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全面战争幕府将军2(全面战争幕府将军2怎么调节中文)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-22 22:27:04

游戏发烧友来看一下全面战争幕府将军2,以下6个关于全面战争幕府将军2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 全面战争幕府将军2新手入门指南
  • 全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐
  • 全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐
  • 《全面战争:幕府将军2》游戏秘籍
  • 全面战争幕府将军2兵种选择和使用方法指南
  • 《幕府将军2:全面战争》新手战斗经验
  • 全面战争幕府将军2新手入门指南

    入门指南

    收起入门指南开局攻略地图及战斗要素攻略

    全面战争幕府将军2新手怎么玩?许多刚刚入坑本系列的玩家们可能会对游戏中的各项要素感到迷茫,下面就为大家分享本作的新手入门攻略及前期指南,供各位玩家们参考。

    新手入门指南

    1.你是谁:幕府将军2全面战争中,玩家所要饰演的是日本战国(武士崛起/武士跌倒时期)中一方大佬的角色,如果不好理解可以认为自己是个军阀,而基本的胜利目标就是统一日本,成为天下人(所有人的老大)。

    2.你要干什么:经营自己的地方政权,通过武装击败其它跟你一样的地方军阀,注意,本游戏的外交相对简单并且本作亦或者可以说全战系列就是正面刚的传统。你的敌人会暂时的屈服于你,但是最终他们都会选择跟你决一死战,所以,不管你选择了什么样的难度什么样的战略目标,绝大多数的其它大名都是你歼灭的对象跟敌人。不用期待他们会是你多坚定的盟友,只要你要游戏胜利,到后来他们都会跟你兵戎相见。

    3.你在哪儿:一般根据你所选择的家族不一样,你的出生地点也不一样,但是每个家族的出生地、初始资金、初始部队是一定的。所以说基本上这个游戏是可以抄作业,看别人怎么打你就怎么打区别不会太大(虽然很有可能会翻车)。每一个人只要一步走得不一样,那么这个战局就会不一样,虽然大体上是差不多的。游戏的地图是根据日本的地图大致上来的,总共65城,基本地区分画是按照分国法来的。如果不是非常了解的话可以百度就基本清楚地图了

    4.谁在打我,我又在打谁?:关于这个问题首先可以看外交界面,选择自己的家族,地图上绿色关系就是对己方友好,红色就是恶意,然后后面有一个标志显示双方是否存在战争状态,未开战是没有这个标志的。一般来讲开战的话电脑除非是被你打得快死了不然不会议和,基本上是不死不休的。

    全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐

    兵种评价

    收起兵种评价兵种搭配

    全面战争幕府将军2今天steam已经可以免费领取,可能很多新手玩家并不了解这个游戏的兵种和该怎么搭配,下面一起来看看“wasx_1314”分享的全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐吧。

    全面战争幕府将军2全兵种评价及搭配推荐

    武士类:

    武士是日本战国时期的上层人士,这是肯定的,在游戏中也是这样,武士非常强大,较高的甲和防,以及不俗的近战,让武士到处施展淫威,而且武士的士气还不错,至少相对足轻好很多,农民都没有经过训练,所以一吓就都跑了,武士不这样,武士这方面的素质非常好,是很万能的兵种。

    武士主要分为:武士长枪队,剃刀武士队,佩刀武士队,野太刀武士队,野武士长枪队,武士弓队,武士铁炮队,特点是装备有精美的盔甲,嗯嗯,感觉好像将军的样子

    武士长枪队在各个方面给我的印象都非常好,不爽的是,剃刀武士队完爆这东西,好吧,他还是有优点的,突进这个技能让我看到了希望,感觉好像迷你版的野太刀啊,仍是十分给力的,不过鉴于这维护费其实我还是建议各位放弃这个兵种,去生产剃刀吧。当然这个还是有一定必要的,比如建造几队反骑兵。

    剃刀武士队,一个万金油的队伍,但是万能往往证明干啥啥不行,没错的,说砍人剃刀被武士刀和野太刀完爆,论对骑兵他又被枪武士完爆但是优势在这,他既能和步兵对砍,又能和骑兵对砍,而且具备天下第一等的弓箭防御能力,相当有爱,不过这东西近身砍嘛其实就是炮灰,因为每次你发现他和别人对砍,要么他惨胜,要么对方惨胜反正我从没见过剃刀完爆其他兵种的场面甚至连枪足轻,混战中都不保证完爆。

    佩刀武士队给我的印象非常深刻,很好的甲胄,近身几乎无敌的战斗能力,前提是不要碰上野太刀,这是绝对的近战之王,一个和剃刀差不多的万能兵种,但术有专攻,极擅长近战,各方面表现都非常不俗,让人咂舌啊,缺点非常的少,没错,非常的少,能抗弓箭,能抗骑兵,能抗枪兵,能攻城,也能守城,缺点就是既生瑜何生亮,偏偏出来一个野太刀,不过鉴于佩刀和剃刀差不多都很万能的情况来看,野太刀是完全不够撼动武士刀的地位,没错日本历史上用野太刀的人也不多嘛。

    野太刀武士队,也就是我们知道的日本浪人武士,虽然两个概念不能完全相等,但浪人的强大各位都明白近乎无敌的近身作战能力,以及强悍的冲锋,比骑兵都猛,如果你看到一队骑兵和野太刀对冲的话,那么我可以看都不用看的告诉你,骑兵被日了,当然骑兵人数少也是一个原因,说野太刀是一次性兵种我不赞同,因为野太刀几乎完爆任何兵种的近战能力,尤其是善用他的冲锋技能,这么形容比较好,随便挑选两队士兵对冲,一面是野太刀,你会发现接战的瞬间,对立的兵种就已经死掉很多了所以我们经常看到野太刀把一队枪足轻菊爆以后,可能只死了几个人,哪怕是武士刀啊,剃刀啊,或者骑兵,野太刀对砍过后也绝对死不到一半人,因为近战是不看甲胄的,看的是近战和近战防御,野太刀这方面属性逆天,不过他的缺点太大了弓箭轻轻一射,一排一排的往下倒,让人看着痛心啊所以这兵种也因此被局限,不能攻城,野战也只能算是次主力,因为野战真正的主力是武士刀和剃刀,那么野太刀只能是骑兵砍掉了对方的弓箭,上去冲锋一次白掉敌军,或者大势已去,留下和自己的将军编队与敌人死战,让将军有时间逃脱的兵种,这个他的表现可以说是完美。或者守城,上面也说了,配合铁炮,基本敌人爬上城墙,野太刀冲击一次,就可以白了。这方面野太刀的强力各位都懂,不赘述了。

    野武士长枪队,山贼长枪队嘛,可以用幕府收买一揆的军队获得虽然说能完爆剃刀,但是和白板剃刀对砍也就是个惨胜战绩,而且恶心的是目付买的东西都是次品货,这个没办法利用属性加成剃刀强甲,就能完爆这兵种了,所以见仁见智吧,幕府几千块钱还容易打水漂,值不值得冒这个险,自己考虑,我是纯为了尝鲜,然后满编碰撞,一次三队野武士全阵亡,MB的花我一万多块钱招募的如果抢到了金矿,那么我推荐各位买点玩玩看。

    武士弓队啊,很有爱的东西,并不是因为准了,如上面我说的,足轻和武士弓对射谁赢说不定呢,足轻数量多啊,武士弓甲厚,而且比较准,但就算赢了弓足轻,自己也肯定很惨。说他有爱,是因为它具备不错的近战能力,各位,弓手那点箭矢一会就射光了,安置在后方太浪费了,不如出去猎杀点残队,消灭敌人有生力量呢,搞不好还能猎杀到将军,但是足轻冲出去,谁猎杀谁就说不定了。这东西我不建议守城,守城是野太刀干的活,他的维护费太高,性价比完全比不上弓足轻。成立在本丸安置两队足矣。

    武士铁炮队,话说我对这东西的看法就是长得好看和足轻铁炮没啥区别的东西浪费钱财啊,浪费钱财近战接敌武士弓还是能顶一会的,这货和足轻铁炮差不多,一触即溃

    点评:剃刀、武士刀,是主力没话说,善用野太刀的冲锋能力和近战,避开远程,武士弓是对射之王,可以发展,主力之物~!

    僧兵类:

    僧兵一直都是那么的蛋疼,200+的维护费让人们看到了扯淡的性价比,和尚不是不吃肉不喝酒的么,怎么用度这么大擦的,敢情是一堆花和尚。我很少见到僧兵评测的时候对手不是用的足轻好吧,我想大家都明白的,和尚 vs 足轻,才能完胜,其他的,对上剃刀会惨胜,运气不好的惜败,对上武士刀还是惜败,对上野太刀呢mygod被完爆了。

    僧兵主要分为:剃刀僧兵队,僧兵弓队,特点是包围个头巾,全身裹住好像阿拉伯人,但事实上可能怕别人知道他们没剃头发

    剃刀僧兵队其实这东西实在是坑爹,对砍只能打个足轻,没错,因为足轻没士气啊你让卡去砍武士试试,尤其是野太刀,各种各样的惨但是事实上,如果自己的精锐武将[比如我的伊达晴宗和辉宗]可以带上3队,前线敌军死伤过半,就开始轮流猴叫,很快就把敌军爆了这一点上来说,和尚还是很有爱的,他们唱歌难听啊,敌人临走前说句别人唱歌要钱你唱歌要命,之后就匆忙溃逃了,实在是意想不到的强大事实上我不建议僧兵去砍人的,因为我每次打仗都会很惨,是的,所以相比僧兵,我更喜欢带野太刀和武士刀,因为往往战役过后,我只损失了几只分队就消灭了敌军一队到数对的满编而僧兵,哇啊啊啊太脆弱了,别和我说士气高,武士的士气就够用了,野太刀经常被人围住杀到最后几个人才崩溃的,僧兵那么高的士气,有用么逆势还是乖乖等着被杀,也许溃逃还能掩护将军呢事实上我玩无双模式的时候,很对次将军逃掉的时候就剩一个人了然后又一次悲剧了,守城打三队满编,我奸了五个敌军的将军,然后被人围住,我的三个无双将军打上千人,伊达义德和伊达实元相继阵亡,我的伊达晴宗连砍了数十人,然后他们的几对足轻突然被吓跑了[事实上我以前就遇到过这种情况,明明我就没几个人了,但是将军连续杀了十多个,敌人就吓跑了,不过很悲剧,我的晴宗被敌人的弓箭射死了虽然敌人的弓箭误伤了可能有上百人,但是看着晴宗裹满箭矢的尸体,我果断删档了],扯远了,士气这东西嘛,够用就好,别人吓你吓不掉多少士气的,剃刀僧虐虐电脑,还是比较安逸的,但是我感觉这东西很非主流,用用就好了,1-3队,别当主力。

    僧兵弓队,大爱啊攻城神器还需要我解释么?25的距离,大概就十几步远,但是却可以欺负死敌人的弓箭,僧兵狙杀了敌人的弓箭,然后武士弓围城,剃刀占领馆塔,然后静候佳音即可。这东西只建议攻城,和尚似乎就和士气干上了,还是那句话,士气够用就好,这东西近战的实际能力,还不如弓足轻

    点评:和尚属于非主流兵种,不管你们带不带,反正我是不带,感觉打士气战的话,还是看瞬间接敌死亡能力,这点来说的话,骑兵、野太刀都是很逆天的,基本一次冲锋可以奠定整场战斗的胜利。

    特种兵类:

    特种兵主要是投石机,南蛮大筒和忍军,只做简单介绍了

    投石机,工程被大筒兵完爆,所以可以理解为毫无用处,和大筒兵一样是一次性物品,但很难自保的东西

    南蛮大桶感觉还不如大筒兵一次两发只能打十次但射程远,打将军不错,看RP的东西。

    全面战争幕府将军2全DLC内容及购买推荐

    全面战争幕府将军2买哪些DLC好?许多玩家免费领取本作后发现有许多可以购买的DLC,那么哪些DLC值得购买呢?下面就为大家分享本作的全DLC内容及购买推荐,供各位玩家们参考。

    全DLC内容及购买推荐

    1、Otomo Clan Pack——大友氏族包

    大友氏族包会为你添加一个来自九州岛的可选势力,大友家。

    信仰基督教的大友家在战国时期被西方世界称为丰后国王,他麾下的土地信仰耶稣,并且能够将占有的领地进行信仰转化,这期间来自西方的传教士会帮助你传播基督的爱。

    大友的优势是开局来自西方的丰富火器资源,能够制造铁炮小早,早期迅速开通南蛮港口能够批量生产超级无敌海上至尊霸主级天顶星巡洋商船,前期2搜可以灭掉15艘以上的普通船,海上优势明显。

    大友还能额外生产普通铁炮部队,甚至在后期从西方世界雇佣洋大爷组成弗朗机步兵(这些人是因为大友虔诚的基督教信仰而帮助他)。

    这个势力可玩性能够给满分,非常非常有意思。前期虽然外交无力,但是领地资源丰富,前期自带铁炮小早海洋优势明显,中期南蛮商船海洋优势无敌,依靠高额的外贸收入,不需要担心被敌军封锁贸易路线。

    2、Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包

    这个包会为你添加来自日本幕府各大家族势力中的超级部队,他们人数稀少,武器优良,经验丰富,士气高涨,他们是那个时代残酷血腥的产物。

    还好他们人数少,B战去看看满级岛津的英雄武士可以砍多少普通足轻,你就懂了。

    3元的价格,这个包还算有意思。

    3、Dragon War Battle Pack——龙之战争。

    龙之战争是让原版玩家能够游玩更多的历史战役,买了武士之殇的玩家不需要购买。

    严重不推荐,建议不要购买

    4、The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包

    一向宗拥有特殊的佛教建筑以及特殊的系统——一向宗佛教。一向宗没有目付从而少去了经济建筑的加成,因为宗教冲突和各势力普遍关系不佳[贸易受影响但不妨碍卖军通]。但一向宗的和尚拥有口若悬河的煽动影响力[强于普通势力的和尚],通过建筑寺庙可以向周围的国家传播宗教影响甚至导致一揆,并且一向宗和尚煽动的叛乱将成为一向宗自己的部队。

    一向宗僧兵体系和足轻远程体系都是幕府2的顶点,僧弓性价比全战最高,僧铁炮的实用性仅次于大友家特产“葡萄牙洋大人”,总而言之,超强。

    4、Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包

    本dlc为几大战国知名家族添加了特殊兵种。

    长宗我部——大弓武士

    武田家——赤备

    上杉家——马拉松僧兵(持久)

    伊达家——周润发武士(防弹武僧)

    德川家——骑铁(独眼龙泪目,专利没了)

    织田家——三间枪足轻

    北条家——疯狂火箭炮

    岛津家——重型铳

    毛利家——毛利倭寇(类似战忍,能在布阵区之外布阵,更可以潜行,就是样子猥琐了一点)

    5、Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC

    幕府将军2发布的第一款剧本DLC。这款DLC将时间线拉回幕府时代的起源,源平合战的时间点,体验幕府-大名-武士体系最初崛起的心路历程。

    一个平衡性和可玩性几乎为0的DLC,他的定位类似于全面战争:三国中的八万之乱DLC,势力少而且兵种单一,民忠问题严重,一个很难玩而且缺乏趣味的DLC。

    还是推荐购买的,不过我个人不喜欢玩。

    6、The Hattori Clan Pack——服部氏族包

    本DLC将为你添加一个全新的可用派系服部氏族。

    服部氏是伊贺的名族,居于伊贺的深山之中,并拒绝镰仓幕府的统治。会伊贺忍术的人们在那里建立了学校,并传授各种武器的使用,暗杀技巧和非传统的战斗技艺。

    服部这个DLC非常非常的奇特,足轻费用实在是太贵了!他们的足轻卖出武士价,武士卖出洋大爷价,质量低,维持费用高,还难用。但是你不得不用,只能用。

    服部的核心是依靠忍者和忍军进行事务官战争,由于身处京都、织田神仙圈,服部的压力非常的大,但是也很有趣。

    值得购买。

    7、Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包)

    番茄酱包分成一个DLC卖是CA的祖传艺能,不得不品尝。

    为了区分R18与非R18,提高游戏在欧美地区的销量,CA采用了取巧的方式将血腥番茄酱作为DLC售卖。由于幕府将军2有强制1v1的设定,这一作的血腥包是体验非常好的,精彩的武技打斗和斩杀处决,近距离有在看电影的感觉。

    比较值得购买。

    8、独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇

    全面战争传奇系列最优秀的一作,也是奠定幕府将军2历史地位的一作。武士之殇需要独立购买,在幕府将军2中运行,运行机制类似于大漩涡战役和凡世帝国的关系,原版和武士之殇并不冲突。

    汤姆克鲁斯的电影《最后的武士》在日本的热映,随后在全世界范围内都带起了一定的日本历史讨论风潮。CA随着这波热度开发出了具有历史意义的作品武士之殇。

    武士之殇将视角放在尊王攘夷、王政复古的倒幕战争时代,大量的西方技术与日本传统儒家思想进行激烈的碰撞,新式的机械与传统手工艺的观念冲突,奠定了本作的历史基调。宣传片中加特林扫武士,火枪排队射击,大舰巨炮的场面我至今还记得。

    一方是有由英国人和美国人支持的新政府势力,一方是由法国人支持的幕府势力。

    武士之殇的游戏性非常的高,能够使用具有时代意义的火枪线列排队射击,也能够使用传统的武士敢死冲锋。老军拥有新选组、章义队、传统武士等近战神兵,新军拥有天皇卫队、洋人海军陆战队等新式军队,能够通过火车快速运送部队至前线,雇佣洋人教头指挥军队。

    武士之殇真的太好玩啦!

    《全面战争:幕府将军2》游戏秘籍

    存档的修改

    将军等级、将军经验、属性点数

    位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS

    *这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。(和尚与忍者,目付的也在里面)

    将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同

    值(属性点数):第一个

    值(等级):第二个

    值(经验):第三个

    可分配的属性点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。

    将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20之内的话是一星,超过20会变二星,以下类推。

    正版验证有效,请大家放心使用。

    全面战争幕府将军2兵种选择和使用方法指南

    全面战争幕府将军2已经在steam平台上开启免费领取,游戏有城池经济系统也有战场策略玩法,下面给大家带来幕府将军2兵种的选择推荐

    炮队武士不要用,一般用足轻,而且因为手短,直射火力对地形也有要求,所以野战不考虑带。 洋带人论外 虽说全战其实一直是打击士气最重要,但铁炮这玩意使用条件蛮苛刻的,科技树也高,还是pvp用的多。

    抗线就是枪足开枪阵,混俩队佩刀砍人,远程除了织田都最好换弓武,带两队良马抓对面将卫或者反骑,操作好了可以拿来背冲对面。

    幕府2玩的就是经济,没啥用的城摆一个酒馆一个市场,有金矿或者地肥的成升座上目付,贸易点能拿就拿,相对的海战很烦人,唯一强者弓小早,当然南蛮商船或者黑船也是爸爸。有钱了多出满编或者换武士部队,枪足换_刀武士,弓武可以换几对僧弓。 不过改宗南蛮想用僧弓就只能买了 事务官非常强力,到了很讨厌的地步,可以考虑打无事务官mod 不过干不掉初始就给的事务官

    洋带人 大友家的方阵兵 是火枪中的王者,佩刀铁炮铁甲队,装填比铁炮武士快一大截不说还带早合,缺点就是近防低,一旦陷入绞肉战损会比较高,不过只是小瑕疵而已。

    《幕府将军2:全面战争》新手战斗经验

    分析这个要了解这代幕府和之前的中世纪有什么不同。

    幕府和中世纪,我都喜欢找坡结阵,坡越大越好,坡越大那么远程威力越发挥到极致。弓箭手铺开占山头,长枪下坡靠中间点面朝两侧戳住,防守正面冲击(特别是最后敌将军的冲击)刀手武士再靠两边站,随时准备和长枪配合快速切掉敌步兵。

    骑兵和将军队起始游击,这个有讲究了,以前中世纪的时候,两支骑兵配合可以完胜对方骑兵,幕府不行,特别是前期靠将军队做骑兵一定小心,对方的轻骑速度比将军队快,硬比速度比不过,而且坑爹的是,两骑兵对冲你将军队毫无优势,损失基本对半,所以,我一般排一支长枪在阵前(如果对方骑兵多,那就两支),将军去引,对方骑兵一动就立即掉头往长枪队跑,长枪迎上,另一支待命的骑兵夹击,如果一下引了两支,那就是另一支备用长枪挺上的时候了。(以往中世纪我会游击到敌阵后优先夹击掉敌将军,但是幕府的将军不到最后是不离开本阵的,所以将军一般最后才杀得掉)

    干掉敌骑兵后下一个目标是敌弓箭,中世纪的时候我两支骑兵(特别是将军骑)可以轻松的一次冲击敌两支弓箭(中世纪的弓箭电脑设定是敌靠近就后退的,幕府是转好角度就射,你冲过来我誓死不撤)。只有一个办法,在敌没有轻骑的基础上,一支骑兵开松散队在敌弓箭手最大射程处晃,最好是引他想射又射不着,不停的转向调整,另一支骑兵大范围移到敌弓箭侧面或者后方冲锋,其实两支配合谁冲都一样,目标就一个就是要冲上,还不能让他射出来。就算这样骑兵依然会不同程度耗损,如果是敌多是远程,确实无处下手。

    当自己的骑兵消耗到一定程度的时候,视情况骑兵的前期任务就完成了,这时候分两种情况:

    一,敌损失较大时会发动集体出阵索敌,(这比中世纪强,中世纪有时候敌被打得只两支部队了还是岿然不动),这时候就是显示你大坡的优势的时候了,合理的地形就算敌我兵力2:1,我们任然能完胜,箭雨之下,敌足轻纷纷翻白,有些顽强的敌武士也被埋伏的刀手侧翼冲锋给剁了。你的骑兵出来追逃就OK了。但也要注意两个问题:

    A,这代幕府敌被弓箭射白了不喜欢像中世纪那样后撤,而是喜欢往你弓箭手那扎,这就是要两队长枪在前侧的原因,而且可以防止敌将军垂死的冲锋,因为是坡所以不会给后面的弓箭手射击造成困扰。

    B,如果对方兵实在太多,那就要一支骑兵引一部分兜圈子去,兜圈子的要时刻注意,弄不好一个没注意会被敌将军和步兵追上乱刀砍死。

    C,如果这时候敌方还有弓箭残余,这时候看准时机冲锋问题倒是不大,因为敌弓箭手的注意力是在我阵前的步兵身上。也正因为此,所以前期骑兵要保留一定实力,敌总攻前要龟缩在自家阵中,避免不必要的损失。

    二,如果敌以步兵为主,这时候依然不动,骑兵就要引几支出来,因为前期敌骑兵已经被灭,弓箭也大部分报销,所以可以走很近引,引到了不要疾跑,要遛马遛会本阵,要不然会跟丢。

    说一个具体战例,我用岛津开局(VH)10回合内去主动打上面那个十字的大名*(名字忘了),因为钱全发展经济了,所以我只有5弓,3足轻,3将军,其中一个将军半残没恢复,对方是8弓、8足轻、2骑、2将军的满编,兵力是1:2,我读档几次就为了找个大坡,给我找到个山后,有林子的大坡,我损失一半杀敌一千五百多,(鄙视下幕府,以前中世纪2以少胜多是评定史诗胜利的标准,现在居然是只看自己是否无损)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《全面战争幕府将军2(全面战争幕府将军2怎么调节中文)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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