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恶灵附身游戏解说(恶灵附身1游戏解说视频)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-21 11:36:04

游戏发烧友来看一下恶灵附身游戏解说,以下6个关于恶灵附身游戏解说的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《恶灵附身2》剧情及操作体验心得
  • 《恶灵附身2》经典模式全流程详尽详细攻略
  • 恶灵附身难度区别
  • 恶灵附身蛋蛋解说的是什么游戏
  • 恶灵附身-通关感受无剧透
  • 恶灵附身枪没有子弹怎么办
  • 《恶灵附身2》剧情及操作体验心得

    在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。

    这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。

    本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。

    为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。

    笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。

    今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。

    SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。

    由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!

    在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫_入了一连串的事件。

    STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。

    而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。

    在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。

    这里开始便是本作的故事起点了。

    看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。

    而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。

    虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。

    一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。

    为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。

    这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。

    在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量杀人事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被_进噩梦般世界的溷乱与恐怖。

    而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。

    因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。

    因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。

    伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。

    玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!

    接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。

    绝对不要操之过急

    既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。

    笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!

    此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。

    一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。

    因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。

    不要太勉强自己

    本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的子弹。

    但如果拼命射击的话,子弹也是会用光的。

    就跟现实中一样,子弹是很贵重的东西,游戏里也必须透过_集素材才能_做子弹。

    因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。

    如果无法做到的话,就跑吧!

    跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。

    一旦被困住了就反覆调查

    虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。

    万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。

    在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现_壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。

    顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。

    继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。

    看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。

    这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。

    再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发_消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。

    接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。

    在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。

    在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。

    但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。

    不过,还是会被吓到才对。

    度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。

    在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

    因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。

    然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。

    再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。

    切记,不把敌人全部打倒也没关系。

    若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。

    在这里,你可以_作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

    在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。

    将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。

    在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。

    比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。

    调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。

    根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。

    即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。

    如果不需要,直接无视它继续前进即可。

    只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。

    由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被_入一个超乎常理的恐怖任务中。

    你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。

    也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。

    如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。

    本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。

    45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。

    严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。

    同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与_作、RPG 般的育成等要素。

    让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。

    也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。

    如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。

    话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了。

    如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。

    《恶灵附身2》经典模式全流程详尽详细攻略

    第一章到六章(1)

    收起第一章到六章(1)第一章到六章(2)第六章到第十一章(1)第六章到第十一章(2)第六章到第十一章(3)第六章到第十一章(4)第十一章至进火焰要塞(塔)前(1)第十一章至进火焰要塞(塔)前(2)第十一章至进火焰要塞(塔)前(3)火焰要塞内部(1)火焰要塞内部(2)麦拉系列(1)麦拉系列(2)

    第一章到第六章

    见到欧尼尔之后,我们的冒险就正式开始(p.s.我一直觉得他很像贾伯斯)。

    先上图,后有文字解说配合图上的数字。

    沿着这个路线走可以捡到十字弩、狙击枪、短管散弹枪及所有钥匙,而且遇到最少的敌人。

    1.得到钥匙1。

    2.屋内计算机通往骨髓空间,可得到短管散弹枪及钥匙2。小心暗杀掉白发女及电梯内的小怪。

    3.用短管散弹枪射倒挡路的神父小怪捡钥匙3,接着跑回安全屋避难。

    p.s. 2跟3在初期弹药不多的情况下蛮危险的,因此也可以不拿。

    4.屋顶拿坏掉的狙击枪。

    5.拿十字弩。

    6.拿钥匙4。

    p.s. 6到7的路上车底有一只小怪如图,特别提它是因为如果惊动它,建议打掉,否则它会跑到工厂里增加之后的难度。

    7.拿钥匙5。

    8.拿屋外的钥匙6及屋内的狙击枪配件来修好狙击枪,小心旁边的尖叫怪。

    9.拿钥匙7,这边怪比较多但是蹲下来小心走即可。

    10.推主线同时拿钥匙8。

    回来时请按照来的路线从10走到北边的避难小屋附近,避开小狗怪。接着我们一路追女儿追到了工厂(若前面没捡短管散弹,工厂这里会给)。

    进去时分别暗杀掉所有怪,出来会遇到第一个小难关:三小狗但这边有安全逃跑路线,如图:

    点1是开始位置,点2是中继点。

    要注意的是不能直接从点1往出口跑,否则会直接撞到三小狗怀里被一波带走,先按路线跑到点2回复耐力,等三小狗爬上来后在一口气向出口冲,如果没把握就放个电击箭,工厂里必定会捡到一支电击箭。

    出工厂跑回去找欧尼尔后,要往北边的避难小屋走,此时百鬼夜行开始,但是正如同生命会找到出路。

    我们还是有安全路线可走,如图

    这个路线只有一开始要小心些,之后就放心走吧。

    北边的避难小屋前有尖叫怪,避开它进小屋,小屋里记得捡烟雾箭,接着进入骨髓空间面对第二个小难关:保全系统,原本应该是游戏三大难关之一(另外两个是3火人跟小屋战),但是由于游戏机制的问题,所以这边不用开枪就可以过,如图。

    恶灵附身难度区别

    在恶灵附身2游戏里,有些难度其实就是跟恶灵附身选2星难度一样的,也就相当于一些游戏的普通难度,这种难度相对来说适合新手玩家,但究竟区别如何有哪些限制,还是来看看详细的解说吧。

    恶灵附身2休闲难度

    "用瓶子挣脱敌人"技能游戏开始时即可使用。

    物品、弹药充足。

    敌人HP低,攻击伤害弱。

    支持辅助瞄准。

    恶灵附身2生存难度

    物品、弹药数量适中。

    支持辅助瞄准。

    恶灵附身2噩梦难度

    熟悉前作的玩家,该难度相当于前作噩梦和生存难度之间。

    弹药稀缺。

    不支持辅助瞄准。

    新游戏+

    +20000绿色凝胶。

    不同难度通关后解锁的武器不同。

    继承上周目的升级,可继续升级和搜集收集品。

    可换装:1代服装、职业服装。

    增加画面"黑边"选项。

    恶灵附身2经典难度

    一周目任意难度通关后解锁。

    难度与噩梦难度相同。

    无自动存档,si亡后被送回游戏标题画面。

    游戏全程限制存档7次。

    武器、能力全程无法升级。

    不支持换装。

    恶灵附身蛋蛋解说的是什么游戏

    恶灵附身是个单机游戏。蛋蛋解说,蛋蛋是个知名的主机游戏解说视频作者。

    恶灵附身-通关感受无剧透

    通关了,说一些感想,点到为止,没有剧透。

    经过几个日夜的奋战,挂了上百次,终于通关了。通关后,有种如释重负的感觉,很久没有为了这样一个原创游戏而疯狂了,上次给我这个感觉的游戏是the last of us。如果说前者是顽皮狗给我们带来的折射当代社会现实和考验人性的一次“危险之旅”,那么这个恶灵附身就是三上给我们带来的超现实的反映人的潜意识心理的一次“恐怖之旅”。

    玩这个游戏前,其实一直在关注它的各种新闻和预告甚至试玩。实际玩上手并通关后,发现之前预告里说的各种要素都毫无保留的在游戏里得到了再现:脆弱的主角、陷阱、暗杀、实时改变的周边环境,当然,还有最重要的恐怖感。

    综评

    写这篇文章之前,其实也在各个游戏论坛看了一些人对这游戏的看法。个人认为,除了那些浅尝辄止和纯粹的喷子之外,玩通恶灵附身还说不恐怖的,应该是对这种气氛感到麻木和习惯了。但凡通关的人,其实早就在最终话被训练成小心翼翼 ,步步为营了,不再像刚开始玩的时候,以为只要手上有武器,就啥也不怕。

    三上这次在恐怖和游戏性的平衡上,我觉得还是把握的不错的。之前他在访谈里说过,“太恐怖压抑的话,会影响到许多人攻关的热情,但是主角太强的话,又没有恐怖感。于是诞生了恶灵附身这样的游戏”。

    刚开始你在游戏里会渐渐接触一些变异敌人,然后是一些陷阱,接着是各种夸张的BOSS。其中有多个存盘点,BOSS战前,还有专门的关卡点,专门给玩家熟悉和练习打法。这样玩家就可以一边享受恐怖,一边步步为营打BOSS了。BOSS战也秉承了三上的理念,基本都有各自的攻击方式和弱点,加上各自不同的场地,可以延伸出许多不同的打法。

    最后说本作的恐怖感觉,在逆境中面对未知的敌人和陷阱,用有限的资源奋力生存下去,这种恐怖感在本作中被展现的淋漓尽致。其中的未知对想要体验恐怖的玩家来说,是最重要的!所以,想要好好的享受这游戏的同学,不要观看任何攻略视频解说,这样才能原汁原味的体验恐怖。

    恶心还是恐怖?

    恶心和恐怖,本来是不沾边的。在本作中,主角会看到许多超现实的怪物并且被卷入一些阴森黑暗并且血迹斑斑的场景。至于这些怪物和另类的场景,是否同时也会让人恶心,这个就见仁见智了,毕竟每个人的生活体验以及想象思维都各不相同。通关后,会追加游戏中所有角色和怪物的来源解释,看完之后,本人觉得这些怪物的造型和扭曲的环境都是为了更加恐怖以及剧情的需要而服务的。

    为了达到三上理想中的恐怖效果,本作主要以阴森和黑暗为主色调,加上四处设置的各种陷阱以及身边人物一个一个失踪给主角带来的压迫感,都会让玩家实实在在的对未知事物产生恐惧感。之前看到有玩家说本作剧情薄弱,认真玩过并且看完人物资料档案的都会发现本作的剧情,其实主要是以人物档案和几个相关人物(包括BOSS)的对话来推进的。如果不仔细看人物档案以及对话并且联想,对本作剧情是没法有一个基本了解的。当然,本作的剧情是超现实题材,不可能雅俗共赏,更不可能惊天地泣鬼神,但是个人认为,起码中文版通关后还是有讨论价值的。

    画面、音乐以及战斗系统

    本作登陆全平台并且包括PC,所以如果是画面党,最好的选择肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩过PS3版的同学也都有吐槽本作画面的不堪的,这当然可以理解,不过我想说的是,在这种恐怖压抑的环境之下,还是别蛋疼的去看锯齿了,好好收刮一下周围是否有补给品吧!本作即使在最简单的难度,补血和弹药的补给都是很有限的。不过如果是奖杯控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,终究还是要地毯式的四处搜寻。另外,本作的过场动画和实际操作的无缝结合非常出色,大家到时可以好好体验。

    音乐方面,刚开始的主题曲还是挺让人深刻的,之前的官方预告和试玩早就听过多次了。正片里的音乐以及音效,初期自然是营造一种恐怖压抑的气氛,时不时的声响,都会让你神经质的赶紧转换视角。游戏中后期进入开阔地区的战斗音乐,则是一如既往的激昂无比。游戏中通往存盘点的房间音乐十分让人舒缓,在这种压抑环境下听过这音乐的一般都不会忘记,大家在游玩过程中只要听到这种风格的音乐,就赶紧找存盘点吧,肯定就在附近。

    本作的战斗系统,其实在众多的预告片里就已经知道一个大概了。为了强调是生存恐怖游戏,主角非常脆弱,不升级的话,跑一段路就气喘吁吁了,需要慢慢回复体力。加上初期子弹的缺乏,体术的威力也只是赶跑一般的怪物而已。于是乎,潜行暗杀、引诱敌人踩陷阱、用瓶子转移敌人注意力、用火烧死,或者直接悄悄路过,就成了前期的常用手段了。这也是节省子弹的方法,子弹都是为了应对后期的变态敌人和BOSS。中后期,有几次是要和大批敌人正面开战的,还是可以利用场景的陷阱以及爆炸物击杀敌人。不管是地区开阔的大型战斗,还是步步为营的攻关战,都是很值得研究打法的。换句话说,本作的关卡设计加上本作多样的杀敌战术,值得各位同学好好研究。

    总评

    作为一款生存恐怖游戏来说,本作无疑是成功的。三上带领的团队花了4年时间打磨这个游戏,一切都是为了让这个游戏更加恐怖,更加让人绝望。毫不夸张的说,能坚持到通关就是一种胜利。通关的一刹那,之前经历的各种痛苦、虐心、绝望、压抑以及无助感都会随之而消散,因为你已经成功通过了完整的恐怖考验,可以恭喜自己了。不过,解锁的2个高难度,会更加具有挑战性。如果通关后想报仇的话,也可以继承原来的难度,还可以任意选关,有一种玩上之后根本停不下来的感觉。

    剧情和解谜方面,由于是超现实超自然的题材,有点晦涩难懂。人物的刻画主要是通过人物档案和文件来展现而不是对话,给人的印象也就不是那么深刻了。不过这也算是心理恐怖常用的手段之一吧。至于解谜,本作基本不会卡关,三上君这次没有在解谜方面故意为难大家,大部分情况都有明显的提示。

    最后我想说说本作的适合游玩人群。

    A 如果你想无脑突突突和体术无双,劝你赶紧放弃这个游戏,游戏里你要面对各种陷阱,还要找到击退BOSS的方法,各种教你怎么做人,一个劲的开枪往前冲,你只会挂的更快。

    B 如果你想体验气势恢宏的剧情,也请你赶紧打消这个念头,本作的世界观和背景已经限定了剧情发展的框架,能够从角色之间不多的话语中逐步接近事实的真相,已经很不错了。

    C 如果你是喜欢战术的高玩,那么这款游戏绝对适合你。通关的表示,本作中同样有很多大型的关卡和BOSS等着你们去研究最佳打法。

    D 如果只是想在本作里体验恐怖的同学,我认为本作也不会让你们失望!前提是,一定不要看攻略视频,要自己一个人独立完成,这样才有紧迫感和压迫感。

    E 胆子小和对血浆敏感或者对烂肉恶心的同学,还是不建议玩这个游戏。

    万事没有绝对,如果一定要玩,感到恶心或者压抑的时候,就要适度休息一下,再重新游玩。合理的安排时间,才能更好的享受纯粹的恐怖啊。

    其实说了这么多,主要原因是 ,笔者还是认为这是一个好游戏。虽然由于题材的限制,这类游戏的销量也许不会很高,但绝对是近年来不可多得的一款原创新作了。玩惯了FPS和沙盒游戏以及清版割草的同学们,不妨试一下这款没有任何联机要素的恐怖游戏,也许会让你大呼过瘾。

    恶灵附身枪没有子弹怎么办

    《恶灵附身》是款动作冒险游戏,这款游戏主要以恐怖为主,在这里玩家要进行生存。在这里很多玩家们都在问恶灵附身枪没有子弹怎么办?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于恶灵附身枪没有子弹方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

    枪没子弹解决方法

    第二章完全不用开枪!因为只有烂手枪高难度不够火力一战的,生存和休闲直接暗杀可以暗杀全部。高难度引诱他们一起然后在草堆点火,一次可以杀多个。剩下的就捡起他们的火把烧他们最后几个,如果什么都没了就引他们追你你回头跑。他们一段路后就不鸟你掉头了,然后他们掉头回去原位的时候暗杀掉!

    恶灵附身

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《恶灵附身游戏解说(恶灵附身1游戏解说视频)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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