编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-20 12:12:05
游戏发烧友来看一下腾讯牵手任天堂,以下6个关于腾讯牵手任天堂的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。 前些日子,国行版Switch一上线就惊掉了大家的眼球。 发售良心价仅需2099元,各大平台附赠上百元 游戏 配件,预约人数一天超过10万,仅天猫一家平台,一天的付款量就已超过万人,而更令人惊讶的,是国行Switch直接带动了任天堂的股价,让任天堂达到了20个月以来的最高峰。 小弟对这种好成绩一点都不意外,毕竟任天堂在全球一直都是口碑最好的 游戏 公司。 在如今的全球市场下, 游戏 行业版块分明:中国主导的手游,发育成熟的端游,还有未来无限可期的主机 游戏 。 手游毫无疑问,在中国厂商的营运下,成为了今年全球 游戏 业中最大的吸金版块,PC端游则进入了衰退期,流量与热度无法和当年相比,后继无力。一向小众的主机版块则扛起了以前PC的大旗,成为未来 游戏 高端市场的主流力量,而在今年,三大主机厂商中又以任天堂最为活跃。 相比索尼与微软,毫无疑问,2019是属于任天堂的一年。 1.股价力压索尼,Switch力挽狂澜——老任出品必属精品 在手机性能过剩的今天,任天堂的Switch作为一款 游戏 机,似乎一点优势都没有,720P没HDR的屏幕,还是非全贴合的,这性能当真不是10年前的产品? 然而,就是这么一款性能落后到不能再落后的 游戏 主机,在2017年3月问世的时候,就获得了巨大的成功——预告片在YouTube上播放量超过一千万,盖过了当时的美国大选。 另外在销量上, Switch仅用了9个月时间,就达到了1486万台,超过了前代Will U 五年售出1356万台的记录,而就在今年的10月,任天堂又取得了“北美1500万台”与“欧洲1000万台”的销售记录。 如今Switch的全球销量已突破4200万的大关,助力任天堂连续四年营收增长,今年更是大涨了58%,大幅度超过索尼。 2019年是这20年中任天堂成绩最好的一年,增长了近29%。 凭的是什么?难道玩家不需要高性能主机? 不,凭的是任天堂对 游戏 的用心。 主机界流传的一句话: “老任出品,必属精品。” 对于任天堂来说,一味追求 游戏 的画面毫无意义,因为 游戏 的本身不好玩,玩家沉浸在4K屏幕中又能得到什么呢? 小弟从未见过有任何一款开放世界 游戏 ,能像《塞尔达传说》那样,给人带来另一层面的 游戏 感动: 感受并热爱现实吧,这才是你想要的开放世界。 亦或者是2017年Switch首部亮相的经典 游戏 《超级马里奥:奥德赛》那样,极度用心,诚意满满。 虽然说今年任天堂推出的《宝可梦剑盾》受到了不少玩家的质疑,但从这三年任天堂在Switch上发行的 游戏 来看(超过一千款),还真没什么烂作。这也是任天堂Switch能在2019年的销量上,超过其他两家主机的最主要原因。 2.腾讯任天堂强强联手,携手打开中国市场 今年国行版Switch的高调进场,让中国内地集齐了微软Xbox One、索尼PS4与任天堂Switch三家 游戏 主机。然而, 游戏 主机在中国似乎并没有什么市场。 PS4在2015年-2018年期间,国行的累计销售量为150万台,与全球的出货量9160万台相比显得过于寒酸。Xbox One官方虽然没有公布数据,但根据其它地区Xbox与PS4销售量的对比,我们不难推断出国行Xbox One的销售惨淡。 毕竟中国的 游戏 市场已经被手游和PC占据。 然而中国这块肥肉任何一家 游戏 公司都不敢放弃,其中自然也包括任天堂。 今年与腾讯的高调合作也透露出了任天堂的野心,毕竟腾讯在中国 游戏 市场的地位大家都心中有数,与腾讯合作任天堂将更有信心与索尼、微软对抗。 而任天堂作为全球口碑最好的 游戏 公司,腾讯也可以借助与其合作扩大自己的全球影响力。 今年在腾讯的牵线下,任天堂也首次亮相了8月份的ChinaJoy。似乎在ChinaJoy的收获让任天堂大为满意,同年的10月,任天堂又在自己的老家京都举办了属于自己的《任天堂Live 2019》,就像暴雪嘉年华那样。 拥有130年底蕴的它,在2019这一年里锋芒尽露。 3.2020年还会是任天堂的吗? 在如今所有的 游戏 中,呼声最高的自然是云 游戏 。如今手机的性能吊打多年前的电脑,在手机上玩3A大作成了每个玩家的梦想。 任天堂在便携上做得一直不错,但是随着谷歌Stadia的启动,云 游戏 的时代终于来了,虽然3A大作有限,画质略有缩水,但是它确实迈进了我们的生活,也抢占了任天堂的市场。 不过云 游戏 依旧不会成为2020年的王者,因为它的发展还需要一段时间,但 2020年会属于任天堂吗?这很难说。 8K画面,120fps极致帧数,具备光线追踪,搭载SSD高速硬盘的次世代主机已经赶来,那就是微软的Xbox Series X与索尼的PS5。 索尼与微软服役7年的本世代主机终于要退役了,而令人悲伤的是,任天堂虽然在 游戏 性上做到了极致,但是性能不足依旧是它最大的短板。随着次世代主机的来临,在高性能的碾压下,它还能靠着高 游戏 持续走多久呢? 最后,小弟有话要说: 2019年是属于任天堂的一年,面对2020年次世代 游戏 主机的竞争,任天堂会如何应对我们不得而知。不过无论如何,任天堂始终都是玩家童年回忆中那个宽窄巷子里卖糖人的师傅,虽然缺乏新意,但依旧能给我们带来人性的温度。 毕竟,这130年来,它始终肩负着“让玩家欢笑”的艰巨使命。 一个正惊问题: 你觉得任天堂2020年还能这么火吗?
媒体见面会在上海浦东香格里拉大酒店正式召开.这是腾讯自4月发表代理国行NintendoSwitch以来的第一次媒体会议,与此同时,8月2日至5日,腾讯也与任天堂Nintendo携手,Switch首次在ChinaJoy2019现场登场,为参加者提供游戏验和交流体验.腾讯任天堂Switch何时发布?让金投小编为你解答吧!
腾讯集团高级副总裁马晓插话、任天堂营业负责人柴田聪、腾讯游戏任天堂合作部总经理钱3611出席本次会议,双方阐述了腾讯与任天堂合作的基础和共识,基于本次合作,共享了国行引进的阶段性进展.
在很多国家,NintendoSwitch已经不仅仅是游戏机,它已经成为生活方式,成为父母和孩子联系感情的重要纽带,就像我朋友经常说的那样,以前他父亲带他去玩,现在他带着自己的孩子去玩.马晓插话在开场演讲中指出,腾讯希望将这种生活方式带给中国大陆玩家,让更多的朋友和家人分享这种有趣的游戏体验.
作为世界上最重要的游戏公司之一,今天的任天堂已经成为游戏文化的代表.
见面会上,马晓轶高度赞扬任天堂的功夫精神和创造力.他指出,任天堂开发了从FamilyComputer到NintendowSwitch等一系列风靡世界的主机,创造了一代又一代的古典作品,创造了马力欧、皮卡丘、林克等深入人心的系列形象.任天堂游戏的高创新性和对全年龄游戏内容的重视,可以说是整个游戏行业的发展共识.
同时,马晓插话还表示,通过国行NintendowSwitch和一系列的运营活动,我们希望将这种生活方式引入中国大陆家庭,让更多的人不仅能享受游戏的乐趣,还能使游戏成为父母和孩子交流的重要桥梁,帮助孩子养成健康的游戏习惯,保护和促进数字时代的健康成长.
腾讯与任天堂的合作是基于双方理念的投票.马晓插话说:今天,腾讯和任天堂对国行NintendoSwitch的合作是重要的开始.未来,如何更好地帮助中国大陆主机游戏市场的发展,如何推进中国大陆主机游戏生态链的完善和成熟,在共同的愿景下,腾讯和任天堂,这两家游戏基因不同的公司,一定会碰到更新的火花,带来很多奇怪的化学效果
用中文向大家询问后,柴田聪开始了他的致辞.在致辞中,他长期以来,任天堂希望通过其创造的游戏娱乐内容给中国消费者带来欢笑.关于与腾讯的合作,柴田聪表示,腾讯在游戏运营、游戏开发、社交服务、社会责任贡献方面都取得了赞扬的成绩,是选择腾讯成为合作伙伴的主要原因,任天堂与腾讯一起,向中国很多消费者提供Nintendo客户Switch同时,柴田聪还介绍了任天堂长期以来软硬件一体化的开发能力.任天堂自1983年推出家庭专用游戏机FamilyComputer以来,35多年同时开发、销售游戏主机和软件.在任天堂,游戏硬件的开发商和游戏软件的开发商在同一个工作环境中,每天都密切合作.任天堂一直旨在为消费者提供前所未有的新娱乐,这只能同时开发游戏主机和游戏软件,一边想象消费者的笑容一边开发游戏.
在硬件开发中,柴田聪指出,任天堂非常重视提高主机的游戏操作感,最初采用十字键,模拟操纵杆、振动功能、动作控制、触摸屏等专利技术,推动成为当今游戏行业的标准,增强操纵杆的自由感,追求操纵杆的触感和手感
对于游戏软件,他指出,任天堂致力于不断为游戏加入惊喜,保证不断提供前所未有的游戏娱乐体验,这也是任天堂能够创造许多广泛认知和游戏系列和角色的原因,特别是马力欧洲诞生近40年,每次新作上市,大家都可以化身马力欧洲,品尝独特的游戏体验
FamilyComputer登场已经35多年了,现在Nintendo的Switch为世界提供了新的娱乐体验,随时随地都可以和别人分享乐趣.NintendoSwitch是任天堂至今所有游戏主机的结晶.任天堂今天以ChinaJoy为起点,和腾讯公司一起,Nintendoswitch给大家带来更多的喜悦.柴田聪最后说.
之后,马晓插话、柴田聪和代表腾讯的QQ企鹅、代表任天堂的马力欧拍纪念照.
switch和腾讯合作2019年8月时候解除。根据查询相关公开信息显示:switch和腾讯合作2019年8月时候解除。2019年8月,腾讯游戏宣布和任天堂合作,并在中国代理停止发售任天堂Switch主机,并将架设国内服务器,推出简体中文版的任天堂游戏,并声称还将把《王者荣耀》移植到任天堂上。
喜欢主机 游戏 的朋友,在看到前段时间公布的腾讯与任天堂准备合作推出国行Switch的新闻后,相信或多或少都有一些小期待吧。毕竟,国行版本的上线,对于平时喜欢Switch 游戏 的朋友们而言,将为语言和区服上带来极大的便利。 可惜的是,自打腾讯和任天堂双双宣布彼此合作推出国行版Switch之后,相关的新闻一直不多。前几天出现的一个还是腾讯旗下与任天堂合作的部门发出的招聘启事,准备为国行版Switch的引进招聘更多的人才。 不过,最近因为腾讯Nintendo Switch官方微博已经认证上线的原因,所以很多朋友都感觉国行版Switch应该算是指日可待了。毕竟,从其资料上来看,这个微博获得蓝V认证的时间是在2019年7月12日,距今已经快要1周了。 腾讯Nintendo Switch这个官方微博虽然上线将近一周尚未发布动态,但是大多数玩家依旧感觉,它的上线本身就是在为未来的国行版Switch推出做进一步准备。所以,它上线之后,国行版Switch必然也即将到来。 因为国行版Switch本身就是任天堂与腾讯合作的产物的原因,所以除了之前已经提到过将会加入其中的《超级马里奥制造》等 游戏 之外,《王者荣耀》应该也是一大亮点所在。只是不知道,到时候国行版Switch上的《王者荣耀》是单独划分一个NS大区出来,还是与现有的安卓和iOS实现跨平台 游戏 了。
游戏 行业中,任天堂是一家需要格外关注的厂商:新品的发布往往没有预热与宣传。7月10日,任天堂在YouTube平台发布一段关于任天堂新产品Switch Lite的宣传视频,Switch家族第二款产品诞生。 小巧的任天堂Switch Lite可以放在西装内兜 目光回到国内,有消息称腾讯成立“任天堂合作部”并已经开始招兵买马。任天堂新品发布与腾讯成立“任天堂合作部”这两条新闻有什么联系吗?中国玩家能否等来任天堂Switch Lite的国行版本? 01 任天堂Switch Lite透露了什么信号? 任天堂Switch家族的核心硬件区别不大,家族通用的 游戏 使Lite的 游戏 性大可不必担心。Lite的变化多集中在外观上:一体化机身设计,手柄不可拆卸,除此之外HD震动、IR摄像头也没有在Lite上出现,Switch上最重要的特性通过HDMI底座连接其他屏幕的功能也消失了。 任天堂Switch家族产品对比 这些变化也给Lite带来了优点:机身结构更坚固、屏幕更清晰、Lite整机277g的重量更适合手持、电池续航能力的提升明显。 Lite最大的特点“小巧”,为了表现这一特性,那段不到七分钟的宣传视频中,任天堂 游戏 制作人小泉从西装内兜中单手取出Lite。任天堂Switch Lite的意图清晰:这是一款掌上 游戏 机,任天堂重新挖掘被弃置的掌机市场。 任天堂、索尼、微软三大主机巨头中,索尼和微软以技术和画面见长,他们更愿意通过“硬核”的 游戏 来留住玩家。任天堂长于 游戏 性和赋予 游戏 主机新特性。过去的两年间,Switch通过“主机掌机二合一”新概念和Switch独占的优质 游戏 受到了玩家的追捧。但是Switch作为单一的掌机使用不太合适:电池不能完美保证续航;将近400g的重量不适合长时间手持玩 游戏 。而任天堂Switch Lite解决了作为任天堂Switch作为掌机使用的两大痛点问题。 任天堂Switch Lite拥有更好的体积控制,传统掌机领域没有对手 那么任天堂Switch Lite要进入的传统掌机现状如何?索尼PSV已经退市,发售于2011年的任天堂3DS廉颇老矣。掌机市场整体不被外界看好的原因是需要直面手游冲击。任天堂难道不了解这些吗?恰恰相反,任天堂对手游的掘金早于微软和索尼,仅在2019年第一季度,任天堂手游营收为8500万元,如果任天堂Switch Lite失败,任天堂会加速从传统 游戏 到手游的转型;另一方面,Switch的热销恰恰证明了掌机 游戏 市场还是值得挖掘的,仍有大批玩家愿意为《塞尔达传说:旷野之息》这类高 游戏 性的 游戏 买单。在没有竞争对手的领域,任天堂可以大快朵颐。 02 任天堂会给腾讯 游戏 业务带来什么? 腾讯作为国内最大的 游戏 运营商,自然不会放过任何与任天堂合作的机会。今年4月,有确切消息证实了腾讯和任天堂的合作,双方合作的内容是任天堂Switch引进中国。 任天堂Switch国行版发布只是时间问题 “ 游戏 寒冬”期间,腾讯不得不转型,三次调整组织构架。2018年9月,腾讯宣布发力互联网,2018年第四季度的腾讯营收已经降至16年来的 历史 最低点。饶是如此,腾讯依然看中和任天堂的合作:日本厂商在玩法上的创新能力以及手中大量具备影响力的IP有待挖掘,而任天堂作为日系 游戏 的领头人物,其价值不言而喻。 腾讯将 游戏 营收回归合理水平,但是 游戏 营收仍是最大份额 值得让腾讯将任天堂Switch家族引入国内的另外一个动力是,玩家越来越愿意为优质 游戏 内容付费。如果腾讯利用自身渠道建立任天堂Switch家族产品的国行销售渠道,对各方来说都是有利的事情。 最后,任天堂旗下 游戏 画面卡通,少有暴力元素,在当下的中国 游戏 市场弥足珍贵。 任天堂Switch Lite国行版本售价成谜 任天堂Switch家族产品引入中国已是板上钉钉,通过审批任天堂Switch将会是最早与国内玩家见面的。任天堂Switch Lite国行版本的售价和发售日期则需要进一步等待。好消息是,任天堂Switch Lite极有可能现身于今年度的ChinaJoy。 03 除了利益,腾讯还会给任天堂带来什么? 今年关于任天堂的另外一则传闻是:继索尼与微软合作后,任天堂也在寻求与微软在5G和云 游戏 之间的合作。任天堂 CEO 古川俊太郎澄清这条传言,不管是5G还是云 游戏 都处于起步的阶段,短期内不会影响到所有 游戏 ,而任天堂会跟进技术变化的。 任天堂在5G和云 游戏 的布局落后于微软和索尼 不论消息的正确与否,任天堂在5G和云 游戏 上的布局是落后于索尼和微软的已成共识。但就算是任天堂在新技术上有了突破,特殊的国内 游戏 市场环境也很难让新技术直接与国内玩家见面,而在国内环境下最好的解决办法是依靠腾讯的云服务为任天堂搭建平台。 同时,任天堂Switch家族的网络服务和数字内容体验的中国本土化改造,还是依赖腾讯的帮助。此次合作中,腾讯除了明面上成为任天堂 游戏 业务的合作伙伴,还极有可能成为任天堂幕后管家。 04 腾讯和任天堂双方合作值得期待 综合考虑 游戏 主机在推广中问题,多年未关注中国市场的任天堂选择和腾讯合作是有一定保障的。相比索尼和微软,国行的任天堂Switch家族会采取什么样的措施,后续会有什么魔改方案都是值得关注的。 腾讯和任天堂的合作会让玩家收益 如果这些问题都能够解决的,可以想象的是纳入腾讯 游戏 体系的任天堂主机会享受很多腾讯方面的诸多支持。
腾讯宣布旗下天美工作室与“pockmon company”达成合作协议,将共同开发新 游戏 。 我阐述一下标题要表达的意思。 笔者因为兼职国内 游戏 媒体撰稿人工作,所以长期在各大所谓的“业内”交流群潜水,国内厂商在代理方面的动向,与国内主机 游戏 媒体的饭碗息息相关,比如随着添田武人先生从PS中国离职,今年china joy将不会再邀请媒体举办线下发布会,而是改为线上直接“播片儿”,对于玩家来说,那种方式当然都无所谓,但对于媒体的朋友而言,少了线下发布会就等于是少了一次领取官方“车马费”的机会,这并不涉及到所谓“收钱”的内幕,但凡媒体人,只要他服务的行业有利润,便都有这种收入,国内 汽车 ,手机和影视公司在这方面的手笔远比主机 游戏 厂商要大方太多了。近年来PS第一方和育碧的 游戏 之所以在媒体上口碑明显好于以往,发布会之余厂商与媒体老师们的交流功不可没。 但肯定“不差钱”的腾讯至今为止没有为NS举行过任何一次媒体发布会,所有关于国行版NS的消息除了即将引进这件事情本身以外,也没有一条——比如玩家最为关心的首发 游戏 ,主机版本,线上服务等相关事宜目前是通过官方渠道发布的。为什么?因为醉翁之意不在酒。 我在之前的文章里说过,因为我听到太多关于国行版NS的传闻,但它们却彼此相互矛盾,所以我也就没有从哪怕是预测的角度发表过言论。但是,这次天美与PM之间的合作,却让我想起了在当时国行版NS刚刚被“泄露”时,我朋友圈里面一位负责腾讯手游媒体公关的朋友(十二年前,我刚开 游戏 点的时候,这位朋友在国内一本掌机杂志担任编辑,每期刊物需要一篇关于当月市场行情的时令文章,于是便找到我主要负责撰写北方市场的情况,我们是在那时候认识的),他当时就发了一条动态,提及“NS主机只是一座舆论的桥头堡,腾讯与任天堂真正商谈的是在手游领域授权与开发层面的深入合作,大家可能将在之后的腾讯 游戏 中看到任天堂角色的身影。” 同时,我站在商家的立场上,一直对腾讯代理NS持不乐观态度,我倒不是质疑腾讯的诚意或者国内玩家的消费力,而是一方面,近年来审核的收紧,已经不是你跪下就能解决问题的年代了,甚至在审核面前,主机市场压根都算不上是个问题。关键在于另一方面,那就是代理国行NS,真正要争取的核心市场用户不是现有的主机玩家,因为这个群体根本不需要你去引导他消费,被认为足够了解中国 游戏 市场的添田武人在任时就曾多次提到,他们所要面向的是那些对 游戏 有一定兴趣,但是却还没有形成自己固定 游戏 喜好和消费经验的一般大众用户,对于吸引这样的用户,光靠媒体宣传,主播吹牛逼或者玩家舆论场域的烘托是远远不够,而且国行因为审核的先天短板,几乎无法从核心玩家那里赚到太多软件利润。而要引导普通消费者,实体店体验就变得非常重要。 中国之所以直到今天,在大多数城市居民的消费能力已经足够负担主机的情况下,主机市场依然只有整个国内 游戏 市场不到百分之二的份额,就是因为相比随便试玩,免费下载的手游,网游来说,主机 游戏 需要面对面交流才能让消费者获得直观使用体验,然后才能谈到花钱购买。 PS4被放到了索尼的线下实体店进行展示和试玩,在有些店,如果你购买价值几万元的4K索尼电视,如果店长有比较高的权限,还会额外送您一台PS4pro。 但腾讯作为互联网世界的一方诸侯,在线下经营方面几乎没有任何现成的优势资源,加上现在实体经济的不景气,为了销售一台前途未卜,且有水货强力干扰市场运作的家用 游戏 机,腾讯有耐心先赔上几年钱来慢慢培养市场和消费者购买习惯吗? 然而事实上,现在我们看到了,腾讯一毛钱亏本生意也不想做。 与任天堂这次合作的整个商业逻辑应该是这样的: 首先,双方有一个内部的合作协议框架,任天堂委托腾讯在华销售NS主机,至于这些主机腾讯究竟是卖到消费者手里了,还是租一个仓库放着,再议。 然后,任天堂信任领导班子非常重视手游市场,腾讯作为世界最大手游市场(这个市场对外来者还是几乎封闭的,只有极少数核心用户才会“翻墙”去玩国内没有引进,锁中国大陆IP的那些个外服 游戏 )的王者,拥有巨大的用户资源。 接着,双方真正需要彼此的地方在于,任天堂想依靠腾讯的渠道推广自己的手游,而腾讯在慢慢走出“山寨化生产工艺”之后,也想提升自己产品的口碑,并且考虑到国家对于手游市场的政策不断收紧,包括腾讯,网易在内的厂商都加紧了产品“出海”的脚步,腾讯的 游戏 虽然在国内风生水起,但要想在国际市场获得认可,任天堂举世公认级别的品牌加持至关重要。 这里不是我给期待国行的朋友泼冷水,而是和腾讯在国内手游领域获取的巨大且稳定的利润相比,销售NS可能(主义是可能还不是一定,因为再说一遍,这里面政策的不确定性和带来的影响实在太大了,国行版《NBA2K19》拖了一年才过审,这对于负责代理的“星游纪”公司几乎是致命的)赚的那点钱腾讯真看不上,更不用说要满足大家对于国行网络服务和质保的要求,腾讯还要在他完全不熟悉的领域寻找再下一级的专门代理公司——据我说知,腾讯任何没有任何维修实体数码产品的业务,而且因为我本人收到过相关邀请,可以告诉大家腾讯旗下某数字 游戏 平台当初的宣发工作就是外包的,要知道国内其他数字 游戏 平台如杉果,方块 游戏 ,在这一点上都是亲力亲为的。并从该腾讯平台后续的发展来看,也确实不令人满意。 看到这,您大概要问了,“这作者脑子有病吧,既然都说了出手游远比出NS赚钱,那为什么腾讯还要代理啊?直接出手游不就完事儿了吗?”目前看来,NS或许真的就只是作为战略布局,为引进而引进的。 因为任天堂不是一个“卖主机,卖 游戏 ,出手游”就完事儿了的公司,天美与PM合作的手游,一定且只能是宝可梦,而宝可梦赚钱的地方,远不止 游戏 本身,还有极其庞大成熟的周边产业,小到生活用品,大到主题乐园,任天堂有着丰富深厚的经营传统,这些也都需要深入到推广地区进行实地经营。而腾讯如今也已经在着手《王者荣耀》的主题公园建设意向,任天堂将为其提供宝贵的经验支持。NS在双方庞大的合作计划里,更多是起到一种象征意义,任天堂看中的是今后很长时间里,在中国特定的政治气候下,寻找最大限度发挥自身优势的代理人,而腾讯所需要的,也是在今后很长的时间里,慢慢彻底洗掉自己身上与生俱来的“山寨感”,顺便让那些把黑腾讯早已当成政治正确的核心玩家们在必要的时候都TMD闭嘴。 为了一款 游戏 过审跑断腿,还不如开店卖皮卡丘公仔来得有赚(这我是有切身体会的,我店里卖一张NS的《宝可梦 皮卡丘/伊》,最多赚30块钱,每年还保证不了能有一作发售,隔壁玩具店里几十种宝可梦的玩具,每个月还有新品让爱好者持续消费),宝可梦,乃至整个任天堂作为世界一流的文化IP,早就不是单纯靠“ 游戏 拷贝”本身赚钱了。
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