编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-24 04:54:03
游戏发烧友来看一下卡牌天赋,以下6个关于卡牌天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
前言:卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。今天小编就给大家带来Faker的卡牌天赋符文的介绍。
技能介绍:
灌铅骰子
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。
解析:被动被改后,不再为全队提供额外的赏金,但是对与卡牌自己依旧有额外奖赏,被动的效果大不如前,虽然跳的钱不多,但是有总比没有好,到了后期还是有不错的额外收入。
万能牌 【快捷键 Q】
崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
解析:卡牌的主要输出技能,aoe能力十分强大,清兵效果非常出色,却射程非常的远,是一个非常强大的消耗技能,虽然弹道速度不快,有意识的敌人能够提前预判走位躲掉,但是配合W技能的控制,基本能够保证Q技能的命中率,因此作为卡牌主的升技能,连Faker大神也不例外。
选牌 【快捷键 W】
崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
解析:卡牌的核心技能,切牌的顺序按照蓝--红--黄循环,蓝牌能够回蓝,伤害最高,红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线,黄牌是需要经常切的控制技能,能够眩晕敌人,伤害虽然最低,但是控制能力最高,关于秒切黄牌,要在第一次打出黄牌之后,心中默数1、2、3然后连续两下W能够打出与上一次一样的黄牌,不过想要提高成功率需要相当多的练习才行。
卡牌骗术 【快捷键 E】
崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
解析:被动能够增加卡牌的攻速在前期点出一点方便补刀,每四次平A后有额外的伤害,伤害也十分可观,可以配合W技能打出不错的消耗伤害,在前期多利用E技能的被动可以在消耗和换血上占到一定的便宜。
命运 【快捷键 R】
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
解析:半屏支援的大招,能够瞬间获得全部敌人的视野,并且在范围内能够飞到指定地点,前期六级的卡牌威胁非常的大,因为W的控制,让卡牌的支援能力非常的出色,有大招的卡牌一旦在线上消失,对敌人来说就是无形的压力,卡牌应该多利用大招的支援为队友打开局面,后期的大招能够提供视野,在敌方全部消失在地图上的时候,不要吝啬大招,有时候视野比支援更加重要。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:通用的卡牌加点,Faker大神也是这么点的,Q技能主升不论是清线还是消耗都非常的好用,配合W也能打出非常好的伤害。W技能作为控制技能副升足矣。E技能对于AP卡牌的加成并不大,因此大部分卡牌都只会点出一点方便补刀和消耗。由于大招的冷却如今变得非常的长,因此要有大点大,来增加自身的支援频率。
召唤师技能:
闪现:必带的召唤师技能,卡牌没有位移技能,前期对线的时候还是一个十分惧怕被敌人gank,因此闪现的位移是中路脆皮的卡牌必备的召唤师技能,不论是追击敌人或者逃生都非常的好用。引燃:暴力型卡牌经常带的召唤师技能,引燃的距离虽然射程比较近,但是卡牌只要W技能能够命中敌人,那么引燃也能够轻松命中敌人,因此输出型的卡牌经常会带上引燃来保证自身的足够输出来击杀敌人,Faker的卡牌也经常带的召唤师技能。疾走:疾走能够最大化卡牌的机动性,对于移速卡牌来说能够非常好的在对拼中进行走位,放敌人的风筝,不过带上疾走,卡牌的线上的威胁就要降低许多,不过在配合移速的符文的时候也能起到非常好的效果。
天赋:
Faker的卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点是Faker非常喜爱的天赋点,能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。
符文:
Faker的红色符文全部都是带上法术穿透,来保证卡牌的法穿和伤害,最大化卡牌的输出能力,黄色符文部分,带上全部生命值符文,来保证卡牌的最大生命值,蓝色的符文部分,Faker大大的带法与常规不同,带的是五个成长法强和四个成长冷却缩减,让卡牌在高等级的时候有足够的冷却时间和足够的法强,精华部分带上一个移速精华,两个法强精华,卡牌因为会出巫妖,移速会比一般的中单法师高,前期带上一个移速精华就能够在中路占据优势,Faker的距离艺术还是掌握的十分精髓,因此一个移速符文即可,若是一般的召唤师们,为了稳妥起见还是带上足够的移速精华吧。
出装推荐:
出门装:
解析:多兰戒血瓶的常规出门装即可,卡牌的续航能力本就比较出色,有了多兰戒更是没有后顾之忧,只要拥有足够的走位,手长的卡牌有一瓶红就足够线上的回复。
核心装:
解析:卡牌的第一个大件,自然是巫妖莫属,巫妖的被动配合W技能能够造成成吨的伤害,且提供的移速和蓝量都十分适合卡牌,让卡牌轻松放敌人风筝,之后自然就是中亚,中亚既能够增加卡牌的法强,又能够保证卡牌在团战中的生存能力,是一件非常好用的法师装备,之后为了足够暴力,自然就是帽子,帽子是最直接增加法强的装备,也是任何暴力型的法师都需要的装备,因此越早出,其威胁越大。
后期神装:
解析:法穿鞋是法师必备的二级鞋,没什么好说的,帽子之后,进入游戏的后期,法穿棒就是法师们最需要的输出装备,能够最大化法强的伤害,即使是面对高魔抗的对手,也能够造成足够的伤害,最后一件大件,最好出防御装,来保证自身的生存能力,女妖是一件非常好的装备,配合中亚能够最大化卡牌的生存能力。
备选装:
解析:冥火也是一件非常暴力的法师装备,在优势局的时候,卡牌出了冥火甚至能够轻松秒杀敌人的脆皮,因此如果想要注重秒人,那么冥火是一个非常不错的选择。圣杯也是一件非常不错的装备,能够增加卡牌的续航能力,让卡牌不会因为确然而无法释放技能,不过对拼能力会相对下降许多。如果想要频繁的支援队友,那么可以考虑在前期出五速鞋来保证支援的效率,有了五速鞋在配合大招,基本能够保证卡牌第一时间就能够支援到战场,扭转战局。
对线思路:
辛德拉:
线霸辛德拉,是卡牌十分头疼的对手,卡牌在中路已经属于手十分长的英雄,但是面对手比卡牌还要长的辛德拉来说,卡牌会在线上被压制的十分厉害,因此前期已发育为准,多运用走位来躲避辛德拉的技能消耗,不要盲目上前使用W技能眩晕辛德拉,她绝对会在你晕住她之前使用QE技能把卡牌眩晕住,血线不健康的卡牌甚至可能一套被敌人带走。六级后的辛德拉十分容易秒杀卡牌,因此要小心辛德拉的眩晕技能,不要在线上与辛德拉多做消耗,多利用大招进行游走来保证队友和自身的发育。
火男:
同样是线上伤害十分强大的存在,火男的伤害要比卡牌高的多,但是由于火男的主要伤害技能与眩晕技能都需要一定的预判,因此在对线期间只要依靠走位躲过火男的大部分技能,那么线上的火男对于卡牌来说压力并没有想象中那么大,前期只要多利用移速的优势,就能够很好地在线上避开火男的锋芒,六级后的火男一套爆发同样十分可怕,但是作为支援型的卡牌,并不需要在线上对火男打出优势,而是应该利用自身的控制和大招来支援队友,为团队建立足够的优势。
小鱼人:
十分克制卡牌的中单英雄,两段的位移技能,能够让鱼人轻松接近卡牌,且卡牌的眩晕会被鱼人的E技能躲避,因此在对面选择鱼人的时候,小编建议还是不要选择卡牌为好,前期的对线以猥琐补刀为主,尽可能不要让鱼人近身,多利用Q技能远距离消耗,在六级多支援队友,鱼人的支援速度也十分的快,因此在支援的时候,要注鱼人的位置,卡牌的控制虽然十分强大,但是鱼人的伤害更是可怕。
团战思路:
卡牌在团战中要是担任的是一个非常全面的法师型英雄,在开团前,卡牌可以依靠自身手长的优势,来利用Q技能消耗对手,在有足够蓝量的前提下,卡牌的消耗能力是非常强大的,并且与豹女等消耗型英雄不同的是,卡牌的消耗型技能是aoe技能,并且不会伤害递减,因此,卡牌的消耗能力在中后期是非常强大的,一旦开团,卡牌的控制和输出能力也非常出色,控制技能冷却时间要比一般的控制技能短的多,可以不断地利用W技能抽中黄牌眩晕敌人,卡牌在有了巫妖和帽子之后伤害输出能力十分的出色,WQ的二连就能造成很客观的伤害,并且冷却时间都非常的短,W技能的抽排,不要盲目地只选择黄牌进行控制,在敌人站位相对密集的时候,红牌的减速的作用要比黄牌的做药高的多,在敌人残血逃脱的时候,蓝牌的伤害是非常重要的,虽然黄牌的作用要高于其他两种牌色,但是在最正确的时机扔出最需要的牌,才是一个高手卡牌所具备的,并且就算是Faker大大也并不能保证每次团战都能够扔出精准的黄牌,因此,玩家们不要因为害怕自己的切错牌,而犹豫出手,错过了击杀敌人的最佳时机。
结束语:
卡牌是一个非常能够带的动节奏的中单法师,一个合格的卡牌总是能在队友感到压力的时候,即使支援队友,为队友建立优势,是游走型中单的代表,因此卡牌是各大大神玩家非常钟爱的中单英雄,不论是风队还是Faker大神们都非常热衷他。相信熟练掌握他的召唤师们,卡牌一定能成为召唤师们的上分利器。
LOL手游卡牌如何出装?天赋怎么搭配呢?LOL手游“卡牌大师”是热门英雄之一,既能打物理,又可以打法术,玩起来非常的秀。下面带来LOL手游卡牌最新出装详解,希望对小伙伴们有所帮助。LOL手游卡牌出装方案推荐AD出装:破败王者之刃+疾射火炮+正义荣耀+无尽之刃+三相之力+狂暴之刃AP出装:卢登+金身+妖祸+帽子+鬼书+法穿棒经过测试,AD出装的卡牌可行,就是后期比较乏力。正常玩还是AP比较合适,AP秒人效果好,AD后期打个坦克刮痧半天,攻速是快莫得伤害。卡牌大师ADC的出装思路,就是堆攻速、暴击,基本上脆皮被摸到就跑不掉了。AP出装偏向于一手卡牌糊脸,大范围的法术伤害。
各位LOL玩家春节有没有被放假的小学生坑呢?是不是还在为钻石的排位苦恼呢?今天小编给大家带来LOL排位钻石速成攻略,让你用卡牌崔斯特快速上分!
卡牌大师崔斯特
特点:
短cd控制和aoe伤害,自带回蓝,消耗支援型法师。自身劣势皮脆腿短无逃生,同装备情况下单体爆发比不过很多法师。所以卡牌的打法,简单来说就是线上猥琐消耗发育,6级后找机会开大招支援其他两路带节奏。
符文天赋:
由于卡牌的自身劣势,我选择2个移速1个法强精华,蓝色法强,黄色护甲,红色法穿。天赋法师通用21 0 9 ,有个小区别,就是通用9点里面会把飞毛腿点满,让卡牌彻底变成风一般的男子。其他6点按自己喜好。
技能介绍:
这个不用多说,主Q副W4级学E有大点大,q技能三张飞牌伤害距离可观,不过弹道较慢最好先控住对手再扔。需要注意的是w切牌,记住红黄蓝的顺序,多练练就行。E技能加攻速,方便补兵,叠了第四下被动配合W呼人还是比较疼的。
出装路线:
卡牌的出装基本一个套路,出门装基本上1鞋4红,有蓝牌在不怕缺蓝。如果对手是指向性技能没法通过走位来躲,可以考虑多兰戒2红。巫妖第一大件,激进点第二件帽子,保守第二件就沙漏,这三件只是顺序问题。法穿鞋可以再第一或者第二大件之后出。再就是法穿棒和生存装看情况先后出,生存装可以考虑春哥,用过了之后对面突脸多换狂徒,ap伤害高换成女妖面纱,消耗厉害可以考虑吸血书。另外,法穿棒可以根据对面ap伤害程度换成深渊。 lz试过860魔杖或者耀光之后出个杀人书,这样第二次大招游走就可以开始慢慢叠书,顺风可以考虑,效果也不错。其实法穿棒可以换成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不过lz手残,有几次用冥火按成了沙漏。果断放弃了。
对线心得:
一个字---装。 很多法师觉得可以欺负你,你就装怂。w技能cd一好就开始切牌,站在自家远程兵附近,不停地来回上下左右地走位,红黄蓝红黄蓝在头上不停的闪,既可以躲技能,又可以扰乱对手视听因为他是风一般的男子。对手不知道你下一步要干嘛,一般时候是真要怂切个蓝牌补个兵立马后退防止他打你一套。 如果在你切牌过程中对手用了某个技能补兵或者走位奇葩,有移速优势,立马切黄牌呼他脸接Q然后拍拍屁股走人不用犹豫。打野来帮更不用多说,别怜惜对手。红牌一般是清兵用,对手清兵比较凶,那就赶紧红牌扔出去清兵,这里有个技巧,大部分人都喜欢站在远程兵边上,红牌就扔他们远程兵,aoe伤害+减速有时候可以碰到他,立马接Q白打他一套。对手如果走位很烂,吃了你几次技能,血量在三分之一左右,叠好e技能,不用犹豫,黄牌闪现AQA点燃一套带走,谁说卡牌前期好欺负?不过,卡牌无逃生,没装备的时候一套技能清不了一波兵,消耗的时候千万注意,不要推线太狠,出大件前,兵线就是卡牌的生命。等到法强起来,一套技能可以清兵,那就轻松了,红牌切出来扔近程兵再接Q一波兵清完,然后可以刷f4 3狼,也可以找机会游走。
游走技巧:
不推荐没大招的时候游走,但不是说你没大招就死待在中路,对面ap打野去下去上到处抓人,你在中路死刷兵,队友死了问你怎么不来,你说没大招。额。从1级开始就要注意打野的动向,防止己方打野被反或者帮助他反野,6级之后清了兵赶紧回家出小件,一般我会选860魔杖补个多兰戒(兰水晶也行)加红药,够钱千万记得带个眼。出门后看有无机会开大招支援上或者下,没机会继续回线上刷兵,然后视上下路情况开大支援。眼睛每隔5秒扫一次小地图,局势瞬息万变。然后,不一定大招非要给上或者下,有时候需要逆向思维,假设对面下路兵线推得很靠前,而你在中路消失,对面ap肯定报miss然后往下路走,对面打野说不定正在下路等着你,你事先跟打野发信号,然后开大把对面ap抓死在半路上 ,运气好还可以带走前来支援的打野。这招很管用。开次大抓死了下路两人或者打野ap,下一步就是小龙了。这里说下开大招的技巧:之前我喜欢先选好黄牌再飞,这样最简单,但是有时候对手闪现走你再闪现追或者落地被控住再追发现牌没了。这里我推荐先按w然后按R后1秒时间观察对面位置,然后再按R落地这个过程中再按W选黄牌,这个操作需要一心三用,太慢对手会逃走,太快可能切错牌,或者落地位置不佳,多练练就行了。
打团思路:
跟adc站一起,消耗 ,消耗,谁过来黄牌呼脸。伤害足的话闪现黄牌AQ点燃秒对面c位然后金身。大招很珍贵,不到万一别用来逃跑=。=。中后期,僵持过程中可以通过控制对面野区视野,开大配合队友抓单。这里还有一招:在有闪现金身在手的情况下,对方血量被消耗得偏低或者人比你们少战略撤退,发信号让辅助开群体加速追,这时候,就是你风一般的男子表演时刻了,勇敢地开大招飞到他们人群之间,注意是人群之间,太前了你很可能壮士一去不返,太后了牌扔不到人。黄牌谁威胁大扔给谁,首选ap,其次adc,黄牌出手你觉得对手秒不了你可以扔个Q再金身,觉得危险黄牌扔出立马金身。这时候,你就微微一笑,等待队友如豺狼饿虎般扑向敌人吧,金身结束视情况逃命还是继续输出。这一招的确高风险高回报,配合的好,对手GG,配合的不好,惨死乱揍之下不说,己方很有可能GG。至于若风的开大然后金身骗对面大。我没试过。有兴趣可以试一下。
lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋是:法师之靴、中亚沙漏、高级侦察图腾、灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、虚空法杖。可以说,拥有该套装备,崔斯特的强势将被最大程度的显现,并为召唤师带来荣誉。
lol崔斯特天赋
AP的标准天赋。点饼干的原因是,它所提供的额外法力值和生命值恢复,可以让你在1v1或是中了点燃之后生存下来。
大区:无畏先锋
ID:PeepBo擅长英雄:
潮汐海灵疾风剑豪刀锋之影
2卡牌大师英雄浅析
卡牌大师定 位:中单
操作难度:★★★★卡牌大师的优点
卡牌线上拥有Q技能很强的清兵消耗能力,还有稳定的控制,回蓝和减速的W技能。全图支援的大招,让卡牌gank支援能力十足。
卡牌大师的缺点
卡牌线上的爆发力并不足,而且腿短没有位移技能。W回蓝会削弱后卡牌再也不能随心所欲的丢技能。同时由于大招是支援所以没有伤害,让卡牌在没有装备支撑的情况下瞬间输出很低,秒人能力并不强。3卡牌大师符文
通用ADC符文
符文介绍:
红色印记选择工地攻击,增加卡牌的面板输出,让卡牌容易补兵而且A人也更疼,黄色选择固定护甲或成长护甲,减少对面对自己造成的物理伤害,蓝色选择固定魔抗,毕竟是打中单, 对于AP爆输出带魔抗是必须的。精华选择固定攻击,攻击是AD卡牌必须要有的,通用ADC符文和通用AD符文差不多,如果想打AD卡牌,利用通用AD符文上手也是可以的。
卡牌中单AD符文
符文介绍:
红色印记选择双穿,因为卡牌有ad和ap的双重伤害,所以选择双穿对于卡牌来说提升是最大的。黄色会选择生命值,卡牌要打到人必须换血,而不像辛德拉一样手长长的就可以压低别人血线,蓝色选择4魔抗5减CD。中路魔抗是必须的,而卡牌线上W技能释放很重要,所以蓝色会搭配减CD来更流畅的施放技能。精华选择攻击,毕竟靠普攻输出的,所以攻击对于卡牌来说很重要。
4卡牌大师天赋
通用ADC天赋
天赋介绍:
21点攻击天赋,九点防御天赋,其实卡牌也可以打adc,所以选择adc天赋是很好的,攻击天赋中点出狂热系,法术编织和狂暴对卡牌来说很好用。9点天赋点出防御系,因为卡牌的对拼一般距离较近,对面的技能很容易打中卡牌,所以撑点儿血量还是可以的。
卡牌中单天赋
天赋介绍:
5%的减冷却对于卡牌很重要,可以牺牲狂热来换取5%CD,然后点出狂热系下面依次点出就可以,狂暴能增加攻速,对于出暴击装备的卡牌来说提升较大,所以可以点出来增加输出。通用天赋主要点出减召唤师技能CD和buff增益,这两点对于中单比较重要。毕竟中单拿蓝的机会较多,蓝buff减少卡牌技能减CD,对于卡牌切牌眩晕或大招支援都是很重要的。
5卡牌大师召唤师技能
引燃闪现引燃和闪现是中单卡牌的常见召唤师技能,引燃增加卡牌的输出,闪现帮助卡牌逃命或追杀用,是常见的中单召唤师技能,重要位置的召唤师技能不能随便交,因为是卡牌这种腿短的英雄生存的保障。6卡牌大师技能解析灌铅骰子【被动】
解析:
击杀小兵可以获得额外的金钱,以前是全队的效果,后来改成自己增加1-6的金钱,总体来说被动比的效果对于卡牌经济增长比较大,ad卡牌的刷兵能力也不错。最大化的增加经济装备才能最快成型。
万能牌【快捷键Q】
解析:
Q技能弹道较远,伤害也比较可观。消耗能力主要看预判,如果对面走位好的话基本Q技能是打不到对面的,Ap卡牌后期可以一个Q一波兵,作为ad卡牌来说Q技能伤害不高,可以作为一个连招技能,同时耗蓝也比较高,所以也不会频繁的施放,性价比很低。
选牌【快捷键W】
解析:
卡牌的核心技能,有1.0的ad加成,伤害是很高的。一共会有三种效果,抽中蓝牌固定回蓝,同时造成的伤害最高,卡牌可以利用蓝牌来消耗对面或补兵回蓝。红牌AOE的伤害减速,配合Q技能清兵很好用,团战时来减速对面的前排,AOE的减速效果要比黄牌单体眩晕好一点。黄牌就是固定眩晕了,反手先手施放都可以,后期CD较短,控制能力十足。这三种牌看情况而定,进攻防守红蓝牌,消耗蓝牌。
卡牌骗术【快捷键E】
解析:
第四次攻击附加额外的魔法伤害,平A三次后可以利用E技能的特效去A人,这样更赚一些,同时就是附加攻速,这对AD卡牌比较有用些。但也是一个比较鸡肋的技能。
命运【快捷键 R】
解析:
半球流技能,支援gank神技,卡牌通常都会合理的利用第一个大招帮助其他路建立优势。在飞之前选好黄牌,飞到时可以第一时间晕住,这样才能形成有效的gank,如果先飞的话落地选牌需要时间,控不到人对面很有可能就跑掉了,所以要记得飞之前选好黄牌,同时大招CD很长,支援gank是做好沟通或看好形势,大招浪费的话很伤。
卡牌大师技能加点
RWE=Q
卡牌的大招是最重要的支援技能,点满后CD会降低很多,W技能是AD卡牌的核心技能,所以选择首先点满,由于Q技能没有太高的伤害,所以一般会副E技能,最后点满Q技能。
7卡牌大师出装推荐
出门装:
或++
多兰剑是暴力打法的ad或adc的常见出门装,打ad的卡牌也可以出多兰剑出门,但对面的ap很容易压你,需要自己有良好的对线经验才可以。
比较稳妥的就是多兰盾出门,多兰盾加血量加血量恢复,线上抗压能力不错,对于卡牌这种手比较短的英雄,利用出门多兰盾抗压是很好的。
前期核心装备:
++或
三项是ad卡牌的核心装,就像ap卡牌的巫妖一样重要,卡牌技能接平A能利用三项的被动打出最大伤害,而三项增加的血量,攻击,移速等对于卡牌来说都很重要,前期利用三项就可以打出很高的输出。
小饮魔刀增加魔抗和攻击,增加一层吸收伤害的护盾,让卡牌面对高爆发的ap时不会被直接秒掉,后期可以合成大饮魔刀,吸收的伤害更多。
鞋子可以选择攻速鞋或者三速鞋,攻速鞋增加攻速,对于靠平A输出的英雄来说很好用,如果阵容较弱或对面突进较强时选择三速鞋,配合三项风筝能力很强,走起路来也更加飘逸。
中期核心装备:
++或
三项作为卡牌的核心装,可以让卡牌打出最高的伤害,电刃增加移速攻速暴击,对于卡牌风筝来说比较给力,同时卡牌的W技能还可以触发电刀的被动,同时电刃移速和被动带来的增益都很不错。
新版饮血攻击没有以前高,但增加的一层护盾还是不错的,可以让卡牌多出400+的血量。如果顺风的话可以考虑直接无尽,这件装备增加的输出最高,是carry全场的保证。
后期核心装备:
++或+++
ad卡牌的终极装备,三项+电刃+饮血或无尽+可以让卡牌打出很高的输出,同时1.0加成的W技能可以打出很高的面板伤害。
大饮魔刀可以增加魔抗和吸收伤害的护盾,让卡牌面对对面ap英雄时也不会直接被秒而打不出伤害。
保命装女妖或复活甲选其一,对面控制较多可以选择女妖,如果对面爆发足够高自己容易被秒选择复活甲。也有出灵风这件装备的,主加移速和韧性打起人来的卡牌移速可以达到500,配合W技能风筝能力十分强。
8卡牌大师卡牌对线技巧
卡特琳娜
卡特高机动性和高伤害让卡牌对线卡特很吃力,对面跳上来的一套消耗让卡牌很吃不消,而关键的是卡牌的切牌,如果手里有一张红牌或黄牌,那么卡牌就不敢很造次,如果你刚刚把蓝牌扔出去,那么就卡特跳上来了。对于ad卡牌来说,消耗的原理是利用黄牌晕住或红牌减速然后A-Q连招,但在六级后就不要随便A卡牌了,因为卡特很容易一套技能+点燃带走你,无论是线上还是团战,一定要记得黄牌是留给卡特的。
疾风剑豪
很厉害的中单英雄,有暴击的Q还有恶心的风墙让他可以欺负大多数的中单小脆皮,利用E技能窜上来一套消耗是很伤的。打亚索要注意与小兵拉开距离,自己手是比对面长的,所以利用平A消耗要比甩Q技能作用大得多。特别要注意他的风墙,如果自己关键性的黄牌被挡住,那么等待自己的将是死神。团战中黄牌要留给切上来的亚索,如果自己也被大中,那么就可以GG了。
诡术妖姬
爆发数一数二的中单英雄,秒人能力十分强悍。而且还带沉默让对面放不出技能就被一套带走,和妖姬对线要尽快的做出小饮魔刀,防止自己直接被妖姬秒掉。对线来说自己被妖姬Q中就要后撤,防止被W突脸,打法来说前期不要送给妖姬人头就可以,最好能快速推线把妖姬拖到中路,只要二十分钟一过,那么妖姬的威力就会大打折扣,团战中作出女妖防止被秒,自己的持续输出能力是强于妖姬的。
暗黑元首
强势的中单AP,控制爆发一应俱全,打消耗战的话卡牌不占一点儿优势,辛德拉的Q技能并不难躲,但自己被眩晕后一般就可以去半血,六级后的大招可以轻松带走残血的卡牌,对线辛德拉前期最好猥琐,一直走位防止被辛德拉的Q技能消耗,猥琐到6就去打支援,这一点辛德拉是比不过卡牌的。
9卡牌大师团战技巧
卡牌的灵魂技能就是切牌,切到想要的牌可以瞬间逆转局面,而这点带走赌徒性质的技能也让很多玩家热衷玩好卡牌,一般卡牌的切牌规律是按照【蓝-红-黄,黄-蓝-红 ,红-黄-蓝】顺序,当然切牌需要勤加练习,卡牌初学者都是深坑,多去自定义练习吧。
再者就是卡牌大招的支援,卡牌第一个大招很关键,队友一般也都需要卡牌6级后的gank。卡牌一般都会选择飞下路,所以在卡牌六级后队友就不要压线,选择控线或者让辅助上去卖吸引火力,由卡牌和adc击杀对面,这样1换2或者让辅助换掉对面adc都是很赚的。
团战来说,卡牌可以当作一个adc,一个有眩晕和减速的ADC还是有存在感的。卡牌装备成型后移速一般可以达到500以上,风筝能力很强,如果和对面杠正面的话很容易挂掉,因为卡牌没有位移。你需要的是切好黄牌和红牌,红牌减速对面前排进行风筝,黄牌来控制对面的刺客和输出,不要对面近身而慌张的选牌,卡牌较高的移速很容易和对面拉开距离,慌忙切牌遇到蓝牌基本就可以交代了,秒选靠运气,也靠反应,如果次次抽中黄牌,那么你就是赌神了。
10结束语
卡牌是一个老牌的中单选手,在S2赛季大放异彩的卡牌惨遭削弱,卡牌已经褪去了原有的光芒,但loler发明家们研究出的AD卡牌仍然让卡牌回到中路的位置,中单AD卡牌,散发着无限可能!
战斗天赋解析系统远贯卡强度怎么样?50盾卡有什么优缺点呢?这两张属于游戏中的热门卡牌,下面带来战斗天赋解析系统远贯及50盾卡牌强度分析,希望对小伙伴们有所帮助。
远贯卡牌分析:
最优秀的SR之一,其攻板让人怀疑它是不是UR,适用于枪叔和攻板高的枪职。
优点:易获取、堪比UR的攻板、贯卡无视盾和防强,只会被反和英雄开大所抵挡。
缺点:长发动,需要垫卡。由于长发动,直接使用会造成较大硬直而变成活靶子,所以一般不直接使用。通常会先用一张无发动的卡取消前摇,这就是所说的垫卡。
日服有一张素晴联动的UR无发动远贯,但不是攻板(好像面板和30愈、国服的足球类似),而且联动卡难获取提升卡等。
50盾卡牌分析:
最优秀的SR之一,很多跑职的标配,冰男、忠臣也非常适合,当然其他角色也可以用,尤其在萌新过渡时期起着非常关键的作用。比较适合拳职。
优点:无发动、攻血板、10秒持续时间(是优点也是缺点)、身为SR易获取提升卡等,挡控制技能非常好用。
缺点:10秒更容易吃近破、无法有效针对敌方大招伤害、和鬼头对抗时,50盾减伤效果并不好,容易猝死。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《卡牌天赋(卡牌天赋符文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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