编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-22 18:42:04
游戏发烧友来看一下防御者编年史2,以下6个关于防御者编年史2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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编年史系列新作上架iOS策略塔防类RPG《防御者编年史2》DefenderChroniclesIIXenonShooter:TheSpaceDefender》机器人防御看的最像第三个了
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一周目流程攻略 正式进入攻略之前先说几点。游戏中每天的流程基本是固定的,每天有三个时间段,分别是:早晨、探索以及傍晚。早晨是用来做探索的准备的,你可以在这个时间买好要用的物品与建材。探索顾名思义就是前往迷宫探索了,注意一旦出去以后再回来时间就会变为傍晚。傍晚要做的事主要是去研究所报告与吃料理提升数值,最后回家睡觉完成一天。只要在每个时间段把所有设施都进入3遍,那么你就肯定不会错过剧情。而且游戏中还有占卜所这个地方,你需要的提示里面基本上都有了,所以建议接到任务以后都去那里占卜一下,免得到处乱撞。与剧情相比,更容易卡住人的反而是主角的能力。由于主角数值要通过吃料理来提升,而料理每天只能吃一次,所以不专门去刷数值的话大概到第三层就会感到吃力。如果大家发现任务魔物太强打不动的时候,你就该不断跳天数来刷数值了。 攻略部分 开始游戏,一段对话后可以自由活动。先把城中的设施都去一次吧,可以在建材店中得到一些建材。搞定之后就可以出去前往遗迹了。 2.进入遗迹后直走,途中遇到两只魔物,体验一下战斗吧。打完后继续直走会遇到一个十字路口,左转在上方房间发现青色封印宝玉,调查后得到“エルフのオーブ”,エルフ成为仲间可召唤。 3.之后回到十字路口,由中间的迷宫入口(中间走进会发光)进入迷宫1F。 4.下去以后可以体验一下制作迷宫(必须制作),做出几条路以后就可以向北直走了。走到尽头左转(右边没路)会发现两个房间,左边那个有个宝箱可以得到一把长枪,拿掉后乘右边房间的浮游石回到遗迹。 5.上来后在浮游石左边的房间发现绿色宝玉,调查后得到“エソジェルのオーブ”,エソジェル成为仲间可召唤。 6.下排的最左的一个房间可以得到一顶帽子,拿完后向右走调查有发光文字的石板开门回到遗迹主道,之后就向下走回到城里。 7.回到城里后去研究所报告,得到调查魔物的任务(不会显示在任务查看中)以及一个“刃の根付”,之后回家食事睡觉(眠る),一天结束。 8.如果昨天有制作迷宫的话,那么今天去建材店就可以得到“2D小部屋”和“角部屋”,之后去研究所得到任务“ポソドハリゴブ”。接到任务后去占卜屋占卜任务,之后进入建材店,对话后就可以出城探索了。 9.探索回来后就按流程结束了今天吧。有一点忘了说了,食事的时候尽量多加点MP,在迷宫中MP是不能恢复的,但后面有几个Boss都要用魔法来打,所以现在就多加点吧。 10.第二天早晨去建材店对话后得到“水饮み场キット”。 11.接下来要做的就是发现5种魔物了,其实这个不算太难的,只是需要一点耐心。建议一开始先改造一些客室,因为客室的魔物一般掉钱都比较多,还可以在里面的箱子里开出钱,这有利于初期赚钱。然后就可以改造水饮场和木目调通路了,这样应该很快就能发现5种魔物。 12.发现5种魔物后去研究所报告,迷宫师等级升为H级,同时得到“4D小部屋”和“阶段キット”,这样我们就可以探索迷宫3F了。不过在进入更深处之前,我们还是先把前面的任务完成吧。 13.升级后的第二天去研究所会被告知城市被袭击,接着去建材店拜托店主制作新建材。 14.过一天后去建材店就可以得到“角部屋”、“太阳部屋キット”、“2D小部屋”和“果树キット”。拿到新建材后在迷宫中的水饮场附近改造一个太阳部屋,这样就可以引出任务魔物ポソドハリゴブ了,不过它并不是必定出现的,我们慢慢等它出现吧。(顺便提升数值迎接2F的战斗) 15.等MP有120以后(当然你对自己有信心的话早点也行),买好4、5个回复,带上足够的通道建材我们就可以前往2F了。下去以后改造道路前往正南方就会发现遗迹道路,T型路口处向左转,发现浮游石和两个宝箱(里面是“银の根付”和“なめし革”)。先不要使用浮游石继续向左走,在尽头的大房间中发现青色宝玉,调查后召唤兽出现并与之战斗 。 Boss战 レオ 一上来不用跟它客气,用尽MP使用雷电魔法“サソダー”轰炸,这样当你MP用完的时候,它的血也只剩下一半了。这时拿起你的弓箭并发出召唤兽,趁它攻击召唤兽的时候猛射它,这样当召唤兽回去的时候你的AP也蓄得差不多了。这时再换上长剑(或长枪),走进它引诱它攻击你,由于它的攻击动作大,所以你完全有时间跑到它后面用一次AP攻击。这样当你AP用完的时候召唤兽的冷却时间也差不多到了,这时重复上面的步骤就是。战斗中最麻烦的就是在进行AP攻击的时候它使出圆周攻击,这是必中的,好在它不算太暴攻,所以要随时注意回复。 16.几经辛苦终于把它磨死了,这样就得到了“豪腕鬼のオーブ”,レオ成为仲间可以召唤(非常强大,以后基本上都靠它打任务魔物了)。之后回到T型路口右边的小路,发现一个有宝箱的房间,得到“石の锭前”,回收完毕后就可以乘浮游石上去了。 17.上来后在附近转转可以发现很多东西。首先是个石板,不过作用不明;接着是次元の扉,作用是记录和读取自己的迷宫,也可以跟别人通信交换彼此的迷宫;次元の扉下面的是守护宝玉の扉,作用在前边已经讲了这里就不在复述,去体验一下吧;最后在最左边的房间里有绿色宝玉,调查后得到“フェアリーのオーブ”,フェアリー加入仲间可召唤。都弄好以后就可以向右走调查发光石板开门回城。 18.回城报告后进入建材店交出石の锭前,这样第二天就可以得到新建材“石の宝部屋キット”。然后进入武具店,对话后武具店的“锻冶”功能可用,以后再捡到なめし革就可以拿来这里做成防具了。 19.进入2F后的第二天早晨进入武具店,可以接到新任务“鉄鉱石”。由于任务魔物的出现需要LV2的生息地,所以我们要扩建和改造一下2F以提升它的生息地LV,同时太阳部屋也是必须的。 20.接下来要做的事就是不断完善迷宫和等待任务魔物出现了,这里建议大家先照顾2F以便完成“鉄鉱石”这个任务,这个任务的目标魔物比较容易出现。我就是先完成“鉄鉱石”这个任务的,下面是目标魔物的资料。 21.获得铁矿石后进入武具店,交出铁矿石后完成任务。之后不要急着睡,先进入建材店,可以得到“长部屋”。翌日早晨去武具店可以得到一把斧头,之后去研究所接到新任务“マーブルスライム”,同样先占卜一下,然后去建材店委托新建材。 22.今天终于遇见了第一个任务的目标魔物,就是下面那家伙。打败它后回去报告得到5000元赏金。如果之前得到了“长部屋”的话,今天去建材店可以得到“祈りの间キット”和“ 仓库キット”。OK,一天完了。 23.第二天进入建材店得到“ゴミ舍て场キット”,要想目标魔物出现就在1F用吧。 24.之后我们可以在等待目标魔物出现的同时,开始3F的探索。下到3F以后往西南方角落建造道路便可以发现遗迹道路。最上方房间有宝箱,里面是一顶帽子;下方房间会发现一架无法运转的浮游石,这里先放着。 25.回城后去研究所报告浮游石的事,之后去占卜屋得知启动浮游石需要风属性的建材,之后当然是去建材店委托制作新建材了。第二天进入建材店便会得到“风の回廊キット”和“风见鸡キット”,事不宜迟,立刻就去改造3F。 26.顺带一提,今天终于遇到了那坨传说中的“マーブルスライム”(你没看错,的确是“坨”),居然还会分身,太强大了。大家不要因为它样子丑就同情它,该干嘛还干嘛。 27.回城把任务交代掉,取得5500块。使用过风属性的建材后进入研究所会引发事件,之后依次进入屋、占卜屋和建材店,这样就可以委托新建材了。今天到这里也结束了。 28.翌日进入屋接到新任务“イタチの镰”,循例去占卜一下。之后进入建材店获得“2D中部屋”和“庭园キット”。接下来的探索需要大家在2F改造一些风属性道路以完成任务,而且最好顺便在3F造一个庭园防止漏掉剧情。回城后进入建材店获得“属性天枰部屋キット”,这样今天也告一段落。 29.造了庭园后再进入3F就会发现风の魔穴已开启,浮游石可以启动了,二话不说直接骑上去。上来后发现下面的门打不开,先放着。我们往左下走就会发现风の魔穴和一只风根付精灵(可以用一个风虫の羽与它交换风の根付),进入风の魔穴后顺着路走看见风の精灵,对话后取得绿色宝玉“风精灵のオーブ”,シルフ召唤可能。之后回到遗迹,在浮游石房间的上方找到发光石板,开门回城。(可以顺路进入守护宝玉の扉拿点装备) 30.顺带一提,今天探索的时候遇到任务“イタチの镰”的目标魔物了,把任务道具イタチの镰交给屋后习得新魔法“サイクロソ”。下面是目标魔物的资料。 31.早上起来发现屋有回复MP的卖,不过数量很少。OK,那么现阶段没有任务了,我们就专心升迷宫师等级吧。升为G级需要发现15种魔物,并且其中必须有A级魔物。A级魔物哪里有呢?答案就是3F。大家3F的迷宫不是开了风の魔穴和造了庭园么,那么只要再增设几个太阳部屋就可以引来A级魔物“ラフレツア”。 32.过几天以后应该就能遇到ラフレツア,注意它只会出现在庭院中。遇到它以后不要跟它肉搏,反正它不会动,我们用召唤兽屈死它好了。用レオ,把它召唤出来后就防御着走近魔物,一旦召唤兽开始攻击主角就撤离,然后呆在远处看它们打好了。不需要帮手,帮手反而碍事,因为主角的攻击会对召唤兽造成伤害的。时间用完后就等一下,一可以召唤就再来,如此几次魔物就呜呼了,我们也达成了G级的升级条件。 33.回城报告,如果之前已经发现了15种魔物那么现在就能升到G级了,5F进入可能。(建材店增加2个阶段部屋)睡一觉后去研究所能打听到新魔物的情报,之后去建材店就能得到“月部屋キット”和“喷水部屋キット”。此后大家可以选择完善3F或者下4F,时间关系我就直接下4F了。 34.进入4F后先在东北方的角落找到出口,沿路探索可以找到两个宝箱(里面是“なめし革”和“ローブ”)和浮游石,最后能在最左方发现一个中部屋里的青色宝玉,不用说,Boss战来了。 35.艰难地打败了Boss以后得到“梦魔のオーブ”,ローズ加入仲间召唤可能。(我说,这造型也太和谐了吧)之后乘坐浮游石上地表,在右边的房间中可以发现一个绿色宝玉,调查后获得“シールドのオーブ”,シールド加入仲间召唤可能。附近走走还会发现一个红色的遗迹,里面找到一个火根付精灵,可惜没有火虫の羽,不能跟它交换火の根付。剩下的就是一大堆打不开的门和装置了,嘛,反正车到山前必有路,我们今天先回去吧。 36.一夜无话,第二天起来进入店接到新任务“水草”,这个任务极其简单,去昨天的那个红色遗迹附近的一条小路的入口就能找到任务物品,回去交任务后过一天进入屋得到中回复。 37.嗯,这样的话4F的事件也完成了,同样是时间关系,直接下5F。这层的出口在正西方,过去以后只发现一架不能动的水属性浮游石,囧,打道回府搬救兵吧。回去后先进入研究所,之后进入建材店接到新任务“黑猪肉”,占卜任务后再次回到建材店委托新建材。OK ,今天就这样结束吧。 38.起来后先进入建材店取得“氷の洞窟キット”和“冷藏室キット”,接著进入屋可以接到任务“冷酷の魂石”(完成后习得魔法アイス),再进入研究所接到任务“黑狼”。去把所有任务都占卜一遍,再进入建材店又可以委托新建材了。好了,任务接完了,我们去打开水の魔穴吧。 39.打开水の魔穴的方法跟上次类似,在5F中加入一定数量的水属性建材就可以了。搞掂后回去睡一觉,第二天进入建材店得到“林道キット”,将这个和月部屋用在4F就可以让黑狼出现。 40.水の魔穴打开后,乘坐5F的浮游石上地表。上去后在右下方找到水の魔穴(当然还有根付精灵),二话不说进去。进去后找到水精灵,对话后获得“水精灵のオーブ”,“ウソディーネ”召唤可能。回到遗迹后向左走找到发光石板离开,途中还有个宝箱。 41.完成任务“黑狼”后,去研究所打听A级魔物的情报,跟占卜屋对话后去建材店委托新建材。睡一觉后进入建材店取得“氷の家キット”,在F5使用就能让A级魔物“スノーマソ”出现。另外,如果发现了魔物“穴蛇”的话,那么就能在研究所接到任务“穴蛇の皮”(强烈大家完成,任务奖励是能增加10个道具空位的“ちょっと大きなアイテム袋”和增加移动速度的魔法“ファースト”),下面是目标魔物资料。 42.在等スノーマソ出现的同时,大家要尽快提升主角的数值,不然完全你不是它对手。建议将4F的通道都改为林道,这样有助于收集食材。如此几天后便可以在5F的冰之家中遇到スノーマソ,它同样不会移动,不过今次不能只让召唤兽独自战斗了,LV相差实在太大(当然如果你专门练过就当我没说过)。战术还是先用弓蓄AP,然后近身AP攻击,不过今次的地形比较窄,要注意防御和回复。另外,如果之前打到一件耐水的铠甲的话本战会轻松一点。 43.解决掉スノーマソ以后回研究所报告升为F级,7F进入可能。睡一觉后进入研究所得到新魔物的情报,之后去建材店可获得“暗部屋キット”和“骨舍て场キット”。大家可以先不急著下6F,再过一天后还可以在建材店拿到“安置室キット”,拿完这个以后就可以正式下6F了。 44.到了6F以后当然是第一时间找出口了,今次的出口在西北方向。找到以后沿路探索可以发现两个宝箱(里面是长剑“ボーパルブレード”和贵重品“守护オーブ”)和一个青色宝玉,调查宝玉后得到“ドワーフのオーブ”,ペルソハード加入仲间召唤可能。很奇怪的是竟然没有发现浮游石,嘛算了,先回去再说。 45.回去后进入研究所、占卜屋以及建材店都会有事件,对话后今天就可以结束了。第二天起来可以在建材店获得“守护宝玉キット”,之后就没什么了。话说这次的剧情真少,既然这样我们快点下7F好了。 46.7F的出口在正西方,里面只有一架浮游石,而且……是土属性的。相信大家都知道怎样做了,没错,就是什么都不做直接回去。 47.回城后依次进入研究所、占卜屋和建材店,这样就可以得到新建材了。第二天进入建材店获得“泥沼の道キット”和“石像の门キット”。接着在研究所接到任务“悪僧”,占卜后进入建材店委托新建材。除此以外,还可以在占卜屋接到任务“黄アルラウネの叶”,在屋接到任务 “ツトリソの腕轮”(完成后习得魔法“ロック”)。 48.再过一天后,进入建材店取得“寝室キット”和“石の通路キット”。好。这样要用到的材料都齐了,我们去改造7F吧,该做什么相信不用我再啰嗦了。大地の魔穴打开后,乘浮游石上地表进入魔穴,同样找到精灵并对话,得到“地精灵のオーブ”,ノーム召唤可能。 49.得到地精灵后回城,进入研究所得到A级魔物的情报,循例去占卜屋占卜后进入建材店委托新建材。第二天得到“石像の広间キット”,用它来改造7F让A级魔物“ジャイアソトワーム”出现吧。 50.几天后会在迷宫中遇到ジャイアソトワーム,这次会大范围的落石攻击,并且会在各个洞穴间移动,所以请做好持久战的准备。打法还是老样子,不过要注意攻击的机会只有它发直线攻击和钻进洞穴的时候,看见落石攻击还是远远躲开为妙。 51.打赢后就可以升为E级,9F进入可能。马不停蹄地进入8F,今次的出口在西南方。过去后可以找到浮游石和一个宝箱。乘浮游石上去后可以在下方发现一个赤色宝玉,调查后发生战斗。 52.打败Boss后获得“翼獣のオーブ”,グリフォソ加入仲间召唤可能。(赤色召唤兽与青色召唤兽一样可以召唤出来一起战斗,不过不能由玩家控制)回城后进入建材店可以得到“1D中部屋”,之后今天就没什么了。第二天进入建材店获得“酒场キット”,最后在市场可以接到任务“怀中时计”。 以上转自TGBUS论坛!
到这一步之后的才是最麻烦的,要一个一个点开来看,如果你知道你那个程序的安装时间的话,可以用日期排序,专找那天的文件夹打开来看。每个文件夹里面都有一个文件夹是用那个程序的名字加.app来命名的,可以用这个来看这个文件夹是哪个程序的。 只能一个一个找的。没有办法。
提问重复了...@_@ /private/var/mobile/Library/Preferences/com.chillingo.defenderchronicles.plist
《刺客信条编年史:俄罗斯》推出后,IGN第一时间对本作的游戏设定及操作玩法等多方面进行了评测,似乎本作并不让人满意。下面就来一起看看IGN对于《刺客信条编年史:俄罗斯》设定及操作等方面的点评吧。
Assassin’s Creed Chronicles: Russia is a dichotomous affair from the outset. This side-scrolling stealth game is very clearly an Assassin’s Creed game in more than just name, but it lacks much of what works well in the full-fledged entries in the series and manages to retain much of what doesn’t.
《刺客信条编年史:俄罗斯》是本章的一个分支。这款横向卷轴潜行游戏在本质上显然是一款《刺客信条》游戏,但是它相对于整个系列是有很大缺陷的并且没做到它想保持的很多要素。
ACC: Russia arrives devoid of any compelling characters, and repeatedly subjects you to tedious trial-and-error missions. There are moments when it truly shines, but those are quickly eclipsed by uneven mechanics, instant fail-states, and bland level design.
《刺客信条编年史:俄罗斯》缺少吸引人的角色,并且反复让你进行无聊的类似于试错法的任务。游戏里确实有闪光点,但这些闪光点很快被不佳的技术、瞬间失败的状态以及乏味的关卡设计所淹没。
Modern History
现代历史
The story is less interested in the October Revolution of 1918, and more on our hero Nikolai Orev’s attempts to flee Russia and start a new life outside the order with his family. He falls squarely into the “grizzled veteran” archetype, and instead of delivering a politically charged story rooted in one of the most interesting historical uprisings, you’re simply charged with seeing him through his last mission and recovering a Piece of Eden before the Templars do, just like in every Assassin’s Creed game before it.
这个故事在1918年的十月革命方面并不让人感兴趣,倒是我们的英雄Nikolai Orev做出的离开俄罗斯并在教团之外与他的家人开始新生活的尝试更让人感冒。他很快现出“灰发老兵”的原型,而不是在扎根于一段有趣的历史上升期中创造一个令人血脉喷张的故事,你仅仅会在看见他通过上个任务在圣殿骑士之前得到伊甸碎片感到兴奋,就像之前每个《刺客信条》游戏一样。
Russia wastes no time in introducing you to its numerous ways to fail a mission. Firstly, 【despite being a Master Assassin, Nikolai has very little health and he’s not worth much in a fight. 】As a stealth game, combat is supposed to take a back seat to sneaking and hiding, but even when you’re spotted and must engage enemies head on, you’ve only got one chance to get it right. Regardless of whether enemies are swinging swords, pounding him with clubs, or shooting him with rifles from afar, Nikolai can only withstand one or occasionally two hits before you’re staring at the loading screen.
《刺客信条编年史:俄罗斯》并没有花费任何时间让你知道它里面各种让你搞砸任务的路线。首先,【虽然Nikolai是一名刺客大师,但他只有极少的生命值来支撑一场战斗。】作为一款潜行游戏,战斗与潜行和躲藏相比应被定义为次要的,但是即使当你被发现并且必须迎头痛击敌人时,你也只有一次机会来搞定。不管敌人是挥剑的还是用棒子打人的或者是用步枪在远处射击的,Nikolai只能在你开始载入界面前承受一次或者偶尔两次打击。
This makes taking on multiple enemies exponentially more difficult. You’ll regularly find yourself with your back turned to one enemy while engaging another. To be fair, a dodge mechanic occasionally saved me from a bullet when I least expected it, but it was clumsy, and only worked half of the time. As the game progressed, I found myself worrying less about blocking and dodging, and mostly trying to brute-force my way through combat segments, as attacking seems more reliable than any defensive maneuvers.
这点让放倒多个敌人的难度以指数级增长。你会常常发现你在直面一个敌人的时候你背后也有个敌人。老实说,躲避机制偶尔在我想不到的时候从一颗子弹手上救了我,但是这很笨拙,并且仅会在一般的时间里起作用。随着游戏进程深入,我发现我越来越不担心格挡和躲避,并且几乎在战斗中全部依靠蛮力,因为攻击似乎比防御更可靠。
So don’t get spotted, right? Unfortunately, the stealth segments aren’t particularly wonderful either. Most missions are focused on a sneaking segment and, to be fair, there are sometimes genuinely clever and engaging ones. It’s admittedly impressive just how much of the traditional Assassins’ skill set developer Climax Studios was able to cram into the structure of a 2D platformer. You can hide behind or inside of objects, stash bodies, and distract guards using guns, smoke bombs and and an electrified grappling hook. Each area is laid out almost like a diorama, you can survey the scene around you and plan accordingly to try and reach your objective as efficiently as possible.
所以说,不要被发现,对吧?不幸的是,潜行部分也不尽人意。大多数任务都注重潜行部分,说实话,很多时候只与一个敌人接触这点很聪明。开发者Climax Studios把传统的刺客技巧设定勉强塞入这款2D平台游戏的程度是公认的令人印象深刻。你可以躲藏在各种物体的后面或者里面,藏匿尸体,用枪分散警卫的注意力,用烟雾弹或者充电的抓钩。每个地区都像是一幅透视画,你可以四处调查场景并且以此策划来尽可能地到达你的目的地。
And the backdrops are occasionally gorgeous to look at. The war-torn buildings and gilded palaces of Moscow look like something out of a watercolor pop-up book, and the art team should be applauded for their clever use of backdrops that recall the iconic propaganda of the era.
同时,背景偶尔够棒,值得去欣赏。战火所致的残垣断壁还有莫斯科镀金的宫殿看起来并不像一本水彩画本,美术团队应该因为他们对能重现那个年代标志性的画面背景的精妙的使用获得大家的掌声。
最终幻想水晶编年史1命运之轮
最终幻想水晶编年史2时之回声
最终幻想12 亡灵之翼
推荐理由前2者动作流畅,而且效果好,后者效果好,操作方式特别,类似魔兽.星际等游戏,推荐下
最终幻想战略版A2:封穴的魔法书画面很差....剧情一般
最终幻想3就是麻烦,没事还要练什么熟练度,找个小怪防御几百次....练高了才厉害...升级后提高属性才高,砸时间呗
最终幻想4有一定难度,要什么可什么,什么时候怎么样该做什么才能不被秒,BOSS有些太难了,并且反正很麻烦,打着打着就给BOSS加开生命了....例子四天王之二...水天王,动不动就妙人 ,新手是最痛苦的....你动不动他一开始聚水,你在用水打,就给他加生命...超晕,后面的更变态不说了,想想吧2天王第一次出来就这么变态.....后面20多个BOSS怎么打....无语地说,不过努力慢慢打,有耐心3.4都是可以通关的,3比较容易,但是浪费时间多,4比较难,但是手快点多大几次也可以过,总之不喜欢你绝对玩不下去,所以说喜欢最终幻想系列就玩,没有绝对的毅力就别玩
我通关了,不过我的想法就是,玩几天就因某种原因放弃,1个月以后又想玩就继续,在玩几天...再等一个月...如果你有时间耗下来就玩吧,不说了
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