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黑魂3(黑魂3幽邃教堂怎么走)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-25 09:30:04

游戏发烧友来看一下黑魂3,以下6个关于黑魂3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《黑暗之魂3》玩法及游戏性等全方位心得
  • 《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析
  • 《黑暗之魂3》全结局达成攻略及条件一览
  • 《黑暗之魂3》路线流程及收集指南
  • 黑暗之魂3世界观设定解析
  • 黑暗之魂3剧情解析
  • 《黑暗之魂3》玩法及游戏性等全方位心得

    《黑暗之魂3》作为黑暗之魂系列的收官作,很多玩家都对这款游戏的质量不了解,下面小编就为大家带来黑暗之魂3深度体验心得,告诉大家这款游戏好不好玩,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

    魂系列拥趸的福音,稍显不足的上手体验

    本作继承了系列前作所有的优点,甚至借鉴了制作《血源》时成功的经验,让本作的战斗更加顺畅,对于魂系列的拥趸来说,上手毫无难度可言,诸如玩家操作的角色死亡后变成游魂状态这类设定的取消,也让开荒阶段的压力减少许多,玩家在游玩的过程中,需要时刻警惕周遭的环境,因为你不知道下一秒,到底是因为敌人、陷阱还是地形让你重回原点,虽然本作陷阱的设定相较于前作少了许多,也明显了不少,但是地形的设计再辅以敌人站位的安排,也让我们时刻感受着宫崎英高以及魂系列制作团队满满的恶意,或许会有人感慨魂系列BOSS战的艰辛与不易,成功攻略BOSS之后的兴奋与激动,两者形成鲜明的对比,正是魂系列带给大家最真实的体验,而将这种体验升华到享受的玩家,必然会对魂系列产生莫名的情愫,以至于最后深陷其中,无法自拔,不可否认的是,除了上述提及的内容以外,或许对于更多的玩家而言,对于未知世界的探索,无法预知下一幕会是怎样的风景亦或者死于何种意外,周而复始,这才是魂系列真正的难点所在,或许也是魅力之所在,相比现下越来越多的快餐式游戏,简、短、快或许可以吸引更多的轻度玩家,但魂系列似乎始终让人有种无法抗拒的理由,你可以游离在外,但你不可能完全无视,魂系列的核心玩法成功吸引了众多玩家的眼球,也将许多新手玩家拒之门外,但也却因为这一点,让黑暗之魂3在现下的游戏业界更具竞争力,初入游戏时,游戏画面的帧数不足,显然影响了上手的体验,但官方承诺上线的补丁,帧数不足的问题,或许能够得以改善。

    贯穿始终的游戏剧情,依旧让人晦涩难懂,人物、场景、敌人、道具、武器等等一切的一切,都是钩织魂系列庞杂繁复的世界观中,那看似不起眼,却又紧密连接的线索,无关乎它到底在讲述一个怎样的故事,无关乎它是否想要通过点滴勾勒出属于黑魂的史诗,而我只需要从中领悟关于人生的哲理,于我,便有收获,这或许依旧可以归结为魂系列魅力之所在,它不需要透过吟游诗人口耳相传,让世人铭记,正如莎士比亚那句经久不衰的名言一般,用自己的思想去读懂属于你的黑魂,当然,魂系列的本质还是游戏,你可以不去深究为什么非要与似人非人的生物结为夫妻,也可以不去深究为何每个BOSS的灵魂能够锻造成一把专属的武器,当然,这背后锁引申的内容,你也大可不必了解,因为即便是这样,也不会过多的影响你对游戏的体验,更为极端的是,即便你在体验游戏的过程中,完全抛开这一点,也毫不影响你在游戏通关后对这款游戏做出的任何评价,因为游戏的方式不同,得到的体验,当然也就不同,无论你是通过游戏获得现实中无法获得的成就感与满足感,还是在游戏之余能够拓宽自己的知识面,你都能在这个系列的游戏当中找到答案,当然,《黑暗之魂3》也不例外。

    培养方案与玩法多变,可收集要素依旧丰富

    相较于前作更多的出生选择,除了让玩家能在开荒阶段拥有更多的选择之外,也让玩家能够在初期选择一些前作无法在初期体验到的职业,虽然魂系列对于职业的划分更多的是见于玩家初始属性点的不同,而玩家完全可以在游戏中后期,通过升级决定自己的打法,而初期的职业划分,或许就是后期玩家培养方案的缩影,玩家完全可以按照自己的想法,参考初始职业的侧重点,对角色进行培养,当然,玩家也可以根据武器的具体属性与数值,进行加点,围绕武器开拓属于自己的打法,对于新玩家而言,这里需要提一点的是,如前作甚至是《血源》而言,玩家在选择出生时,有一项“一无是处”的选择,没有特点,相对的,也没有特别突出的属性,而这一点,在《血源》中体现得更为明显,选择这个出生的玩家,无异于变向增加游戏难度;

    游戏的操作、玩法甚至是UI的设计都与系列前作,没有太多区别,但是细节的变化,除了开篇提到的,玩家死亡之后不会变成游魂状态外,玩家多次死亡之后是不会造成玩家血量最大上限的降低,游戏画面的左上角除了红色血槽、绿色耐力槽以外,还新增了蓝色的魔法槽,而对应的则是本作新增的战技系统,而几乎每种左手武器都有专属的战技,玩家可以通过发动区别于以往攻击手段的技能,发动战技消耗魔法槽,而前作透过法术卷轴才能施展魔法,而本作则变成了消耗魔法槽发动魔法,除了回血的元素瓶外,本作还新增了回复魔法槽的元素灰瓶,而玩家可以在移动状态下使用两种元素瓶,而使用元素瓶的速度也是系列之最,这些变化,也从另一个方面增加了游戏的玩法。

    游戏中的武器、装备、戒指、魔法、强化素材、魂等等可收集要素相较于前作有增无减,当然,这之中绝大多数的道具虽不实用,但他存在的意义并不一定只是为了让玩家去收集和使用,或许更多时候,是想通过收集物本身,来传递更多隐含的内容罢了,这些可收集要素贯穿游戏始终,甚至有游戏多周目才可以取得的物品,这之中关于武器变质的设定,也让可研究的内容更加丰富,武器变质种类之多,也从另外一个侧面印证了之前所提的,玩家完全可以围绕武器的属性去分配自己的属性点数,从而形成属于自己的打法,而探索的过程,除了对未知领域的探知以外,在探索的过程中对于这些道具的收集,也是游戏得乐趣之一,你不会知道到达下一个场景之后,是否会遇到红魂得入侵,击杀红魂之后会掉落什么样的物品,完整探索一片区域,是否会找到隐藏的通道,在隐藏通道通往的区域是否能捡到未知道具,前方看似危险的区域,如果鼓起勇气通过,是否能在前方找到稀有的物品,这样的状态会在本作中得到完整的体验。

    《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析

    《黑暗之魂3》每个BOSS的难度都是不同的,而且在设计方面也大部分和魂系列之前的作品差不多,那么下面小编就为大家带来玩家“spikeguo”整理的《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析,希望各位玩家喜欢。

    总结:本次黑魂3系统满意、关卡超满意、流程略短、剧情尚不明朗,但最不满意的一部分就是BOSS设计,没办法,因为血源诅咒的BOSS设计实在是太强悍了。也可能是因为黑魂题材受限,发挥空间有限,但真的是比较失望,希望两个DLC能够增加5-6个地图和8-10个设计优秀的BOSS。

    灰烬审判者-古达

    创意美术:4

    难度:1

    简评:作为序章BOSS相当震撼,美术细致到每一片盔甲,动作大开大合又蕴含一丝黑魂的诡异轨迹。但几乎是魂系最简单的一个初见BOSS。

    冷冽谷的玻尔多

    创意美术:3

    难度:2

    简评:真正意义的第一个BOSS,创意十足,但最终美术呈现比较粗糙,而且难度与其外形不成正比,胯下的安全区域超大。

    咒蚀大树

    创意美术:4

    难度:2

    简评:早期预告时技惊四座的BOSS,整个BOSS战充满了魂系的黑暗猎奇风,也是第一个特殊杀法BOSS(话说这次魂3的特殊杀BOSS也太多了,相当不满意),本来以为大树内部的生物最后会有亮相,结果到最后也是没有的。

    结晶老者

    创意美术:2

    难度:2

    简评:相当酱油的一枚BOSS,从外形到难度都无法胜任BOSS一职,后期出现在图书馆的作用反而更大更有意思。

    幽邃主教群

    创意美术:5

    难度:3

    简评:绝对震撼出场,整体创意气势相当到位,整个BOSS战无时不刻地在传达着浓浓的剧情感。但由于是群战,难度还是偏低了些。

    老恶魔王

    创意美术:2

    难度:2

    简评:历代大屁股恶魔的祖宗然后就没了。

    霸王沃尼尔

    创意美术:4

    难度:2.5

    简评:又一个特殊杀法BOSS(第2个),出场惊吓度直逼恐怖片,虽然战斗过程有一定的震撼度,但其实非常单调乏味。

    教宗沙力万

    创意美术:4

    难度:4

    简评:本次黑魂3第一个难度攀升的BOSS,整体创意有些类似黑魂2的黑暗潜伏者(暗天使),但美术精细至极。

    冷冽谷的舞娘

    创意美术:5

    难度:3.5

    简评:绝对的黑魂3代表BOSS,创意、造型、美术、招式全部满分,完美地诠释了诡异之美。

    猎龙铠甲

    创意美术:3

    难度:4

    简评:猎龙铠甲的怀旧成分非常大,身后的大型飞天恶魔赚足了玩家的眼球,果然在二阶段出来各种捣乱。

    妖王欧斯罗艾斯

    创意美术:2

    难度:3

    简评:疯狂动物城。还有啥可说的,好失望的一个BOSS。

    英雄古达

    创意美术:4

    难度:4

    简评:非常意外的一个BOSS,几乎是黑魂3中设计最扎实、最实力派的BOSS,感觉照这个硬朗路数设计,FS社都可以出格斗游戏了。话说玩魂系这么多年,第一次被浮空COMBO杀的就是英雄古达。

    古老飞龙

    创意美术:2

    难度:1

    简评:哎哎唉又一个特殊杀BOSS(第3个),魂系万年经典龙。

    无名王者

    创意美术:3

    难度:5

    简评:目前公认黑魂3难度最高的BOSS,但美术设计我是相当不喜欢,感觉像是战神、宙斯之类的来客串黑魂的。。。

    薪王:深渊的监视者

    创意美术:3.5

    难度:3

    简评:黑魂3发售前最期待的BOSS,又是薪王,又是群战,没想到最终设计出来的结果不尽人意。。。好有男版玛利亚的感觉,但震撼力又没有师姐那么高。。。

    薪王:巨人尤姆

    创意美术:3

    难度:3

    简评:又一个特殊杀BOSS(第4个),怀旧成分大于创新部分,但脱胎换骨的巨人造型相当的炫酷而扎实,武器也是太劲霸了。

    薪王:吞噬神明的艾尔德利奇

    创意美术:3.5

    难度:4

    简评:薪王里造型最诡异的一个,但完成度并不算完美,要比古达、舞者差一个档次,例如万箭齐发的技能设计非常好,但仔细看那些箭真是太粗糙了。

    薪王:罗斯里克王子

    创意美术:4

    难度:3.5

    简评:创意非常非常的黑魂,但最终造型感觉有点粗糙,战斗加剧情相当带感,作为流程的最后一个BOSS,感觉还是稍微欠缺了一点。

    最终BOSS:薪王们的化身

    创意美术:4

    难度:4

    简评:一个对于黑魂玩家太过情怀的BOSS,跟他战斗的时候,你会看到自己多年来孤独奋战的身影,此刻我的心情是不能平复的。

    《黑暗之魂3》全结局达成攻略及条件一览

    《黑暗之魂3》游戏中共有3大结局可达成,分别是初始之火的继承者、传火终结及火的篡位者结局,而且都有各自对应的奖杯成就,今天小编带来“dtw8888”分享的《黑暗之魂3》全结局达成攻略及条件一览,各结局如何达成?下面我们一起来看吧。

    注、游戏的结局选择是在击败最终BOSS之后,打败他后可先不去调查火焰,用U盘或者会员在线存档将存档拷贝出来,方便一次达成多个结局。

    无图非剧透攻略

    “初始之火的继承者”

    最常见的结局,不去刻意做关键支线正常通关并且击败最终BOSS后对着火焰选择“继承火焰”即可。

    “传火终结”

    需要先进入隐藏迷宫“无名墓地”,进入方法为击败“妖王”BOSS后,继续向深处前进,最后能看到一个打开的宝箱,对着宝箱后面的墙壁砍一刀即可出现隐藏楼梯,下去到达“无名墓地”,之后击败里面的BOSS继续向深处前进,在角落里砍墙壁打开隐藏门,找到关键道具后返回火祭场交给火防女并且对话,选择第一项。

    然后在击败最终BOSS后可以在旁边地上的光点处选择召唤火防女,达成结局。

    “火的篡位者”

    这个结局需要达成多个支线任务,请严格按照步骤完成、

    1、流程第一次到达不死街后,下城墙往左边走,能看到很多跪着的尸体,但是右边有个活人,和他对话。

    2、返回火祭场,在角落发现他,然后选择“引出真正的力量”,反复选择5次,获得“暗之穴”。(这个选项需要一定的诅咒值才能选择,不够的话去门外跳崖自杀增加诅咒值,但是要注意此结局全程不能在火防女处选择治愈暗之穴。)

    3、再次回到火祭场后原来的NPC死亡,出现一名新的NPC,和他对话并且可以购买道具。

    4、流程推进到“生_之道”后,在第二个火堆处能发现2个NPC,和他们对话。

    5、打败教堂区域BOSS“教主群”后返回火祭场,在王座附近再次和他们对话。

    6、打败“深渊的监视者”后,继续前进会到达“地下墓地”,进入后前进会发现一个很长的向下楼梯,此时进入往面对楼梯左边方向的通道,可以发现NPC,和他对话。

    7、继续前进来到吊桥处,在很多骷髅的区域面向吊桥往右走上小道,可以再次发现NPC,对话。

    8、过吊桥,然后砍断吊桥,即可把吊桥当作梯子爬下,到达“废弃的地下墓”,继续前进到达“烟熏湖”,贴着右边走进入一个小道,击败里面的骑士后获得他的装备。

    9、随后返回之前吊桥附近NPC的地点,要是此时NPC不在地上只有一个七色石的话就继续前进,来到“冷冽谷”,一路来到教会的篝火,会发现旁边站着一名NPC,和他对话2次,获得道具和动作。

    10、打败冷裂谷的法王BOSS后,继续前进来到空中的旋转楼梯,在前一个有雕像的小房间对着雕像砍一刀即可出现隐藏道路(要是击败暗月神BOSS后似乎直接就会出现。),一路前进和门口的NPC对话,获得道具,再进入房间调查躺在地上的NPC。至此支线完成。

    11、打败最终BOSS后,调查火焰选择继承,这样就会强制变成“篡位者”结局。

    略剧透图文攻略

    结局1不说了,随时可以达成。

    “传火终结”

    需要先进入隐藏迷宫“无名墓地”,进入方法为击败“妖王”BOSS后,继续向深处前进,最后能看到一个打开的宝箱,对着宝箱后面的墙壁砍一刀即可出现隐藏楼梯,下去到达“无名墓地”。

    之后击败里面的BOSS继续向深处前进来到黑暗的火祭场,在角落里砍墙壁打开隐藏门,找到关键道具“火防女的眼球”后。

    回火祭场交给火防女并且对话,选择第一项“渴望没有火焰的世界”。

    然后在击败最终BOSS后可以在旁边地上的光点处选择召唤火防女,达成结局。

    此结局在最后阶段可以选择杀了火防女抢夺火焰,有完全不一样的动画但是没有对应的奖杯,有兴趣的玩家可以试试。

    “火的篡位者”

    这个结局需要达成多个支线任务,请严格按照步骤完成

    1、流程第一次到达不死街后,下城墙往左边走,能看到很多跪着的尸体,但是右边有个活人,和他对话。

    2、返回火祭场,在角落发现他,然后选择“引出真正的力量”,反复选择5次,获得“暗之穴”。(这个选项需要一定的诅咒值才能选择,不够的话去门外跳崖自杀增加诅咒值,但是要注意此结局全程不能在火防女处选择治愈暗之穴。)

    3、再次回到火祭场后原来的NPC死亡,出现一名新的NPC尤利娅,和她对话发现她尊称玩家为自己的王,顺便在她那可以购买道具。

    4、流程推进到“生_之道”后,在第二个火堆处能发现2个NPC,和他们其中的安利对话并且加入青之守护者。

    5、打败教堂区域BOSS“教主群”后返回火祭场,在王座附近再次和安利对话,和尤利娅对话会发现她觉得玩家要获得力量需要找一个伴侣,安利就不错。

    6、打败“深渊的监视者”后,继续前进会到达“地下墓地”,进入后前进会发现一个很长的向下楼梯,此时进入往面对楼梯左边方向的通道,可以发现安利,和他对话。

    7、继续前进来到吊桥处,在很多骷髅的区域面向吊桥往右走上小道,可以再次发现安利,对话。

    8、过吊桥,然后砍断吊桥,即可把吊桥当作梯子爬下,到达“废弃的地下墓”,继续前进到达“烟熏湖”,贴着右边走进入一个小道,击败里面的骑士后获得他的装备。

    9、随后返回之前吊桥附近安利的地点,要是此时安利不在地上只有一个七色石的话就继续前进,来到“冷冽谷”,一路来到教会的篝火,会发现旁边站着安利,和他对话2次,获得道具和动作。

    10、回到火祭场,尤利娅表示安利同意和玩家结婚,打败冷裂谷的法王BOSS后,继续前进来到空中的旋转楼梯,不要上去,在前一个有雕像的小房间对着雕像砍一刀即可出现隐藏道路(要是击败暗月神BOSS后似乎直接就会出现。),一路前进和门口的老婆婆对话,获得道具,再进入房间调查躺在地上的安利开始结婚动画。至此支线完成。

    11、干掉4个王后尤利娅表示玩家已经获得足够的力量,是时候将火焰拿走了。打败最终BOSS后,调查火焰选择继承,这样就会强制变成“篡位者”结局。

    注、利用存档复制的话,3个结局中的1,2是可以在同一周目完成的,3由于和1互斥,所以小编额外开了一周目完成,但是不清楚在结局3的最后不去触摸火焰而是先杀了步骤3出现的NPC后能否变回结局1,可以的话那就只需要一周目就能达成全部结局,当然了,多周目也是《黑魂》的乐趣,存档复制不过是节约时间而为之,到底是否去使用还是请玩家自己衡量吧。

    《黑暗之魂3》路线流程及收集指南

    《黑暗之魂3》游戏选择一个合适的路线非常有必要,下面小编带来“Dj_MaxJON”分享的《黑暗之魂3》路线流程及收集指南,希望对各位有帮助。

    开局至深渊监视者

    目标是在“卡萨斯地下墓地”门口

    1.首先我们要先从棺木中爬起的位置冲进“灰烬墓地”干掉灰“烬审判者古达”中途第一个像喷泉的那个地方不要忘记捡“元素灰瓶”

    2.之后就可以从祭祀场传送到“洛斯理克”到达洛斯理克之后,望远镜在一个死龙的平台上的高台上面,贴左手走什么都能找到,在喷火龙哪儿的过道上拿到“大剑”在喷火龙的那个塔的第二层有个宝箱怪,里面是附魔黑暗属性的“幽邃战斧”

    最终跑到尽头的教堂在右边的过道上拿“鹤嘴戟”跟NPC对话换取一个小旗子,跑出教堂直着跑遇到个看门狗,杀掉继续直走举旗,传送~这了说一下,其中有个NPC是需要救援的

    小偷营救计划:钥匙在喷火龙那个高台右边,一直走,看到房顶有个黑暗物质继续前行,下梯子后进屋,屋子右手有一堆箱子,撞开走到头下去是个宝箱拿“阿斯特拉直剑”跳下去之后在台阶下面找到“监牢的钥匙”上楼梯后有个宝箱“银鹫鸢形盾”右手屋子里的箱子后有“阔剑”

    3.传送到“高墙之下”后,我们要做很多事情,救赎一个NPC、帮小偷找个女人、触发洋葱骑士事件,签下积累者誓约,找到太阳战士徽章,结交一个巨人,解救咒术师傅,解救圣女。

    这里的战斗细节不表,简单描述一下,趁乱杀狗,拉闸开门,回头直走,救赎殉道者,捡起返回骨片,冲进不死聚落,点篝火坐篝火。到这儿为止可以告一段落,升级补给~

    开始做第一件事,去帮小偷找那个女人,在第一间屋子的二层有个掉着的尸体,尸体上可以捡到一个骨片,这个骨片就是任务物品,第一件事情完成,开始收集该区域主要物品就是太阳战士的誓约徽章,太阳战士徽章在大树坡下的房间里,进门右手跳洞你就看见了!

    回头出去干第二件事情,签约积累者和触发洋葱骑士,还是从第一个篝火处出发,贴右手过桥进马厩开门就行了,出来从马厩的左手悬崖边走,从马厩出来的时候是左手,进去的时候是右手边,指着走上房顶,从房顶右边跳下,有个背笼子的司马光砸缸,进入笼子签下累积者誓约。

    骨片回到第一篝火,还是走右手边过马厩直走,刚才开门了我们出来一路飙,不要忘记出马厩右手有个小盾牌,过桥后从桥边跳到峭壁边上,进入第二个篝火点,楼上一直走就是咒术师傅,完事记得射下对面吊着的尸体。之后走大路去过桥下面山洞暂时忽略,过桥直走进入堡垒触发洋葱骑士。

    上楼对巨人示好下楼,这里看个人情况,你可以直接去打开前面的篝火点,之后继续洋葱剧情,一起干掉那个远古恶魔,触发完成洋葱剧情开始收集物品,这个区域重点是发青的舌头,米姐套装,两枚戒指,其它都可买到,还有不要忘记悬崖边的元素碎片和大树下的大棒,这个区域就一个屋子可以进入,上到房顶捡第一个戒指,从房顶跳进塔里捡到米姐套装和绿花儿戒指!

    从第一篝火处走路的最左边,途中会从房间里面闯出个农夫,那个房间里面有“软鞭”

    从塔上跳下来就是第二篝火那个区域,记得那个山洞么,穿过去就到了地图最左边的篝火点,我们要在这里点燃篝火,之后前行,这里会遇到入侵的 NPC杀之前行,进入那个墓地区,前面已经跟巨人结交了,所以巨人不像你进攻了,左手边捡骨灰圣职套装,右边悬崖有骨头,再前进屋里面二层有个镰刀。

    完事儿一直冲到头,开门骨片回祭祀场交舌头,交骨片,小偷任务完成,救回的咒术师可以学习咒术,殉道者是可以帮你升级的你每死两次就可以帮你升一级,跳崖开始~其实回来的主要目的是为了交发青舌头和骨灰,老太太会出售一把钥匙,打悬崖下地下室下面下水道里面的一闪铁栅栏门,不要忘记杀掉下水道的大老鼠掉落“咬毒戒指”,进入这个区域就可以解救圣女了,此区域全部工作完成,开始你的BOOS战吧!

    4.之前开过活祭品之路篝火的朋友,这个时候就可以传送过去了,一路下来无非就是几个鸟人,该区域很小主要目标就是悬崖边上的戒指跟一本经文,那条路是从桥的右边跳下去的,之后上来继续点燃下个篝火点,前面两个BPC触发安礼事件,从活祭品之路这个区域开始就比较复杂了。

    5.从活祭品之路开始像左边走是一个区域,右边走是一个区域,这里可以延伸到两个区域,我们以第一目标为主走右边,但是该区域内也有收集品,大家只要记住贴右手走就是了,过了一片沼泽地之后可以看到有一个废墟一样的建筑,里面有一个黑骑士,这是游戏中第一个黑骑士,他看着一个余烬,至于怎么杀还是不表,从侧面楼梯上去是佣兵套装,佣兵武器在下面~完事儿出门继续靠右走。

    不过你要小心了,沼泽地里有几只大螃蟹【几率掉大沼戒指】,当然也有收集品,这里重点说一下这几个收集要素的位置,我们从遇到黑骑的地方出来靠右贴墙根走不远处有棵树,树下有咒术师套装和一本学习咒术的书,之后你在贴右边走,路途中会遇到两个流放者,他俩的服装在老太太哪儿买,然后这个时候你要从流放者门口的岸边走,沼泽在你左手边,陆地在你右手边,不远就能找到“亡命骑士套装”这是几个容易找到的。

    这以后就要去沼泽中间寻找了,也是一颗树的下面找到“草纹盾”当你找到草纹盾的时候看那里上岸最近,就从哪儿上岸,那附近好多举棍男,可以找到 “双龙大盾”剩下的就是一些可以买到的元素碎片和楔形石啥的了,但是我们在进入下个区域的时候最好把这个地区的篝火点亮,因为还要回来,在找到双龙大盾的地方你们可以找到主路,顺着主路靠右手走下去就能看见篝火了。好回到那两个流放者的地方,进去那个建筑物右手下梯子,下去点燃篝火——法兰要塞~

    6.这个时候我们距离第一目标很近了,我们本着最快进度玩,就不说其它的了,这个地图比较乱,但是还是有规律的,老玩家当然知道了,黑魂系列地图乱的时候就去跟随着火光来走,就行了,这里最简单的办法就是贴地图右手走很快就能找到法兰要塞的正门。贴右边走先能找到咒术“铁身躯”继续向前能看到咒蛙,这里要小心第一次来还会有个红灵在这儿周围入侵,在咒蛙这里的石头山上还能找到咒术“救赎”下来后贴着这个石头山右手走有个洞找到“黄金卷轴”“古典礼服三件套”古典礼服的帽子在本区域,继续出洞靠右边走,会看到一个塔里面有"不死人遗骨"这个塔就在法兰要塞的大门口。

    从要塞门口往中间部分走,是一个超级大的塔楼,绕一下能找到梯子,在梯子边上有个土包上面有“太阳护符”在梯子丢面找到“无名骑士套装”上去是 “法兰老狼誓约”点燃篝火出塔上塔的台阶,右手边找有个隐藏门可以拿到“骨灰”,坐电梯上去有个离群恶魔记住这个地方,将来的哈维尔套装是要在这里拿的。这个离群的恶魔的魂武器我还是蛮喜欢用的,毕竟那个大斧我超喜欢,然后背向离群恶魔方向靠右手走有个地方能跳下去,一路过去有奇迹“雷枪”和“龙纹盾”完事儿就可以撤了,别忘了看看你需要灭火的高塔位置~!!!

    从篝火点出发向左,墙角“破布面罩”,一直走看到有黑暗骑士的塔里面拿“老者余烬”,继续向前当你遇到第一个洗头哥的时候在右边有个断桥上面拿 “巨剑”继续向前会看见三个像树一样的怪物,逐个打死掉落“法里斯弓,法里斯帽子”以及有几率掉落“石制大盾”这是唯一掉落的,只有这货掉~继续左手贴墙前进,看到被残害的蘑菇家族拿到“老者卷轴”继续向前可以看到一颗白桦树了,树下有“伫立龙辉戒指”“幽暗头冠”到了这里我们在这个区域的收集任务终于完成了,接下来进入法兰要塞吧。

    在进入法兰要塞后可以不用清怪,直接靠右手跑,但是不要太快了,前面的两个110会清理该区域,你只要到右手边一个门洞里面去点燃篝火杀掉结晶蜥蜴拿魔法“强力魔力武器”打开近路就OK了!这个时候可以迎接BOSS战了。

    黑暗之魂3世界观设定解析

    黑暗之魂的世界观相当宏大,而不同的玩家也能从中看出不同的东西。今天深空高玩就带来了一位玩家分享的黑暗之魂3世界观设定解析,从东方玄学来分析黑暗之魂的世界。

    黑魂系列其实是以太极为基础的披着西方皮的东方玄学神话故事。首先,天地浑浊,没有白天黑夜,被古龙统治(古龙本身不算生物,是原始水晶的能量体现,大蛇也是)。然后出现了火,打破了世界平衡,有了白天黑夜,生和死。一开始继承火的力量的是4方势力:死者尼特;女巫姐妹;葛温太阳王;不为人提起的一个矮人(应该就是马努斯了,后面人性太多了发疯变成了怪物,和悲剧巫女姐妹一样)。4方势力继承的力量是4种,其实是太极的四象。

    尼特-------太阴,第一位死者,死亡瘴气,代表暗月

    葛温-------太阳,天火(雷)的使用者,代表物是太阳

    人类-------中阴,人性(爱)-------人性会无目的地趋向不死者,过多人性会导致变异(黑油那样的东西附身后你懂的)

    女巫姐妹------中阳,地火(混沌之火),火咒术的宗师,恶魔的始作俑者

    黑暗之环(不死人印记)按受死版DLC内容(阿托里斯的深渊)来说,其实是马努斯传给人类的遗产,马努斯是爱人类的,因为人类就是矮人,马努斯是第一个获得最初火的四象力中的暗(中阴)之力的矮人,而且从1代开场剧情里可以看出,马努斯一开始就是个游魂活尸的样子,所以说,不死人症的蔓延是人类的返祖现象

    从游戏中的伤害相生相克也可以看出端倪----------暗月附魔打无名之王特别疼,人松脂附魔打无名是第二痛

    人松脂附魔打恶魔老王最疼。无名之王我们知道是葛温的长子,太阳战神,用暗月(太阴)打神族(太阳),当然是克制的。人的属性是暗,人类继承的是黑暗之魂,所以人松脂附魔打无名之王虽然也疼,但是没暗月附魔给力。恶魔王本身是混沌属性,是中阳,所以用中阴(暗)属性的人松脂附魔打的话,就特别有效。

    最初之火因为什么原因而开始趋向熄灭,女巫姐妹搞了个家庭作坊弄的山寨最初之火,结果搞出了恶魔,混沌温床,蜘蛛妹,诅咒大树一系列悲剧,从魂3我们知道,姐妹两都算交代了,大树被蛋碎,蜘蛛妹彻底兽化,死在了烟熏之湖。为什么会这样呢?我只能说力量的强大会导致平衡打破,会使使用者发狂变异。最初之火变弱了,但并不是所有力量都变弱了,相反的,暗魂的力量却更强大了,但是暗(人性)的力量太强大而失控,导致马努斯也变异发疯了,受死版DLC内容里也算交代了。最初之火不稳定了,导致四象平衡被打破,其中的中间象-------中阴和中阳受到的影响最明显,直接导致了黑油泛滥和恶魔泛滥。

    为什么最初之火要烧魂,黑魂1代里,我们主角是个不死人,活尸化很严重,收集人性,而且营火烧的是人性(黑暗之魂),人性就是黑暗之魂,我们应该明白这一点。而且传火是葛温搞出来用来维持最初之火的一种方法,所以我们就应该知道,最初之火并不挑食,什么魂都能烧,神族的魂(太阳属性),人族的魂(暗---中阴---属性),恶魔的魂(混沌---中阳---属性),死灵之魂(暗月----太阴--属性)都能烧。这就说明最初之火其实是四象之力,并不绝对是太阳属性,而最初之火变暗了,神族就开始惊慌了,其实最初之火这并不是熄灭的先兆,而是转向偏暗属性的先兆,预示了人类时代(也就是黑暗时代)的到来。

    神族的统治当然不希望被人类代替,所以葛温牺牲自己去传火,看上去很高尚,其实他这么做只是维护了本族统治集团的利益,对人类来说是百害而无一利,但是因为宗教愚民,所以可悲的人类还在赞美太阳,说的就是你!PVP做太阳仪式动作的那个小白!

    营火是葛温发明的,烧的燃料就是不死人,包括人性(暗魂),还有不死人的身体。葛温的算盘很简单,通过宗教愚民,把火要熄灭了,没有火就没有一切的错误理念灌输给人类(被神族统治的矮人),让人类自己烧自己,消灭了大量的暗魂来支撑太阳的力量。所以说,传火本身就是个阴谋,在这点上大蛇没有说谎

    黑魂游戏的设定里决定了魂是可以被分成很多碎片的,太阳王葛温就把王魂分了几次让子嗣和自己亲信继承。深渊王马努斯的王魂是黑暗之魂,马努斯热爱自己千千万万的同胞(和他一样一开始是游魂活尸),所以把暗魂分给了活尸,创造了世界最大的势力-------人类,从这一点可以看出,马努斯人品是最好的。这里再解释一遍,魂是指所有属性的魂,而带暗属性的魂就特指人性了,人类本身是暗魂和不死活尸的结合体,不死人不断死会不断减弱自己的人性(暗魂),到最后就只剩下活尸了。而黑暗之环,按DLC内容来看是马努斯给人类的遗物(又可以翻译成遗嘱),这也就是他分魂给人类的证据。

    太阳王人品极差,自私而迷恋权力,不肯分享,导致神族的统治成为了及其不牢固的极少数人统治大多数人的畸形政权,所以只能通过宗教愚化与恐吓来维持统治。太阳家族的差人品也可以通过宫廷内斗而窥见一斑。

    关于本作主角的身份,大家众说纷纭。如果玩出所有结局后,应该会有所了解,不死活尸会本能地趋向余烬,如果你在防火女灭火的时候干了防火女,老婆婆旁白就说这如同不死活尸趋向余烬。这一作的关键也就是余烬,前作木有ember(余烬)来嗑,但是这作的余烬却特别重要,这就是在暗示主角是要有余烬才会变成完整的人吗?而且主角自己本身连当柴火的资格的都木有。如果不死人可以当柴火烧是因为不死人还留有暗魂当燃料,但是主角不能烧,我只能说------主角就是有智商的活尸,主角明显不是烧剩下的薪王,因为薪王基本不是疯了也就是奄奄一息?篡火结局的触发是要唤醒主角体内的黑暗之力,为啥接触了火之后是把火收入体内融合而不是开始烧?我只能说,很可能余烬(ember)就是火的另一种像的存在-------暗!主角自身就很可能是余烬(英文版里主角叫做Ashenone,灰烬一样的人,而不是直接叫Ash,urn或者cinderlord,就说明大家都还搞不懂主角是个什么东西,只知道他不能当柴烧)

    黑魂3的主角在开篇是从一坨黑油里升起来的。黑油是啥?黑油其实是大量被遗弃的绝望人性的结合体,一切都说明主角直接来自深渊,和马努斯的关系很不一般。

    继续讨论,毕竟我是自己从东方玄学角度看这个剧情的,100个人有100个不同的世界观。说到尼特和无鳞白龙希斯,这两人都可能是母的,而且都被太阳王背叛了。白龙希斯一开始和同胞翻脸,把同胞身上的不死鳞片全部捏碎,说明太阳王肯定和她谈好了条件,而且白龙也信任太阳王,战争结束后白龙得到公爵头衔,掌管大图书馆,而且埋头研究结晶力量,古龙和大蛇这两种生物都是结晶力量的实体化,比最初之火还要古老的存在。这里可以看出黑暗之魂的世界观的奥术魔法其实就是结晶力量,结晶老者这个boss就是大图书馆里跑出来的,当然那个教玩家法术的法师NPC也是,大图书馆里还有个结晶老者。有一点不清楚的是,为啥在头上涂蜡可以防图书馆里的诅咒。

    尼特是个特别的存在,她(或者他)很容易满足,死宅一个,能和自己的死灵仆人快乐搞基(或百合)就心满意足了,而且尼特掌握了点火仪式的秘密(不是传火哟)。什么!火可以再次被点燃,怎么和我们伟大的太阳王说的有矛盾捏???

    暗月教包括暗月骑士团都来自太阳王葛温老头的幺子,伪娘葛温德林,这家伙很奇葩,虽然是太阳王的孩子,但是却是太阴属性,亲和暗月,所以从小被当成女孩养大,果然儿子的遗传更多地来自老妈,尼特木有腿,伪娘小儿子也没有腿。他和半龙妹子是同父异母,卧槽。太阳王真是博爱,赞美太阳longmaythesunshine

    这里再说白教为什么要掺和到尼特的领地去。第一个不死人圣职者Leeroy被赋予到地下墓穴获取传火仪式(其实是重新点火仪式)的方法,他干掉了Pinewheel夺取了这个仪式方法。按照他的说法,Pinwheel从尼特手里偷来了这个仪式秘法。但是你要去找尼特的时候,Leeroy又会攻击你。这说明白教不想让你从尼特嘴里得到真相。

    这代的防火女特别有人情味,很多人说她是白教的叛徒,其实我觉得她压根不是白教的圣女。白教根本不信任这个临时工,不然也不会再派个圣女来接替她,可惜这个圣女不争气,守护圣女的骑士傲娇哥也觉得她没救了。而且当你给圣女两本不是黑暗的圣典之后,圣女会成为防火女,而且和木偶一样,和玩家根本没什么互动,毫无感情,就是个壳了。小矮人薪王同样不信任火祭场的防火女,对她隐瞒了很多事情。

    黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14

    黑暗之魂3剧情解析

    黑暗之魂3是一款非常深邃的游戏,三部曲的游戏剧情更是如同史诗,那么今天深空高玩就给大家带来一篇黑暗之魂3剧情解析,让大家领略下这款游戏的广大剧情。

    以下是内容:

    一、黑魂世界到底发生了什么,为什么火在它的世界里这么重要?

    任何奇幻和科幻都是建立在一定的科学基础上的,没有科学(特别是物理化学科目)的支撑,任何臆想都是站不住脚的,都无法获得观众的理解和支持。可能有人会反驳我:“请告诉我D&D中的火球魔法哪来的科学依据?”其实原理很简单——通过“符咒”“法杖”发动的魔法,本质上和GUN发出的子弹有什么区别,在土著人面前耍M16,他们一定认为是魔法,所以任何事物一定有科学的依据,不管是现在能否实现的科学,我们都应该承认,万物皆有规律。

    在黑魂的世界里,确实发生了现代文明所无法理解的事情,于是整个世界观围绕这个物理规则开始运转,而这个规则的重心,就是“火”,当然不可能是普通的火,而是灵魂之火。下面,我们通过讨论这个物理规则,让大家来了解火为什么会这么重要!

    二、黑魂到底发生在哪儿?发生在什么时候?

    如果大家以为是外星球,其实我是不同意的。一方水土养一方人,从游戏的设定来看,所有主角和NPC,包括BOSS在内都是人属科目的,告诉我在外星球能找到这么相似的外貌、价值观、行为模式、工具的文明吗?我不太相信!所以——黑魂的故事肯定发生在地球,这点是无容置疑的。

    那黑魂的故事发生在什么时候呢?根据剧情内幕,我们发现这是个贯穿千年到万年的剧情,而在这千百年甚至万年的时间里,文明好像没有变化,故事的三部曲一直都是欧洲中世纪的调调,偶然的东方国度风貌也是若隐若现。根据我的理解——故事恰恰发生在遥远的未来,我们现在的文明是以很多世代前的史前文明形式,被彻底遗忘了(好悲哀啊)!就像大家能理解恐龙时代文明吗?谁说只有人猿的后代用石块搭积木才叫文明,考古学诞生才区区几百年,而且是在本代文明高度发达后开始,我们在一百年前才知道6500万年前有种庞大的生物生存在地表。黑魂的时代比我们苦逼的多,他们还没有发展出这么厉害的自然科学,所以对史前文明肯定一无所知,能传承的只是本代的历史,而且由于过于久远,都失真成为了传说(就像我们的炎黄帝传说,肯定是真的,但细节可能差异很大)。这也解释了为什么传说比现在厉害,神明比现代人厉害。其实本代文明同样经历了这个暂时性的倒退,金字塔造完,现代人楞是复制不出来,古尸千年不腐只发生在1000 年前,没见到明清的古尸可以人工办到。所以格温他们获得是前代史前文明的传承,只可惜断代了,黑魂中的现代人无法继承,而自身文明在自我发展中经历了比我们艰苦的多的磨难,文明的进程宛如龟速。

    三、为什么有雾?为什么有龙?

    黑魂时代的过去是混沌——没有光、没有热、没有时间,大地是一片死寂。有的只是石头树和古龙,从科学角度来说,没有恒星能源的星球无法存在生命,游戏中黑魂的现代也能看到太阳,从外观来看,太阳还是保持我们这时代的第六等级恒星状态,没有演变成红巨星(毕竟恒星进化是百万年甚至亿年为周期的),所以混沌期的太阳应该也没变化,只要不发生超新星爆炸和黑洞坍缩(我们的太阳太小不可能,最后只会烧成虚无,参考方程式:6H=3H2=2H3),亮度在短期内不会有变化,那为什么会混沌,没光没热时间停滞。听说过核冬天的同志们应该有答案了,问题肯定出在地球本身。

    核冬天大家都不陌生——由于大量核子武器使用,把地表大量尘土升华成土蒸汽,随着蘑菇云对流到高空,由于质量太小无法降落,只能漂浮在高空,等于造了一顶超大遮阳伞,把阳光给屏蔽了,核冬天的周期一般在20-100年,对于躲入地下避难所的难民来说,通过生物农业技术(辐射、地铁2033、未来水世界都有描述),人类应该能挨过这一劫。可黑魂的世界残酷的多,比黑客帝国的世界更夸张(黑客中的人类故意释放黑幕遮挡阳光,企图切断机器人太阳能电池,机器人制造生物电池技术,矩阵被开发——悲剧是人类先驱自愿被养殖,这样能保证双方都不绝种。这方面还有一部电影《挑战者》,说了类似的故事),这个隔绝恒星能量供给的装置是史前文明故意释放的,而且强度比黑客和挑战者夸张的多,有点类似纳米机器人的装置,点燃的目的肯定是军事用途,切断某一方的卡尔达肖夫三级文明供能装置(指对恒星能量可达到100%利用率的文明,我们的现代文明是二级——会使用部分恒星能,大量使用压缩化学能“煤炭和石油”,一级是利用普通化学能“烧柴火”),结果玩过火了,太阳能被完全切断,而且由于黑幕是智能单位,本身通过吸收太阳能可以永远工作(不排除有自我修复功能,毕竟到三级文明了,这种机械人工智能是小菜一碟),随着工程师或战死或病故,装置被毁坏,这些纳米机器人失控,没人再能回收他们,在可预见的N年内(N=10000年+),地球再也没有阳光了,史前文明自己走到了尽头,幸存者就像锡安政府一样躲入地下,依靠行星引力能(地热)苟延残喘,在行星表面活动的,只剩下纳米机器人——雾,和战争机器——古龙,后者更是黑科技,在没有太阳能充电的情况下依靠纳米机器人的电荷转移进行充电(类似今天的充电宝),所以是长生不死的,龙和雾是史前文明战争的延续,只不过万年过去了,战争的目的早被古龙遗忘了,人工智能不断的发展,古龙取代人类创建了地表文明,那么古龙充电和自我修复装置是什么呢?大家应该猜到了——龙鳞,也是战胜古龙这种战争机器的命门,这个是一切故事开端的重要道具。

    四、四大神明是怎么诞生的?最初之火怎么来的?

    对于黑魂的种族和祖先,大家现在一致认可的是“巨人、魔女、不死族和人类”,这四大种族其实和世界上有“白种人、黑种人、黄种人”以及“本国人和外国人”是一回事。四大种族其实就是史前文明各国人员,在应对黑幕世界躲入地下的时候,进行的各种不同的选择,但殊途同归,基因改造是唯一的出路。唯一违反自然法则的是巨人族,包括格温他们,他们是高大族,和真正的巨人还是有差距的,在地下生活,物资又不丰富,应该进行短小化改造,适合地底的生活,又能节省能源。唯一的解释是人类的劣根性还是存在——地底的人类还是没有消停,战争还在继续,没有了原子弹,世界大战照旧可以用木棒来进行!格温一族是典型的军事组织,所以到了地表,也是率先发动战争的,基于战争的需要,为了能碾压它族,在身材和团队意识上进行了强化,但缺点是消耗极大,能想象在最初之火燃烧前,地底也是一片惨烈,人类基本走到了灭绝的边缘。这逼着格温一族的领导人——族长格温试图探索地表世界,因为不去地表,只剩下同类相食,最终资源耗尽,大家玩完。格温一族的前期探索是曲折的,派去地表的人有去无回,偶尔回来的人不是伤重不治,就是崩溃发疯,即使是巨人,在古龙的必杀技——龙炎面前,也是螳臂当车,盔甲长矛武器都无济于事,更何况古龙是史前文明的超级战争机器,这和美军遇到他米内塔的结局是一样的,一个是优秀一个是完美,不能比。当然转机还是存在的,因为最初之火出现了。

    最初之火到底是什么?为什么在黑魂的现代世界,即使沐浴在恒星太阳带来的阳光下,火还是这么重要。前面说过进入地下的史前人能幸存下来,一定是经历过基因改造,只不过万年过去了,当年是怎么改造的已经无法考证了,万年之中基因突变到啥地步也不知道了,只有13号避难所的纯净人种(咳咳,笔误),在某种机缘巧合下,发现了自身的秘密,一切可能来源于一次火葬,当众多联合地表考察队中的某个队员在地表死亡后,不知啥原因(可能是瘟疫)需要烧掉他(以前为什么不烧,去看《未来水世界》,尸体是很好的肥料),但在火葬仪式上,奇迹出现了(是真的奇迹出现了),古老的战争器具重新有反应了(咒术手套、法杖、圣职铃铛),围绕大家的“雾”开始散开了,考察队敏锐的察觉到,是燃烧的尸体在发挥作用,尸体内的某种物质,应该是来源于基因改造的成果,这种基因黑魂中的人当然不懂,所以套用了古书中的灵魂一词(有科学研究,能活世界最长的书一定是宗教圣典,因为不管是鼓舞还是煽动还是洗脑,都是一流的),通过燃烧幸存者的尸体,各地的种族争先回到地表,而现在还剩下一件事,解决史前的战争机器。

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