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火法输出循环(火法输出循环手法)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-21 17:39:04

游戏发烧友来看一下火法输出循环,以下6个关于火法输出循环的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • wlk火法输出循环手法
  • 9.0火法输出循环手法
  • 4.3火法输出手法详解
  • 魔兽世界火法输出循环
  • 魔兽世界8.0火法输出手法
  • 魔兽世界火法输出手法
  • wlk火法输出循环手法

    单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。

    AE:活体*N →火焰风暴*N(怪血)

    风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......

    答:输出:启动活体炸弹,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会爆炸,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。

    9.0火法输出循环手法

    魔兽世界9.0火法输出手法燃烧阶段:燃烧可用且有3层火冲时进入燃烧阶段,灼烧-燃烧火冲-炎爆开始爆发,斩杀阶段:点灼烧之触天赋时,目标血量低于30%进入斩杀,燃烧:燃烧前留好3层火冲,尽量卡CD使用。

    燃烧阶段:燃烧可用且有3层火冲时进入燃烧阶段,灼烧-燃烧火冲-炎爆开始爆发。

    扩展资料:

    燃烧:燃烧前留好3层火冲,尽量卡CD使用。

    能量符文:和燃烧自带法阵不冲突的情况下,尽量卡CD使用。

    凤凰烈焰:保证不溢出的情况下,在燃烧期间使用。

    火焰风暴:装备火焰风暴时,火球读条期间的火冲尽量压到读条结束前,触发后连续施放炎爆至BUFF结束。

    变易幻能:燃烧和法阵均在CD时,尽量卡CD引导,可在非燃烧法阵内引导,引导时注意不要让火冲溢出。

    折磨之镜:配合燃烧使用,保证燃烧内触发后两段效果。

    死神之躯:配合燃烧使用。

    4.3火法输出手法详解

    4.3火法输出手法

    相信4.3之后大多数法师都已经从奥法转行为华丽的火法大大了,看到有很多朋友都问火法的输出手法,其实手法这个东西是因人而异的,还是哪句话,没有最牛的手法,只有最牛的操作。找到一个最适合自己装备与习惯的输出流程才是最重要的。在这里就不_嗦火法的天赋了,因为现在天赋树给弄的,满大街全都是一样的天赋- -相信玩法师的你,一定知道什么该点什么不该点了。以下给大家介绍一下常规的火法输出流程。

    单目标输出手法

    火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

    开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。

    - [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。

    - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

    - [烈焰宝珠]CD好了就用。

    - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。

    - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

    - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

    - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

    单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)

    火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。

    点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。

    活动炸弹15%(包含爆炸伤害)

    炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

    燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。

    烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。

    多目标输出手法

    - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

    - 如果离目标足够近,使用龙息术。

    - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

    - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。

    - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

    - 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。

    关于燃烧

    燃烧的伤害计算

    燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:

    设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。

    燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害

    活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3

    炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3

    点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4

    结论:

    1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。

    2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。

    3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。

    如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。

    插件:

    Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。

    POWA可以帮助你监视触发buff等信息。

    CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。

    MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。

    TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。

    魔兽世界火法输出循环

      火法输出循环:   1、瞬发炎爆术,带热力迸发;   2、炼狱冲击,带热力迸发;   3、唤醒、能量符文、咒术护盾;   4、火球术,炼狱冲击CD时;   5、瞬发炎爆术,无热力迸发;   6、火球术。   火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。

    魔兽世界8.0火法输出手法

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,火法是利用火系元素来对抗敌人,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“凛冽寒风”d的魔兽世界8.0火法输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全

    单体输出循环

    常规阶段

    (点击图片查看大图)

    燃烧阶段,燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段

    法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星

    烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球

    灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆

    流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖

    AOE输出循环

    当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆

    魔兽世界火法输出手法

    关于灼烧

    只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)

    其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)

    关于手法

    具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……

    很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑

    比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去

    保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)

    还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的

    关于点燃bug,一句话概括就是

    两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外。

    比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害

    点燃bug对dps的损失不多也不少,最多能有2%吧

    想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间,极有可能得不偿失。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百

    至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到

    基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了

    纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《火法输出循环(火法输出循环手法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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