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三国杀吕蒙(三国杀吕蒙可以一直存牌吗)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-21 16:21:04

游戏发烧友来看一下三国杀吕蒙,以下6个关于三国杀吕蒙的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国杀吕蒙技能详解
  • 三国杀中吕蒙的技能是什么?
  • 三国杀神吕蒙怎么玩
  • 《三国杀》吕蒙使用说明
  • 三国杀吕蒙决斗算用杀吗
  • 三国杀OL圣光之国士_吕蒙
  • 三国杀吕蒙技能详解

    三国杀吕蒙技能详解

    在游戏《三国杀》中,吕蒙的界限突破版本技能有三个,分别是克己、勤学和博图。玩家可以通过克己来存牌并尽快通过勤学获得攻心来对局面进行控场。在合适的时候玩家可以通过完成博图的要求来连续获得额外回合,打出大量伤害赢得胜利。

    吕蒙是个标准的4勾玉+1技能体系的武将。

    吕蒙技能,克己:若自己出牌阶段内没有使用过杀,则你可以跳过弃牌阶段。只要吕蒙不打出杀牌(决斗南蛮入侵这类的被动出杀不算)就不用弃牌,这使得吕蒙可以憋很多牌拿在手上,以应对各种局面(牌运好的情况下)只要前期能抗住几回合,到了后面就很难杀死吕蒙,运气好,憋到了诸葛弩+进攻马,再配合手上20多张杀,那前后的庄家基本就看你秀了。

    三国杀吕蒙使用技巧

    在2V2排位里,吕蒙还是比较招队友讨厌的,因为偏个人而不是配合。吕蒙前期不放杀,即便中后期牌屯的虽多,如果没有机会同时杀死两个人也坚决不会放杀,对面两个发现砍不动你,自然会去砍你队友,然后你的队友会被两个人集火,牌运好的话你可以给她很多桃,让对面怎么也打不动你队友,你队友会觉得你有那么一丁点用。

    如果打身份场,抽中了内奸,然后你会感觉吕蒙当内奸稳赢,其实不然,因为吕蒙太像个内奸了,选出来基本是被集火的节奏。

    三国杀中吕蒙的技能是什么?

    1、标准吕蒙

    (1)克己:不是不报,时候未到。

    留得青山在,不怕没柴烧。

    (2)阵亡:被看穿了吗?

    2、神吕蒙

    (1)涉猎:略懂略懂。

    什么都懂一点,生活更多彩一些。

    从主之劝,博览群书。

    为将者,自当识天晓地。

    (2)攻心:攻城为下,攻心为上。

    我替施主把把脉。

    一眼看透你的心事。

    你心中的防线已失陷,还不速速退走?

    (3)阵亡:劫数难逃,我们别无选择。

    终是逃不开,追魂索命之咒。

    3、界吕蒙:

    (1)勤学:兵书熟读,了然于胸。

    勤以修身,学以报国。

    还有什么我不知道的。

    书读五车,云开见日。

    (2)克己:蓄力待时,不争首功

    最好的机会,还在等着我

    (3)攻心:洞若观火,运筹帷幄

    哼,早知如此。

    心里如何想的,我已知八九。

    在我的眼中,你没有秘密。

    (4)阵亡:你~~给我等着。

    而我又何去何从。

    扩展资料:

    武将技能 涉猎——摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。

    攻心——出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

    参考资料:百度百科――神吕蒙

    三国杀神吕蒙怎么玩

    三国杀是一款风靡全国的策略卡牌手游,想知道八大神将的高端玩法吗?下面小编就为大家来介绍神吕蒙的竞技玩法。

    三国杀神吕蒙武将技:

    【涉猎】——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

    【攻心】——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

    三国杀神吕蒙被画成了一个西方佛祖般的形象,而且卡牌下面的配文:看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。这句话是虾米意思?吕蒙在被关羽追魂而死之后成佛了?小鱼表示至今茫然,这是个连野史都木有记载的情节。

    三国杀涉猎技能发动后的摸牌期望大概为三张,并且手牌质量很高,不亚于老猪哥观星后的得牌效果。过牌量的偏大使得神吕蒙拥有和孙权、袁术(非透支型)、老猪哥(非无脑空城)同样的能力,刷战略牌。这里需要大概提一下我对孙权、袁术、老猪哥的看法。

    这三人是万金油型角色的代表,任何身份任何位置基本都能有上佳的表现。孙权在手牌充裕的情况下刷战略牌能力尤其强,但是其他情况的顶级表现相对另外两人就少一些了。

    袁术的技能强度感觉略高于孙权,透支是一种搏命的打法经常能上演精彩场面,但是作为队友我还是更期望队友袁术不是个无脑贷款男,不去次次透支的袁术胜率很高,存战略牌的能力是很强的,非能使己方获得明显优势的情况下不要裸奔拖累队友,古锭刀酒火杀配上连环会让你之前的所有努力化为泡影。

    相比起来老猪哥使用难度最高,但是一个精明的老猪哥是发挥最稳定的,十分忌讳开局就无脑追求空城,观星观的好存战略牌各方面表现都很优秀,只是太过费脑。神吕蒙的战略牌不少于上述三人,唯一存在的问题就是获得的手牌要亮出来极端透明,对方会在知道你有战略牌的情况下集中对你设计战略破坏你的高质量手牌,会被敌方阵营针对打击,这是神吕蒙最致命的一个弱点。

    攻心技能简而言之就是两点,看对方手牌和摘红桃。看手牌的意义很明显,一般情况下攻心都是对敌人使用,可以对其进行针对打击,没闪我对你出杀,没杀我对你决斗。于吉、陆逊和差一张牌空城的老猪哥在神吕蒙面前极其郁闷,骗不了人的于吉华丽变身三血白板,卡一张牌的陆逊会连营不能活活被憋死,最后一张牌被针对的老猪哥也经常握着一张牌被火攻决斗而亡。

    摘红桃的情况大体分为两类,普遍情况下下家是敌人弃之,下家是队友置于牌堆顶,下家队友被乐的时候尤其需要这样做。红桃牌普遍质量很高已经说过了,摘无中生有的可能基本为零,但是拿闪拿桃,甚至五谷桃园的机会都是非常大的,而这些牌普遍的意义还都比较大,所以能送给下家队友最好,帮助下家队友判乐更是有一种判官般的成就感。

    所以神吕蒙在能和下家队友联动的时候作用很强,但是不代表下家是敌人就很弱,无损弃牌没几个敌人能承受,尤其是像法正这种靠着红桃牌吃饭的。

    神吕蒙在身份局有一个极其严重的问题,会造成自己手牌的敌人手牌的大幅度透明,而自己本身又是一个三血无防御技能的脆皮武将,导致神吕蒙在身份局的嘲讽度达到了顶峰的状态。由于手牌透明使防御能力很多时候还不如一个三血白板,加上搅局能力的太过强大,使得对方会不约而同的将第一个打击目标指向神吕蒙,在没有一个相对不错位置的情况下,往往会成为全场第一个阵亡的角色,有几次甚至还死在了己方华佗的前面。

    所以作为神吕蒙的队友,要把保护神吕蒙作为首要目标,至少是首要目标之一,而敌对方一定要把打击神吕蒙作为首选,有些时候不是因为他在回合内太过强大,而是因为他真的太脆太容易杀死了

    身份适应性方面,加上一血的神吕蒙作为主公也基本会脆过场上的大半武将,作主的保命能力还不如用的好的周公瑾,不建议使用。内奸则实在太过嘲讽,单挑能力的极其强大似乎有人会觉得是内奸的上选,不过这个世界有趣就有趣在单挑的强人往往撑不到单挑的时候,缺乏防御生存能力成为一个很大的问题,同样不推荐。

    忠臣则是一个极佳的选择,尤其是在八号位能存活下来的情况下,甚至有变相给主公送牌的能力,靠着自己的嘲讽度也能很好的保护主公。作为反贼则尽量作远位反,普遍情况下发挥优秀,刷出来个长距离武器什么的也不是难事,近主的位置跳反后很有可能被乱刀砍死拖累全队。

    总的来说,神吕蒙的回合内大作为同样是以防御能力的极端低下换来的,回合外的身份局生存能力由于手牌的透明还不如三血白板,所以他的优点很明显,缺点则更加明显,并不是大家所想象的那样可怕。

    三国杀|

    《三国杀》吕蒙使用说明

    三国 杀吕蒙怎么用?吕蒙,字子明,少年时依附姊夫邓当,随孙策为将。“不入虎穴,焉得虎子。”在孙权却说下发愤勤学。“士别三日,当刮目相待。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~ 吕蒙 【技能特性】 “克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。 【身份适应性】 主公:1.5/5 额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。 忠臣:0/5 要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。 反贼:0/5 团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。 内奸:2/5 吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。 【常备主公局发挥】 基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。 【总体评价】 D- 【圣光之国士】——神吕蒙 一、武将技能 【涉猎】 ——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。 台词:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些! 【攻心】 ——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。 台词:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉。 二、技能分析 【涉猎】亮出的五张牌中,按照花色随机分配的概率,一般得到的牌数徘徊在在2-3张,额外收益不算丰厚,但是与极其依赖人品的摸牌相比,但至少【涉猎】使手牌的质量在一定范围内变得可控,摸到关键牌的概率得以提高。也能根据场上局势进行取舍,表现出极强的灵活性。唯一的弱点就是发动【涉猎】导致手牌透明,被对方摸清底线之后很容易成为顺拆和集中打击的目标。 【攻心】具备不稳定的拆迁功能,对方能留在手中的红桃牌以桃和闪为主,神吕蒙展示手牌之后的思路分为两种,若下家是队友的话则把高质量的红桃牌置于牌堆顶使其获得,若下家是敌方的话则选择弃置。不可忽视的是,将红桃牌置于牌堆顶可以对下家的判定产生影响,尤其是下家队友被乐的情况下。另外,观看手牌的更大意义在于摸清目标的潜在实力,尤其是防御牌和关键牌的多寡,然后根据该角色的手牌情况使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊,进行针对性的打击。 神吕蒙在团队中起着的是存桃和干扰对方的作用,输出和防御都比较一般,在对方的集火之下存活率较低,因此对神吕蒙来说,手牌的质量对生存有着决定性的功用。 三、武将生克 【武将配合】 郭嘉的【遗计】、二张的【固政】、刘备的【仁德】等队友使神吕蒙额外获得手牌,加强回合外生存能力。 【武将克制】 张辽的【突袭】、张郃的【巧变】、高顺的【陷阵】、简雍的【巧说】等武将的拆迁和拼点效果,对神吕蒙的高质量手牌来说都是不可承受的损耗;以太史慈为首的菜刀流对其进行二次输出,典韦的【强袭】、诸葛恪的【黩武】等武将则可以绕过手牌防御,凭神吕蒙三点体力值与回合外防御是难以抵挡的。邓艾的【屯田】、周泰的【奋激】能有效防止神吕蒙【攻心】的弃置效果。 四、身份适应 ◎ 主公:★★☆☆☆ 神吕蒙的回合外防御较低,也无回复能力,这点缺陷即使增加一点体力值也无法弥补,在反贼的集火之下很难存活。由于目标广泛,【攻心】技能显得有些力不从心,干扰效果不佳。 ◎ 忠臣:★★★★☆ 神吕蒙的辅助能力主要体现在存关键牌上,8号位的近位忠可能更有作为一些,而自身的高嘲讽能分散反贼对主公的集火,缓解主公的压力。所以作为忠臣,神吕蒙的表现还是不错的。 ◎ 反贼:★★★★☆ 神吕蒙适合远位反贼,远离主公的火力覆盖,稳定的环境有利于存关键牌护核。在团队中,神吕蒙的价值体现在对主公的针对性上,通过削减主公手牌配合主公进行集火。 ◎ 内奸:★★★☆☆ 虽然单挑能力较为强劲,但神吕蒙爆表的嘲讽值无法保证他能站到最后。如果有幸进入主内局,赢面还是挺大的。 【士别三日】武将界吕蒙 【技能分析】: (1)与标准吕蒙的区别: 界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——【勤学】,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能【攻心】——神吕蒙可以看别人底裤的技能。 (2)【克己】: 【克己】出自吕蒙在与甘宁交往中对自身的克制,而三国杀这个游戏中对应的就是“出杀”,通过克制自己“出杀”达到“国士之量”的效果。 遥想当年,标准场中,这曾是一个多么英霸的技能,而吕蒙一亮相,就成为了大家心知肚明的小内,因其发动技能要求不能出“杀”,故当反、忠都嫌多余——当反托节奏,不能跟上集火主公的节奏;当忠不能输出反,又拉不到嘲讽。但是作为小内,绝对是首屈一指的选择,无限屯牌的可能性决定了只要主公还健在,吕蒙就可以一直屯,直到有足够的爆发空间,即使是与主公2v4,完爆反贼的可能性仍然很大。 然而在军争后,尤其是各路过牌流、多刀流、强命系的武将应运而生后,吕蒙的控场显的非常乏力,尤其是天生的克星——鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是少有人问津,更何况武将的游戏体验感也巨差。广大玩家迫切的希望提高标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最赫赫有名的角色,却由于上线时间的原因,大部分沦落为“弱ji”,实在是令人扼腕。 (3)【勤学】: 【勤学】的效果就是通过克己后获得【攻心】的效果,寓意少年吕蒙(标准版)通过勤奋学习,修身养性终于修炼成(觉醒)“神吕蒙”——拥有神的技能【攻心】,至于损失一点体力上限对于吕蒙来说,并不是那么重要了。由于觉醒后拥有【攻心】,即使回合内不“出杀”,也可以有很好的发挥——观看对方底裤,了解对方手牌结构,同时破坏对方红桃牌(毕竟红桃牌大部分都是好牌),兼有给下家己方队友解乐或者送桃的功效,不但武将强度有了很大的提升,游戏体验感也提高了。 【在常备主公局的发挥】: 发挥良好的忠臣: 孙笨 在孙笨局由于“孙笨”本身的负嘲讽性(有时孙笨主比钟会嘲讽还低)使得忠臣较易被集火,吕蒙本身嘲讽不高,而且可以回合外保持高手牌,适当的卖血也便于尽早觉醒;而觉醒后可以根据局势选择继续蹲坑或者输出一波,比较多余的牌还可以配合【制霸】神技能送出屯到的“红杀”或关键牌,即使蹲坑可以救孙笨于水火,达到孙笨梦寐以求的五技能觉醒状态。 不建议选的忠臣: 孙权、刘禅、曹丕 在大家公认的常规忠臣的两条原则——一是有输出,二是有嘲讽,界吕蒙两者皆无,在孙权局的唯一作用就是提供【救援】桃子,而军争的节奏如此之快的现今,摸牌白吕蒙在短时间摸到桃子的可能性非常小;至于刘禅和曹丕局,众所周知,急需输出忠臣通过多回合数打出人头优势,吕蒙适合慢节奏局。 发挥良好的反贼: 董卓、张角 界吕蒙拖节奏是一把好手,故在董卓、张角局可以选来做反,董卓局主要是可以拖拖拖,而教主局则是通过看底裤来决定是否出杀,对于后位的反贼队友有很好的指引作用。 不建议选的反贼: 孙权、袁绍 袁绍局的反最后是生存能力强,界吕蒙在第一轮没人任何防御技,唯一的优点是4体力;孙权局需要激活主公,然而界吕蒙缺少输出的属性,拖节奏界吕蒙拖得过渣权的。 【武将配合与克制】: 一、配合: 郭嘉、曹叡、刘协、刘备、蔡夫人 (1)武将配合: 与界吕蒙形成配合的武将很少,卖血流最怕卖了一手牌被乐,补牌系也是如此,自从有了界吕蒙,妈妈再也不用担心我扔桃子了;此外克己配合蔡夫人的【窃听】,【攻心】弃掉基本牌配合张星彩的【甚贤】也算是有发挥吧。 (2)技能配合: 主要是通过【攻心】弃置掉对方手中的红桃牌,帮助下家队友解乐,或者把弃置的桃子、无中、红桃装备送给下家。 二、界吕蒙克制的武将: 大乔、邓艾、张角 邓艾的【屯田】建立在对手不知道其手牌结构的情况下,界吕蒙首先可以看清对方底裤,其次【攻心】弃掉的红桃牌放在牌堆顶,对于邓艾来说也是超级恶心的事情;界吕蒙表示【国色】是什么,为什么要休息;对付教主,除了能看有没有“闪”,还可以弃置占“闪”比例不小的“红桃闪”。 三、克制界吕蒙的武将: 徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱 徐晃表示,有俺在,你觉醒都很难;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦半辈子的积攒很有可能成为别人手中之物。除了以上三个外,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对于手握十几张的吕蒙来说也是很大的威胁,而界马超相对来说由于手牌较多,命中还是较困难的。 【身份适应性】: (1)主公:★ 吕蒙虽然克己看似可以保持高手牌,有很强防御力,但是由于其明置的身份原因,反贼很容易选出鲁大师、sp貂蝉等武将,在没有手牌的保护下,吕蒙还是很脆弱的。 (2)忠臣:★ 除去孙权、刘禅、曹丕局不要当主公外,在孙笨主公局或者负嘲讽的非主流主公发挥还是可以的,但是总的来说并不适合忠臣这个身份,因为缺输出、没嘲讽。 (3)反贼:★ 界吕蒙不适合当反的原因主要是跟不上反贼队友集火的节奏,在张角局或邓艾局还多少有一些克制作用,其他主公局,除非是白板主公局,否则不建议选。 (4)内奸:★★★★★ 界吕蒙是天生为内奸这个身份而生的武将;屯牌求爆发的同时,【攻心】又可以看底裤,更好的控场和决定何时需要出手,对场上的局势更加清晰。 【装备以及牌的需求】: 虽然界吕蒙屯牌可以有效的保持自己低嘲讽,但不排除有不开眼的敌人跑来杀自己,如果说“+1马”和防具是安心蓄爆的必备装备,而“连弩”则是每一个玩界吕蒙的玩家内心最希望得到的装备;除此之外,“-1马”也可以避免有AK杀不到对方的尴尬。锦囊方面过拆、顺手和无邪是必须要准备的,在爆发前一定要提前下了对方阻碍自己清楚的房间和小马驹;而“铁索连环”+属性杀则是省略局势更简便的方法。 【武将使用小Tips】: (1)除了“+1马”和防具不要轻易装上,否则很有可能不属于你。 (2)藤甲是双刃剑,不要为了省Aoe的手牌而忽略了场上的卧龙或庞统,有时候藤甲会瞬间让你嘲讽爆表。 (3)蓄爆过拆和“-1马”是好习惯,否则AK打了一半发现卡了距离和防具就尴尬了。 (4)【攻心】不是锁定技,看牌可以,但不一定无脑弃掉对方的牌,有时候看戏可能局势更简单,太想控场反而拉到了嘲讽。 (5)不要执着于AK,战机稍纵即逝,果断的选择出手时机很重要,否则反贼(主忠)一旦崩盘,很难凭一己之力逆转。 【武将定位】: (1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。【克己】的主要作用是为了爆发和回合外的防御,而觉醒后【攻心】具有很强的控制和干扰作用,甚至可以改变对方的留牌(桃子不敢留、红桃的技能不敢蓄爆)。 (2)界吕蒙的武将属性偏忠内(内更多一点),切记要注意与主公的契合度,选择合适的身份登场。 (3)界吕蒙在银两商城和工会商城都已登录,个人觉得开通还是很不错的,毕竟游戏体验感还是不错的。

    三国杀吕蒙决斗算用杀吗

    三国杀吕蒙决斗不算用杀。根据查询相关公开信息:三国杀里面吕蒙的武将技能是克己,在回合阶段,如果没有主动对其他玩家打出杀,回合结束时可以跳过出牌阶段,直接结束回合。

    三国杀OL圣光之国士_吕蒙

    涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

    攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

    神吕蒙很有意思,三血两技能,没有被动技能。大都督周瑜没有被动技能,因此高输出外焦里嫩,神吕蒙也有类似的问题。

    涉猎的技能有两面性,多摸牌多选择是优势,但手牌信息的完全公开,绝不是好事。与甄姬的洛神有很大不同。因为黑牌往往是可以立即用掉的牌,而且洛神不占用摸牌阶段,所以甄姬的手牌信息是相当保留的。

    攻心则更加另类。除了攻心,几乎没有其他的出牌阶段技能发动起来毫无代价。

    攻心有两个作用:看牌和拿红桃。

    看牌的用法有两种,一种是对自己的靶子攻心,例如根据对方的手牌决定自己的进攻策略:对方杀多我就不决斗,对方有闪我就不酒杀,等等。一种是攻队友的心,这是常常被忽略的。因为信息不对称常常制约配合,所以,在你杀队友张角之前,在你放AOE之前,看一下队友的手牌,避免自己的操作误伤友军,也是很重要的。

    拿红桃主要有几个目的:在敌方有人残血的时候,攻手牌多的敌人的心,摘桃子;下家的队友需要桃或者红桃判定的时候把红桃放在牌堆顶,必要的时候甚至要把自己人的红桃放在牌堆顶。大家都知道一种猥琐的伎俩:手里有铁索不要急着用,先攻敌人的心,把红桃好牌放在顶上,自己重铸。

    神吕蒙应该定位为一个辅助骚扰型的角色,做主公皮太脆,而且主公的手牌路人皆知并非好事,毕竟反贼占一半。队友如果有强攻型选手,神吕蒙会发挥得比较好。另外,神吕蒙的单挑是很强的,但是这个世界有趣就在于单挑强人通常都撑不到单挑。因此,做内奸的神吕蒙如何在前期避免较高的仇恨,是值得三思的问题。必要的时候,在自己手牌充足的情况下,未必要涉猎。而为了潜伏放弃攻心也是值得的。

    神吕蒙克制神关羽?其实未必,两个人的技能没有很强的关联,实战中神吕蒙嘲讽脸倒是经常成为敌人优先开火的对象。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国杀吕蒙(三国杀吕蒙可以一直存牌吗)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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