编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-23 20:27:03
游戏发烧友来看一下幻影长矛手,以下6个关于幻影长矛手的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
(一)灵魂之矛 (Spirit Lance) [T]
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,并降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
灵魂之矛施法距离700,消耗125/130/135/140魔法,冷却时间7秒。
一级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。
二级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。
三级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。
四级 - 掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。
(二)神出鬼没 (Doppel Walk) [W]
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。
神出鬼没冷却时间30秒。
一级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗150点的魔法。
二级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗120点的魔法。
三级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗90点的魔法。
四级 - 幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗60点的魔法。
(三)并列 (Juxtapose) [X]
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续15秒。
并列最多制造5个幻象。
一级 - 幻影长矛手在攻击中有3%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
二级 - 幻影长矛手在攻击中有6%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
三级 - 幻影长矛手在攻击中有9%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
四级 - 幻影长矛手在攻击中有12%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。
(四)幻化之锋 (Phantom Edge) [D]
让幻影长矛手能增加魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。
幻化之锋等级 1 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级 2 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级 3 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
技能详解:
这英雄的技能比较复杂,我尽量从简。
当长矛手登场时,系统会创造5个dummy单位,赋予他们 残废 技能以及4个幻象之杖技能(类似对战中那个用来弄幻象的玩意)
幻影之矛:
技能基于 通道魔法。
当施放技能时,系统清点在主英雄身边700范围内属于同一玩家的长矛手幻象,把它们的朝向改为与主英雄一致,同时做出跳劈的动作(和出暴击,装备补刀斧一样的动作)。
长矛手开始扔东西了,他会投出一道绿色的光,实际上是一个单位,我们称为投射物,其速度为1000.系统每0.035秒测量一次投射物和目标(被魔法攻击的那位)之间的距离,如果距离大于35,那么投射物继续飞,如果距离小于35,那么就杀掉这个投射物0_0,然后创造一个dummy单位,该单位被赋予残废魔法,并会把它使用到目标身上,之后以长矛手的"名义"对目标造成50*(幻影之矛等级+1)的伤害。
最后,赋予那个dummy单位一个幻象之杖的能力,让它对主身使用。创造出来的幻象会被系统迅速移动(通过该坐标)到目标身边,同时被下达攻击的指令。
长矛特殊的技能使得这个英雄的前期成长有两套发展方案:1.前期以伤害为主,重点升级第一第二技能。2.以幻影为主,重点升级第二第三技能。在实践了无数次后,血的经验告诉我们,幻影路线实在是太没用了。有时你只能眼睁睁的看着红血的敌人拖着半条废腿从你眼前跑过。因为你只有打到兵才能出幻影。
推荐出装
出门装
补刀斧方便打钱,吃喝是保证前期混线混经验的资本。
中期核心装
前期补刀顺利的话,也是可以直接憋辉耀的,在这里小编不推荐,这样你的队友会被压的很惨。
后期神装
幻象能唯一打出的法球效果,散失的好处在于可以配合灵魂长矛杀人,你可以选择先出他,在10级前单杀一些落单的贫血英雄。不过先出的后果就是必须和团队在一起后期很无力,仔细衡量。
技能介绍
灵魂之矛快捷键:T
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。
施法距离:600
施法间隔:9秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。
等级 2 - 造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。
等级 3 - 造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。
等级 4 - 造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。
神出鬼没快捷键:W
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害。
施法间隔:30/25/20/15秒
魔法消耗:150/120/90/60点
等级 1 - 消耗150点的魔法,持续20秒。
等级 2 - 消耗120点的魔法,持续20秒。
等级 3 - 消耗90点的魔法,持续20秒。
等级 4 - 消耗60点的魔法,持续20秒。
并列快捷键:X
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到450%的伤害,持续20秒。 最多制造8个幻象。
等级 1 - 有12%的几率制造一个幻象。最多制造2个幻象。
等级 2 - 有12%的几率制造一个幻象。最多制造4个幻象。
等级 3 - 有12%的几率制造一个幻象。最多制造6个幻象。
等级 4 - 有12%的几率制造一个幻象。最多制造8个幻象。
幻化之锋快捷键:D
让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。
等级 1 - 让幻影长矛手提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级 2 - 让幻影长矛手提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级 3 - 让幻影长矛手提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。
一、引言
想起以前那个在dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到现在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感慨,不管怎么带线怎么刷永远也脱离不了“怂”的局面,现在的猴子就像是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了以前那种一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们渐渐地失去了使用他的兴趣。
但是我们能放弃他吗?答案当然是不能,即便是现在的低落,也有可能造就未来的辉煌,因此我送给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:
有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴
。
二、英雄对比
除了猴子这个英雄之外,我还列举了一些跟猴子有着相似的英雄,这些英雄都是属于近战核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅图片我们能够看出来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和攻击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差很多,那么为什么这些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才让猴子变得是如此的无力。猴子的技能经过了重做之后并没有得到很好的提升,反而走向了低谷。
三、技能介绍
灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。
神行百变:幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。
幻影冲锋:对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。
并列:幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。
攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。
我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。
四、英雄定位
虽然官方给猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是现在我觉得核心并不是猴子最佳的定位,我们应该要重新考虑一下猴子的定位。
什么可以称作是后期核心,自然是能够在后期能够顶起团队的整体输出,能够在短时间内让对手一个个死去。最终能够笑到最后的那个英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,但是不可否认,猴子真的是能够跟这些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可弥补的,而且幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时候也是很强,但是如果猴子没有bkb的话真的不是那么容易输出,而且会被非常非常的针对。
所以后期的时候猴子想要输出可以说是很难,除非是敌人不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子现在可以考虑进行转型为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子如果以退为进实现转型的话也能发挥出不小的作用。
我认为猴子现在在团队中应该担任的位置应该是后期第二输出点,虽然失去了团队大哥的位置,但是二哥的位置应该非他莫属。团队的大哥位置更好的选择应该是一个以远程为主的核心英雄,猴子最烦人的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,如果你给猴子充分的时间输出,那么你会发现猴子真的是很恐怖,但是你要是很针对猴子的话那么猴子也变得很“怂”,所以猴子的转型为二哥,是能够让他有着发挥的余地。猴子需要时间,那么自然不能是最吸引仇恨的那个人,所以这时候有着一个远程核心,那么无疑是最好的选择, 因为猴子的分身缘故,如果对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,那么你利用这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,那么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很恐怖的,这样相辅相成会让对面非常苦恼,除非对面的输出真的能够有着压制你们的效果,否则放任你俩任何一个都是会是一种噩梦。
那么位置定下来之后就来看看猴子最佳的分路,从大哥位置退下来之后猴子最应该去的路就是劣单,一般劣单的英雄混的一般都很惨,经济不好是自然的了,但是也有一个好处就是等级,等级一定是会非常高的,虽然猴子也是需要装备才能发挥出作用的,但是猴子的打钱机会并不是在这个时候,而是在自己6级之后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级之后有了大招分身产生的速度绝对是飞快的,依靠众多的分身打野就不会那么伤,经济也得到了很好的提升,这样一来的话,猴子有了不错的装备在场上就能发挥出极大的作用。
DOTA2中,虽然有着各种各样的英雄,但是大家都知道,只有一个英雄是非常稀有的,那就是孙悟空。孙悟空是大家非常熟悉的一位英雄,是一个远程输出,有一次是作为大招存在的。后来随着DOTA2的发展越来越完善,玩家们对孙悟空越来越喜爱。也正是因为如此,在DOTA2里,出了一个幻影长矛手这个英雄,让很多人非常喜欢呢!那么幻影长矛手为啥是孙悟空这个英雄呢?这个问题还是要从DOTA2说起。
这位英雄在DOTA2里算是一个战士型的英雄吧!虽然这个英雄的名字叫做幻影长矛手,但是他又不像是孙悟空,而是有着不同形态的幻影长矛手吧!因为,这个英雄本身的技能就是战士类的技能。在DOTA2里,幻影长矛手的技能是 AOE技能,并且 AOE是非常厉害的技能。而DOTA2的英雄,都是有着一个很高的移动速度的,所以,幻影长矛手有着很高的 AOE能力。而且幻影长矛手还有着一个召唤怪物的能力,可以召唤出很多的怪物,所以很多玩家觉得幻影长矛手这位英雄,是一位非常强的英雄哩!
DOTA2中有很多人物,而幻影长矛手就是其中之一。而在DOTA2中,幻影长矛手的原型就是幻影长矛手。在早期的时候, TI官方曾经想出一个幻影长矛手,但是在没有得到官方同意的情况下就没有使用这个名字,所以就把这个英雄给删了。但是让人没想到的是, TI官方并没有删除这个英雄的名字。于是 TI官方就将幻影长矛手与DOTA2进行融合,变成了一个叫做 Discord Battle Hero的英雄供玩家们选择。这才让一些玩家们产生了一个疑问,为什么 TI官方将幻影长矛手与我们熟悉的孙悟空融合为一个英雄呢?
在古代,一般人们会把一个神创造出来,然后就会给他起名。例如,中国人喜欢叫“玉皇大帝”、“太上老君”、“老君孙悟空”等等。但是如果把孙悟空的名字改成幻影长矛手,那么就会被人嘲笑,被说像幻影长矛手了。不过我们现在说这个幻影长矛手是在什么时候出现的,这个是一个神话。在神话中,因为有个国王非常爱慕一位神仙。于是他的妻子就让自己的儿子去拜访这位神仙,可是这位神仙并没有接受这个妻子,而是接受了幻影长矛手。
能变成手动释放。
幻影长矛手的3技能叫做并列,可以使得幻影长矛手在攻击目标的时候产生幻象,升级可以增加产生幻象的数目。这个技能会被大招大幅度加成。
DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2幻影长矛手天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
幻影长矛手
B幻象值钱了,总有最不值钱的幻象必然是垃圾。现在猴子a杖一个矛一波兵,处理兵线的能力比以前强了。以前猴子缺点在于分身斧没太大用,散失直接转大晕又不加刷钱能力,其他大件又不平滑,现在先锋散失转a杖是个不错的选择,后期a杖应该能扔背包里吧
10级:+150 生命值或+20 攻击速度
15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少
20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
今天的内容先分享到这里了,读完本文《幻影长矛手(幻影长矛手为什么叫猴子)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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