编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-23 09:06:04
游戏发烧友来看一下城市帝国,以下6个关于城市帝国的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
游戏界面与菜单(1)
收起游戏界面与菜单(1)游戏界面与菜单(2)家族与市长选择行政区规划建设科技研发议会的表决法案税收和拨款政党
《城市帝国》游戏首要目的是不断建设壮大自己的城市,不过大家初入游戏需要掌握的内容比较多,如家族组长选择、城市规划、科技研发与税收拨款等等,想要玩转游戏并不是那么容易,今天小编带来“枫红一刀流”分享的《城市帝国》图文攻略,助大家快速入门。
游戏界面与菜单
此为游戏的主界面,笔者将这些密密麻麻的图标按钮划为7个区域予以介绍。
1:市长信息区和科技发展进度条
这个区域信息丰富,不但包括市长的简介、个性和人格列表,还有当前的可用资源。
当前的时代、城市人口,还有住宅、工业和商业需求槽。
最主要的,是下方的科技研究进度槽,通过它可以直观的看到当前科技的完成状态。
点击市长的肖像,会显示有关市长以及当前资源的详细信息。
市长肖像的右上角是系统菜单,你可以存取游戏档案,或是退至主菜单。
市长肖像的左下角是成就列表,这里记录着你当前达成的目标和评价。
2:日志本
这里记录着你的城市历史上发生的大事件。
3:待处理事项
这里陈列着你当前需要处理的事务。
有的是需要投票表决的法案,有的需要你给完成的发明指引应用方向。
4:城市视图、城市议会和发展云
城市视图
当前即是城市视图界面,在这里你可对控制的城市进行各种建设和服务。
城市议会
当前是城市议会界面,在这里你可对各种法案进行投票表决,或是对各政党运用各种手段措施,争取让他们同意你的意见。
在议会界面中,你可以通过政党菜单,观看某个政党的支持率和执政纲领,以及和你的好感度。
城市帝国开局怎么玩?不少玩家刚开始接触城市帝国时,非常容易一开始就亏损。然后根本到不了后期。今天深空高玩就为大家最佳开局玩法及思路解析,希望能帮助到有需要的小伙伴。
之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000。并且将在1900年前到达20k,顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k。再后来没怎么试了。钱都攒到了100m。
思路是这样的,开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。隔几个月去挑拨款,市长工资调满。
同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个,私人资金够的直接自己开,减少时间浪费。如此这般,1834年就满了。且很多钱。
接下来挨个区普及水和煤气,在电来之前,这些基建还是不亏的。所以议会也是会一直都同意。
到能升级中密度的时候,基本基建重新更新完了一遍。1900之后工业区会需求很高,适当把一些区跟着中密度一起改成70%左右的工业区。然后趁跟党派关系好的时候把税调到30%,一切都结束了。
说说心得,这游戏基建超贵,很多都没什么必要,全区铺满之后除了花园一样造一个,争取覆盖到最大,花园可以造n个。这时候屁民的各项指标就都很高了。路的密度没看出什么用来,我这种玩法的有点直接,爆人口,然后收税,管你在哪里工作,有没有工作,反正你是交税的。之前有点失误,看商业需求高,改了不少住宅到商业,结果发现一个问题,那需求是根据人数来的。我2.2万人,住宅拆完1.6w,自然商业也没需求了,还有所谓的工业需求,也是人多需要上班,然而他们坐在家里也会交税的,有没有工作无所谓啊。我后来看了下,默认分配的住宅区收税最多,因为人多。工业区还行,商业区基本没什么用。
最后得出结论,其实能分比例的时候也没太必要分的。另外,高密度以及电网维护费过高,只在几个住宅集中区修修玩即可。由于游戏很弱智的没把很贵的市政项目建设(发电站,大学等)从每个区域预算中剥离出来,有时你很难看出每个区赚多少,建议这些东西每个区造1~2个。然后基建的时候保证每个区都赚钱就行了。太贵的基建,比如公交车,地铁,都不知搞来何用。至少目前是这样。下次准备试试全中高密度住宅,如果人口还是过不了3万的话。那这游戏目前也玩不出花样来。
城市帝国
城市帝国火车站怎么建?城市帝国中想要想要火车站建设需要一定的通过条件, 例如经费不能太多等等。下面深空高玩就为大家介绍下火车站建设的几条通过条件一起来看看吧。
城市帝国火车站提案通过条件:
一开始不要着急建火车站,等财政搞起来了再建,否则开销太大议会不会同意的。
如果前期趁钱多就建立火车站,运营费太高城市财政之后会无法负担。
一般开局的话,都是三块城区基础建设搞得差不多之后再建火车站码头。
城市帝国
税收直接影响了你的城市收入,玩家所提出的法案或者新建设施,对设施的维护都是需要花钱的,税收过低会导致城市收入下降,城市管理无法维持,影响税收的因素有两个,一个是税率,玩家可以通过提起法案来调控,还有就是商业生产,这个需要玩家自己建设和维护了,顺带一提,人民的幸福指数也是会影响生产力,进而影响税收的。 现在大家都知道城市帝国税收有什么用了吧,简单来说就是玩家的主要金钱来源,有钱可以更好的规划城市,没钱什么都干不了。
后来一些这些自由城市能够完全摆脱它们的主教的管辖,而另一些则又丧失了它们的自由地位。这些自由城市与本来的帝国城市一起参加帝国议会,当时它们被统称为自由和帝国城市,后来被简化为帝国自由城市。 在从1254年到1273年的大空位时代结束时帝国城市在帝国议会中获得了席位和投票权。从1489年开始它们联合组成了帝国城市集团,它们从中选举代表去参加帝国议会。当时的皇帝为了借钱有时将他手中的帝国城市抵押给该城市附近的贵族。由于当时的皇帝很少有可能获得足够的钱来将这些城市赎回来,因此这些城市就面临着丧失它们的自由地位的危险。而另一些比较富有的城市比如多特蒙德、法兰克福和纽伦堡则借机以向皇帝借钱的方式来扩大它们的地盘。尤其德国西南部的城市扩展得最厉害,因为它们附近没有大的,可以抵制它们的贵族。地盘最大的是伯尔尼。查理五世的管理改革使得许多城市引入了所谓的汉莎议会,这些汉莎议会由城市贵族和大商人组成,它们渐渐地排挤掉了过去的市民集会。 1648年的威斯特伐利亚和约规定将阿尔萨斯的帝国城市的管理权交付法国,1681年法国将整个阿尔萨斯完全并入它的版图。并入法国的帝国城市的自由权越来越小,1789年法国大革命中它们完全丧失了它们的特权。留在神圣罗马帝国的51个帝国自由城市中有45个在1803年通过帝国议会的最后一次决议被其附近的领主们吞并。到1806年神圣罗马帝国告终时还有六个帝国自由城市:奥格斯堡、纽伦堡、法兰克福、不来梅、汉堡和吕贝克。神圣罗马帝国灭亡后1815年后在德意志邦联只有四个自由城市了:汉堡、不来梅、吕贝克和法兰克福。1866年法兰克福被普鲁士吞并,1937年吕贝克也被并入普鲁士。德意志联邦共和国成立后不来梅和汉堡作为联邦州保存了它们的自由地位。柏林的联邦州地位来于它在第二次世界大战后被盟军占领的特殊历史过程。格但斯克从1920年到1939年受国际联盟管辖时也被称为自由城市。19世纪初的帝国自由城市神圣罗马帝国成立后帝国自由城市的数目有增有减,1521年沃尔姆斯帝国议会上列出了85个“自由和帝国城市”,可能是数目最大的时候。到1800年神圣罗马帝国还有以下51个帝国自由城市:亚琛阿伦奥格斯堡里斯河畔比贝腊赫Bopfingen不来梅布哈(今巴特-布哈)布赫霍恩(今腓德烈斯哈芬)丁克尔斯比尔多特蒙德内卡河畔埃斯林根法兰克福弗里德贝格根根堡基森戈斯拉尔汉堡海尔布隆伊士尼考夫博伊伦肯普滕康斯坦茨(到1548年)科隆洛伊特基希林道吕贝克梅明根米尔豪森内尔特林根诺德豪森纽伦堡奥芬堡佩夫伦多夫拉芬斯堡雷根斯堡罗伊特林根罗滕堡洛特威施韦比施格明德施韦比施哈尔施韦因富特施派尔于伯林根乌尔姆万根Weil der Stadt拜恩州的魏森堡韦茨拉尔温普芬(今巴德温普芬)温茨海姆沃尔姆斯哈姆斯溪畔策此外还有一个小城虽然名义上不是帝国自由城市,实际上拥有帝国自由城市的特权。另外法国大革命前法国境内阿尔萨斯还有11座被称为帝国自由城市的城市。除斯特拉斯堡外其它10座城市从1354年开始组成十城联盟:科玛海格纳Kayersberg郎道明斯特奥贝奈罗塞姆赛勒斯塔特图克汉维森堡
骑马与砍杀2建造帝国城市包括建筑升级和日常项目,建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,村庄产量就是村庄的户数,城墙维修用处不大,把钱花在刀刃上才能让帝国城市更加繁荣。 骑马与砍杀2帝国城市建造技巧: 1.城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目。 2.日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚。 3.村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。 4.城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了。
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