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龙歌黑暗之眼修改器(《龙歌:黑暗之眼》部分武器及队友获得介绍)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-23 14:09:04

游戏发烧友来看一下龙歌黑暗之眼修改器,以下6个关于龙歌黑暗之眼修改器的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《龙歌:黑暗之眼》部分武器及队友获得介绍
  • 龙歌黑暗之眼秘籍哪儿有
  • 《龙歌:黑暗之眼》程序报错以及无法运行的解决方法
  • 《龙歌:黑暗之眼》系统详解
  • 龙歌 黑暗之眼 下载 谁能给个源文件啊 我不想用迅雷下载 谁有哇 有的...
  • 龙歌:黑暗之眼的游戏攻略
  • 《龙歌:黑暗之眼》部分武器及队友获得介绍

    首先,说说武器部分。介绍除了杀怪掉落的部分。其实好的装备基本靠制作的。因此,铁匠和制弓是必须的。

    1、主角在F城的房子里,二楼有一个锁上的房间,里面有一把属性最好的单手剑,最适合坦克持盾用,因为攻击力最高,且没有挡格惩罚。

    2、完成第三个城的任务后,回到F城的房子,会触发另一个亚马逊女战士的任务,完成后在任务点有一个箱子,打开后有全套亚马逊女战士的装备。包括套装、盾、刀。

    3、当杀掉火龙以后,通过矮人王子给的图纸,以及龙的牙齿和筋,可以制作一把弓或十字弓,制作一把刀或矛。

    4、完成第四章后在F城的P区,炼金台附近有一个男精灵,帮他完成任务后,会有材料和图纸给你制作一把弓。

    目前我玩到哥布林鬼城,找到的大概就这些,还有一些NPC给的,但是属性不是很好,因此也不提了。还有一些,刚获得图纸,分别是单手锤和双手锤,未制作出来。

    其次,说说队友。基本队友加入以后都会出现在F城的家中。

    1、女精灵,在第三章沼泽的树洞里救了她以后加入。职业,类似德鲁伊,能施法。

    2、男精灵,在T城郊外的桥上,帮他完成任务后加入。职业,斗士,用矛的。

    3、亚马逊女战士,开始的酒店招募。

    4、男骗子,开章与马戏团美女对话接任务,任务完成后加入。但是到了F城后离开,接着被捕,有营救的任务。

    5、女公关,(职业忘记了,但在酒馆出没的,而且和酒馆的人关系暧昧...)F城WH区,对话后加入,会简单魔法。

    6、男矮人,开章对话后加入。

    7、男法师,相貌极其猥琐...在第四个城,进入城堡地牢救出后加入。属于攻击类型法师。其实很好用,能召唤不错的火精灵和骷髅。

    8、女法师,老太婆,其实就是F城D区的小贩。有个破解其配方的任务,在T城完成的。具体是与前面所说的男精灵交谈后,回城与城里的领导层分别对话,触发支线任务。然后在T城郊外,3个伐木工附近有个狗头人,叫你完成拐骗伐木工的任务。然后狗头人会将工人变成3只鸡,只要你能解开谜题,就会帮助你。方法如下:三个工人经过你点击后,分别会由鸡变成猫、猪、鹿。但是点击其中一个会影响另外一个的变性。只要将三个工人同时变成猫就可以了。先将中间的工人变成鹿,然后点面对你的第一个,将他变成猫,最后点面对你最右面的那个,直到变成猫就完成了。对话后会顺便完成前面所说的破解配方任务。回城后与该女法师对话,狗头人会出现接掌该店铺,女法师失业...加入。职业:治疗法师。

    9、阿拉伯箭手,第四章以后,在码头区一艘考岸边的船前面,与他对话,在这之前所有对话无用。花点钱就加入队伍。

    注意+主属性的装备几乎没有,只有饰物加主属性,即是戒指、项链。目前未见有+力量的装备,多数为+敏捷、体质、灵活。后期,能拾取到免毒的项链。

    如果不用修改器,+主属性的方法,主要靠施法、嗑药获得短暂的效果。

    2、炼金材料多靠采集,部分怪物掉落。主要制作血瓶,其实是不缺的。

    造箭及铁匠的材料到后期基本不缺,而且太多,因为前期没有什么东西可做的,铁盾不建议做,因为拿不了多久就可以换。武器方面也没有什么可做。最多制作一些弓箭。

    PS:

    龙的任务第二步那个地图,右上有个池塘旁边有只会说话的青蛙,给任务去打火蝇肉,奖励一个戒指,加1敏捷1灵巧,这是我见到的第一个加主属性的饰品。

    初期比较穷,但剥皮可以挣点小钱的,我选的精灵动物技能比较高,第一个村子的狼和老鼠全杀一遍剥皮没有失败的,然后到F城矮子加入后制作BearTrap,卖了40D。

    龙歌黑暗之眼秘籍哪儿有

    龙歌:黑暗之眼攻略秘籍专区_ 游民星空Gamersky 2

    《龙歌:黑暗之眼》程序报错以及无法运行的解决方法

    确定我的文档是初始位置,C:Documents and SettingsXXXMy Documents

    右击我的文档 属性里面 还原默认值就可以了

    安装目录和游戏存档的目录不能有中文的文件夹

    凡是有运行片头动画后报错的,大部分是因为英文路径问题,特别是游戏默认存档位置是我的文档,这个存档路径也必须是英文路径,所以只要把我的文档的路径改为英文即可。我的文档有些不让重命名可以先新建一个文档将我的文档移动至里面就可以更改了。

    1、 还原我的文档到c盘 我的文档不能放在了其他的盘符里——右键点击我的文档电脑-点恢复默认

    2、从新安装C++2005sp1或2008

    《龙歌:黑暗之眼》系统详解

    目录

    1)TDE系统

    I)任务属性

    II)基础值

    III)技能和魔法判定

    2)战斗系统

    I)战斗系统运作过程

    II)战斗过程判定

    III)伤害值和ST加成

    IV)远程攻击

    V)剑与盾-武器的选择

    i)闪避

    ii)武器种类

    3)提升

    I)级别

    II)花费

    III)如何提升角色

    IV)特殊技能

    正文

    1)TDE系统

    TDE是使用了一个叫做“3D20”的色子系统,一般每次使用一个或者三个20面的色子,主要用在对人物属性的判定上;每个角色都有8项属性,每项属性一般在8-20之间,

    I)属性

    CO-勇气

    CL-机智

    IN-直觉

    CH-亲和

    DE-敏捷

    AG-灵活

    CN-体格

    ST-力量

    在角色使用一项技能或者发动一个魔法时,游戏使用3个20面的色子的投掷来判定是否成功,这个被叫做技能判定和魔法判定。不过在继续详细解释前,我需要解释游戏中使用的一

    些数字:

    II)基础值

    这些在战斗中非常重要的数据是从人物属性计算而来,不幸的是,游戏中出现的往往不是人物的真正基础值,而是由“基础值+/-种族调整+/-职业调整+/-加成/惩罚”调整之后的数据;

    攻击基础值:计算公式为(CO+AG+ST)/5

    攻击基础值是所有近战武器攻击的基础值。即便你使用的角色从来没有学习马刀技能(技能值为0),他仍然可以使用该武器,并使用攻击基础值;攻击基础值对大部分进攻性战斗技能非常重要;

    闪避基础值:计算公式为(IN+AG+ST)/5

    闪避基础值是所有防御动作的基础值:武器闪避、盾牌闪避等等。一些防御类技能的学习需要一定的闪避基础值;

    远程攻击基础值:计算公式为(IN/DE/ST)/5

    远程攻击基础值是所有远程攻击武器攻击的基础值,部分远程战斗技能学习需要一定的远程攻击基础值;

    生命值:计算公式(CN+CN+ST)/2

    生命值表明了一个角色在死亡前可以承受多少的伤害,当然是越大越好。游戏中无法看到真实的基础值,只有加成后的结果,不过上面的计算公式应该是有效的,你可以看到体格(CN)每加1点生命值也加1。一般而言,矮人和战斗系角色在生命值上有加成,精灵和法术使用角色在该项上有减少;

    耐力:计算公式为(CO+CN+AG)/2

    几乎所有战斗技能都要使用到耐力,同样的你在游戏中看到的是加成后的值;

    魔法值:计算公式为(CO+IN+CH)/2

    就象其他游戏中的MANA一样,用于魔法的发动,同样游戏中显示的是加成后的数值;

    魔法抗性:计算公式为(CO+CL+CN)/5

    通过减少施法者有效魔法伤害值来保护角色,一般来说thorwals(兽人?)该数值有减少,而精灵和爱人族有加成;

    受伤起点值:(CN)计算公式这里作者有点不太确定

    角色在不受伤条件下可以承受的最大伤害,被攻击时候伤害值大于受伤起点值的话会造成受伤,而如果伤害值大于2倍的受伤起点值的话就会造成两个受伤,以此类推。提升体格可

    以自动提升受伤起点值。

    III)技能和魔法判定:

    如前面所述,在角色使用技能或者魔法的时候,游戏会投掷3个20面的色子,如果投掷结果小于或者等于人物相关属性的话,什么也不发生,如果结果大于任务属性的话,游戏将会用人物的技能值来抵消投掷结果与任务属性的差异部分;

    例子:人物Alrik属性为DE12,IN12,他的“解除陷阱”技能值为10,他要解除一个陷阱;现个色子投掷相关属性分别为DE/DE/IN,上述例子为12/12/12(人物属性),投掷结果假定是DE12,DE15,IN3:

    第一个结果等于人物属性(12=12),什么也不发生;

    第二个结果大于人物属性(15

    必须要注意的是,如果是一个比较困难的行动会造成难度值的加成(正数加成),这个加成将直接用于你技能值的扣减,而如果你的技能值被难度值直接扣到0以下的话,每个色子必须都小于等于你的用于判定的属性值(基础属性-困难加成)才行!

    例子:Alrik打算拆除一个困难的陷阱(有+15的困难加成),他的“解除陷阱”技能值为10,这时他的技能判定中的“有效技能值”是10-15=-5,接着投掷的每个色子都必须在他的用于判定的属性值(-5)以下才行,也就是说,只要有一个色子大于7他就失败了。

    另一方面,工具可以给予角色一个负数的加成,以减少动作成功的难度,但是TAP永远不能超过你自己原有的技能值;

    还有一种情况是,2个或者3个“1”的投掷结果会直接判定为成功,而2个或者3个20被直接判定为失败;

    下面我们看一些例子吧:

    Alrik打算解开一些箱子的锁,他的DE是15,IN是14,“开锁”技能值为15,开锁用的相关属性技能判定是DE/DE/IN-这里是15/15/14

    首先是个简单的箱子,没有困难加成,Alrik使用了发卡,可以为他提供+1的技能加成,所以他的有效技能为15+1=16;

    假定色子结果为DE12,DE15,IN18:

    前两个都小于或等于他的属性值,所以不必花费他的技能值,第三个18比他的IN值大了4,因此需要扣减技能值4;

    结果为15(技能)+1(发卡)-4(色子扣减)=12TAP,开锁成功。

    第二个箱子有点难度,有+10的困难加成,Alrik决定用他的开锁器(技能+5),此时他的有效开锁技能为15(技能)-10(锁的困难加成)+5(工具)=10;

    假定色子结果为DE19DE16IN19

    第一个色子需要扣减技能4(19-15),第二个需要扣减1(16-15),第三个需要扣减5(19-14),结果TAP=10-4-1-5=0,很危险,但是开锁还是判定成功了;

    如果这个例子中Alrik用发卡代替开琐器的话因为只有1点加成而不是5点,他会以-4的结果失败。。。。

    第三个箱子难度更高,有+15的难度加成,他还是使用开琐器同时开始祈祷,因为此时他的有效技能只有15-15+5=5了;

    假定投掷结果是DE20DE3IN20-因为有两个20,直接判定失败;

    假定投掷结果是DE3,DE8IN12-全部在他属性之下,判定成功;

    需要提下的是,除了前面提到的发卡+1,开琐器+5加成之外,如果没有工具而直接空手开的话会受到-10的惩罚,也就是说如果原来开琐技能为15的话,空手就只有5了;

    龙歌 黑暗之眼 下载 谁能给个源文件啊 我不想用迅雷下载 谁有哇 有的话麻烦给我发一个谢谢

    尊敬的迅雷用户,您好: 亲,如果需要观看建议您可以到影视资源比较多的网站如: 电影天堂或者迅雷快传http://kuai.xunlei.com/share; 您也可以在迅雷看看上面搜索“迅雷看看”www.kankan.com ; 感谢您对迅雷的支持,希望能够帮到您。 更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。

    龙歌:黑暗之眼的游戏攻略

    1、进入 Ferdok 城2、让 Glady 加入队伍3、把 Glady 的 Haggle 升到 15 左右4、队伍里4个人都学 ALCHEMY到 35、把所有人身上的物品除装备外全都存入某个箱子里6、开始攒钱。。。。。。。Ducal Citadel 有2个商店会出售制药原料。 有一个能买到 Potion of Courage 配方。 学会次配方 (需要 ALCHEMY 3)。每100瓶 Potion of Courage 能卖 80D。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《龙歌黑暗之眼修改器(《龙歌:黑暗之眼》部分武器及队友获得介绍)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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