编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-23 18:30:03
游戏发烧友来看一下神泣法师加点,以下6个关于神泣法师加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
人物属性点分别是
1力量 STR(物理攻击力,加物理攻击强度=物理攻击力 战士 骑士 盗贼 弓手 都需要这个来加攻击力)
2体质 REC(防御力和HP值,加自身HP 上限 好象是1点属性点+5点HP 我练的是战士 我是4力 1 体加的)
3智力 INT(加魔法攻击力 我的白法号 是全攻型 5点全是这个,到了12级以后 发觉自己的HP不够,建议4智 1体 加)
4精神(智慧)WIS (加自身MP 上限,牧师主要加这个)
5敏捷 DEX(回避躲闪和SP值,这个是辅助系的,这个越高,帮他人恢复HP的数量越大——这个说法有点怀疑,大家试试看)
6幸运 LUC (命中爆击)
每个职业在人物等级每升一级,都会提升相关职业的属性点1点,其他属性不加。列如:力战在等级升级后会提升{?? 力量 (STR +1) } 一点,护卫(当然力战也可以拿盾,不过拿了盾伤害可没有不拿盾高)升级后{?? 体力 (REC +1)}提升1点,盗贼或叫刺客,有隐身技能,升级后{?? 敏捷 (DEX +1) }加1点,弓箭手升级后加{ ?? 好运 (LUC +1) }1点,法师升级后{?? 智力 ( INT + 1)}加1点,牧师升级后加{?? 精神(智慧) (WIS +1)}加1点。
[转]shaiya光明几种职业的加点
光明族
人类:
一个正常的战士加点一般都是2体2力1敏,敏捷到35就可以停了(战士有加命中的技能),之后可以3体2力或3力2体,一般到中期(35级左右)的时候,物理防御应该在115左右(加上衣服手镯的防御)这种战士无论单练还是组队刷副本都很不错,但前期比较累。
1. 斗士
+4str+1dex 或者 +4str+1rec 或者 +3str+1dex+1rec
第一种适合有奶妈的玩家练习 DEX针对闪避和命中 如果不加MISS会非常之高
第二种个人不建议
第三种适合单练的朋友
斗士是一个攻击力超强的职业 为第一大热门职,双刀在战士中的攻击为佼佼者
再加上斗士的技能为打怪的致命法宝,攻击力让其他职业刮目相看
PS:斗士每升一级天生加一点STR 为攻击型职业 职业推荐指数:★★★★★
2.护卫
+5rec 或者 +4rec+1str
护卫从自面理解就是守护者,所以他的工作就是血牛 肉盾
护卫不是单练职业,如果有喜欢彪焊身体的同志值得尝试
其防御力是所有职业中首屈一指的,适合有团队的朋友练
他不是战斗职业 ,但是却能保护脆弱的奶妈和法师
安全感极强的职业
PS:护卫每升一级天生加一点REC 防御型肉盾职业 推荐指数:★★★
3.牧师
本人的御用奶妈是全加了WIS 那样蓝多 回血量大
奶妈是shaiya最为缺少的职业 也是一个团队的核心职业
奶妈不是单练 或者PK的主力 但是他是绝对的中心人物
PS: 牧师每升一级 天生加一点 WIS 为战士系的救命稻草 天之福音 推荐指数:★★★★★★
精灵
1.刺客
+4str+1luc 或者 +4luc+1dex 或者+ 3str+2luc 或者+3str+2rec 或者+3luc+1rec+1luc
刺客是个争议很强的职业
到底如何加点本人现在还在研究
但是可以先和大家介绍以上的几种加点方式
凡战系的职业 攻击力都在于str 每加一点的str会增加一点的攻击上限和下限
所以此类刺客注重的是物理攻击力 因为刺客的技能并不象都士那样的威力巨大
所以平砍和暴击是刺客的攻击特点
第一种 +4str+1luc 加强攻击力 缺点 闪避低 血薄 适合有奶妈的刺客
第二种 +4luc+1dex 我的韩国朋友是这样加的 攻击力完全靠武器
但是超高的暴击是后期这个职业的优势。缺点 前期攻击力低下
第三种 +3str+2luc 在注重 注重攻击力的同时 相对加强暴击
缺点闪避低 血薄
第四种 注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少
第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸
PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言
因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC
1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样
刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击
推荐指数:★★★★★
其他人看法:
法师全加智力,装备砸智力,精神和体质,武器砸还可以砸攻击 法师主修风系攻击,是风的都学满,火雨,就是那个群招可学,地裂2级 武器用小刀,选择攻击速度快的 战功点全加智力 打怪一般都用风,打火怪用火打,因为法师没有水的技能 和骑士组队,如果骑士抗不住就可以组个牧师 副本怪多,经验也多
以困难50WS为例。。加点法5智2运 装备46级传说套(46传说套很好弄。。。跟自己朋友在永诀泡一星期就出来了) 50(级)*5(属性点)=250+50(每升一级附加一点智力)=300智力 50(级)*2(属性点)=100幸运 装备上砸4级宝石(5级宝石就不谈了。。没那资本) 武器(45全运限制飞蛇。。4智力4攻击4幸运3幸运) 衣服(4智力4精神4幸运3幸运4生命) 裤子(4智力4精神4幸运3幸运4生命) 鞋子(4智力4精神4幸运3幸运4生命) 手套(4智力3智力4精神3精神4生命) 戒指一对智力9 手镯一对精神11 项链10运 装备属性总和为: 智力:10+10+1010+10+7+6+6=69点(6+6是传说装备的自带属性) 精神:10+10+10+10+7+6+6+22=81点(6+6是传说装备的自带属性) 幸运:10+10+10+10+7+7+7+45+17=123点 智力总和:300+69=369智力 精神总和:59点智力 幸运总和:123+100=223点幸运(出身时那几点属性点没加) 大家看了我上面计算的所有状态都没加,如果各个状态都加上的话(都是3级) 我想如果说是杀战场的话释放出两个瞬法,白人们就差不多是一片倒了,不倒的只有两个直接,骑士和祭祀。 战场上我认为巫师最大的敌人就是弓手。加了那么多的运。我想弓手的暴击伤害也不会有多高了。(那种变态的RMB玩家不谈)
普通法师:全智力,慢慢找队升到50级,练困难。
困难法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级传说套,55洗爆,幸运550+其他全智力。运法-建议前期智力,后面洗爆,当然做兔子随便。体法-困难不建议练体法,看死亡。
死亡法师:智法-全智力,攻击输出,前期32神秘套,53神秘五级智力,幸运祝福套,55洗爆,幸运550+其他全智力。还有一种是全智力,装备神秘四级五级智力套,开爪子。可以练体法,升级既可以穿智力套单挂,或者自己体套群烧,或者组队抗。
单练还是加点体吧,也就是通常所说的体法,不过我个人还没见过全加体质的体法,除非是死亡60专门用来抢属性放阿玛尼和王座放报复的。体智五二开的见过,其实根本没有一些评论里说的那么牛。技能的话要学魔法荆棘,自我保护,火墙,其他攻击性的和智法差不多。 个人觉得困难的还是全智力,依靠高攻击,怪没近身就能杀死。如果是想带人,那就练骑士,困难体牧也还行。 对于困难体法,我以前也研究过,感觉不可行。不过当时在论坛上看见别人写的一个帖子,你看下吧 我是一个57级的体法,以前我是一个一智力法师,到五十六级后,因我朋友的战士号没人带升级,我就洗成全体质法师了,开始自己有点后悔,但玩了后,发现体法有很多好处,经过二个月的锻练,我现在感觉到体法真的很好,现在也能很好的运用了。下面我谈体法的心得。 带小号比骑士又快又好。我朋友练了一个死亡法师,我几天就带他毕业了,我带他的路线是,从一级开始先组队,给他加一个魔咒,魔法攻击能给他加80,杀橙怪到八级,八级后带他到鱼人哪里杀,群攻只要几分钟就到十二级了,之后,带他下第一个副本,在门口二个房间杀到14级,再到BOSS房刷三间到二十级,出副本到图二,带他到有二个女孩的水里杀(石头怪也行),到二十二级后,去鱼人哪里到二十五级,再到法副本,外面二间房到二十六级(现在开始可以帮他用一个闪电之击了),二十六级之后带他到大房间,刷三间到三十级,三十级进去刷自由人到35级。 出法副本,下巢穴,在外面二间刷到36级,再进去一点刷到38级,到二层刷到40级,再到三层刷到47级,出巢穴,进元素,刷鱼人到五十级。五十之后我就叫他自己混了,我和朋友白天都上班的,就练了四五个晚上。 我带人方法是,单刷,先组队,我加魔咒,再退组,引怪用自然魔咒引,级低时跳一下,朋友就开始打,级高了,先打一个群攻,再用自然引一下,反正每次控制自己打五分之二的血,朋友打的怪最好是红色的,粉红的不打,不论什么怪,我引了后都是无属性的,朋友只用风打,发现有怪打朋友了,就用二个群攻全杀,他的安全才是第一位的。我朋友说哪经验是飞涨的。 我的装备。传说一套,土属性,装备都是精神和体质,再加点血,只有二个五级,没图五石头(以前没图五)。 技能加点:强化系:魔法训练 加满 松驰 加满 背包升级 二级 语言精通 满 短剑武器专精 加满 基本系: 魔法球 加满, 自我保护 加满 攻击系: 火焰荆棘 不用加满2级可有了 野性风暴 群刷常用技能,必学 闪电之击 加满 特殊系: 魔咒 加满 自然魔咒 学满 其它的都没学,所以还有很多点没用掉。 最后说一下,五区永绝三衢玫瑰(第二个字读QU)
玩神泣也有一段时间了。不长!从内侧第一天到现在!唯一让自己觉得骄傲的就是所有职业都玩了一遍,困难,死亡都有!但是很遗憾,我从来没玩过白号。废话不多说了,切入正题!
我说的加点恐怕会很简单,但是希望大家能理解,作为一个老玩家,我只能这么说明。太多次的洗点,我已经忘记了当初X力X敏,诸如此类的加点方法。
前提无论什么职业以60为等级标准,我想,神泣不玩到60恐怕在游戏里,什么也干不了。何况现在都开70了!以蓝底3星为战功标准。我想在升级的过程中,攒够这15W战功应该不是难事,天天签到也该够了。那么等级属性点共计:困难59*7=413点,死亡59*9=531点。战功属性点共计:困难238点,死亡271点。战功官方有对照表,
l如果需要自己计算,可以用的上。装备5洞5级最大化,每件大约90点。我就不做细分了。6件装备540点。如果是巫师,祭祀、体护卫每件大约63点左右。6件装备378点。
所以所有点数共计:困难巫师,、祭祀、体护卫1029点,其他职业1191点。死亡巫师、祭祀、体护卫1180点,其他职业1342点。我所说的这些点数,也只是个参考,就是说明下,点数一定会在我计算的之上,以保证我下面所说加点一定可以实现。
野蛮人:(1)护卫:800-900体质,其他精神。暴护(死亡):敏300,力700,其他幸运。
暴护我想大家不会去练别的模式吧!如果一定要挑战困难模式,那就舍弃幸运吧。因为暴护想战斗,力敏不可少。但是舍弃幸运,暴护也就没有“暴”的意义了。因为暴即为暴力也是暴率。
(2)斗士:敏300其他力量。战场敏400其他力量。
斗士不会不加幸运的,但是我不提倡高幸运。比如,所有职业都一样,300运70%几率,400运80%,500运90%,所以,如果一个斗士想要追求高暴,需要花费多少幸运。再加上必须的300敏,还剩多少给力量?到那个时候,我无从得知这2种加法,哪个伤害能高些了。
(3)猎人:敏300,运600,其他力量。
战场也是一样,猎人如果杀人,需要的是在对方靠近之前,就把对手KO点。等人到了身边还没有死,那再多敏恐怕也于事无补。
暗精灵:(1)潜行者:敏300,运600,其他力量。战场敏500---全敏。
(2)巫师:全智力。暴巫500运,其他智力。
不建议体巫,没有体祭有有优势。
(3)祭祀:全精神。暴祭500运,其他智力。体祭900体,其他精神。
这个那也算是自己第一次发的关于加点的帖子。如果有错别字,大家多包涵。写的不对的地方,希望大家能提出,为了是更好的为广大玩家交流。希望大家别上来直接开喷,如果 觉得哪里写的不对,相信你一定能拿出让人信服的理由,那样才是对作者写错的地方的最好回击。
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