编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-24 05:03:03
游戏发烧友来看一下黑暗之魂3,以下6个关于黑暗之魂3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《黑暗之魂3》这款硬核动作游戏,相信很多玩家不看攻略都是很难通关的,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》图文流程攻略,包括了每个BOSS的打法,希望对各位玩家有所帮助(本攻略不含剧透,各位玩家可以放心观看)。
前言
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
出身等级生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰运骑士912101115 1312997佣兵8111211101016 1089战士714 612 1116 98911传令91210912121181311盗贼5101110991310814刺客10 10141110101411910魔术师6716 7771216 712咒术师8111210812914147圣职者710147712871613一无是处1101010101010101010
基本操作
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
《黑暗之魂3》作为黑暗之魂系列的收官作,很多玩家都对这款游戏的质量不了解,下面小编就为大家带来黑暗之魂3深度体验心得,告诉大家这款游戏好不好玩,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
魂系列拥趸的福音,稍显不足的上手体验
本作继承了系列前作所有的优点,甚至借鉴了制作《血源》时成功的经验,让本作的战斗更加顺畅,对于魂系列的拥趸来说,上手毫无难度可言,诸如玩家操作的角色死亡后变成游魂状态这类设定的取消,也让开荒阶段的压力减少许多,玩家在游玩的过程中,需要时刻警惕周遭的环境,因为你不知道下一秒,到底是因为敌人、陷阱还是地形让你重回原点,虽然本作陷阱的设定相较于前作少了许多,也明显了不少,但是地形的设计再辅以敌人站位的安排,也让我们时刻感受着宫崎英高以及魂系列制作团队满满的恶意,或许会有人感慨魂系列BOSS战的艰辛与不易,成功攻略BOSS之后的兴奋与激动,两者形成鲜明的对比,正是魂系列带给大家最真实的体验,而将这种体验升华到享受的玩家,必然会对魂系列产生莫名的情愫,以至于最后深陷其中,无法自拔,不可否认的是,除了上述提及的内容以外,或许对于更多的玩家而言,对于未知世界的探索,无法预知下一幕会是怎样的风景亦或者死于何种意外,周而复始,这才是魂系列真正的难点所在,或许也是魅力之所在,相比现下越来越多的快餐式游戏,简、短、快或许可以吸引更多的轻度玩家,但魂系列似乎始终让人有种无法抗拒的理由,你可以游离在外,但你不可能完全无视,魂系列的核心玩法成功吸引了众多玩家的眼球,也将许多新手玩家拒之门外,但也却因为这一点,让黑暗之魂3在现下的游戏业界更具竞争力,初入游戏时,游戏画面的帧数不足,显然影响了上手的体验,但官方承诺上线的补丁,帧数不足的问题,或许能够得以改善。
贯穿始终的游戏剧情,依旧让人晦涩难懂,人物、场景、敌人、道具、武器等等一切的一切,都是钩织魂系列庞杂繁复的世界观中,那看似不起眼,却又紧密连接的线索,无关乎它到底在讲述一个怎样的故事,无关乎它是否想要通过点滴勾勒出属于黑魂的史诗,而我只需要从中领悟关于人生的哲理,于我,便有收获,这或许依旧可以归结为魂系列魅力之所在,它不需要透过吟游诗人口耳相传,让世人铭记,正如莎士比亚那句经久不衰的名言一般,用自己的思想去读懂属于你的黑魂,当然,魂系列的本质还是游戏,你可以不去深究为什么非要与似人非人的生物结为夫妻,也可以不去深究为何每个BOSS的灵魂能够锻造成一把专属的武器,当然,这背后锁引申的内容,你也大可不必了解,因为即便是这样,也不会过多的影响你对游戏的体验,更为极端的是,即便你在体验游戏的过程中,完全抛开这一点,也毫不影响你在游戏通关后对这款游戏做出的任何评价,因为游戏的方式不同,得到的体验,当然也就不同,无论你是通过游戏获得现实中无法获得的成就感与满足感,还是在游戏之余能够拓宽自己的知识面,你都能在这个系列的游戏当中找到答案,当然,《黑暗之魂3》也不例外。
培养方案与玩法多变,可收集要素依旧丰富
相较于前作更多的出生选择,除了让玩家能在开荒阶段拥有更多的选择之外,也让玩家能够在初期选择一些前作无法在初期体验到的职业,虽然魂系列对于职业的划分更多的是见于玩家初始属性点的不同,而玩家完全可以在游戏中后期,通过升级决定自己的打法,而初期的职业划分,或许就是后期玩家培养方案的缩影,玩家完全可以按照自己的想法,参考初始职业的侧重点,对角色进行培养,当然,玩家也可以根据武器的具体属性与数值,进行加点,围绕武器开拓属于自己的打法,对于新玩家而言,这里需要提一点的是,如前作甚至是《血源》而言,玩家在选择出生时,有一项“一无是处”的选择,没有特点,相对的,也没有特别突出的属性,而这一点,在《血源》中体现得更为明显,选择这个出生的玩家,无异于变向增加游戏难度;
游戏的操作、玩法甚至是UI的设计都与系列前作,没有太多区别,但是细节的变化,除了开篇提到的,玩家死亡之后不会变成游魂状态外,玩家多次死亡之后是不会造成玩家血量最大上限的降低,游戏画面的左上角除了红色血槽、绿色耐力槽以外,还新增了蓝色的魔法槽,而对应的则是本作新增的战技系统,而几乎每种左手武器都有专属的战技,玩家可以通过发动区别于以往攻击手段的技能,发动战技消耗魔法槽,而前作透过法术卷轴才能施展魔法,而本作则变成了消耗魔法槽发动魔法,除了回血的元素瓶外,本作还新增了回复魔法槽的元素灰瓶,而玩家可以在移动状态下使用两种元素瓶,而使用元素瓶的速度也是系列之最,这些变化,也从另一个方面增加了游戏的玩法。
游戏中的武器、装备、戒指、魔法、强化素材、魂等等可收集要素相较于前作有增无减,当然,这之中绝大多数的道具虽不实用,但他存在的意义并不一定只是为了让玩家去收集和使用,或许更多时候,是想通过收集物本身,来传递更多隐含的内容罢了,这些可收集要素贯穿游戏始终,甚至有游戏多周目才可以取得的物品,这之中关于武器变质的设定,也让可研究的内容更加丰富,武器变质种类之多,也从另外一个侧面印证了之前所提的,玩家完全可以围绕武器的属性去分配自己的属性点数,从而形成属于自己的打法,而探索的过程,除了对未知领域的探知以外,在探索的过程中对于这些道具的收集,也是游戏得乐趣之一,你不会知道到达下一个场景之后,是否会遇到红魂得入侵,击杀红魂之后会掉落什么样的物品,完整探索一片区域,是否会找到隐藏的通道,在隐藏通道通往的区域是否能捡到未知道具,前方看似危险的区域,如果鼓起勇气通过,是否能在前方找到稀有的物品,这样的状态会在本作中得到完整的体验。
《黑暗之魂3》怎么加点?游戏中很多小伙伴对于加点方法与收益数值不太了解,今天小编带来“ff9514068”分享的《黑暗之魂3》加点推荐及收益分析,希望对各位有帮助,下面我们一起来看。
能力值介绍
种类说明生命力提升HP的上限值集中力增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量持久力提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力体力增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性力量武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力敏捷武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度智力能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力信仰提升奇_的威力,也能提升_属性的抗性能力运增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力
生命力
生命力能提升HP的上限值,但到底要点到多少才够呢?我们先看一下生命力值对于HP的成长性的表格,来看看其成长变化,而开场职业最低的生命值为法师的9。
生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量生命力HP提升量9381-321092+18551312+3781363+210403+22331109+17561314+2791365+211427+24341125+16571316+2801367+212454+27351141+16581319+3811369+213483+29361157+16591321+2821371+214515+32371172+15601323+2831374+215550+35381186+14611326+3841375+216594+44391200+14621328+2851377+217638+44401213+13631330+2861379+218681+43411226+13641333+3871381+219723+42421238+12651335+2881383+220764+41431249+11661337+2891385+221804+40441260+11671340+3901386+122842+38451269+9681342+2911388+223879+37461278+9691344+2921390+224914+35471285+7701346+2931391+125947+33481292+7711348+2941393+226977+30491297+5721351+3951395+2271000+23501300+3731353+2961396+1281019+19511302+2741355+2971397+1291038+19521304+2751357+2981399+2301056+18531307+3761359+2991400+1311074+18541309+2771361+2
可以看到当生命力点到27的时候,血量有刚好1000的量,而在生命力点到39时,血量有1200,当点到40之后血量增加效益会开始递减很快,当生命力点到50时,血量为1300,血量只上升100的量。
个人的观点:我觉得在考虑PVP有压等的考量下,27和39这两个值是比较推荐的,点到50的话已经开始不像压等了,至于是27还是39,端看个人的考量,毕竟这方面还蛮玄的,血多一点当然比较不容易死,不过也有人会觉得说血多少都无所谓,反正一样被尻1~2下就差不多挂了。
集中力
集中量能增加角色的FP值,还能增加可装备的法术栏数,对于投资法系类的角色来说也是必须要点的能力值,当集中力点到35后,FP的增加值会开始快速递减。
集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量集中力FP提升量29224+953334+277396+2672-30233+954337+378399+3777+531242+955339+279402+3882+532251+956342+380404+2987+533260+957344+281407+31093+634270+1058346+282409+21198+535280+1059348+283412+312103+536283+360350+284415+313109+637286+361352+285417+214114+538289+362355+386420+315120+639293+463358+387422+216124+440296+364361+388425+317130+641299+365364+389427+218136+642302+366366+290430+319143+743305+367369+391432+220150+744309+468372+392434+221157+745312+369375+393437+322165+846315+370377+294439+223173+847318+371380+395441+224181+848320+272383+396444+325189+849323+373385+297446+226198+950326+374388+398448+227206+851329+375391+399450+228215+952332+376394+3
记忆格数与集中力
记忆格数集中力1102143184245306407508609801099
个人的观点:如果是专门投资法系类的话,集中力极限投资就推荐点到30就好,因为集中力点到35后,FP值就快速递减,个人觉得没有什麽继续往上投资的价值。
持久力
持久力最主要就是提升角色的精力值,角色精力值越高,就能挥砍越多下武器,也能做出更多的翻滚,还能盾档许多BOSS的强力攻击而不至于被破盾。
持久力精力值提升量持久力精力值提升量992-30134+21094+231136+21195+132139+31297+233141+21399+234144+314100+135146+215102+236149+316104+237152+317106+238154+218108+239157+319110+240160+320112+246161+121114+252162+122116+258163+123118+264164+124120+270165+125122+276166+126125+382167+127127+288168+128129+294169+129132+399170+1
可以看到持久力点到40之后,精力的上升量就下降到1点,所以在点到40以前,都是很值得投资的项目,端看每个人的需求。
个人的观点:目前还不清楚所有BOSS的招式扣最多精力的是哪一招,也不知道扣多少精力,我想最起码也要点到能承受住那最高的一击而不被破盾才是,但我想最起持久力最低码点到24,有120的精力值,但是我蛮推荐点到30~40的,毕竟精力越多,好处多多。
体力
体力最重要的就是增加自己的装备负载上限,点高的话就能穿重量越重的铠甲并使自己的翻滚能力不衰减,进而增加角色的强韧值,而强韧值越高,角色被攻击越不容易产生硬质。
(P.S.这代的强韧值还有待考证,因为被下修许多,加上怪物扣强韧还蛮凶的,所以大部分的人都_弃了高强韧的重装备,因为_弃高强韧,所以大部分玩家便开始用轻武,因为随便砍对方就容易有硬质,进而连击到死。PVP方面强韧的考证还有待玩家去收集资料,我想起码要能撑到能承受一击轻武器攻击而不产生硬值,才能在PVP被先手的状况下有机会反击或是及时靠翻滚逃脱,不然被击中后常常至少被砍到2~3下才能翻滚脱出,根本不用想反击。)
体力装备重量提升量747.0-8~98+199139.0+1
个人的观点:有关体力这个能力值就见仁见智吧,我觉得开场职业骑士的体力值15配上增加负重能力的戒指目前还蛮够用和灵活配装的,除非铠甲配上重武器才要考虑点上去的价值。
力量、敏捷、智力、信仰
力敏智信这四个能力值不外乎就是影响到武器和法术的威力,要点到多少也端看玩家的选择,比较值得提的是敏捷会影响角色的施法速度,敏捷到50之前都对施法速度有所影响,当然这影响也是递减的情形。
个人观点:
关于这代武器的补正,似乎也被下修了不少,武器的能力补正C~A,补正极限大约就是能力值的30~40就差不多极限了,再往上点上去,补正量是急速递减,所以以PVP纯物角色来说,蛮多武器都蛮推荐熟练变质的然后平均点高力敏,特化力或特化敏就只有少数武器补正有到A~S的较适合,另外也有少部分武器需要特化,像是烟特大剑力量需求有50。
至于法术方面,只单修咒术只需要点到该法术的能力需求就好,能力补正的影响比较小,魔法和奇_的威力才比较吃能力的加成。
运气
运气最主要就是增加物品的掉落率,应该没甚麽好说的,当然有特殊变质和特定武器会吃运气的能力补正,也同样建议最多就点到40就好。
运气发现能力提升量7107-8~90+191192+292192+093~98+199199+1
个人的观点:没有想法。
总结
角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。
因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算_作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。
《黑暗之魂3》继承了前作大部分特性,并扩展了新的职业及玩法,当然还有那让充满挑战性的自虐难度,玩家在游戏中需要制定合理的战术,依靠熟练的操作才可顺利通关,今天小编带来《黑暗之魂3》图文攻略,各个关卡怎么过?下面我们一起来看吧。
世界地图
我们要做的就是从最顶端的区域,一路向下披荆斩棘来到一切的起源之地,然而这是一段漫长的旅程,就请大家跟着我一路走到最后吧。
灰烬墓地及BOSS战灰烬审判官刚第尔
创建角色之后,游戏进入OP过场动画,之后角色就会从墓地中苏醒,一路向前会遇到各种操作提示信息。
之后会来到一个积水洼地,干掉右边和魂器前面的敌人,你会在尸体上捡到灰烬元素瓶(补篮)。
继续在墓地中穿行,消灭沿途的敌人,当你进入到一个狭窄的水洼隘口,往前就会来到一个宽阔的区域,在那里一只致命的大结晶蜥蜴在等着你,打败结晶蜥蜴后可以获得1个“榍石鳞片”,并且在旁边的尸体上取得“无名旅者的灵魂”。
沿途一路抵达岩壁,你可以看到令人窒息的美景,再往前一小段你就会遇到第1个营火,点亮营火获取第一个成就/奖杯“无火之灰”,并且学会姿势“休息”。往前探索周边附近的区域,消灭杂兵,跳下一个矮小的沟壑,拾取到一个“榍石碎片”。
BOSS战灰烬审判官刚第尔
当你不断沿途向前,会看到一个宽阔的半山半悬崖的祭祀场,从石阶上跳下,拔除中央石像胸部的“螺旋剑”,数秒后BOSS“灰之审判官刚第尔”起身与你战斗,只有打败它你才有资格继续前行。
BOSS打法:
BOSS攻击频率低出招动作容易判断,因此弹反和翻滚后反击都比较容易。当BOSS血量下降到一半,会被黑色怪物附身,攻击范围和速率提升,由于附身后黑色怪物弱火,建议使用火药罐攻击,伤害相当可观。
打败BOSS后获得“螺旋剑”和奖杯/成就“刚第尔审判官”。至此你的余烬将被恢复,类似《恶魔之魂》的“复生”系统。
开启BOSS战场地前面的门,沿着山壁走,途中你会捡到1个“返回骨片”,之后再向前就到了“火祭场”!
灰烬墓地(1)
收起灰烬墓地(1)灰烬墓地(2)灰烬墓地(3)BOSS战-灰烬审判者传火祭祀场(1)传火祭祀场(2)传火祭祀场(3)传火祭祀场(4)
创建人物
新入坑的朋友推荐骑士职业,随葬品随便选择,后面在游戏中都能拿到,性价比比较高的是火石。
盾牌:盾牌上的数值是按百分比来的,物理100就是100%防御物理攻击,其它属性以此类推。
武器的选择上先观察一段时间,韧性系统上感觉太过OP,直剑能打出绝大部分怪的硬直,而且连站撸套装哈维尔套都能被打出硬直有点迷不知道官方会不会修改,开荒推荐直剑。
灰烬墓地
出生在灰烬墓地,往前走。
来到水池处,一刀砍死前面的小怪。
从小怪旁边的通道过去,在尽头能捡取一个灵魂。
回来,砍死趴在原盘下的小怪,中间原盘捡取元素灰瓶。
走过来,右边会有一个背对我们的小怪,先不过去,走左边的阶梯上去。
走上来,左边通道内有一个小怪击杀后从左边通道出去。
出来可以看到中间有一个弓箭手小怪,先上去击杀。
接着从中间阶梯下来回去击杀刚刚背对我们的小怪,击杀后过来水池里还有两个。
《黑暗之魂3》对于没玩过测试版或者说没接触过魂系列游戏的玩家来说,提前了解操作按键、系统界面及角色信息是非常必要的,今天小编带来“我随便拉”分享的《黑暗之魂3》操作战斗技巧及玩法新手指南,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。
操作及战斗技巧
这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。
1)攻击衔接
由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的
2)重攻击蓄力
从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化
*魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可
3)背刺
操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为--角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌
4)脱离背刺
在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。
值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动
下图为脱离背刺的实际效果(PVE)
5)弹反
玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,'中断‘对手攻击的一个动作。
总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有攻击判定。而我们说的【弹反】,则是’中断‘敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的,而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。
简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。
6)踢
玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】
而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同
10)战技
魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。
每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。
另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,‘追加’【重攻击】键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;
而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;
下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标
装备界面
1)誓约
本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
2)负重
从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X
3)攻击类型
每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减
4)战技
本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)
5)武器的攻击与防御面板
左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;
右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】
最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。
但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却
【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】
【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
8)韧性与削韧
玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制
当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】
不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知
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