编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-24 00:51:16
游戏发烧友来看一下三国志12吧,以下6个关于三国志12吧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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今天《三国志12》正式发布了,大家一定第一时间入手了吧。让小编教你来如何快速玩转三国志12吧。
三国志做为一款知名的历史战略游戏,在中国一向拥有着很高的人气,在12的发布前后,也一直有人抱以了怀疑,期待等等的复杂态度,可是不管怎么说,大家还是对这么一款游戏投入了很大的热情;很不巧的是,今天我也入手了这个游戏,那么就再次不巧的让我来说一说我在初次进入游戏的想法吧。
首先是简洁的主界面,大家可以看到,体验版中缺少的部分也已经全部补完,而在众人不停猜测中的网络对战模式也正式揭开面纱。
毫无疑问的是,正式版采用了单机+网络对战的这么一个模式来进行游戏和互动,在你不需要网络的时候你可以对各个剧本进行游玩,而在你对2了吧唧的电脑毫无念想的时候则可以利用网络对战来搜索玩家,满足一下你的受虐心理。
在系统设置中可以看到这个画面,你可以先在网络对战页面中申请账号,之后在这个进行认证,认证完毕后拥有正版授权的玩家即可进行网络对战这一模式的游戏。
在这里可以点击下方的按钮进入官网申请账号。
可能是因为为了增加剧本难度的需求吧,我去查了很多网友都说这是四海特色,兵力靠打仗。
另外可能(PS:可能指不确定)治安影响小幅度的募兵量,当然兵营等级也有影响,不过总归只是小幅度。
最主要的来源可能是以战争为手段,辅以其他方式来获取敌方的兵力,因为我没体验过,所以以下属于我的某些猜测,当然毕竟四海是以原版为主,就算数据怎么改,大致总不会变,所以可以给你当参考。
1:防守反击,以防代攻。让敌人主动进攻你,当然这时候会辅以绝道等策,总之确定的一点是进攻总兵力肯定是略大于或者远超过于你的,当然我不知道四海智能如何,12pk里总这样,敌人绝道成功就进攻,绝道失败就怂了。
要点其实就是绕过敌人主力,然后去攻打敌人本阵,本阵的兵力都是炮灰,几万几十万都一样,区别就是撑得久而已。关键的难点就是怎么绕过主力,这时候要合理利用地形,以及看准时机,当然可以派一两队减群机动力或者群破坏力的武将去骚扰敌方主力。一般AL六队会派一两队守本阵,十队人马会派三四队守本阵,而你可以把攻城部队四散绕道奔本阵,其余人马或缠住防守部队或进攻本阵。考虑到四海近战部队破坏力被弱化严重,最好多带投石,既能当没战法的弓队使,又能拆城门,比冲车好不止一倍。
2:强推抓人。当AL势力部队退无可退的时候,比如他们孤守一座城,城内兵力很多,武将带不完,这时候以抓人为主,六将(孤守,所以无援军)全抓后,就会全军覆没,本阵的兵力就变成玩家的了。不过这种形势一般后期才会有,不过如果你善于分断,把一个势力分割好几份的话,特别是突破AL的前线防线,然后把部分重兵城分断开来,就能吞掉这些兵了。一般AL被设定大营寨(耐久300的那个)不破,他们是不会回本阵守的,那时候就开始抓人就不需要破本阵。
3:抓伤兵。这个比较常见,只要发生一场战斗,双方都会产生伤兵,失败方会把伤兵运送到后退的城池,假设为A城,然后你在伤兵没恢复完的时候把A城占了,那些伤兵就是你的了,而你占A城时产生的敌方伤兵就会被转移到B城,就这样重复,不过一般战争规模比较大的,产生的伤兵也多,就是突破AL防线的时候,那时候看情况,稍微用快攻,就能获得大量的伤兵。
等等,不过据说四海的破坏系数被改了,而且难度也挺高的,所以建议多存档,打不下的可以多试试。当然毕竟我没体验过,所以具体的就不说了,我觉得这游戏最重要的就是在体验的过程中找对策。玩家被设定不能搞募兵,就是为了体验更多的方式来玩三国志12吧。
这么说肯定没玩过12吧? 还是自己玩玩才能体会游戏是好是坏。6年等待 推出的12可玩性不能说很高 美工、音乐都没话说。而且开头动画更是可以给满分。孙尚香百步穿杨,诸葛亮祭天借东风引火凤(其实是个战斗类秘策)关公月下舞青龙,都是很精彩的。所以要是没看开头动画,那么一定会遗憾的。当看到这些,你就会感觉到这就是期待了6年的精彩。
而游戏方面,主要因为统一的速度很快。内政不是太突出,军粮和军费不再是分配到每个城镇,而是全国统一计算。所以只要后方有一个农业城镇,全部开发满级农田。一个商业城镇,全部开发满级市场,即可保证全国衣食无忧。而攻城是即时战略型的,不像以前的走格,所以难度也降低(主要是照顾触摸玩家)。其实个人觉得即时战略的灵敏性比走格类要好。而且攻城的排兵布阵的特点大大突出了。攻城时请求支援最高我带过11个方阵。4个弓箭部队,3个骑兵部队,2个枪兵部队,2个攻城器械部队。只要攻破城门,80%敌方都会出城。这时候,只要把部队拉出来,摆成3骑兵为先锋,弓箭手放在骑兵后面做支援,枪兵放两翼,抛石在最后。盯准兵种相克,抛石盯住敌方弓箭手。这样在敌方出城后我方伤亡不超过10000即可全歼敌方出城部队。对于活捉将领就更简单,敌方方阵士兵数为0即会变成主将体力数值。只要把体力数值打掉就可活捉敌将。 而且宝具的特技加成 让武将攻城更简单 只要2个会攻城、远射、兵器的主将 攻城就很轻松。所以我只用6个武将(诸葛亮+魏延--抛石,需要学会远射技能,学会了你会发现攻城就像敲蛋壳。赵云骑兵,关羽骑兵,张飞枪兵,黄忠弓箭手就可以搞定全国)3兵种配合,兵种相克还是很突出。所以要是少带一种兵种就会很吃亏。
无法选择兵种,只有武将决定兵种。兵种特技取消,没有11那种兵种特技了。取而代之的是武将技。利用骑兵跑城,把所有的营寨都占领,当士气条全满,只需要吕布放2次特技--人中吕布,即可全歼敌方部队。我用过最好用的特技多是诸葛亮的八卦阵,吕布的人中吕布,曹操的魏武之强,还有一个火神(几乎可以无限放的超无赖特技)。
宝具,宝具加成大大提高,让游戏可玩性稍微降低。所以建议玩超难度吧,把寿命设置调成史实吧!这样就不会单用6个武将就统一全国啦! 第一次玩统一全国6个小时多一点(简单难度的)。另外守城也很简单。不需要武将,几乎所有文官全是弓箭兵种(个别几个除外)。所以当武将在前线城市攻城略地的时候,后方被偷袭也可以派出6个文官 全用弓箭手站在城墙上就可以搞定。只要等时间结束,就算你守城成功啦。当然,如果兵力悬殊太大的话 敌人会顶着箭雨攻你的城门,那么只能再夺回来了。单挑则改成11里的舌战模式,即翻牌比大小。顺便说一句,单挑的牌可以同时点N张相同种类的牌,即如果你有天6 天5 天9 天3 地3 地2 的话,你就可一下点出4张“天”牌,而点数是相加 也就是“天23”。如果再来个必杀翻倍就是“天46”点好直接斩杀敌将。单挑的技能也变成2个--反击、必杀。据说有暗器类宝具能有暗器技能 但是我没找到一个暗器类宝具(统一实在太快了,根本没时间找什么宝具)。取消了舌战系统,改为外交的交涉。本作的剧情实在太简洁。。。。。以至于赤壁之战、官渡之战、长坂坡,都只用动画带过,使玩家一点都没有成就感。可能威力加强版能有所增加。
总的来说其实还是不错的,说烂作的都只是玩了点皮毛没有完全玩下去。当体会到攻城布阵,由你自己部的阵法来斩杀敌将的快感后,就会觉得比前作的走格类战略在战斗方面有很大提升。但是内政的简化却使本来应该很精彩的游戏降低了一个层次。
总结一下,本作的重点放在了攻城战斗方面。内政的简化更突出了攻城的快感,当后方没敌军时,即可前线城市全军出击!(攻城时武将的综合能力很重要!!)
我是一个三国游戏迷,只要是关于三国的游戏都要玩上一玩,三国志12在众人期待已久的情况下隆重登场。好话不多说,直接进入游戏。
一、207年,刘备登场,难度上级,不发生剧情。
在新野小城,兵力甚少,钱粮不足,不可为立足之地,只坐等我的军师猪哥横空出世。招贤榜贴出,募点小兵,攒点钱粮。招到两个文臣马谡、蒋琬,挺高兴的,这时候孙权出兵长沙,韩玄献城投降,黄忠魏延加入吴国,也太快了吧,曹操这时候不会来灭我吧?!看来我的顾虑是多余的,张辽去平定辽东公孙康去了,又出兵晋阳,河北中原归属曹操。楚南四郡又被孙权全部拿下。这游戏怎么玩?这时候终于有兵3w,但诸葛亮迟迟不来,北不能伐曹操,东打不了孙权,难道坐等渔翁之利才是为上策?!209年春,历史发生巨变,孙操联盟!靠!什么世道?继而刘表襄阳出兵攻占上庸这座空城,你才几个将多少兵呀?要那么多地做什么?没看见孙权和曹操联盟就是为了收拾你吗?(也许是我)愤怒!这时候孙权出兵攻打江夏,襄阳没兵,刘表只能向我求援,我就问刘表,我们联盟是你保护我呢还是我保护你?没有办法,在荆州岂能让你孙权小儿在这胡闹,于是出兵2w帮刘表守住了江夏。由于我很气愤刘表的做法,所以我和刘表的联盟也很快到期了。好在黄月英看到了招贤榜,来找到我,说你怎么不去隆中找我们家相公呢?我说不好意思,剧情被我取消掉了,导游不安排这事。第二个月猪哥主动找到我说,臣受命于危难之间,来迟了,罪该万死!我说你这个诸葛村夫差点令主公我失了新野,你就任我军军师吧!这时候孙权不知道我军师的厉害,又来攻打江夏,这次刘表没有脸向我求救,于是失了江夏。汉中的张鲁又趁机占取了上庸,刘表一病不起。我说不要紧,我帮你把江夏拿回来,于是我出兵袭取江夏,还得了孙权3w伤兵。孙权不甘心呀,从武陵攻打了江陵,刘表只剩一座孤城襄阳。猪哥说被别人取,还不如主公自己来取,刘表听到这个消息,看大势已去,主动献城,手下文臣武将尽归我麾下。一看天下态势,被曹操不可与之抗衡,东取孙权兵力不够,又恐曹操来犯。马上派人到曹营停战6个月。准备攻取江陵,孙权的武将还真是猛哇!弓箭手如云,有太史慈,黄忠,周瑜,陆逊。又有周泰,甘宁猛将。江陵一战,败得一踏涂地,看来只有进巴蜀做立足之地。但进巴蜀唯一的路要经过江陵,只有背水一战!终于攻下了江陵。6个月就这么过去了,曹操在这6个月灭了马腾,取了汉中。张鲁龟缩在上庸,这么好的机会,我一举攻下了上庸收了张鲁的武将和兵。又花光了所有的钱粮赢得了6个月的停战时间转移和攻取巴蜀。最后我坐佣巴蜀,屯兵永安和梓潼,这时候曹操120w兵,孙权60w,我30w。曹操屯兵汉中100w。我和曹操的汉中之战成了关键。攻下汉中我得了他70w兵,趁胜追击平定天下。最后我600w兵统一全国。
二、英雄集结,扮演吕布。最后吕布统帅123+武力125+智力100+政治32+。金钱200w粮食300w。哇哈哈!
说我对这个游戏的评价,虽然三国12的战斗系统比较自由,玩了几次也就那样,电脑的智商不敢恭维,没有绝对优势不会来攻打你。内政就造市场能升级就升级,粮食和兵电脑会帮你造,实在没有粮食用个占粮之策,几个回合下来就上100w的粮,没有什么技巧可言。军团就一垃圾设置,我2w的月收入,设个军团变成-2w,把人和兵全部集中还不敢打。攻城有投石车很好攻,找个有远射的武将带投石车。守城的话多配弓箭手,太史慈,诸葛亮,周瑜的弓箭那是牛B。8个采气的战法都厉害。最厉害的还是吕布的战法,攻防都降,后期团战一个战法几万的伤害,后然就是切菜!
最后总结一下我玩三国10,11,12的感受。10的话呢RPG,扮演武将做任务,做多了也无聊,君主要弄陈情很麻烦,还可以刷钱刷兵,攻城只要带上攻城器具,不观看战斗,10w兵打天下。11的话呢,不刷钱还可以玩一下,每个武将还有自己的特点。12的话呢,玩了1,2次就不用玩了。最耐玩的还是11。还有一个不知道大家玩过没有,就是世嘉机MD的三国志列传,那个游戏的设置才是最经典!哈哈。
新手攻略:
外交:不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。
人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。
内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。
战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。
单挑:电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。
《三国志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,欧美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息该作还会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。
《三国志12》体验版一发布就第一时间下载下来,玩了一段时间,说一下自己对《三国志12》评测感想吧。
借着菜单翻译也让我多少懂了一些大致的游戏内容,如果说以前是凭着官方资料猜想加以大量的关联的话,现在则是掌握了八九十的准确了吧。
首先是游戏方式,很多朋友都这样问过我,三国正式版准备以何种题材上市,以前我一直不好回答,说是延续了以前的风格吧,这次多了个网络对战,并且看他的宣传模式,极有可能是弄成一个类似网游【类似!】的对战策略;可要说是对战策略吧,毕竟10代还出了一个扮演模式的怪胎【其实本人一直玩的是扮演武将而非君主...】...借着截图...我还是上图吧:
图不多,这张是游戏的进入图,首先在界面上来看,有一个开始和正版购入,在产品介绍中,官方把产品介绍和对战版分开来选,那么就可以确定的说,官方的正式版中依旧不会渗入网络模式,而把网络对战单独提取出来做成了玩家的交流平台,不管是它打的何种计算,这个结果对三国志的忠实玩家来说,无非是一个较好的解释,想必也接受了大众的意见。
再看地图,这样的地图是不是就表示了在12中已经彻底摒弃了角色扮演而回归了9代模式?另外还有一张图,大家可以去菜单汉化看看,从那张图上可以看出,在12中似乎加强了战略模式,或许在上手度来说的话会有相对的降低,可是简单的风格配合着无处不在的贴心说明,相信这个游戏的入手难度也仅仅比卡丁车难上一线吧,当然,这里说的仅仅是上手难度,更高级的攻略还是需要玩家慢慢发掘探索的,迷雾式的地图表示了战略情报方面的难度增加,那么其他方面呢?让我们继续往下幻想。
在这张图上是两种策略的并列,可以知道,在正式版中存在着这么两种秘策:
1.在战场上发动的,诸如归阵之策的战策
2.在内政页面中发动的,如图上的求贤之策一般的政策
在政策卡片上,我们看见了效果持续时间,意味着政策必定存在着较难满足的发动条件【游戏中一般有两种设定:一是一次性物品,如血药等等,这些一次性物品大多都代表着廉价;而是持续性物品,如图中的求贤之策,在一定时间内存在不间断效果的话,那么这样的东西可比一次性的物品价值来得巨大,就像同样补1000血,而你只有500血的状态下,每秒200持续5秒的效果远远比一次性灌下然后浪费掉500+来得有效,再像求贤,一次求贤用一张,在人才资源匮乏的时候,一个月你可能用掉4张?8张?如此来说,何去何取乃可观之,一分钱一分货,由此可见。】,那么既然秘策有着较难发动的条件,那么也就是说在游戏中对玩家的帮助也是巨大的,再深入的想想,如何取得和在何时使用成了游戏中致胜的一大关键。
游戏中取用了一如既往的剧本模式,随着时间的推移逐步完成游戏,改变既定历史。
在某玩家的体验版说明中,玩家可用角色为大将军何进,十年之内达不成全图攻略则为失败,如果正式版也沿用了类似的纪年设定,那么在正式版中,大家的慢工就受到了考验,感觉游戏渐渐变得有趣了,在巩固底盘后方发展支援前线的时候还要一方面发动积极的进攻,这光想着就不像是一件容易的事。
在游戏下载过程中,暂时就发现了这么多,我原本想吐槽来着,最后发现这款游戏我无槽可吐,只好作罢,一篇随记,大家看看就好。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志12吧(三国志12何皇后)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。