编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-25 07:48:04
游戏发烧友来看一下圣域2堕落天使修改器,以下6个关于圣域2堕落天使修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
下载修改器后,先备份档案,然后启动个性器,启动游戏进入游戏,读档,点击“ALT+TAB”切换到修改器(或窗口模式切换),搜索,修改就可以了。 修改完后存档,然后切换到游戏存档退出游戏,退出修改器,然后重进游戏即可。 《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。 本作故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度。 游戏强调任务,提供了30个主要任务,有超过200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。 正式发行的版本将支持16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。
打开 安装目录scriptsserverbalance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量
Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2 参数修改
圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励
SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow = 任务所给的最小经验
QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱
QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱
QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost = 2000, 持续时间上升
DurationDot = 500,持续性伤害
DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun = 300, 眩晕时间
DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut = 25, 生命属性
LifeBase = 130, 生命基数
LifeStep = 19, 生命等级
MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域
RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害
TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础
TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints = 20, 伤害基础点数
resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物视野
RangeXP = 900, 有经验的范围?
RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 视野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,
作者: 红马甲
刚刚小小研究了一下scriptssharedspells.txt,发觉似乎可以修改技能的属性!
如High Elf的火球:注意红色部分就是一个技能的属性
mgr.defineSpell( "he_in_feuerball", {
eiStateName = "cSpellCastProjectile",
fxTypeCast = "FX_HE_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FEUERBALL",
fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_SM01",
animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }, //什么有4个数值,好像是什么角度,注意那个0。好吧暂时不明白是什么意思往下看
entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }, //注意那个0
entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }, //火伤害,注意那个0
entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }, //物理伤害,注意那个0
entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }, //几率燃烧嗯?这里第三位怎么是1,不是0?再看下面,2、3、4、5、6,正好对应6个进阶升级~~!!好,全改成0试试看~~!!或者,保险起见,我们把它复制到Fire Demon的火球那里——见下
entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 },
entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 },
entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 },
entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 },
entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 },
},
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 150,
cost_base = 300,
focus_skill_name = "skill_HE_inferno_focus",
lore_skill_name = "skill_HE_inferno_lore",
spellClass = "cSpellHeFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 1,
})
火焰恶魔的火球:注意entry后面的数字
mgr.defineSpell( "he_firemonkey_fireball", {
eiStateName = "cSpellCast",
fxTypeCast = "FX_HE_FD_FEUERBALL_C",
fxTypeSpell = "FX_HE_FD_FEUERBALL",
duration = 1.000000,
animType = "ANIM_TYPE_MAGICA",
animTypeApproach = "",
animTypeRide = "",
animTypeSpecial = "",
causesSpellDamage = 1,
tokens = {
entry0 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 },
entry1 = {"et_spelldamage_fire", 560, 280, 0, 133 },
entry2 = {"et_spelldamage_physical", 420, 210, 0, 133 },
entry3 = {"et_hits_persec", 500, 5, 0, 4 },
entry4 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 },
entry5 = {"et_damping_fir", 200, 2, 0, 41 },
entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry6 = {"et_chance_burning", 297, 3, 0, 133 },
entry7 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 0, 5 },
entry8 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry9 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200,0, 133 },
entry10 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
entry11 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 0, 133 },
fightDistance = 525.000000,
aspect = "EA_HE_INFERNO",
cooldown = 0.000000,
soundProfile = 0,
cost_level = 125,
cost_base = 250,
focus_skill_name = "skill__enemy_focus",
lore_skill_name = "skill__enemy_lore",
spellClass = "cSpellHeFdFeuerball",
spellc,
sorting_rank = 0,
})
——————————
同样,你甚至可以给火球加上其他伤害或者属性,只要entry后面的数组第三位为0就可以啦
比如entry# = {"et_spelldamage_magic", 630, 315, 0, 133 } //魔法伤害
看这样子,至少保存了4次啊。 退出游戏,全部退出。 修改技能,要先用人物属性修改技能数,进入游戏选择技能,后保存退出,再进入这个可修改技能等级,最高255级。战技最高200级,可修改到255级,但是一吃符石回到0级。 修改强化,确定有加强化点的被动。可负数,但是要变成buff技能的话,是要自己在游戏里点上去就可以了。
Seraphim六翼天使
se_co_schlaghageL
PeltingStrikes盛怒打击
se_co_wirbelsprung
AssailingSomersault空翻攻击
se_co_seelenhammeR
SoulHammer灵魂之锤
se_co_befluegelN
DashingAlacrity冲劲十足
se_co_kampfhaltung
BattleStance(buff)战斗姿态(持续效果)
se_cm_heileN
HallowedRestoration神力复原
se_cm_blitz
BanefulSmite致死重击
se_cm_lichtsaeule
RadiantPillar辐射光柱
se_cm_bekehrung
InstillBelief灌输信仰
se_cm_lichtaura
CleansingBrilliance(buff)净化光辉(持续效果)
se_te_schwertfeueR
Archangel'sWrath大天使之怒
se_te_notschild
DivineProtection神力防护
se_te_schockwelle
FlaringNova光华新星
se_te_energieschild
WardingEnergy(buff)防护能量(持续效果)
se_te_beeeffgee
BeeEffGee(buff)能量武器(持续效果)
Inquisitor审判者
in_in_verstuemmelung
RuthlessMutilation无情毁损
in_in_hinrichtung
CallousExecution无情之刑
in_in_prangeR
MortifyingPillory死亡宣判
in_in_eifeR
FreneticFervor狂热激情
in_in_kasteiung
PurifyingChastisement(buff)净化惩戒(持续效果)
in_po_faecherblitz
LevinArray闪电阵
in_po_machtstoss
RavingThrust强力猛推
in_po_machtsog
ClusteringMaelstrom群集大旋涡
in_po_doppelgaengeR
in_po_doppelgaenger_bufF
ZealousDoppelganger狂热幽灵
in_po_vergeltung
ReversePolarity(buff)两极反转(持续效果)
in_uw_entsetzeN
ParalyzingDread恐怖麻痹
in_uw_seelenraub
DislodgedSpirit驱逐灵魂
in_uw_versklavung
InexorableSubjugation无情镇压
in_uw_schaendung
EruptiveDesecration亵渎喷发
in_uw_seelenfaengeR
SoulReaver(buff)灵魂掠夺(持续效果)
HighElf高等精灵
he_in_feuerbalL
AncestralFireball远祖火球
he_in_feuersturm
BlazingTempest炽燃风暴
he_in_meteoR
IncendiaryShower流星火雨
he_in_feuerdaemoN
FireDemon(buff)召唤炎魔(持续效果)
he_in_feuerhaut
IncandescentSkin(buff)炙热肌肤(持续效果)
he_st_eissplitteR
GlacialThorns冰冷荆棘
he_st_frostschlag
FrostFlare霜冻闪光
he_st_schneesturm
RagingNimbus狂暴雨云
he_st_nebelform
CascadingShroud湍降遮罩
he_st_kristallhaut
CrystalSkin(buff)水晶肌肤(持续效果)
he_ar_energieblitz
CobaltStrike钴元素打击闪电攻击
he_ar_teleport
ShadowStep幽影步
he_ar_regenerationskraft
GrandInvigoration(buff)强劲鼓舞(持续效果)
he_ar_bannkreis
ExpulseMagic驱逐魔法
he_ar_magischerschlag
MagicCoup魔法转化攻击
ShadowWarrior暗影武士
sk_hc_rammstoss
RuinousOnslaught毁灭冲击
sk_hc_harterschlag
DemonicBlow恶魔怒斩
sk_hc_befreiungsschlag
ScythingSweep镰击扫荡
sk_hc_kampfruF
RousingCommand鼓舞令
sk_hc_willensstaerke
GrimResilience(buff)强力回复(持续效果)
sk_tc_kampfrausch
KillingSpree嗜杀成性
sk_tc_standarte
AugmentingGuidon强化旗
sk_tc_umlenkung
ReflectiveEmanation(buff)强劲反弹(持续效果)
sk_tc_attacke
FrenziedRampage狂暴狂舞
sk_tc_sprung
BelligerentVault腾跃震击
sk_ap_geisterhand
SpectralHand幽灵手
sk_ap_geistform
sk_ap_geistform_bufF
ShadowVeil暗影潜行
sk_ap_unterstuetzung
SkeletalFortification骸骨堡垒
sk_ap_kampfbefehL
RalliedSouls招募幽魂
sk_ap_kohorte
NetherAllegiance(buff)冥府忠士(持续效果)
作者:xlibfly
事先要注意的:1,人物存档要备份,以免修改失败. 2,人物最好有有一个空余的技能栏,如果没有,可以开小号修改,有技能栏只是为了获得技能的编号。 3,最好还有技能点,没有的话参考第二条。4,把身上加被动技能的装备脱下来 5,需要Cheat Engine这个修改软件,没有的请问百度大神下载。
废话不多说了,直接开始教程,其实很简单。
第一步,打开S2游戏,先用空余的技能栏选择你想要的那个技能,下面我以我的试验为例子。
比如我想要这个全加伤害的技能
第二步,使用用Cheat Engine,搜索进程s2gs.exe,搜索技能等级,我的是1,便搜索1,然后再进游戏,为新加的技能加1级,出来再搜索2,如此下去,直到搜索出来一个内存地址。(一般来说搜1-2次就能搜到的)
第三步,右击这个内存地址,点击浏览内存区域,进入内存数据面板,你可以看到如下图,你可以发现这个数据是有规律排列的,
AA BB XX 然后隔3个00就是下一个技能,其中AA BB 为技能的编号,XX为技能等级,如图所见,我学了9个被动技能,最后一个就是我们的目标,记住它的编号09 01
第四步,退出,把备份的存档覆盖回去,然后再进入游戏,选择你要洗掉的技能,比如我要洗下面这个剑系技能。
第五步,基本上与第二步相同,搜索等级的数据,点击搜索出来的内存地址进入内存数据面板,找到相应的地址,如图所示,01 00 19 为剑系技能25级,将01 00 改为 09 01
第六步,保存退出,再进入,你会发现原来的废柴技能已经变有用的技能了。
最后想说一下主动技能也是可以改的,也是一样靠CE搜索改,最最重要的是要把身上加技能等级的装备要脱下来,才能修改成功,另附成功图一张。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《圣域2堕落天使修改器(幻想圣域修改器)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。