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辐射4攻略(辐射4攻略派普)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-23 12:18:03

游戏发烧友来看一下辐射4攻略,以下6个关于辐射4攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 辐射4-流程攻略全流程不用小黑攻略
  • 辐射4生存模式详细攻略
  • 辐射4-一周目全结局达成流程攻略
  • 辐射4-全任务达成方法详细攻略
  • 辐射4《Fallout4》生存开荒攻略
  • 辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略
  • 辐射4-流程攻略全流程不用小黑攻略

    前言:很多废土垃圾王都有同一个困扰,无论是兄贵会的铁卫,还是学院的CEO,都有同一个称号:将军。居民被绑,掠劫者,尸鬼,无穷无尽的任务循环,堂堂匪徒垃圾王,看见小黑如见虎不,完全是老鼠见猫,直接抱头鼠窜,我也是其中一员。甚至我曾经一度以为小黑的英文名字是President Garvey,要不然为什么他一口一个将军,却名正言顺-理直气壮地使唤我。这次开了二周目,我决定试验拜托小黑。因为我无法预测后续的影响所以,我会走一步写一步,看看后续任务是否有BUG.

    首先:有几个事情是肯定的,意大利炮和信号弹是义勇军妆专用。摆脱小黑肯定是没有这种福利了。

    我的一周目走的是义勇军路线,深受小黑无尽任务之害,完全摆脱小黑这个想法首先脱胎于一本废土生存指南,就是第五册,这一本的效果就是标出钻石城的位置,所以完全不去康科德直接去钻石城,也是预设的一种主线推进方式。

    开局,离开111,去找噶抓,然后一顿除虫后,噶抓派人物去康科德,这里实在是不能不去,因为制作组千方百计把你引过去,一个感知娃娃,一本克罗玩家杂志,一套动力甲骨架。我干脆不去康科德,直接拿了地窖的那本废土生存手册标出了钻石城,之后直奔钻石城,路上全程潜行比较安全。门口遇见小记者,进门无问题。后来突然想到还有感知娃娃和杂志不拿不行,动力甲也不拿可惜,所以还是去了康科德,到博物馆里进房间后避开小黑不与他对话,(如果对话无论你怎么说,他都会把任务扔给你)拿起杂志和娃娃,开后门上动力甲拿上加特林回庇护山庄。没有出现匪徒,更没有钻出死爪。记住小黑的秉性!正常对话他根本不会管你是否拒绝都会直接把任务扔给你。

    最后回到庇护山庄,跟噶抓谈话,他问你有什么发现,我回答什么也没有。现在噶抓可成为同伴了。摆脱义勇军初步成功,现在我等级太低,等级别高了我会去城堡试验。有后续报道

    目前为止完全没问题,工房可建设,庇护山庄我已经用混凝土地基围好了,招募信号塔也可以造。不过我还决定先享受没有居民的清净。然后去81号避难所,下一次更新《81号避难所——万鼠丛中过,片鼠不沾身!》不染病拿到血清!为了萌居礼

    上回书说道:《老冰棍三过康科德而不入,噶抓愿随旧主冒险》。

    这回是《万鼠丛中过,片鼠不沾身——老冰棍只身独创81号避难所,健康带走呆萌小妹居礼》

    首先81号避难所不是主线,但这里和小黑还是有关系的,那就是在教室跟一群小学生吹牛的任务。虽然没救小黑哥,我因为没和小黑对话就走了,所以死亡爪根本没钻出来。但是上课依然要说解救小黑,三枪爆头死爪,总之各位这时候都是有预知能力的墨菲老妈。这这

    辐射4生存模式详细攻略

    辐射4生存模式是整个游戏最为精髓的部分,其实难度也没有那么高。网上有不少辐射4生存模式详细攻略,但是今天深空高玩为大家带来的一款比较靠谱的教程,利用新手加点战斗配装一命通关全流程教学,希望能帮助到有需要的小伙伴。

    一、关于加点

    之前几次我都是主智力和魅力机甲流,曾经还试过幸运手枪流,但都是一耐力,脆。这一次我尝试了一下,耐力初期加满,智力加到九你最special再加一,力量加到三能出装甲商。结果越玩越发现,肉了很多,生存能力大大提高。

    而感知的话去博物馆拿娃娃加到二出步枪手,这就是大前期special的加点了。在避难所里拿到警棍(没啥用)几根治疗针和10mm手枪(弹药有这么几个地方,刚拿到手枪的桌上,同一个地方边上冰冻枪边上柜子上还有一把10mm以及弹药,冰冻枪下面的小柜子上也有一个,然后不要终端机开门,在冰冻枪边上又有一个睡觉的房间,一个柜子里又有一些,然后那个房间厕所的镜子里可能会有从发夹到抗生素的各种东西也可能没有,不要错过)

    二、出避难所

    回到庇护时的经验应该能让你升一级,或者成功在对话中说服噶抓必定够升一级,这一级先给装甲商或者核物理学家,接到去康科德的任务后,在庇护山庄桥边(这可是老备桥啊,列克星敦枪声啊)垃圾桶里有两颗大宝贝和一些垃圾,桥另一边是一个与狗同归于尽的日狗狂魔的尸体与狗的尸体,有可能身上是散弹枪或者铁管枪,是散弹枪就很幸运了,然后拔下来狗身上的卸胎棒,另外,在尸体左手边小坡上有一个当时的民兵纪念碑,下面有个绿袋子,里面有.308步枪和一些弹药。

    再往前走两部就能到红火箭维修站了,收了小黑后屏幕左上角会提示狗找到东西了,跟着狗肉狗肉能把你带到加油站地上的一个小医药箱前,地上一根治疗针,箱子里有一些药物,如果有纯水就幸运了,然后狗肉会带你到维修站房子里,里面也有一些物资,拿治疗针和武器,食物就可以了,垃圾先不管。

    这时在加油站里别走,先等一会,等一会后屏幕左上角提示狗肉发现敌人了,这时许多鼹鼠会钻出来,这就是经验啊,不要出去,不然会被围攻,在它们无法钻出来的房子内部,个人推荐在最里面小屋的门口,这里的话,远处的手动瞄准点,靠近的开V,之前为啥不睡觉除了代入感还有就是这个原因,肾上腺素状态下(就是不睡觉杀人越多攻击力越高,睡一觉就没了的生存模式独有的状态),一枪打身子就是一只,睡了就要两枪,打不死初期近身被咬一口非常疼还会得病。

    等战斗音乐结束,回到缓和音乐时表示鼹鼠全弄死了,继续前进,在即将进入康科德的时候会在三岔路遇到一头死牛,上面有两只蚊子,新人杀手,对自己枪法有自信的蹲下点死,没自信的估算好弧度(记得要视野开阔没任何遮挡,不然会被自己秒杀炸死),丢过去,还有活的再点这样就弄死了

    这里,有些老玩家会说我直接在庇护建东西到十几级有水有床再出去,或者直奔钻石城不就行了,我玩游戏追求沉浸式,你老婆没了儿子不见了,在新世界你知道钻石城?直接跑过去?从管家那里知道康科德线索线索不第一时间直接冲过去还在家里种地建房子?逻辑不通,所以我开局就直接去博物馆,只为代入感

    到了博物馆,初期的第一个难点,在外面的时候,在镇中的大三岔路口会听到枪声,进右手边的小房子,在另一个出口小门狙击,打左前方一个角落里的近战,打死后绕到那个打死的尸体的位置点射掩体后那几个和小黑打的正欢,背对着你的人,此时最重要的是保持距离。

    一般来说,从康科德到进入博物馆拿到动力甲,一滴血都不应该伤,就是说不该让敌人摸到一下,地上的装备捡了可能会降低代入逻辑,谁打仗还扒敌人衣服,但可以这样脑补:主角熟知战前年代战场技巧第三十八条——当护甲损坏或无护甲时寻找一切尽可能的防御武装自己

    拿好毛瑟和弹药,冲进博物馆,不要理会上方的敌人直接冲进右边的门里蹲下往前慢慢前进,然后绕过来毛瑟狙掉第一个背对着你的一楼敌人,枪法好把三楼那个正在射击的也狙掉,然后冲出房间上楼梯以楼梯柱子为掩体毛瑟两摇狙掉二楼走廊桥的敌人(到这里基本两摇镭射狙杀敌人),然后闪进左边的房间蹲下,这时前面的一个小走廊不要冲太前,蹲着往前两部就会听到他们有趣的对话什么下面又攻上来一个(冰棍),一个人害怕了另一个训斥,这时你有燃烧瓶就扔过去(千万小心别让狗肉跑到自己前面,同时小心弹道别炸死自己),运气好炸死一个烧伤另一个,你别往前,另一个会跑到你前方走廊对面查看,马上毛瑟开v有暴击就打出去没有也打,打死ok没打死往右躲墙后面换10mm狗肉咬住了再上去点死,如果没燃烧瓶就命令狗肉到走廊尽头吸引火力自己毛瑟秒一个10MM打死另一个,然后对面是两个小盒子和袋子里面有一些物资

    出了那个小房间,在三楼的楼梯蹲下往前再走两步,会听到他们的踹门声,在踹小黑的门然后他们会放下狠话往回走,这时毛瑟摇满对准右前方第一个房门,不一会门会开进来个背对你的掠夺者,一枪干掉然后再摇争取把来看的第二个一发入魂,没打中继续狗肉咬住10MM点,或者像我冲动的狗肉咬住拿散弹冲脸开V,如果你之前一楼狙了三楼那个你现在就可以听到小黑开门的呼唤了,不然还要对付一个,记住,拉开距离

    之后的话就是开门拿动力甲了,这时应该两级了,如果你一级点了装甲商二级就核物理学家,反之同理,核物理学家是个神技,前期保障你的核心不断的关键,以及后期镭射机枪的子弹量(忘了伽马枪吧)

    之后的话上动力甲,掠夺者喽_在屋顶上打,别听那个格蕾斯托挑衅谁下去谁2打到死亡抓出来后跳下去进左手边门卡门杀掉死亡抓回去交任务

    然后和小黑回庇护山庄,之后的话就是收集材料,升级动力甲和枪械,先给瑶瑶乐加个狙击镜,然后去收集材料,把T45改到至少c最好d,然后全上防爆涂层,这样你的废土生存能力就上升了五个档次

    这里是初期的几个核心所在地,红火箭南面坡下有个鼹鼠洞里面有一个,推荐让机器人进去拿,不然有辐射,在一台辐射发电机底下,最终boss是个狂暴或发光鼹鼠摇摇乐潜行狙击然后往后跑让机器人管家顶住开v打

    康科德下水道,最深处有只螃蟹,事先埋好破片地雷在前方狙一枪然后后退它过来直接被炸残,在它呆的地方后面左下角落里有一个,你可能会先看到个饭盒,往外退一步就到了

    然后星光休息站先别去,等触发小黑任务再去,另外一个是在奥莉薇亚卫星基地,康科德高处往西边望一个大雷达就是,里面有个拿机枪的掠夺者火力猛推荐改好动力甲过去,实在不行嗑药,地下有一个,去之前记得去红火箭南面不远处一个大电塔房子——阿伯纳西农场接任务去里面拿项坠。

    这里要说一下,初期别带狗肉,噶抓负重高,小锯子前期两刀一个掠夺者,混种狗首领还很硬,交谈还不定时送纯水。还能说说话,改造装甲武器还加好感,前期好伙伴

    然后机器人废弃场铁卫兵边上箱子里还有一个不要忘了,铁卫兵身后垃圾堆里还有一个胖子核弹,左边角落地上有一些火焰燃料。

    初期的目标:第一步:救出小黑拿T45和核心,第二步,回山庄加入小黑,完成建设聚落新手任务,让自己有吃的有纯水喝有地方睡。

    三、搜刮

    搜刮庇护山庄(有个地窖,里面的金条拿去卖掉千万别当垃圾丢进工作台),搜刮红火箭,搜刮康科德(自由博物馆,教堂,地下酒吧,福利院,下水道,所有能进去的房子里的东西,所有盒子,一些藏在楼梯下小巷里)自己仔细找或者百度一下。

    一个靠近停车场的楼里二楼掠夺者尸体边上有把点308狙击枪,拿好。

    四、去阿伯纳西农场

    路上的白色水塔底下有好东西远处两只苍蝇是经验水塔周围草丛里地上有宝藏,自己仔细找,农场接任务,后方有个小房子搜刮,再往后有个电塔脚下下有好东西搜刮,还有鹿,杀了拿肉,鹿肉别饿了吃,饱了吃,加25负重,塔左手边一个游骑兵小屋,几只苍蝇,灭了进去搜刮,有本书别忘了,农场的前方也有个电塔,那里一马平川脚下也有好东西和三头鹿,燃烧瓶远处丢加或狙击枪打头

    五、去农场南面的威客得货运公司搜刮

    巨量的铝瓷器油等资源,还有拿本书和货运钥匙,打开院子里的蓝色货车的门搜刮,以后会遇到很多这种蓝色风威客得卡车,有钥匙直接打开进去嘿嘿嘿,这里主要是几只僵尸,进门车子底下有一个,狙掉,让噶抓顶着自己补刀拿经验搜刮,工厂前有个坑里面有辐射和一个红盒子要开锁,磕个抗辐宁上去开了拿走快撤出来,哦对先要灭掉那里的三只苍蝇,坑的旁边有个小木屋子,搜刮,一个不留

    六、接十松庄任务

    一路走树林过去,路上会一个掠夺者小露营地,四个人,先狙掉一个然后退后杀狗然后找掩体凭本事了,然后山上有个小棚子进去拿东西外面会来一个掠夺者一条狗,看你本事了,然后前面就是机器人工厂,屋里屋外搜刮,然后让机器人去清理卫星站外围的敌人,跟着铁卫兵去的大路边有艘显眼的直升机残骸,那边上有一套不完整的T45(人品最高时就差个手其他都齐了)

    接下来先不要进卫星站,去十送庄拿任务,路上有个无名废车场有三只狗一只首领狗,远狙加噶抓,实在不行嗑药逃往隔壁十松庄,到了拿到任务。可能会让你剿灭可伟嘉装配厂的掠夺者或者小概率华登湖掠夺者

    七、歼灭卫星站敌人

    搜刮,记得穿上改好的动力甲,此时应该至少全防爆涂层到C级了,这就比较站得住了但依然要机灵点找掩体该磕杰特磕杰特

    这里附加一个新人打可伟嘉的方法,拿上.308狙击和狙击摇摇乐,在可伟嘉前方路边有个破楼,上去有50个5mm子弹在柜子上还有帽子,会出几只蟑螂弄死后狙击装配厂塔上几个敌人,狙完后下来,前方有个高架,潜行上去小心地上的洞别掉下去(打可伟嘉全程你的命根动力甲),上高架,有一个烹饪锅一张床和一些补给,前面一睹高墙掩体,这桥正对可伟嘉门前,可以潜行一步步狙掉高处远处和门口,就是厂外的所有敌人。说实话,那些外面的敌人是最烦的,推荐打一枪就躲回墙后等恢复潜行状态,慢慢来。

    下面说说加点:

    开局耐力十,谁用谁说好

    智力九娃娃十

    力量三出装甲商

    拿感知娃娃感知前期2

    初期必学perk:

    核心:装甲商 核物理学家 科学

    必备perk

    药剂师(有了它们前期再也不用四处求医问药了,而且可以做提神饮料这种神药)

    步枪手(前期伤害保证)

    辅助perk:

    枪技迷(因为前期资源主要都在动力甲上,镭射毛瑟枪猎枪.308铁管这种加个狙击镜和长枪管就行,但这东西中期就很重要了)

    赐命者(三级缓慢回血谁用谁知道,生存难度打针都要喝水,食物也可能不够,更重要的是!!!超过负重后不会扣血了!因为扣一次没多久就回满了!)

    可选perk:阳光小子(喜欢生活作息正常,特别是我这种太阳下山必须回家没安全感的),白天好处挺大的

    前期打法:

    一边走在路上一边不停按Q侦查前方有没有地雷或敌人,遇敌先选择高威胁目标狙击,被发现后一般步枪中远距离瞄准点射,然后后退让噶抓顶着,不过能不被发现不被发现,潜行一枪然后让噶抓上最安全,手雷多练练,初期杀器。

    很重要一点,前期别看见敌人就上看到火拼就去凑合,你不比一个掠夺者硬多少,一个燃烧瓶送你升天,要打纸打野外零散的小怪,打手先生变种人小队能躲就躲,前期打打老鼠和狗就挺好了

    特别注意,遇到垃圾桶卡拉的那个十字路口是一个刷怪点经常刷怪,旁边的广告牌从一个半倒的树干走上去拿物资会发现下方不远处的路上走来四个掠夺者,这时潜行爆头一个或者丢个手榴弹然后马上跳下来往边上那堆石头跑然后距离拉远打

    打死后从他们出来的地方的路边去看会看到一个小篝火营地里面有许多物资和一个头瘾解 ,看来那个广告牌是掠夺者的望哨这个十字路口他们想在这里打家劫舍

    下面附上各种怪前期的打法:

    掠夺者:一定一定要让噶抓吸引火力自己补刀千万不要不穿贴身,千万千万要保持高速移动,不然这作燃烧瓶太准了。

    老鼠:远10mm点近了开v十毫米点,技术好直接不开v打死。

    狗:一定麦噶抓,两锯子一个自己补刀,最好远距离先狙击掉一两个,不然扑咬很猛。

    苍蝇:点死。

    蚊子,最好远远狙掉,或者燃烧弹起手然后看你枪法了。

    小技巧:在那个大十字路口可能刷掠夺者狗尸鬼变种人甚至打手先生蝎子,有时会是两波怪乱战,你可以如果完成了鼓丘食堂的任务,你可以跑到食堂房子里让那几个npc和你一起打然后你在窗前补刀,我就这样五级弄死过一只和一群变种人打只剩三分之一血的打手先生。

    另外记得化学工作台可以两药合一药效果把群。

    辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中文破解版v.1.5.205

    辐射4-一周目全结局达成流程攻略

    《辐射4》很多玩家不知道一周目如何达成所有结局,下面小编就为大家带来辐射4一周目全结局达成攻略,希望各位玩家喜欢。

    按照本文一周目即可解决全部剧情类成就

    剩下的都是统计类成就,比如做10个支线任务(什么任务都行),找5个同伴之类

    什么时候做都行,需要的只是时间,没有难度,也没什么值得注意的

    全成就需要学院、兄弟会、铁路、义勇军四个组织的主线剧情

    义勇军基本不会和其他三个组织主动起冲突,而且不论你怎么玩,义勇军的结局都能达成,无特殊条件

    (单纯为了成就的话,义勇军路线不需要通关,但义勇军路线的最大好处在于实现兄弟会和铁路的并存,只消灭学院一个组织)

    其他三个组织则直接敌对,投靠一个,最终必然消灭另外两个

    然而三个组织的头目都知道你是三面间谍

    本问的主旨在于——终极无间

    尽量延后跟三大组织翻脸的时间,同一个任务能少打一次就少打一次,做到在一周目的后期通过SL拿全主线剧情成就

    (支线都是支线任务和支线收集,只要组织没有被消灭,就可以随便做,不需要特殊提醒)

    当然,三大组织的其中一个在灭亡后都会给你带来利益的损失

    除了被消灭的同伴之外,还有商店和支线任务,如兄弟会卖货最全,铁路可以提供防御力强大的布衣内衬甲

    个人推荐,如果你要享受游戏,那就在跟任何一个势力翻脸之前,存档,然后不动主线,体验支线,等你觉得自己体验够了,再推主线剧情

    或者反之,先把主线剧情打穿,然后再读翻脸之前的存档,体验支线

    第一章和第二章的主线任务不会影响三大组织的关系

    第二章结尾虽然会让你选择把学院传送器的工作交给兄弟会、铁路或义勇军,但你给任何一方都没问题,没人会跟你翻脸

    第一个关键点:首次打进学院后,选择加入学院,不会导致另外两个势力跟你敌对,直接拒绝学院,会导致学院立刻跟你敌对,所以当然应该选择加入学院。即使你想摧毁学院,也应该继续玩无间道,会让你事半功倍

    第二个关键点:加入学院后,搞定前两个学院任务,进入碉堡山战役,选择通报兄弟会和铁路,传送到碉堡山,不要攻击任何单位,其他单位也不会攻击你,然后找到四个出逃的合成人,放走他们,干掉追杀他们的追猎者(注意,只能打这一个目标),然后向学院道歉,这样可以和和气气,不得罪任何一个组织。

    第三个关键点:暂时搁置兄弟会和铁路的主线任务,继续推进学院的主线任务,至“大核融合厂”,传送前存档,这是学院和兄弟会的强制分支,无法回头,选择一个将导致另一个与你敌对,但学院还不会和铁路彻底开战,铁路依然接纳你

    第四个关键点:继续推进学院的主线任务,学院会要求你亲自暗杀掉铁路成员,这是学院和铁路的强制分支,无法回头,来到铁路总部,存档。消灭铁路成员,然后一路推进学院的主线任务,进入学院结局;完成学院结局后读档,与铁路领袖黛色蒙娜对话,放弃暗杀,然后一路推进铁路的主线任务,则进入铁路结局

    第五个关键点:学院和铁路结局完成后,读取“大核融合厂”传送前的结局,然后一路推进兄弟会的主线任务,完成兄弟会结局。

    需要注意的是,你可以不严格按照这些顺序去做,但完成兄弟会主线任务“盲目背叛”任务后,如果你没有达成铁路结局,就需要立刻存档,不要和飞艇黑人舰长对话,把兄弟会的主线暂时搁置,下一个任务“战术思考”会直接导致你和铁路敌对,且无警告。这是唯一一个导致敌对且无明显提示的任务。

    义勇军路线类似新维加斯的好好先生(Yes Man)路线,你随时都可以借助义勇军路线通关,但义勇军的主线成就并不需要你通关,只要把剧情推进到一半就行了

    义勇军结局的唯一价值在于实现兄弟会与铁路的共存,只要不和这两个组织交恶,你单纯消灭学院就可以通关了

    获得义勇军的主线剧情成就很简单,建设完庇护山丘后,完成老黑的几个开垦农庄任务,夺回城堡,并完成城堡大炮的试射,就可以了,后面没有与义勇军主线相关的成就

    如果想走义勇军的结局,则需要与学院敌对(在学院总部里随便干掉一个NPC并暴露就行),开垦至少8个农庄,回去跟老黑对话,学院会进攻城堡,成功防守,然后反攻学院总部

    当然,因为学院已经和你敌对,你不能像铁路结局那样通过卧底的身份在学院总部内部摧毁学院,你必须通过更麻烦的方式——钻下水道,进入学院总部,但钻进去之后的任务就和铁路、兄弟会一模一样了

    如果你跟兄弟会已经是敌对关系,为了义勇军结局,还要屠一次兄弟会才行

    如果你和兄弟会及铁路都没有敌对关系,义勇军结局后,你就可以实现三个组织的并存,只消灭学院一个

    战斗方面没什么好说的,屠灭兄弟会和学院老窝的任务是游戏里难度最高的任务之一

    带上你最好的动力装甲,2-3个动力装甲电池,爆改的且有伤害Perk的长短枪各一把,至少100发各类弹药,就可以出发了

    至于具体的难度

    屠灭铁路是最简单的,敌人很少,轻松搞定

    屠灭学院稍难,但有组织的手下协助,且可以通过嘴炮取得关闭大批合成人士兵的密码,如果走兄弟会路线灭学院,有长老和骑士相助,你在一边看风景混日子都能过

    屠灭兄弟会最难,学院路线屠灭机场,铁路路线需要上飞艇(潜入爆破,但潜入失败就只能硬刚了),不论哪一个都需要面对兄弟会精良的动力装甲和能量武器大军

    如果你没点爆破伤害的Perk,就算用RPG轰都轰不动,必须上核弹,或者用带伤害Perk并改装过的.45/能量步枪慢慢磨

    我说的这是30级人物,点了四星伤害Perk,普通难度屠兄弟会的效果,要是高难度估计就更麻烦了

    总的来说,以战斗的角度来谈,难度最高的学院路线,难度最低的是兄弟会路线,义勇军和铁路中等

    辐射4-全任务达成方法详细攻略

    按键操作、界面详解及PERK大全

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    《辐射4》这款游戏的自由度较高,而游戏难度不是很大,下面小编就为大家带来辐射4图文流程攻略,包括全任务剧情、难点攻略以及摇头娃娃收集攻略,希望对各位玩家有所帮助。

    《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。

    游戏操作

    键盘按键按键操作指令及说明W向前移动S向后移动A向左移动D向右移动鼠标左键进攻鼠标右键瞄准、格挡鼠标中键切换视角、工房左ALT武器打击、强力攻击、手榴弹E互动(开门、操控小狗)R准备、换弹夹、装填弹药Tab哔哔小子Space跳跃左Shift冲刺QVATS(避难所科技,辅助瞄准系统)右Ctrl潜行C奔跑CapsLock切换持续奔跑。X自动移动F常用武器F5快速存档F9快速读档Esc暂停K快速状态手柄按键按键指令及说明LBVATSRB近战重击/技能攻击/按住扔手榴弹LT瞄准/锁定RT攻击Back视角选择Start暂停L移动L点击速跑R观察R点击潜行Y跳跃B哔哔小子X准备/装填A互动PAD偏好列表PAD+A选择一个偏好

    游戏界面

    界面的左下方为人物的血值HP

    左上方区域则会显示发现的人物地点,得到的经验,任务奖励等等。

    下方中央处其实是个简易的地图,能够在上面发现东西南北的方向,已经显示该区域内你距离下一个任务地点的距离。

    下方右边奔跑时就能看到AP条了,那是角色的体力值,奔跑等情况都会消耗相应的体力值,体力值会在停止或步行时缓慢恢复。

    AP条上方就是手持武器的总弹药和弹夹内的子弹数。

    SPECIAL能力

    这既是初期你所需要加点的基本属性。属性的项目有7种。

    力量:是你的原始体力,影响到你的负重及所有近战攻击的伤害值。

    感知:指你对环境的察觉力和“第六感”,且会影响V.A.T.S.的武器命中率。

    耐力:是衡量你整体体能的指标,会影响总生命值和冲刺时消耗的行动点数。

    魅力:指你魅惑和说服他人的能力,会影响你对话和议价时成功说服别人的机率。

    智力:是你整体智能敏锐度,会影响到所获经验值。

    敏捷:是你整体运动能力与反射神经程度,会影响VATS中的行动点数以及潜行的能力。

    运气:是你整体好运程度,且会影响爆击条的补充速度。

    PERK大全

    基本属性会影响到辅助能力的解锁;每次升级都将会获得加强辅助能力的点数。

    更多PERK详解:点击进入

    力量

    铁拳:运用内力,发挥破坏力!拳击对敌人的伤害增加。

    大联盟:奋力一击!近身武器伤害值增加。

    装甲商:装甲改造开放,让你抵御废土的危险。

    工匠:生火打铁吧!近身武器改造开放。

    重枪手:归功于练习和训练,重型枪械增加伤害。

    虎背:负重能力增加。

    稳定瞄准:使用任何枪械时,提升盲射命中率。

    破坏者:近身射击,连续枪击造成的伤害提升。

    扎根:原地不动时,获得伤害抗性,近战和徒手攻击造成的伤害提升。

    天堂路:穿着动力装甲朝敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩,机器人和巨型敌人不会畏缩。

    感知

    扒手:扒窃的成功率增加。

    步枪手:保持距离并增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加伤害。

    察觉力:可以在VATS中察看目标的伤害抗性资讯。

    锁匠:你的灵活手指让你能撬开进阶级锁头。

    破坏专家:你的爆炸物造成的伤害提升,并且可在任何化学工作台制造爆炸物。

    夜猫子:晚上6点到早上6点间智力和感知提升。

    折射器:你的身体肯定有一半是镜子做的!提升能量抗性。

    狙击手:使用狙击镜时可以屏住气息更久。

    穿透器:在VATS中,你可瞄准敌人遮挡的任何身体部分,只是命中率会下降。

    集中火力:VATS中每次对同一身体部位的攻击增加命中率。

    耐力

    坚忍:忍耐力无限!直接获得伤害抗性。

    铜肠铁胃:你的消化道适应了废土的异常环境!饮食摄取的辐射量减少。

    赐命者:你是健康的代名词!直接提升生命最大值。

    药物抗性:事半功倍!减少服用药物的成瘾机率。

    水女孩:水是你的朋友。游泳时不再受到辐射伤害,且可在水下呼吸。

    抗辐射:置身废土让你的恢复力变高了,直接获得辐射抗性。

    泛合金骨骼:你的骨骼注入牢不可破的金属,减少部位伤害。

    食人族:滋阴补阳!吃掉人类尸体可回复生命值。

    尸鬼体质:辐射可使你恢复生命力。

    太阳能供电:早上6点到晚上6点间,力量和耐力获得提升。

    魅力

    瓶盖收集者:精通议价技巧,小贩的买卖价格更优惠了。

    黑寡妇:男性目标在战斗中所受伤害增加,且容易被说服。

    独行侠:没有同伴的冒险旅程可以使伤害减少,且负重增加。

    攻击犬:你的忠狗可以咬住敌人,让你有更多机会使用VATS攻击。

    动物朋友:与野兽沟通!用枪瞄准任何等级比你低的动物,获得安抚它的机会。

    地方领导者:身为大家指望的统治者,可在工房聚落间建立供给线。

    派对女孩:没有机会对酒精成瘾。

    振奋人心:同伴在战斗中可造成更多伤害,且不会伤害到你。

    废土低语者:称霸末日后的世界,用枪瞄准任何等级比你低的废土生物,就能获得安抚它的机会。

    恐吓:用你的枪瞄准等级比你低的人类,可获得安抚他们的机会。

    智力

    避难所科技辅助导航系统:通往你任务目标的最短路线,将会显示在VATS当中。

    医护:治疗针恢复生命值、消辐宁消除辐射的效果提升。

    枪枝迷:枪支改造开放。

    骇客:先进的电脑加密知识,让你能破解进阶级终端机。

    搜刮者:可在拆解武器和装甲时,搜刮罕见的元件如螺丝、铝和铜。

    科学!:开放高科技改造。

    药剂师:服用药物的药效时间延长。

    机器人专家:破解一位机器人,有机会将他开关,或是启动自毁程序。

    核能物理学家:辐射武器伤害提升,核融合核心的寿命提升。

    忍无可忍!:生命值低于20%时时间会减慢,效果期间获得伤害抗性,增加造成的伤害。

    敏捷

    双枪侠:实践老西部精神!非自动手枪伤害提升。

    实击队:自动武器伤害增加。

    潜行:潜行时不易被发现。

    睡魔:提升消音武器的偷袭伤害。

    行动派女孩:提升行动点数的恢复速度。

    移动标靶:提升冲刺时的伤害抗性,提升冲刺时的能量抗性。

    忍者:提升远程偷袭和近战偷袭时造成的伤害。

    快手:加快枪械弹药的填装速度。

    雷电突袭:VATS近战距离大幅提升。

    功夫:对两个以上的VATS目标造成的伤害增加。

    运气

    寻宝高手:学会如何发掘废土隐藏的财富,能在收纳器具中找到更多的瓶盖。

    搜刮者:懂得如何拾荒才能持续生存,能在收纳器具中找到更多弹药。

    血肉横飞:增加额外的伤害,不时让敌人血肉横飞。

    神秘客:神秘客不时出现在VATS中出手相助,又快又狠。

    白痴学者:任何行动都可能随机获得多倍经验值,且智力越低,获得机率越高。

    爆击强化:提升爆击增加的伤害。

    爆击储蓄:你是能沉住气的战术家,能将爆击储存起来,在最需要的时刻于VATS中使用。

    死神的冲刺:在VATS中每次杀死敌人,有一定机率补满行动点数。

    幸运四叶草:你在VATS中每次命中都有一定机率补充爆击条。

    跳弹:敌人的远程攻击有时会反弹回去,直接打死自己。你越接近死亡,发生机率越高。

    辐射4《Fallout4》生存开荒攻略

    辐射4《Fallout4》生存开荒攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射4《Fallout4》生存开荒攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    1:生存模式的特性,以及为什么要玩生存

    生存模式给新人的第一印象通常是硬核,梆硬,至少当初我是这么认为的,实际上接触以后发现,相比于其他的生存类游戏辐射4的硬度可以说是幼儿园级别的,之所以给人硬核的印象,完全是冗长的前期带来的错觉,那么我们需要做的就是如何快速且安稳的度过前期。这里的内容会放到次楼。

    生存模式核心三件套:疾病,饮食,睡眠。模式特定限制:不可快速旅行,不可快速存档。

    前三项增加了游戏的附加内容,会有更多的乐趣体验,大家普遍能够接受。而后两项则直接改变了游戏的性质,也是议论最多的地方。

    什么要玩生存,因为你花了钱,因为你花了时间下载,所以要玩。当然也不尽是这样。表面上生存模式只是增加了各种附加的规则,事实却是只有生存玩家才能体验到更加完整的游戏与细节,比如哪个角落里有床铺,什么地方会刷大力丸,哪个场景的饮水台可以制作纯水等等。当然也不是不支持畅快淋漓的简单模式,毕竟动力甲犁地突突也是另一种体验。

    归根结底生存模式会让你的游戏节奏变得非常缓慢,无法使用控制台与快速存档也会让本就bug频出烂透的游戏体验雪上加霜,在没有完全熟悉游戏系统的情况下进入生存更会是一种折磨。所以推荐纯萌新先尝试正常难度速通一遍主线剧情,充分了解游戏机制后再行尝试。生存模式的优点则是会有更多,更细,更丰满的游戏体验,无法快速旅行会让游戏的代入感更强,成就感满满(当然玩几个小时没存档闪退也是血压满满)。无法快速存档则会让玩家更加理性的去判断,更加谨慎且充满智慧(求生欲满满)。比较适合仓鼠党(用命换来的垃圾就显得尤为珍贵),手残党(没有操作可言,.308铁管一枪秒,成败全在战前准备),活菩萨(走到哪算哪,有床就睡觉,有火就烧饭,有人就接任务随缘做,多活一天就是胜利)。总而言之虽然算不上硬核,但仍是一个富有挑战性与奇怪乐趣的模式,非常推荐尝试。

    2:生存模式各种属性点的分配

    新人的话楼主推荐潜狙流派,优点是安全有保障,弹药消耗少,成型平滑无门槛。在生存模式中基础负重只有75的情况下重武器基本上不会做考虑了,用最少的弹药稳定输出,节省空间来捡垃圾才是主要目标。后期各项属性点好了转型别的流派也是可以的。潜行前中期最大的优势是可以留给你判断的时间,是战是逃有时间来判断(生存嘛,逃跑,不寒碜),后期无论是转剑圣还是突击流都会有用武之地。另外步枪手perk也是游戏中受用最广泛的perk之一,前期点出来非常划算。

    加点总体如下:

    力量1

    在不考虑前期刀人和捡垃圾的情况下,一点力量即可,只携带枪械,弹药和补给品,尽早拿到动力装甲解决负重问题即可。

    感知2

    够点步枪手即可,火力支援任务会用到捡来的镭射步枪。

    耐力1

    潜狙诶,算了吧

    魅力10

    我很可爱!请给我钱!2000块买监管人(双弹战斗步枪)只能靠撒娇卖萌了。另外生存模式无法快速存档,遇到需要说服的NPC没办法F9回档,高魅力也就成了必须。

    智力10

    高智力带来高经验,还有非常实用的各种perk,可以说是从头爽到位的属性,9层的核物理学家延长核融合核心的使用寿命,四舍五入为你省下一个亿!整整一个亿!后面当军火贩子也好,毒枭也罢,算是终于摆脱了传统的水厂。

    敏捷3

    够点潜行即可,得到迪耿perk:斗篷与匕首之后可以点到7勾出忍者,睡魔即可。那时大概30多级,40级不到。

    幸运1

    跪着走的孩子运气都不会差,相信我!

    ①②①⑩⑩③①

    这样的加点在前中期都有不错的收益,跟随超越时空任务,回到庇护山庄自己家中还有一本加1点属性的书,可以加在感知上,这样只需要再付出一点即可勾出锁匠,无论是捡垃圾搜弹药还是刷队友好感都会用的到,非常的实惠

    准备工作大概就是这样子。

    3大致流程

    这里分成几段来讲吧,方便大家看图,首先跟新人朋友讲一下,义勇军路线虽然是主线之一但并非必须,也就是完成超越时空后提示的自由钟声响起进入博物馆营救义勇军普雷斯顿这一项是可以暂时搁置不去做的,这样做的好处非常多,少了很多嗷嗷待哺的居民和赴汤蹈火的离谱任务,玩家可以安心去做自己的事情,全DLC玩家甚至可以打完核子世界狩猎季节,清理完联邦的匪帮前哨站,再回来营救普雷斯顿且不会触发敌对(正常情况下核子世界DLC帮助匪帮入侵联邦后义勇军普雷斯顿会和玩家反目,虽无伤大雅但就拿不到他个人专属的perk了)。

    首先在避难所中:

    走出冷冻舱,打开老伴的冷冻舱,发誓为他(她)报仇并顺走一枚戒指。跟随任务提示来到一间食堂一样的房间,捡走所有空的啤酒瓶,可乐瓶,各种瓶子,继续前进墙上会有饮水台,利用空瓶子制作纯水,这样大概有六七瓶,前两天够喝了。食堂那里有一台电脑,登上去按R可以退出并获得一张游戏卡带,算是收集品。沿途打死的蟑螂肉都收起来,虽然听着很恶心但是煮熟了能填饱肚子,而且没有辐射,干净卫生的食物吃了叶不容易生病。记得不要捡太多垃圾,或者捡了到庇护山庄存放起来也行。出门后大概有120发10mm弹药,不要舍不得打,因为过几天你就再也不会用到了,挥霍吧!少年!

    回到庇护山庄后开始搜刮,如果没有发卡开锁可以打开工房,选择拆除保险箱或手提箱,这样其中的物品就都会存放到工房里,直接取出来即可。如果有增加魅力的衣服可以穿上,12魅力方便等一下吹牛骗钱。南面靠近小桥的地方有一处营火,捡来的苍蝇肉,蟑螂肉可以煮一煮吃一顿,应该还有一天半左右的余粮。这里说一下前期看到很多东西都会想去捡起来,什么掠夺者护甲,铁管手枪,捡一大堆,实际上很不值得,因为我们只有1力量,捡这些垃圾又不值钱有没有用,即使是全套掠夺者护甲,穿上人都走不动了,也差不多是尸鬼两巴掌,野狗多咬一口的事情,没有意义。推荐裸奔,0甲也无所谓,因为就这一会而已啦。

    庇护山庄东北方向有一栋房子,如果你看到房子后面有几株野生变异果,沿着墙壁就能找到一个地窖铁门,里面有三条小黄鱼(邮差表示很赞),比较值钱。东西都收好揣兜里,再带几个空瓶子前往红火箭维修站,会遇到可爱的狗肉,带上狗肉让它帮你驼东西,什么重就给它好了,红火箭基地会刷一波鼹鼠,站在报废汽车上打会很安全,鼹鼠肉也可以烧好带在身上,红火箭基地后面也有一处营火可以制作食物,比较方便。这时候不出意外主角开始犯困了,利用红火箭的工房造好床睡7小时,在家具、特殊一项里有饮水台,造出来可以直接喝,再用刚刚带的空瓶子灌几瓶纯水。

    红火箭基地的西南方向,下坡一点点有一处鼹鼠洞,进去后击败鼹鼠一家在右侧有一废料堆积处,有辐射,也有一颗核融合核心,速拿,溜之,别傻站着吃辐射(这事有人干过我不知道是谁)。

    然后跟随任务提示来到康科德,打败掠夺者,听普雷斯顿忽悠你救他,别管他,拿了枪就跑,去博物馆右边的教堂,沿着教堂讲台后面的楼梯上钟楼,看见一架飞机了吗,想办法跳到尾巴上去,只是这里要小心一点,摔下去大概是无了,但是难度不大,飞机下面有一套破损的T45动力甲,全套,插上捡来的核心,穿上。

    至此负重问题完美解决,升级的点数可以开始点核物理学家了,后面只要省着用,甚至会有多余的核心拿来卖钱。

    拿到动力甲后沿着教堂右边的一路走下会碰上垃圾桶卡拉,可以把手头的一些物品先买给她,捡来的毛瑟枪也可以卖掉,但电池可以留下。

    继续南下来到鼓丘食堂看见两伙人在吵架,前去嘴炮卖萌讲价忽悠,一通捣鼓小赚一笔,两个商人都可以交易,有什么不需要的东西都卖掉吧,药品留点杰特,治疗针就好了。因为生存模式下抗辐宁和消辐宁简直是砒霜级别的药品,不推荐使用也就没必要留着。从老伴身上顺下来的结婚戒指还有自己的结婚戒指也能卖掉,还很值钱!

    忘了吧,至少派普(麦奎迪)在身边。

    继续南下来到贾尔伯兄弟废车场,老样子站在车上击败鼹鼠即可,此时会收到军事频道的无线电信号,触发火力支援任务,也就是兄弟会的第一个任务,跟随任务提示通过高架桥前往剑桥警察局,这里不要走大学广场的大路,有不少地雷,还有尸鬼,比较危险,从更下边的小巷子里进入警察局,协助丹斯击败尸鬼后嘴炮讲价,接任务就好了。进入警察局向里走,会看见一扇蓝色铁门,出门后是一个小车库,有动力装甲架,可以修好你身上的这套T45,需要的钢铁和电子元件警察局里都可以找到。在警察局门口的警戒步道上有一位死去的兄弟会成员,从身上能拿到一把镭射步枪和若干弹药,打完电弧喷射中心没问题,而且合成人身上也会有电池,记得搜刮即可。

    然后完成号召武装任务,得到公义权威镭射步枪和瓶盖若干,向东走来到格林花园,找到督导员与之交谈,说他像是电视节目主持人(还是啥来着?),他会说你中奖了,然后带你去看你的奖品,一辆新车,并允许你兑换成等额的瓶盖,这里可以忽悠讲价,又小赚一笔。

    从格林花园出发,南方向有一座红色的铁路桥,过桥,经过奥勃兰车站,走树林(大路可能刷邻居尸鬼,顶不住),到湖边就安全很多了,沿着湖边小道前往81号避难所,嘴炮开门,进入避难所出电梯后右转商铺购买监管人步枪,以你现在身上的资本,应该还有余下的可以买一些.45子弹。

    去端掉刽子手小巷,以后这里就是你家了。隔壁钻石城保安大战变种人,跟咱没关系。造好床铺,饮水台,收纳箱,甚至不需要防御,因为这个地方刷怪很远,不会有崽种跑来偷东西,非常的安稳。

    吃个饭睡一觉,看看能不能把监管人改成半自动和全息瞄具,缺少的垃圾去钻石城里看看有没有卖的,通常来说是够的。进城路上看看保安大战变种人打完了没有,没打完补补刀,打完了搜刮一波进城换钱。

    至此,前期已经结束了,直接步入中期,这之后是继续做兄弟会的任务,还是推主线,或是加入铁路拿迪耿perk,全凭个人喜好。

    推荐的话呢,沿着河岸去铁路吧,清理掉一个变种人(推荐远程潜行点掉,这家伙火箭筒,正面刚不可取),一窝掠夺者,几只野狗即可。沿着河边走很安全,比走城里安全太多了。期间可以到瓦伦坦侦探事务所接怪客瓦伦坦任务,114号避难所的保镖们可以补给一波.45弹药,非常的划算。

    这里借用一下大佬的图吧,做个路标,绿黄红按顺序即可。

    辐射4-PERK详解及武器天赋选择攻略

    另外,本攻略会考虑一些bug/过于无聊的打法(95%爆头/卖水卖药/SL白痴等),但只做推荐,不会作为build核心

    一、SPECIAL加点与perk

    FO4采用了类似技能池的自由加点模式,每个spcial点数都有其独特作用,并支配着下属perk,同时在游戏中随着升级我们既可以选择升级perk也可以升级SPECIAL点,理论上可以打造全能人物,但前期点数稀缺,敌人又强,如何度过显然是一大难题。本章主要根据各流派特点简单谈一谈加点模式,实际加点并无一定之规,精神洁癖者(就是不要动力甲/就是不要VATS)请绕行。另外,本攻略不推荐极限加点以及10点吃娃娃变11点的行为,一个perk的受益显然高于一个special点

    1,力量:决定你的近战伤害和负重。

    本作中,力量是一个比较奇妙的属性,对于非近战玩家来说,3点力量出改甲足以。而对于近战玩家,由于动力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入过多点数在属性上,建议分配给智力或幸运。

    perk:

    (1)铁拳:拳法流核心perk,不过本作拳套武器(动力甲也能算拳套武器)相对弱势,不如近武流派

    (2)大联盟:近武流核心perk,不管你是大锤还是剑圣,点满都不会错。5级只是显示错误,伤害正常

    (3)装甲商:改装甲改动力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建议3力出门并在适当时机点出该perk

    (4)工匠:改装近武。不过本作中比较依赖改装的近武只有动力大锤。当然改出大锤给队友也不错

    (5)重枪手:提高重武伤害。本作重武- -目前来说不刷控制台前期只能依赖垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前缀,酌情考虑。顺带一提,本作重武包括:转轮机枪、激光转轮机枪、垃圾炮、舰炮、冰冻枪、导弹、胖子。

    (6)善背:垃圾perk,两级仅提供50点负重,而人物+队友基础负重就达到300以上。唯一价值在于4级时的超重快速旅行,建议后期加点

    (7)稳定瞄准:提高盲射命中率,效果比较微妙的perk,主要用途在于强化走跑突突/手枪流的盲射命中,FPS爱好者可点

    (8)破坏者:提高枪托砸人伤害,效果同样比较微妙的perk,alt砸人本身应用面较窄,不知道对于近战抱摔又无效果,酌情加点

    (9)扎根:不动时提高近战伤害和伤害抵抗,神级perk,近战流后期补力量就是为了出扎根。游走流可以放弃

    (10)天堂路:穿动力甲冲刺时可使敌人畏缩,3级撞飞。娱乐perk,后期可点,类似滚5盾冲,使用得当可达到无限控制的效果。

    2,感知:决定你VATS模式下的命中率

    本作中感知属于前期意义较小,中期建议补充的属性,绝大部分远程流派都需要一定的感知来保证特殊攻击的命中率(FPS突突流可以放弃)。不过本作中加感知的装备较多(衣脸眼睛,部分特效护甲),建议在不需要特定perk的情况下从装备/药物中获取感知。

    perk:

    (1)扒窃:娱乐perk,2级可以裤裆塞雷,不过裤裆塞雷还不够娱乐么

    (2)步枪手:狙击系核心perk,本作中对步枪的定义是“有枪托,点鼠标发射1发子弹,非重武”,因此实际适用面相当广泛。

    (3)察觉力:可以看怪物等级和抗性属性,新手建议加,嘴炮流必备,老手随意

    (4)开锁:解锁可开的锁,4级发夹不会损坏。开锁和黑客建议择一,有助于提高游戏乐趣。队友中凯特可以开任何锁(不论红绿,但发夹消耗极大)。尼克可以开大师以下绿锁

    (5)破坏专家:提高爆炸伤害,增强爆破物性能。建议加点,爆裂词缀伤害受该技能影响,且1级即可解锁大量实用地雷/手雷制造。

    (6)夜猫子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,浅狙流酌情点。夜视效果白天不生效好与夜视镜- -不过真的有人做夜视镜么?

    (7)折射器:10点能量抗性,垃圾perk,凑数用得

    (8)狙击手:1级提高屏息时间,2级增加开镜射击时的致残几率,3级增加VATS下25%爆头几率。主要价值在于3级的25%爆头率,但由于其配合perk的bug导致意义不大,不过本来就意义不大

    (9)穿透器:VATS模式下可穿透障碍攻击目标。神技,9感知开局的唯一目标就是点出穿透气。虽然介绍表明是穿透障碍攻击但很难搞懂哪些障碍可以穿透,主要价值在于跨越薄掩体攻击以及在任何体位下攻击敌方G点(正面点核心,任意姿势爆头,你值得拥有)

    (10)集中火力:VATS模式下每击提高10%命中10%伤害,非核心神技,唯一的缺点大概就是10感知过于昂贵。幸运手枪流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步枪流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5连射,导致这个10感知技能变得难以应用。建议各流派后期补上感知后可以点该perk。顺带一提,由于爆击必中因此建议第一发攻击发动爆击以快速积攒perk效果

    3,耐力:耐力决定了角色HP成长和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是没有HP受益的。

    耐力算是本作中常常被玩家放弃的属性。毕竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也还是被秒。而刚正面最有效的方式是穿动力甲——然而随着等级的提升耐力提供的HP成长会提供大量的血量,因此建议在40级左右开始补耐力——至于耐力perk- -呵呵。

    (1)坚韧:每级10点实弹抗性。凑数perk,有了改衣后实弹抗性分分钟溢出,不如多加耐力撑血量

    (2)铁胃:减少食物辐射。废物perk,你告诉我随便烤烤就能去辐射治疗针都溢出的FO4这个perk有卵用

    (3)赐命者:每级20HP,4级后缓慢回血。4级才有价值的perk,不过前期+赐命比+耐力受益高

    (4)药物抗性:不易成瘾。主要价值是给那些卖东西交任务都要磕药的玩家准备的,否则普通的jet上瘾(jet没上瘾你还好意思说玩过FO4?)吃个解药或者找医生看看就是了,才75瓶盖。

    (5)水男/女孩:水中不受辐射/水下隐身。基本无用- -不加水下呼吸时间这perk有卵用啊喂?

    (6)辐射抗性:废物

    (7)氪金骨架:不受部位伤害。一针治疗针搞定的事

    (8)吃人:2级可以吃尸鬼超变,效果本身不错还能刷壮壮的好感度,然而

    (9)尸鬼体制:辐射回血,也就是你一边掉HP最大值一边涨HP在发光海效果好于大部分治疗手段消辐宁当治疗针嗑怕不怕?

    (10)太阳能体制:晒太阳回血消辐射还加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再说吧

    4,魅力:魅力决定了你强买强卖的价格,以及嘴炮成功率。

    本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任务白送有没有)所以除非嘴炮流否则一般只有3魅和6魅两种开局。

    (1)瓶盖收集者:提高买卖价格,说实话这个Perk没啥用主要为了造3级商店

    (2)黑寡妇/师奶杀:5%异性伤害与说服率,偏娱乐的perk,酌情吧

    (3)龙万德:1级50负重相当于2级善背(uccu),自带加减伤,潜狙神技,狗带也可触发。然而我选择居里

    (4)狗肉出击:我遇上了越多人,我就越喜欢狗,点了狗肉有几率一口咬断死亡爪第三条腿。

    (5)动物朋友:安抚动物,嘴炮流可点。据说死爪算动物

    (6)地方领导者:1级建立运输队2级可造商店医院,6魅开局不久为了这玩意儿么

    (7)轰趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上瘾,最大意义?一口肮脏废土人-4智力有没有!

    (8)振奋人心:提高队友伤害,防止误伤,提高负重。意义不大的perk,本作队友负责抗伤害就够了。另外命令队友捡拾物品是可以超过队友负重上限的,超重了又不想叫飞鸟可以这么玩。

    (9)废土低语者:安抚废土生物,超变属于废土生物

    (10)恐吓:安抚人类。然而人类有不废柴的么?

    5,智力:智力可以提高你任务获得的经验值

    弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的优势在于强大的能武和动力甲改装,以及大净水器。

    (1)避难所导航系统:长按Q会出现导航路径,路痴福音

    (2)医生:治疗针和消辐宁效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要价值在于4级可以提高吃药回血速度- -然而FO4两个治疗针的效果可以叠加

    (3)枪迷:改枪,点了吧

    (4)黑客:黑终端。终端中隐藏着大量信息,而开锁可以刷好感度,一般择一选取

    (5)搜刮者:拆枪/甲出高级材料。见仁见智的perk,高级材料只有高级枪/甲出,但把这些装备卖了买垃圾也能入手高级材料

    (6)科学:改造能武/动力甲需要该perk,6智开局不就是为了点科学么?

    (7)药剂师:提高药物持续时间,并可以自己制造药物。6智开局拿到娃娃就能点,1点就有相当不错的效果。本作嗑药流极为强势。

    (8)机器人专家:潜行后可以黑非警戒状态机器人。芳龄镇黑机娘不用我教你吧?

    (9)核物理学家:提高核心寿命,增加辐射武器伤害,3级可以ALT丢核心自爆。主要价值在于提高核心寿命,不仅对动力甲对于激光加特林也有效,后期补上

    (10)书虫之怒:20%HP以下进入子弹时间,提高伤害抗性和伤害。3级杀人可回血。看似很NB的技能,问题在于- -1,有这个词缀的装备。2,有子弹时间的jet。一般来说价值在于提醒你快死了,赶紧嗑药打针卖队友。娱乐perk

    6,敏捷:敏捷增加AP条

    敏捷perk主要和潜行相联系,各位潜狙大神基本都是6/7敏出门。值得一提的是9敏的废土剑圣。枪斗术么- -娱乐吧

    (1)双枪侠:手枪流核心。本作手枪最大优势在于低AP消耗,因此几乎绑定幸运流

    (2)突击队:突突流核心,本作自动武器AP消耗极高,弹药消耗极高,选择突突流就是把FO4当FPS/TPS打,优点则是早期入手的爆裂枪

    (3)潜行:没啥好说的,点了吧。不过本作潜行还是比较困难的,需要良好的耐心和细致的走位

    (4)睡魔:秒杀睡眠敌人,消音武器加伤。为潜狙流服务的perk,实弹和高斯大多可以加消音器。

    (5)行动派:提高AP恢复速度。对于非幸运流玩家都十分有效的perk,无论VATS还是跑步走位都需要消耗大量AP

    (6)移动标靶:冲刺时提高物/能抗,3级时冲刺消耗减半,意义不大的perk,大部分时候反而是用于逃跑。

    (7)忍者:满级时潜行伤害远程提升至3.5倍,近武提升至10倍。没啥好说,不点你出敏捷7干吗

    (8)快手:提高换弹速度。说实话,没卵用- -改个快换弹匣足以

    (9)闪电突袭:VATS下近战获得瞬移能力,可从一定距离外发动攻击。神技,废土剑圣流核心,近武流宁肯亏力量也要点敏捷9——除非你大锤硬刚

    (10)枪斗术:VATS下射击每个不同敌人获得伤害提升。微妙的没卵用的perk,手枪流点了敏捷10的话可以一用。

    7,幸运:幸运影响爆击条的填充速度

    幸运是本作中极为强大的流派,满幸运毁天灭地绝对不是吹牛。相对来说幸运流更依赖VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在无论远近这两种武器都可以固定入手

    (1)寻宝高手:有几率翻出瓶盖。说实话本作瓶盖想搞绝对是不缺的,因此这玩意儿相对就没啥卵用了

    (2)搜刮弹药:更高几率获得弹药:相比于刮瓶盖,搜刮弹药就好用的多了。1点搜刮弹药就可以帮助你度过生存前期弹药不足的危机,而且“核融合核心”这玩意儿可也是算弹药的

    (3)一团遭:每级5%全局伤害+死无全尸。不点这玩意儿也能叫辐射?

    (4)神秘人:VATS中一定几率出现一个神秘人,经典perk了,幸运手枪流攻坚几乎完全靠神秘人

    (5)白痴学者:弱智流核心,1智力不SL的情况下1级弱智效果约等于9智力,2级15智力。SL你懂得。

    (6)爆击强化:提高爆击伤害。不那么核心的核心perk,有多余点数可以投入。

    (7)爆击银行:储备爆击槽。某种意义上说这才是爆击流的核心perk。建议尽快点出。

    (8)死神疾走:杀敌回AP,理论上很强的perk,然而我们有光头手枪和无情词缀,so,不要再这玩意儿上浪费点数

    (9)四叶草:开枪一定几率恢复爆击槽,同样是理论上很强的perk,然而我们有公义权威。可以考虑点一点拼人品。

    (10)跳弹:一定几率反弹攻击,HP越少几率越大。娱乐perk,生存模式半血即秒杀,拼这个脸还不如来一针

    当然,了解perk功能只是表象,如何将perk转化为实际的build才是攻略的重点。因此下一课,我们就来讲解FO4中的build

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