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游戏发烧友来看一下战神的挑战2攻略,以下6个关于战神的挑战2攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
游戏介绍
收起游戏介绍野蛮人战斗技能介绍Verloren篇1verloren篇2verloren支线任务1verloren支线任务2verloren支线任务3verloren支线任务4verloren支线任务5verloren支线任务6verloren支线任务7兽人部落1兽人部落2斗兽场1斗兽场2地下墓穴1地下墓穴2地下墓穴3地下墓穴4地下墓穴5地下墓穴6地精实验室1地精实验室2地精实验室3地精实验室4地精实验室5大教堂大教堂2终结
【游戏封面】
游戏名称:Puzzle Quest 2
中文名称:战神的挑战2
游戏发行:Namco Networks America, Inc.
游戏制作:Infinite Interactive
游戏语种:英文
游戏类型:RPG 角色扮演
发行日期:2010年8月13日
建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点.
21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点
技能
拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击.
洗点之后的属性
力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10
为什么需要这样加.
力量6点的时候,骷髅伤害+2,初始+1,获得+2
体力6点的时候生命+2,初始+1,获得+2
敏捷15点的时候初始2,获得4
士气10点的时候初始1,获得3
其实其余一些属性对于这个BOSS来说用处不打,刺客用毒打食人魔这个BOSS实在有点吃亏.之所以提供初始和获得属性,就是因为打这BOSS的关键就在于获得.
要害,拆卸,棍击都需要绿,5+5+8,需要18个绿色,才可以一套连击.
迅捷,棍击红色则需要14。
打BOSS的时候,每一回合都很关
键,你消除第一次3个红或绿的时候,你就可以拿到6点,(初始1,获得2,消除3),开始几轮如果运气不好更又可能被BOSS5星骷髅连招.
所以一开始属性获得是让刺客起手最为关键的.
基本在2-5回合基本可以把红14或绿18赚到.(为什么不是第一回合,第一回合当然是5星骷髅强XBOSS)
第一阶段
等你赚够宝石后,首先就是要害,70多防御率不是盖的,选择3个蓝就可以把BOSS防御降低到0,攻击加成降低到10+
然后就是棍击,拆卸,隐秘,先棍击之后,就算隐秘超过13紫,也没事BOSS晕着呢.然后就是全屏吸黄(这里就要看自己的RP了)
第二阶段
上一次毒,这时候就是和BOSS周旋的阶段,因为你颜色基本全无了,而BOSS300HP也不会给你秒掉,这时候就要说到一个装备,那就是紫瓶,第一阶段打完后,你还是在隐秘状态的,基本只要BOSS不用武器打你(暴击52点)基本,你的隐秘不会消失,士气10紫色上限有30,去升级一个紫瓶,1行动换取8紫色(本人材料有限,升级到紫色品质,传说),这就是你需要在第二阶段和BOSS周旋的法宝.
第三阶段
1行动换8紫色,周旋到你存够第二轮连招后,BOSS基本必死.
PS:项链的选择,初期没有全+属性的项链,新手刺客可以选+绿色或是红色初始的项链.
经过我这样洗点再次和BOSS切磋,困难模式的食人魔,尝试2次轻松放倒,第一次连招110HP,第二次87,骷髅+毒100左右
写了很多,个人感觉这个加点是最适合这个阶段刺客的,关键字"获得,连击,紫瓶"
技能速招 次序:
1:defense wall
2:divine power
3:over shadow
4:shield bash
5:hand of god
_套_招要配合你的防具(越高defense 越好
__法3_1紫
_一把毒_升_到max, _一_30lv 好盾(英文叫叫town of shield )
你___前期_工非常苦,但打王__,後期_人防越高_我_越有利,那招over shadow配合defense wall和自身防,__破300 def!!!!,而且用一下shield bash 前_得用divine power,_你的防回魔力球,_理_限魔球大法,
魔法球需求bule和_,其次是紫,拳_(_你__好就可以_限_死人了,_有毒呀)
我_在非常__打怪打王XDDD
前期_了把30lv _.。.感__用
最後警告各位,__除了毒_,其他不要_,只需要一高_盾就__了- -
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心
1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)
2.装备选择:
武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical
防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高)词缀还是选Hellforged 合计 +30 Weapon Critical
饰品:+全属性的项链 同时还+skull damage (骷髅伤害)
3.技能选择:
主打 Destroyer(+50 AP) 和 Backswing (+50% 武器伤害)辅助技能 Barbaric Roar(降敌方75%的防御) 和Enrage(快速攒红魔) 剩下1个随便
4.具体打法:
主要凑齐 Destroyer的魔法值,累计海量的AP ,然后使用Backswing 伤害加成 再加上双手武器的高伤害和 几乎 90% 的致命一击,每次攻击大概 120多点血
再强的敌人也撑不过几个回合
野蛮人
收起野蛮人巫师圣殿骑士刺客
这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译
名字后边的数字是魔法的冷却时间
Bararian(野蛮人)
Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害
Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束
Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石
Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束
Slam:使对手各项魔法值减10
Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1
Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束
Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值
Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束
Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束
Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害
Brutality(7):接下来6个回合,施法者消除骷髅的额外伤害值加倍
Head Hunter(10):摧毁顶上2行宝石,施法者得到其所有效果,额外对对手造成10点伤害
Blood Fury(8):接下来的6个回合,施法者每对对手造成1次伤害,则回复伤害值25%的血量
Destroyer:给予施法者50的行动点数,本回合不结束
Berserk Rage:选择1个宝石,战斗板上所有该颜色的宝石变为骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。
装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。
神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最不缺行动点的职业之一,配合其他技能,使得圣骑几乎不需要消除宝石就可以造成稳定而强大的伤害。最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配: 晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能) 。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。
防御壁+回魔后开始盾击,盾击到没红了就晕人,随便找点宝石加掉或者吸下行动力,再次防御壁+回魔后无限盾击。 由于消耗极小(把5个技能全部放一下一共7红13黄6蓝6绿6紫,每8回合有6点行动力保持毒即可),伤害稳定(每回合12的毒和大多数时间保持的每回合一次的盾击10-30伤害),防御极高(后期120的防没问题),几乎没有弱点。绝对不要小看每回合12的毒伤害,你拿最好的双手武器穿全暴装,不准备3-4回合是无法作出一次攻击的,再加上BLOCK,未必能达到毒的伤害。
而且初期准备阶段也很痛苦,往往各种颜色都需要数十点才能启动。而双毒剑全防装,后期一个防御壁后150-170的防完全没问题,6蓝6绿放个回魔就能晕人后COMBLE,3紫吸个魔就能双毒全上。别的打法看到骷髅和普通魔法石往往很纠结消哪个,双毒完全不用纠结,反正魔法用都用不完,直接消骷髅就好。另外带单毒+回血瓶的话,把吸行动力换成生成15个行动宝石的话,是可以满血过绿龙或者挑战模式的。。。
剑盾流:没玩过,感觉不好用。。觉得本游戏的盾应该修改下比较好,降低消耗,增加持续时间。
双手武器流:前面说过圣骑的主要攻击方式为生砍和消骷髅,不考虑神器BUG的话,剑盾个人以为在攻击性上远不如双手武器来的霸气和爽快。加点,个人觉得带+5全属性后50级状态下黄加到28,紫加到21,蓝和绿有10就可以,剩下的全红。技能:防御壁+晕人+上帝之手(生成15行动宝石)+回魔+吸防。装备:暴击装。本人50级状态下有66的暴,消耗23行动力造成38点伤害,大多是暴击76点伤害。开局先找个紫宝石多的时候把防御壁加了,这个状态是永久保持的(除非你盾击),后期120-140的防没问题,攒蓝和黄宝石为主,行动宝石也尽量拿,有机会就吸防+回魔。
屏幕上行动宝石多可以直接放上帝之手,不多就先晕人再放以免被AI捡了便宜。晕人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4个的再上帝之手。攒行动点,两次晕人的间隔里运气好可以放2-3次上帝之手,运气再差放一次也没问题。攒够把别人杀掉的行动点后,吸防,晕人,狂点武器一直点到他死。。话说我有一次450的行动点就杀掉了剩1000多血的绿龙还有剩的。如果中间BLOCK较多,发觉杀不死,可以再把人晕掉,吸防-回魔-上帝之手,再继续砍吧。。
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