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塞尔达传说时之笛(塞尔达传说时之笛模拟器)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-22 02:21:03

游戏发烧友来看一下塞尔达传说时之笛,以下6个关于塞尔达传说时之笛的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 塞尔达传说时之笛的游戏剧情
  • 塞尔达传说时之笛怎么得到?
  • 《塞尔达传说:时之笛》如何增加金钱上限,我现在是99个卢比为限。_百度...
  • 塞尔达传说时之笛怎么使用火魔法?需要什么道具?如何获得?
  • 塞尔达传说时之笛(里版)意思?
  • 《塞尔达:传说时之笛》无人超越
  • 塞尔达传说时之笛的游戏剧情

      《塞尔达传说:时之笛》的故事发生于《塞尔达传说》系列前四个作品之前。海拉尔平原是这个王国的枢纽,接通了海拉尔城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海拉尔人、住在火山洞穴的哥隆族、半鱼人索拉族、居于森林的哥奇利族和强盗谢鲁多族等。   游戏开始于主角林克的恶梦,梦中他看见一个男人骑着马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的萨尔达公主。突然,妖精那比把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“大迪库树”面前。大迪库树受到咀咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了咀咒,但始终阻止不了大迪库树枯萎。   经过另一轮战斗,盖侬道夫已是强弩之末,林克立即举起王者之剑击倒盖侬道夫。七贤者随即把他封印在神圣领域之中,但仍持有力量之圣三角的盖侬道夫大喊会向他们的后代报仇。最后,萨尔达公主用时之笛把林克送返他的童年。游戏以林克和萨尔达公主在城堡的花园中对望作结。

    塞尔达传说时之笛怎么得到?

    老旧的衬衫(复苏神庙宝箱中)、老旧的裤子(复苏神庙宝箱中)、防寒服(海利亚山山顶海拉鲁国王赠予或之后在初始台地小屋内宝箱中取得)、海利亚裤子(时光之神殿遗迹北部某宝箱中)、DLC它的衬衫(加·巴希夫神庙旁边墙上的宝箱中)。

    塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。

    该系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定等特色在游戏市场上具有高知名度,长期受到欧美玩家的喜爱,是任天堂公司的招牌作品之一。

    《塞尔达传说:时之笛》如何增加金钱上限,我现在是99个卢比为限。

    可以去找黄金蜘蛛,找到就将它打死收集,然后去风车村刚进去右边一个阴暗的全是蜘蛛的房子里找人换奖励,貌似10个还是20个就会升到200个卢比,再升一次500个是最多的了。

    《塞尔达传说:时之笛》是一款超越时间的经典冒险游戏,这款悠久的游戏许多忠实玩家都玩过。近日CryZENx运用虚幻引擎4重现了《塞尔达传说:时之笛》的局部游戏内容,让我们看到这部经典作品的中心设计在现代技术的重新演绎下仍然具备深沉的潜力。

    拓展资料:

    1、《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの_说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂发行的动作冒险游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,是系列第一个3D化作品。游戏于1998年11月21日正式发售。本作为媒体《Fami通》史上第一款评分为满分的游戏。此作于第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销游戏,已卖出超过960万套。很多评论赞扬时光之笛是历史最佳的电视游戏。

    2、《塞尔达传说:时光之笛》的技术展示版本率先见于1995年12月举行的任天堂Space World Show,当时任天堂情报开发本部同时开发此作品与《超级马力欧64》,这两款作品分别为《马力欧》系列与《塞尔达传说》系列第一款3D作品。任天堂本来计划将《超级马力欧64》以任天堂64主机的首日作推出,稍后再在其周边磁盘机任天堂64DD上推出《塞尔达传说:时光之笛》,但最终任天堂决定以卡带形式推出《塞尔达传说:时光之笛》,稍后再推出任天堂64DD扩充版本。《塞尔达传说:时光之笛》的容量高达32MB,是当时任天堂所制作的游戏中容量最大的,比《超级马力欧64》要大上四倍

    塞尔达传说时之笛怎么使用火魔法?需要什么道具?如何获得?

    穿过Market来到Hyrule Castle(海拉尔城堡)的外围,在路分岔的右边路牌处可以看到有块石头挡着,炸之,来到一个Great Fariy’s Fountain(大精灵之泉),同样站在三角力量的标志上吹Zelda’s Lullaby(塞尔达摇篮曲),得到Din’s Fire(丁尼之火)。

    塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是任天堂自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师宫本茂。

    游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。

    该系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定等特色在游戏市场上具有高知名度,长期受到欧美玩家的喜爱,是任天堂公司的招牌作品之一。

    塞尔达传说时之笛(里版)意思?

    塞尔达传说-里时之笛是时之笛的加强版,剧情,道具等都和时之笛一样,不同的是迷宫,迷宫的地形有了变化,因此迷宫里的金蜘蛛位置也变了(迷宫外的金蜘蛛位置不变):里版没有汉化,建议先通关普通版,了解剧情。

    《塞尔达:传说时之笛》无人超越

    有一款游戏在Metacritic上评分第一,高达99分,二十多年过去了。大家所熟知的的游戏都没有超过他,例如:魔兽、战神、巫师3、精灵宝可梦 那就是 《塞尔达;传说时之笛》 他作为98年就发售,作为世界上最早的一批全3D游戏游戏之一,他拥有在那个年代超级良好的操作手感,超前卫的游戏关卡,以及在当时惊为天人的游戏画面。 但是这也不是他能握紧榜首位置不放手的理由,他之所以能有这样子的地位,还有一个极其重要的原因:他的一个设计解决了所有3D动作类游戏的难题,并且奠定了之后同类型游戏的基调,也让大多数如今的3D游戏多多少少有一点他的影子。 在98年那个3D游戏刚刚兴起的年代,一款没什么大问题的3D游戏寥寥无几,这也导致游戏设计和游戏技术都不成熟。这时候的3D游戏存在许多的问题,其中一个极为重要的就是精准度的问题, 就拿96年发售的《马里奥64》来说,2D的马里奥作为横版跳跃游戏,玩家只需要控制他的前后和跳跃 但是当《马里奥64》变成3D的之后,玩家就还需要面临方向的选择操控问题,玩家很容易跳不准,为了解决这个问题,任天堂设计师用了两个办法解决这个减少游戏体验的问题, 第一个是增加了挥拳动作,玩家不需要跳跃踩怪物就可将其消灭,第二个就是增加怪物的体积,让玩家有一个准确一点的攻击方向,可以更容易打到怪物 。 但是这样的设计有点无奈,在《塞尔达传说时之笛》出来之前,很多3D游戏都收到过这样的折磨。比《马里奥64》更无奈的是96年发售的《古惑狼》,它就更简单了,完全不需要瞄准,设计师将他的攻击改为360度旋转,只要走过去转圈就能击败敌人。 看上面这两个例子,就可以看出当时游戏行业对3D游戏这个问题有多头疼了。 但是事情的转折在两年后发售的《塞尔达传说时之笛》身上,他用 “锁定” 这种惊为天人的天才设计解决了刚才所说的困扰3D游戏的巨大的难题。 锁定在现在的游戏里早已司空见惯,好像正常的游戏都有他,但是你能想象《只狼》这款游戏如果不能锁定敌人,难度要提升多少吗,锁定解放了我们对视角的控制,确保技能可以精准地命中目标,还能让我们知道操控人物和敌人的距离感。 所以说,现在的游戏都要叫《塞尔达传说时之笛》一声爸爸。这个游戏的伟大之处不仅仅只是这样,他还是第一个能在大地图上自由旋转视角的3D游戏。在98年玩这款游戏,见到游戏有那么大的地图,还能旋转视角看天空和风景的时候,估计能吓得半死吧。 同时他也是一个能游泳和潜水的3D游戏,游戏里主打的关卡“水之迷宫”还被公认为是游戏史上最巧妙的关卡之一。07年发售的《刺客信条1》阿泰尔还溶于水,就能明白《塞尔达传说时之笛》在游戏界地位有多重要了 所以今天各位吃早餐了吗? 百万会一直给你们更新游戏圈的新鲜事! 麻烦给个关注!(有什么想看的可以评论和私信!) 每天晚上10点抽一人送出支付宝红包(只需要关注加评论!!)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《塞尔达传说时之笛(塞尔达传说时之笛模拟器)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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