您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

dota6.66b(DOTA6.66B都有什么命令)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-22 00:45:04

游戏发烧友来看一下dota6.66b,以下6个关于dota6.66b的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • DOTA6.66B都有什么命令
  • DOTA6.66B船长和卡尔怎么玩?
  • 关于DOTA6.66b里虚空假面的二技能,如何取舍?
  • dota6.66bAI的常用命令
  • dota 6.66b白牛(裂魂人)
  • dota6.66b英雄推荐
  • DOTA6.66B都有什么命令

    下面的这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上,也有一些是玩家自己输入的。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as —— "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm —— "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D 和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本 中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm —— "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同 英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr —— "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re —— "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc —— "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就 感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获 得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他 们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能 出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强 的士兵没有什么办法。 -sm —— "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经 验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中 期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np —— "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr —— "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random —— 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你 只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick —— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最 大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这 个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter —— 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) —— "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) —— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) —— 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp —— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp —— 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate —— 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh —— 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的 隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入 -refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck —— 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

    DOTA6.66B船长和卡尔怎么玩?

    66.B卡尔改厉害了.打法比较多.要说也有很多种.一般都法师流都是神杖+林肯+飞鞋+羊刀.技能也是一个点一点.逐个升级.主要都是用EEW+QWE+WWE. 至于船长要靠自己的吹.主点D+E跟大.如果不能保证自己每次吹到的话就先学2点X.保证自己能吹到人.我船长一般都是狂战+疯狂+BKB+假腿+强袭.

    关于DOTA6.66b里虚空假面的二技能,如何取舍?

    虚空的二技能不是时光倒流,那是蚂蚁的大招。6.66没有改虚空的技能啊。先说虚空,二技能可以躲避所有伤害,但是不能躲避魔法效果,记住是所有伤害,无论魔法伤害还是物理伤害还是神圣伤害。这是虚空耐抗的原因,也是成为大后期的一个重要因素。再说时光倒流,蚂蚁的大招,这个技能是非常好用的,在你被人秒到红学的时候一个大,不但逃脱对面的追击,又回满了血。搂住你这么反过来想想:当你追杀人的时候,把人杀死了,但是你被对面团团围住,对面还有反影,这个时候,一个大招不但逃脱了追击,杀人还成功了。想事情要从多方面,不能只看一个方面,时光倒流是蚂蚁不死的必备武器,必须要学的神技!这个技能要用对地方,追杀和逃跑就会很灵活。

    dota6.66bAI的常用命令

    在下列命令前键入 -o, -c 或 c作为前缀: (例. -oa, -ca, ca都是合法命令)提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ,隔开输入多个代号 (例. -oa 2,4,5)a 或 aXX: AI攻击敌方基地。d 或 dXX: AI防御我方基地。sdXX: AI留守我方基地。bXX: AI战线稍微退后。fXX: AI向喷泉撤退。p: 所有AI向一路推进(非即时)。g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。neut: 打开/关闭AI打野怪开关。auto: 打开/关闭AI自动换路开关。roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。ui:显示命令列表。新增命令:-pa:手选友方AI-pe:手选敌方AI-px:取消手选AI-csXX:察看其他玩家杀兵数-aid:寻求附近AI的治疗新增游戏模式:-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。-test:测试模式,加入了许多特别的命令。

    dota 6.66b白牛(裂魂人)

    晕的时间没有改变,还是随等级而递增,改变的是冲刺的速度机制。

    冲刺起步时间越长,速度就越快。 如果是超近距离,你也可以按S(或者执行其他指令)直接取消起步,避免近距离原地踏步的尴尬。

    个人感觉是增强了一点点,技能使用更具灵活性,即使是一级C也因为加速机制的存在而不是为废柴技能,也就是说可以主加IMBA的光环了。

    还有疯狂面具加速改为100%攻速,受到伤害变为30%。 算是个双刃剑吧,对白牛玩家来说应该也算是个增强。

    另外补充一下,原地踏步是会让对方玩家得到视野的,所以如果是发起偷袭的话最好使用技能之后直接取消掉原地踏步动作。

    楼上的朋友都不会取消么,汗- - 不会取消用白牛是会悲剧的

    dota6.66b英雄推荐

    技巧的 手速达到的话 可以考虑用 BM(兽王) 召唤师(卡尔) 地卜师 等操作英雄 他们的招数主要不是输出 利用多技能和道具击杀对手 很有意思

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《dota6.66b(DOTA6.66B都有什么命令)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+