对局时,我已经做到了我能做的最好,却还是输了,这很让我抓狂。所以我只能说分析这个问题我们还是要从技战术角度分析而不要带有个人感情色彩。

    很多人觉得一回合被满血斩杀是一件很不公平的事情,这种不平等应该被禁止。我也遇到过这样的事情,我也知道手牌术在第七回合就被奴隶主一套斩杀的感受并不好。但是就因为有卡组能够做到一回合满血斩杀这样的事情,他就应该被削弱吗?我不这么认为,没一套卡组都有他自己的风格,举个例子打脸猎就是用廉价低费的随从冲脸,尽快完成斩杀,这就是打脸猎的风格。控场战的风格就是尽可能拖到后期用传说随从干掉对手。而奴隶战也有自己的风格,就是确保自己不会被过早斩杀,这套卡组的风格同样是依靠单卡的组合来获得最后的胜利。奴隶主,怒火中烧旋风斩狂暴乱战士什么的确实可以一回合斩杀你。但是被这样一套一回合斩杀,真的是对面不讲道理嘛?真的就是不公平吗?也许当你场面上占据优势,自己又是满血,还有一两个嘲讽随从,你就会认为胜利是天经地义的事情了。

    但是事实上,奴隶战的风格本来就不是依靠自己的场面优势或者手牌优势取胜,这套卡组的风格就是攒齐关键牌然后一波完成斩杀。如果你是个牧师在后期满血,场面占尽优势,那我最多也只能说“恭喜你,你在场面比拼这一项上胜出了”,但是场面比拼本身就不意味着绝对的对局胜利,你本身就看错了奴隶主的取胜之道。这就像一个手牌术玩家沾沾自喜于自己的手牌数量多于打脸猎,自己占尽手牌优势一样。这并不是正确的求胜策略,求胜意味着你要遭遇对手斩杀你而斩杀对手,结果你失败了,你没有做到。这并没什么好抱怨的,只能说牧师不适合打奴隶战,因为他没有奴隶战的斩杀快。

    被奴隶主一套斩杀的牧师会开心吗?那这又是另一个问题了,从我的观点看,我也玩过牧师,也遭遇过被奴隶主斩杀的事情,那确实是不痛快的。如果是否削弱一套卡组要取决于被这套卡组打败的对手们的心情,那奴隶战肯定是要被削弱了,我想没有一个被奴隶战斩杀的对手会告诉他的朋友,我前面打得多好多好最后被一回合带走但我还是很爽。

    但是如果经以此为依据的话,首先能够一回合斩杀对手的卡组有很多,比如蓝龙冰法和蓝龙萨,万智牌里甚至有可能第一回合就斩杀对手的起手。而如果仅仅根据玩家心情的话,那所有会产生输家的卡组都要被削弱了,然而削弱后还是会有胜负,有输家,所以这肯定也不是依据。所以从竞技角度出发,真正决定一套卡组要不要被削弱的标准,只有一个,就是这套卡组到底有多好,是不是好的过分了。

    这就要参考这套卡组在对阵其他卡组的胜率了。如果炉石有一套卡组只有1%的胜率(在对阵任何卡组时),那这无疑是一套烂卡组,如果你恰巧输给了这样的一套烂卡组成为了那1%,你虽然会不好受,但这依然改变不了这是一套烂卡组的事实。炉石中有很多随机因素是不可控的,而这些因素或多或少会影响比赛。

    举个例子,打脸猎在对付任何卡组时,至少有3%的胜率,因为总会出现过牌非常顺或者对手手非常黑的情况,虽然炉石还不可能第一回合出现胜负,但是如果你能从上帝视角看到双方手牌的话,还是可以第一回合就判断出谁会取得最终胜利的。

    回到奴隶战,奴隶战的这种对所有卡牌胜率是多少呢,大型比赛的数据在我的博客里有写(本文作者没给在文章里),天梯的数据的话,此前官方给出的数据结果是,奴隶战还不必被削弱(然而最后他还是被削弱了)。

    但是每个数据都有它的波动性和局限性,之所以官方会得出这个结论,说真的,我觉得一个原因就是会玩的奴隶战太少了。

    至于我个人意见,奴隶战到底要不要被削弱呢?

    在我给你直白的答案之前,让我说一件很重要的事情。暴雪很明显已经试着设计炉石设计了几年了。十年内,他们希望给玩家提供的是一种开心的娱乐环境,因此他们面临着很多挑战,而奴隶战出现后随之而来的一个挑战就是也就是新版本的新卡公布带来的公平性变动。它们希望避免出现因为给了太好的新卡而导致的天梯失衡,比如说如果载人收割机掉的是一个三费的随从就会出现这种失衡。因此冠军的试炼有很多卡并不强,这也是给了下个新版本一定的空间,当然要说这个问题我又要写很多了,针对这个问题,我就想说:

    暴雪新版本的新卡并没有给玩家更多的对付奴隶战的办法,比如说牧师并没有拿到像冰箱这样可以保一回合的卡。

    然而天梯的卡组很多遍,环境很开放,会玩的奴隶战也不多,而比赛就完全不一样了,千篇一律的奴隶战,德鲁伊和手牌术,剩下全看脸。

    所以我的态度是:高手之间,奴隶战很强,考虑到比赛环境,奴隶战应该被削弱,或者官方应该给出能够抑制奴隶战的“补丁类新卡”。

    结语:

    我希望你能喜欢我的文章,长是长了点,但是很有参考价值,我也尽量写的有趣。我不确保我所有的内容都是正确或者明智的,所以你有任何的不同看法都欢迎留言。我希望我们能够真诚地探讨这个问题。

    战士不需要王微调版死亡之翼龙战分享

    前言

    龙战是一个略小众但是有一定强度的套路,在新版本之后时不时冒出来刷刷存在感。

    这个版本龙战该怎么玩?且看看多玩论坛玩家阿狸本纪分享一下他的心得。

    卡组详情

    不可替换的卡牌

    1、裁决者图哈特

    个人认为非常优质的一张牌。只要上场之后你能用两次英雄技能基本上就能把费赚回来。顺便也是防御体系战士撑下去的资本

    2、冰喉

    在现天梯速度普遍慢下来,很少有猫头鹰等沉默技能的时候,冰喉是龙战为数不多的清场技能。即使被沉默了,66的身材也勉强对得起7费了

    一些分析

    1、瓦王

    我之前一直在打龙王战、然而瓦王让我根本感觉不出他的存在。10费下瓦王,运气好拉个冰喉+吼爹+伊瑟拉,手上有死亡之咬配合吼爹打15血还有嘲讽和伊瑟拉的一张牌,听起来很不错的样子。其实实战效果真的是呵呵。这套牌组的情况下,大多是一张法术+两张随从,然而龙战的众多战吼效果,以及7费以上怪不可能太多的情况下(而且大怪很有可能在手上),瓦王并没有想象中的那么好。虽然如此,瓦王这个随从质量之高,只要上场仍然是赚的。只是并不适合龙战的卡组。

    本套牌组主要的思路还是利用优质随从换取卡差拖死对面,而瓦王并不符合。瓦王更像是德鲁伊的星界,我个人认为是拿出来爽一下自己用的。(或者是爽对面?)

    2、死亡之翼

    带了死亡之翼有两点原因。一点是更多的触发龙的效果。并且有死亡之翼在手里感觉也更加安定一点(误?)第二点则是一锤定音的效果 。相比较瓦王,在10费回合场面崩溃的情况下仍有一战之力。

    3、黑翼腐蚀者

    小火元素,不管是打脸还是解场都很好用

    4、龙族

    楼主之前也玩龙牧。对于龙族体系也有一定了解。玩龙族体系,最怕的就是配合不起来。我个人的看法是,龙族卡牌至少要带7~9张。依照我们这套牌组来看,也就是总随从数的一半。(不然真心会卡手)

    使用要点

    起手选牌:

    找勇士,技师,小斧子。如果可能请留一条龙(即使你开场前4回合都用不到)

    打法介绍:

    前期如果天胡,比如一费硬币勇士,二费勇士,三费技师之类的可以考虑强行打脸。

    其他情况下,前期打法和龙牧类似,并没有太多的选择。有什么上什么既可。

    中期分歧会比较大。一般中期多考虑解场,和度过。以随从屁股大的优势多多赚取卡差为后期做准备。

    一半来说都会打到十费。个人偏向为稳。因为勇士过于出色一度想尝试速攻龙战,失败。

    参考战绩

    因为是24号才开始打的龙战,场数比较少。请见谅。本人也不是什么非常牛逼的玩家,主要还是跟大家探讨分享卡组,互相进步。

    龙战主要还是稳。有种任敌方千变万化,我自岿然不动的感觉。

    碰到大多数职业,基本都能保持五五开。对于战士内战尤其是对抗土豪战有天然的优势--------因为拖得起。

    比较惧怕大王术。请在没有双斩杀的时候控制好血量。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《龙战(龙战士第一季在线观看免费完整版)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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