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魔兽火法天赋(魔兽火法天赋怎么点)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-21 11:18:04

游戏发烧友来看一下魔兽火法天赋,以下6个关于魔兽火法天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界怀旧服火法天赋怎样加点
  • 《魔兽世界》9.0火法天赋怎么加点火法天赋加点推荐
  • 魔兽世界8.0火法天赋加点
  • 魔兽世界9.0火法烈焰之地天赋机制详解
  • 魔兽世界怀旧服TBC火法攻略与天赋教学
  • 魔兽世界10.0火法天赋怎么点 10.0火法天赋选择推荐
  • 魔兽世界怀旧服火法天赋怎样加点

    魔兽世界怀旧服火法天赋怎么加?相信老魔兽玩家都知道在游戏中法师主要有2个派系,一个是冰法,另外一个就是火法。很多人对怀旧服火法天赋点非常好奇,那么经典旧世版本中,怀旧服火法天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60经典怀旧服火法PVE天赋加点推荐。

    魔兽世界怀旧服火法天赋加点分享:

    以上是一个合格法师需做到的内容,下面是进阶篇了,首先火法天赋31点怎么点呢?如果你是不补灼烧的火法,又是个DPS轰炸机,那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能,这样火冲CD是7.5秒,火冲的GCD是1.5秒,然后读2个火球,正好是7.5秒,又可以火冲了。这里我相信很多人会嗤之以鼻,因为这样太费蓝了,但我想说,如果所有BUFF都不冲突的情况之下,先尝试再鄙夷,魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少,大蓝一直吃,也有祖格蛇仗FM精神,又是联盟,2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝,NAXX的BOSS都是如此。

    火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差,但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后,暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃,所以如果你尝试发现蓝够的话,请用2火球1火冲循环,这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法,但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出,首先需要注意,不要让火冲混入到点燃当中,也就是在5层点燃的情况时,为了更好的维持点燃选择这种输出手法,其次BOSS战斗时间,蓝量等等问题综合考虑,这里只是给出DPS最大化的输出循环,然而什么时候用,怎么用要因人而异,因团队而异。

    残暴流火法天赋图:

    魔兽世界|

    《魔兽世界》9.0火法天赋怎么加点火法天赋加点推荐

    《魔兽世界》9.0火法天赋怎么加点火法天赋加点推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》9.0火法天赋怎么加点火法天赋加点推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

    魔兽世界9.0火法的天赋选择是,15级选择灼烧之触、25级选择闪光、30级选择能量符文、35级选择烈焰飞舞、40级选择狂热之速、45级单目标选择洪荒烈火,如果是多目标AOE的话选择烈焰之地、50级选择薪火。

    魔兽世界8.0火法天赋加点

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,火法是利用火系元素来对抗敌人,职业也进行了一些改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0火法天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全

    8.0火法天赋加点

    15级天赋

    3目标及以下选择[纵火者],三目标以上选择[灼烧之触]

    30级天赋

    选择[闪光术]

    45级天赋

    选择[能量符文]

    60级天赋

    选择[烈焰飞舞]

    75级天赋

    选择[狂热之速]

    90级天赋

    三目标以下选择[洪荒烈火],三目标及以上且较少移动时选择[烈焰之地],五目标及以上且频繁移动时选择[活动炸弹]

    100级天赋

    选择[流星]

    魔兽世界9.0火法烈焰之地天赋机制详解

    魔兽世界火法是游戏中的一个经典强力输出职业,9.0版本火法烈焰之地天赋好用吗?下面给大家带来魔兽世界9.0火法烈焰之地天赋机制详解

    魔兽世界9.0火法烈焰之地天赋机制详解

    前言

    9.0火法AOE的强势不仅仅是因为天赋盟约导灵器联动下短CD高质量的燃烧加成和经过暴雪大量加强下20目标硬上限高数值的烈焰风暴,无目标上限占比贴近烈焰风暴本身的烈焰之地天赋也有决定性的贡献,特别目前AOE循环下它跟急速的多次收益让火法的AOE情况下副属性收益也良好,因此研究清楚它的具体机制对如何最大化火法AOE有很大的帮助。

    一丶烈焰之地基础机制

    烈焰之地会在成功释放烈焰风暴后同时生成与基础烈焰风暴(无烈焰掌控导灵器)同样半径7码左右的圆形周期性伤害区域,同样范围生成的多次烈焰之地伤害可叠加。不像烈焰风暴伤害本身是20目标上限,烈焰之地伤害没有目标上限。

    烈焰之地非燃烧期每跳期望伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*(1+爆击%)*(1+-6%(火法伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);

    烈焰之地燃烧期每跳期望伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*2(燃烧加成)*(1+15%(狂热法咒或者纪律严明))*(1+瀑流加成%)*(1+-6%(火法伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);

    一次烈焰之地期望伤害=烈焰之地对应状态(燃烧或者非燃烧)每跳期望伤害*这次烈焰之地的具体跳数;

    烈焰之地期望每秒伤害=实际每秒释放烈焰风暴的频率*一次烈焰之地期望伤害。

    描述上只作用于烈焰风暴的一切天赋/导灵器/属性加成都不影响烈焰之地。具体来说,PVP烈焰世界天赋只影响烈焰风暴本身的伤害,不影响烈焰之地的伤害;导灵器烈焰掌控只影响烈焰风暴本身的伤害范围和伤害,不影响烈焰之地的伤害范围和伤害,因此用了这个导灵器如果你想要烈焰之地伤害也有效那就需要无视它增加的范围按照原本的基础范围来输出;精通只结算烈焰风暴的伤害,不结算烈焰之地的伤害;橙装火焰风暴触发只会让烈焰风暴伤害必爆,不会影响这次烈焰风暴产生的烈焰之地伤害的暴击。

    假如急速恒定,一次烈焰之地的具体跳数=Floor(向下取整)[烈焰之地持续时间/烈焰之地每跳间隔],其中烈焰之地每跳间隔=1/(1+面板急速%)。因此一次烈焰之地的具体跳数存在阈值,并且实际上烈焰之地持续时间不是如同描述固定的8秒,具体第二部分会详细说明,同时因为确定每跳间隔受急速影响,因此烈焰之地本身是受急速多次加成的,即产生烈焰之地的频率和一次烈焰之地产生的伤害都跟急速相关。

    烈焰之地每跳间隔是随面板急速变化而动态变化的,但是只会在面板急速产生变化后的下一跳伤害根据变化前的急速下的每跳间隔产生之后才会有实际影响。同样具体也会在第二部分详细说明。

    二丶烈焰之地跳数结算机制详解

    一次烈焰之地的实际持续时间=8秒+均匀分布[0,102毫秒],所以根据公式我们可以确定100%会导致跳数变化的阈值为1/(Floor(向下取整)[烈焰之地持续时间/具体跳数])-1*100%。所以100%会导致急速变化的阈值为0%,12.5%,25%,37.5%,50%,62.5%,75%,87.5%,100%;分别对应一次烈焰之地会产生8跳,9跳,10跳,11跳,12跳,13跳,14跳,15跳,16跳伤害。

    因为持续时间里均匀分布[0,102毫秒]这部分因子的影响,实际上低于阈值的一定区间的急速也有一定概率产生跟阈值同样的跳数,因为是均匀分布,越接近阈值概率越大。

    _ 如何确定随机增加的持续时间上限是102毫秒 ...

    366急速(11.09%)打出了9跳,必须需要8.102的持续时间才可以做到。此外360急速(10.91%)释放200次烈焰之地都是8跳,所以上限基本上就只能在[102毫秒,114毫秒)之间,如果有更精确的确定后会更新到更精确的上限。

    _ 如何确定随机增加的持续时间是均匀分布 ...

    366急速(11.09%)释放102次烈焰之地,只有6次是9跳,其他96次都是8跳。样本几率为6/102≈0.05882,理论几率为1/102≈0.009804。

    368急速(11.15%)释放63次烈焰之地,只有8次是9跳,其他55次都是8跳。样本几率为8/63≈0.1270,理论几率为1-((9*1/(1+368/3300)-8)*1000/102)≈0.04847

    382急速(11.58%)释放64次烈焰之地,只有23次是9跳,其他41次都是8跳。样本几率为23/64≈0.3594,理论几率为1-((9*1/(1+382/3300)-8)*1000/102)≈0.3503

    398急速(12.06%)释放75次烈焰之地,只有12次是8跳,其他63次都是9跳。样本几率为63/75≈0.84,理论几率为1-((9*1/(1+398/3300)-8)*1000/102)≈0.6925

    注:实际上需要更大的样本容量样本计算出的几率才有更高的显著价值和更小的置信区间,但是目前大致判断已经足够,如果后续有更详细的测试同样会更新这部分。

    知道具体的烈焰之地持续时间后,假如一次烈焰之地伤害期间急速发生了变化,那么这次烈焰之地的跳数=Floor[(一次烈焰之地的实际持续时间-(发生急速变化前已经产生的跳数+1)*急速变化前烈焰之地每跳间隔)/急速变化后烈焰之地每跳间隔]+发生急速变化前已经产生的跳数+1。

    _ 例子实测结果验证 ...

    例:我0急速的情况下释放了烈焰之地,第三跳之后开启嗜血,因为急速变化会在下一跳按照原先急速下的每跳间隔产生之后才影响之后实际烈焰之地的每跳间隔,所以这次的烈焰之地跳数=Floor[(8+均匀分布[0,102毫秒]-(3-1)*1)/1/1.3]+3+1=5+3+1=9

    游戏实测下,我0急速的情况下释放了烈焰之地,第三跳之后开启嗜血,这次烈焰之地的总跳数结果稳定符合理论计算出来的的9跳。

    同样0急速的情况下释放了烈焰之地,第四跳之后开启嗜血,因为均匀分布[0,102毫秒]的影响,这次烈焰之地的总跳数有几率8跳,有几率9跳。

    最后0急速的情况下释放了烈焰之地,第五跳之后开启嗜血,这次烈焰之地的总跳数结果稳定符合理论计算出来的的8跳。

    魔兽世界怀旧服TBC火法攻略与天赋教学

    魔兽世界怀旧服TBC中火法是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC火法攻略与天赋教学,非常全面的内容,想了解TBC火法攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

    火法

    (1)简介

    T5之前的最佳天赋,适用性最强

    (2)输出循环

    火法拥有斩杀效果(20%血斩杀),使用战斗倒计时(推荐exrt插件或WCL推理),保证爆发技能覆盖斩杀阶段

    单目标

    a、使用熔岩护甲

    b、保持5层灼烧debuff

    c、使用冰冷血脉、燃烧爆发

    d、释放火球术

    多目标

    a、龙息术+冲击波

    b、6级、7级烈焰风暴交替使用

    c、目标低血量使用奥爆

    (3)天赋

    (4)消耗品

    合剂:盲目光芒合剂

    烹饪:黑色石化蜥蜴、香脆蛇、水煮蓝鱼

    药水:超级法力药水/毁灭药水

    武器油:卓越巫师之油

    其他:黑暗符文/恶魔符文

    (5)推荐专业

    a、裁缝p3前BIS

    b、附魔增加属性

    (6)种族

    联盟:侏儒德莱尼人类

    部落:巨魔其他

    魔兽世界10.0火法天赋怎么点 10.0火法天赋选择推荐

    魔兽世界10.0火法天赋通用底层出到双嗜血,前面保证溢流能量/法阵/闪光/双属性必点,其他的灵活选择,专精底层只有5点,薪火和套装线必点,剩余1点单体冲撞多目标烈焰大师,如果需要假死凤凰充能可以不点。 1.单体循环变化 盟约选法夜织梦者,导灵器瀑流/林地律法/掌控毁灭,橙装太阳王+团结,属性急速>精通>全能>>爆击 也可以用温西尔西塔尔,导灵器瀑流/汲取恶意/掌控毁灭 基本循环没有太多变化 双嗜血起手预读后法阵,穿插火球-火冲-炎爆直到太阳王8层或反斩杀结束;用温西尔的时候起手反斩杀不放法阵 触发太阳王主动燃烧,打完火冲炎爆后幻能,之后穿插火球-火冲-炎爆到8层继续触发太阳王,期间补法阵;用温西尔的时候燃烧前镜子,双嗜血期间卡CD放一次镜子 后续和SL差别就不大了,太阳王读条或主动燃烧预读的时候如果火冲较多可以提前叠冲击大师,非双嗜血的燃烧 内用凤凰填充,燃烧外一律不用 2.多目标 多目标以传染点燃为主,精通收益超过急速 起手火球-火球火冲-炎爆炎爆火冲炎爆-火冲炎爆,之后太阳王或幻能主动燃烧打单体循环,燃烧最后用寒冰新星收尾 没有燃烧时,目标超过3个卡CD寒冰新星,用魔爆填充,火冲快溢出时2火冲凑炎爆打掉后凤凰传染,直到有斩杀目标后切目标打单体叠太阳王

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽火法天赋(魔兽火法天赋怎么点)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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