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黑魂(黑魂3帕奇剧情流程)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-24 03:03:03

游戏发烧友来看一下黑魂,以下6个关于黑魂的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《黑暗之魂》系列世界观深度解析
  • 《黑暗之魂3》系统变动一览
  • 黑魂是什么
  • 黑暗之魂3新手实用技巧心得
  • 《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得
  • 黑暗之魂2剧情简述
  • 《黑暗之魂》系列世界观深度解析

    我们现在已经知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完结作,并且游戏给出了4种结局,分别是:传火 篡火 灭火 夺火 我今天主要想分析的就是黑魂给出了这么多的结局 到底想表达什么

    如果认真看了我搬运的两篇文章或者从魂1就开始认真玩的魂系列铁粉应该知道,整个黑暗之魂的起因,是世界初火即将熄灭,葛温王燃烧自己延续火时代,在葛温王作为薪柴燃烧殆尽之时,葛温德林这个伪娘为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭搞出了不死人诅咒传火消灭诅咒这么一个无尽轮回的超级阴谋,从而引发了之后我们经历的一切。但是黑魂的故事真的就这么简单吗,黑魂的世界观如此宏达到底想表达什么,就是我今天想要说的。

    首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂并不是讲一个光暗对立或者光暗轮回的故事。世界在演化,并不是永恒不变的,刚开始的光暗不分的状态如果不破坏,世界就不能演化。世界是通过光和暗的分离,光暗再融合,这样的过程来演化。火灭了以后,并不是回到了从前,1代的黑暗大蛇以为是回到了从前,其实不是了,世界已经不一样了。那么这个过程中,究竟什么发生了变化呢?就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机的出现,基础物理,材料科学,空气动力学,控制论,通通都要发展到一定的程度才会出现,火系统也是如此。葛温王以为可以靠王创造一个新时代,其实还远远不够。靠火?但是这个火时代给世界代来了什么呢?带来了火系统的运用,再以后的时代,再出现新的系统,新的东西,这些东西堆积起来,最终会造就世界的进化。所以火不好吗?不是,只是被滥用了,用火的人还很幼稚。就好比给古人石油,也只能拿来烧。所以,重归于黑暗,是代表这个第一个试用的火系统宣告失败,世界重新开始演化。但是火系统带来的知识和变化,永存于世界,等待能利用的时代再度出土。看起来,是葛温德林造就了黑魂系列的历史,实际上呢,一旦出现了光,在光被重新融合进黑暗,也就是被世界接纳之前,都是会不断和世界发生冲突的,所以说葛温德林的锅,没错,但是他是代言者,没有他,也会有别人。

    在火灭之前,必然会有人想方设法让火一直燃烧,这是火给世界带来的破坏,也是新系统出现和旧系统一定会出现的冲突,假如没有人想一直维护这个火,就代表这个火是无意义的,既然是无意义的,对世界的演化也就是没有价值的。所以呢,从冷血的角度讲,这就是历史,发展中会让无数人献祭,但是作为献祭的人,也要拼命让自己活下去,这才是世界的意义。被献祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,绝对不会有大义说你们为了历史就该去死,人不都有一死吗?活着,和拼命活着,才有意义。对依靠火才能生存的人来说灭火就是灾难,对依赖火的文明来说灭火就是毁灭,但是对世界来说是进步,重生前的毁灭,一切都要看站在什么样的立场。

    所以,为什么在黑暗之魂的完结篇第三代的结局,宫老贼会给玩家一个隐藏的没有奖杯的夺火结局呢?其实这也算是宫老贼虐了玩家这么多年以后给大家的一点礼物,因为真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整个色调都是悲剧,你感受不到任何的温暖,只有压抑,夺火是什么意思呢,看明白了我上面的分析就应该知道了,那就是把世界未来的发展掌握在自己的手里,无论成败与否,无论对错与否,至少,最后的最后,玩家终于可以主宰自己的命运!

    《黑暗之魂3》系统变动一览

    《黑暗之魂3》近日公布了一些系统上的内容,小编这里就为大家带来《黑暗之魂3》系统变动一览,来看看黑魂3的这些系统有哪些变动与继承吧。

    1、和黑魂2一样,玩家在游戏初期就可以在快速旅行。宫崎希望在不影响游戏(地图)设计的限度下给玩家提供最大的便利。

    2、洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。

    3、多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重新配置,保持玩家的新鲜感。但是黑魂2中的“营火探究者”被剔除了,玩家不能让局部地图进入多周目。

    4、耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。

    5、召唤和入侵并没有沿用《血源诅咒》的摇铃铛模式,而是更贴近黑魂前两代的系统。匹配系统基于玩家的等级,而不是魂量。玩家可以随意地入侵别人,不用再囤积“龟裂的深红眼眸宝珠”之类的消耗道具了。

    6、隐藏墙壁(暗门)依然是存在的,是像黑魂1那样通过普通攻击来触发的。宫崎认为玩家在挥击或者射箭时偶然触发了隐藏墙壁这种设定,可以让探索的过程充满各种小惊喜。

    7、咒术奇迹这些基本的法术肯定是少不了的,各种魔法之间的差异和特色也会更加明显,玩家需要谨慎地选择各种魔法来适应自己的战术。魔法也有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),让玩家有更多的操作选项。

    8、魔法的使用次数限制取消了!取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。

    黑魂是什么

    游戏《黑魂》系列属于独创的魂系游戏。 《黑魂》是第三人称动作游戏的一种,以游戏关卡高难度,玩家死亡惩罚极高,极为真实没有过于花哨动作的战斗系统和复杂而精巧的迷宫式地图为特色。 《黑暗之魂》是From Software制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏,于2011年9月22日在PS3平台发售,后续登陆XBOX360、PC平台。该作为《恶魔之魂》的精神续作,其后续作品为《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》。 游戏玩法 在黑魂3中,部分道具拥有如下的数量上限600仓库存放量+99个身上携带量,一个人能拥有的该道具的总数即为699个,其实就是道具拉满。比如说要699一般来说,是699个伟大英雄的灵魂之类的高单价魂块或者附带各种方便sl的消耗品。 设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏,用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

    黑暗之魂3新手实用技巧心得

    黑暗之魂3对于新手玩家来说难度很高,这就需要参考一些老玩家的心得了。下面深空高玩就带来了黑暗之魂3新手实用技巧心得,供各位玩家们参考。

    磨练战斗技巧

    本作中,有以格挡和破盾为首的各种技巧,可以让战斗更加顺利。

    格挡:

    使用盾牌时,在敌人武器挥下的瞬间,掐好时间按下LT键发动格挡,可以抵挡敌人的本次攻击。在格挡成功后,迅速按下RB键,还可以追加一次打击(致命一击)。

    破盾:

    面对拿着盾牌、处于防御状态的敌人时,向前推左摇杆的同时按下RB键,可以将其防御状态打破,在其身体失衡后,可以进行追加打击(致命一击)。

    背刺:

    迂回到敌人背后进行攻击,会造成大量伤害。在面对攻击动作很大的敌人时很有效。

    弹反:

    预判敌人攻击趋势,以盾牌或者其他武器按LT键弹反,要熟悉各种怪物的攻击速度和攻击方式,能弹则弹,不然很伤啊哈哈。

    战技:

    将右手武器双持时,按下LT键然后按下RT键,可以发动战技。发动战技需要消耗FP(战技值),每种武器的战技各不相同,可以使出华丽多彩的攻击。有一些战技还可以提升角色的能力。

    活用这些战斗技巧,会让战斗变得明晰以及有趣。在走出序章的“灰之墓场”之前,可以拿敌人多做练习,直到能够熟练掌握。

    将敌人各个击破是基本策略

    将敌人各个击破,是《黑魂》系列各种策略的基本中的基本。因为是低等级的敌人而麻痹大意,结果被群殴致死的情况也时有发生。正确的做法是,先用远程攻击把敌人一个一个引过来,一个一个打死,这样可以极大地减少死亡率。另外,把敌人锁定在屏幕中央,按下右摇杆是掌握敌人位置的好方法。

    经常举盾防止偷袭

    在探索未知的地下城时,要记住经常保持举盾状态。这样做不仅可以防止敌人的突然偷袭和远程攻击,还可以防止被侵入的敌对玩家偷袭。但是,一直当缩头乌龟并非万全之策,经常举着盾会导致体力恢复比较慢,在敌人的连续进攻下,防御容易被击破。在战斗中,应当适时解除防御状态,让体力更加迅速地恢复。

    正面硬刚不可取

    遇到难以打倒敌人时,没有必要正面对峙。应当拉开距离使用远程攻击,或者是引诱至陷阱处,在高处时甚至还可以伺机将其击落摔死。总之就是尽量利用看得见的东西,让战斗朝着有利于自己的方向发展。因此,对于地下城地形的把握是有必要的。

    三十六计走为上策

    在探索地下城时,如果原素瓶所剩无几,就要考虑死掉的风险,在达到下一处篝火之前先撤退有时也是必要的。活用返回骨片回到祭祀场的篝火处或者是最近一次休息过的篝火处吧。还有,强大的敌人或者成群的敌人袭来时,先逃开然后再冷静地制定战斗策略是比较理性的选择。有一点需要注意,逃命的时候要原路返回,跑到没有敌人的安全处,切不可乱跑,如果跑到了危机四伏的地下城深处,甚至连死掉复活后重新捡拾掉落的灵魂都会成为一件困难的事情。

    仔细观察敌人的特征

    任何敌人都会有弱点。首先要观察敌人“是否持有武器”、“是否装备了盾牌”、“攻击动作大不大”、“攻击范围有多大”、“有没有一些很奇怪的部分”。然后,仔细观察学习敌人的攻击动作。这样,应该就能自然而然地想出攻略方法。比如,面对攻击动作比较大的敌人,就可以考虑“在他攻击后的间隙,绕到背后进行背刺”这样的策略。

    熟练使用消耗品

    消耗品中,像能够在短时间内给右手武器赋予火属性的“炭松脂”这样的、在战斗中能够取得立竿见影的效果的东西非常多。再比如“火炎壶”,把这种投掷炸弹扔到可燃性的桶旁,可以引发爆炸,从而将周围的敌人一扫而光。为了尽可能地灵活运用这些东西,了解所有消耗品的效果是必须的。

    看一看血痕、信息、幻影

    “血痕”、“信息”、“幻影”是与联机相关的要素,也是攻略地下城不可或缺的东西。

    调查地面上的“血痕”,可以把在此处死亡的其他玩家的动作再现出来,“这里会碰到怎样的敌人”等等一些信息都蕴含其中。通过“幻影”可以看到其他世界的玩家的行动,如果仔细观察,或许能发现一些隐藏的道路也说不定。

    “信息”则更为有趣,它是由其他世界中玩家写下的,其中包含boss的弱点、陷阱的位置等等攻略信息。如果这个信息有用,那么可以给予一个评价,反之就给予恶评,为了后面的玩家,请给出一个公正的评价。并且,自己也可以写下信息留给其他的玩家。如果自己写的信息获得了评价(并非恶评),那么就会回复HP,这常常会在一些意想不到的情况下给予帮助。因此,如果获得了有利的情报,请好好地写出来吧。

    不要死得不明不白

    在《黑魂》系列中,死亡时不可避免的,但并不代表着可以随便送死。每次死亡之后,仔细分析一下死亡的原因,“为什么死掉了?”、“是怎样被杀的?”、“是哪里做得不行?”,在思索中得出、优化适用于自己的攻略方法。在反复地死亡之中不停尝试、最终克服困难获得成功,这正是《黑魂》系列最大的妙趣所在。

    受苦被虐的时候,不妨修炼下自身修为

    实在是被虐到不行的时候,不妨停止探索地下城,先强化一下角色。虽然打倒容易的敌人、收集灵魂提高等级不失为一个好方法,但是活用“楔形石碎片”等物品、强化武器锻炼自身这种一石二鸟的方法无疑更加实用。

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    《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得

    《黑暗之魂3》有些玩家在进入了二周目之后可以说是对游戏的大致玩法有了一定的了解,于是就开始帮助一些刚刚接触游戏的玩家进行游戏了,那么下面小编就为大家带来玩家“土包王”分享的《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得,希望各位玩家喜欢。

    银骑士头盔和天使骑士铠是我的标配,象征着楼主非主流的信念

    本人没有玩过恶魔之魂,从黑魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因为不是高玩,所以没有什么技术上的分析。

    玩黑魂我都是全程单机,打BOSS门口的NPC,如果不是有剧情我都是不招的,所以不包含PVP的意见。

    游戏最大乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以大多数意见都在这一块。

    一、战技

    记得当时看到黑魂3前瞻预告的时候,小编说每个职业有不同的战技,后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通刺

    不过这仍然是我最喜欢3代的地方,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅相成的。

    毕竟法术只能使用N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻世界的设定。

    当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。

    二、剑鞘回归

    记得黑魂1的时候就在3DM提过意见:为什么手里握着剑,左腰侧却没有剑鞘呢?

    当时很多网友都不以为然,觉得“这算什么鸟意见”。不过我个人还是有点在意,尤其是网上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂里都有剑鞘的设定,感觉有剑鞘好得多。(一开始祭祀场里那个脱逃者比1代帅多了)

    个人最喜欢的一套装扮,就是右手拿一把有剑鞘的大剑,左手带护手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后双持爪,把大剑收在背后,不要太有感觉

    三、踢腿的机会大大增加

    黑魂1时间太久记不得了,黑魂2让我感觉踢腿用的机会不多,因为1对1面对人型持盾兵机会不多。另外个人感觉魂2的兵耐力高,经常踢不动,但魂3里敌人的耐力回复似乎变慢许多。

    后期面对哈维尔时,他打3棍之后会有一段明显的举盾,到时候一脚上去必破,如果踢腿威力不够或者耽误了时机,导致一脚没破盾,那么补一棍子也会破。

    早期在高墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑士),令踢腿破盾的动作使用率大大增加。

    四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题

    魂1魂2中,有不少场景里都有武器架,然而架子上的武器却不能捡起来。黑魂3里又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡的。

    武器中有一把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症非常难受,为什么这把断剑会作为独立武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度用完后变成“折断长剑”会比较好吗?

    不过后来想了想,既然这样还会有“折断的阔剑”、“折断的镰刀剑”,也是挺麻烦的

    个人希望能够恢复魂2的装备损坏速度,一把剑砍几下就会断,然后你就要满地捡武器,这样会强迫玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并对武器选择产生随机性。

    也就是说,一个地图里有十个兵,玩家带一把长剑进入地图。根据不同玩家的打斗风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀死第三个长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战斗;如果玩家一直注意保养兵器,可能打到第八个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将身上的长剑换成小兵手里的武器。

    不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周目一次用不到,这种结果实在说不过去。

    五、双刀双剑等武器的加入非常华丽

    曾经试过用50级骑士号,用山贼双刀打黑骑士,感觉双持武器的削韧和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以双持的设定,直接加入双剑双刀感觉很简练。

    在黑魂3中,“不持盾”这个概念特别突出,不管是不死队还是多兰骑士,都提到过无盾习俗,似乎形成了一种文化。或许是制作组是借用这个在替双持武器宣传吧。

    但是双剑、双枪和双锤到现在都只有一对,双刀倒是有4对,如果能再多一些就好了。

    六、武器动作模组

    首先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w非常专业的总结。

    我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代里有剑鞘的剑的确没想起来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不大,就没特别指出。

    接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的。

    3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。我不喜欢的理由只有几个。

    1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过。

    2、双刃剑被取消了,少了一种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。

    3、武器动作重复很多。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统好,纯粹因为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。

    我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题。

    关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,

    如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;

    只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了。

    而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉。

    到后期了,有神器了,就用神器从头打到底。

    当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打。

    七、地图节奏的把握

    这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布。怪物的话,本点先不讨论。

    3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么。

    尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感。

    首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS。

    其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳。

    黑暗之魂2剧情简述

    黑暗之魂2已经发售好几天了,但很多小伙伴跟深空高玩反应说他们到现在不了解黑暗之魂2剧情,也不清楚这一代剧情到底讲述了什么内容。今天深空高玩专门给大家介绍一下黑暗之魂2主线剧情,不了解或者不能理解剧情的朋友可以看下,当然对于剧透敏感的孩子就不要看了。

    在介绍黑暗之魂2剧情之前,先给大家普及下暗黑系列的故事背景以及1代剧情(玩过一代的可以跳过)

    1.恶魔之魂:祭坛里有6个传送门,恶魔之魂只能进其中五个,还有一个门损坏了,据说是通往“巨人的国度”,也就是黑暗之魂的世界。

    2.黑魂1说的是:世界起初是一片黑暗,由古龙统治,不知怎么回事就出现的火,形成“最初火焰”,而这种火是灵魂之火,他的薪柴是人的灵魂。而最初火焰已经快熄灭了,一代主角的最终目的就是要去继承火焰。(当然也可以选择离开,让黑暗再度湮灭大地)

    下面是黑暗之魂2剧情:

    3.黑魂2的一开始讲述了,地点是在一个叫做“多兰古雷格的王国”。是黑魂世界中的另一个王国。而主角是一个被“黑暗之环”诅咒的不死人冒险者。

    PS.黑暗之环是一个印记(如果你死了,脱掉衣服,后背左上方就有一个洞,很多不穿衣服的怪也是),不知道哪天你身上就会出现,然后你就变不死人,怎么也死不了(死多了就变游魂),疯狂的追求灵魂。

    4.老太婆说,你不管怎么样,命运都安排你探索多兰古雷格。而主角就划着船来到大漩涡前(去王国的传送门)。

    5.主角到达一线天,来到如密。其实这个王国也有很多外来者,有的是为了卖“银鳞胸甲”,有的和主角一样来探险。火防女告诉主角,你要去王城。那有个国王,但没接近渴望王座。

    6.于是主角就踏上了开启王城门的道路。也就是要打败罪人,腐败,火魔和蜘蛛(公爵的宠物)4个古人。

    7.进入王城以后,我们就要开始寻找开启封印大门的王者证明(国王之戒),最终从不死灵庙找到老王,获得戒指。

    8.拿到戒指后,我们就要去龙城觐见古龙,拿到灰雾核心(用它可以进入尸体的回忆),然后分别进入化石古龙和巨人们的回忆。在取得他俩的灵魂后,就有资格去渴望王座了。

    9.根据如密的大房子里那张地图(点燃一个个火种)可以看出,我们的主角就是一名“传火者”,和一代的薪王,一代的主角一样。

    10.最终boss是一名黑暗的使徒,和一代的大蛇类似。目的是要消灭主角,防止传火。而最终boss就是王妃(一开始她一直怂恿你去王座,是要消灭你),猫说,以前有个人(老王)已经非常接近最后的根源了,但受到王后的蛊惑,变成了一个痴呆。

    ps.巨人们来自北方,一代一开始的监狱就说是遥远的北方,而一代的国王啊,王后啊也都是巨人

    11.最终击败杜娜湘卓以后,我们主角就坐到王座上,继承王位,门关了,故事就这样结束了,主角使命已经完成了!

    以上就是深空高玩给大家带来的黑暗之魂2剧情介绍了,虽然深空高玩很想说“如果大家还不能理解,就不妨看下我们的视频攻略”,但考虑到目前网上流传的黑暗之魂2视频攻略还没有完成,而且总有一些对剧透非常敏感的孩子,就不放了,大家不如等待下个月PC版的正式发售吧!

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《黑魂(黑魂3帕奇剧情流程)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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