您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

暗黑血统2剧情(暗黑血统2剧情没声音)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-21 06:27:04

游戏发烧友来看一下暗黑血统2剧情,以下6个关于暗黑血统2剧情的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《暗黑血统2》通关后剧情分析
  • 暗黑血统1和2的详细剧情~~~
  • 暗黑血统2的详细内容和剧情是什么?有点模糊,请各位玩过的大侠帮我解释...
  • 暗黑血统2——游戏好玩度分析
  • 暗黑血统1和2的剧情之间有什么联系么,我感觉2的画面和打斗精致点,不过...
  • 暗黑血统2——ign的介绍点评
  • 《暗黑血统2》通关后剧情分析

    本教程为大家介绍《暗黑血统2》通关后剧情分析,希望对大家有帮助。

    好不容易全收集,二周目通关了,说实话游戏不错个人感觉比一代做得好,至少装备什么的能自选了,死亡哥也比较给力,通篇渲染出对战争哥的无限基情,情理并茂充分地教导我们关键时刻还是要看基友!好了闲话就这么多,说点玩过后对剧情的一点想法,暗黑血统2故事主要时间段应该是从战争哥被议会囚禁,地球灭亡的100年后期开始,到战争复活,打碎第七封印为止,介绍了死亡哥为给基友平反,走上了复兴、不是,复活人类的伟大历程,一路过关斩将最后以牺牲自己及拿非利人的灵魂为代价成功完成任务的故事,但是,注意了这一切都是死亡哥自己做的,并没有事先征得议会的同意(这点可以看看对战萨麦尔的剧情动画就知道了);这说明至少不是一个天启四骑士开始撇开议会顺应自己坚持的“公平”、“正义”理念行事了。

    其次,死亡哥已经完成了复活人类的任务为什么最后战争召唤天启四骑的时候人类并没有复活呢?原因很简单,玩过第一作的朋友们应该知道,为了终结毁灭者利用灵魂之井的力量,战争哥联合死亡天使(第一部被毁灭者四大仆人之首关起来的那个天使)把灵魂之井给关闭了,也就是说拿非利人和人类都白死了。除非再打开灵魂之井和地球的联系,这个人会是天启四骑中的哪个我也不知道,不过看死亡哥有始有终的样子我觉得还是他的可能性比较大。

    第三,最终boss的人选,很多人都把矛头指向了焦灼议会,觉得是绝对的权利导致了绝对的腐败与堕落,结合第一部议会陷害战争的cg,觉得最终boss应该就是那三个石头人,我个人觉得太简单了,我心目中的boss人选只有一个——萨麦尔。原因很简单,这场灭世之战到目前为止获利最大的无疑是这货了,通过欺骗战争恢复了自由并且夺回了全部力量,捎带着还离间了战争与议会的关系,第二部通过一个地狱钥匙离间死亡与议会的关系,妄图通过复活拿非利人甚至拉拢天启四骑的力量加强己方战力达到一统江湖的目的,结果落得一场空,这货符合大boss阴险、狡诈的一切特性。

    第四,焦灼议会的态度,第二部直接没说但是通过第一部及漫画的介绍给我的感觉这就是一群老古板,应循守旧、刻板呆滞到不惜牺牲天启四骑来达到所谓的“平衡”,说到底他们只不过是一群没有谋略的受害者罢了,也只有通过打破所谓的戒律才能换来真正的“自由”、“公正”,因此这些货也是需要被推翻的。

    综上所述,个人对于这个故事的完全感觉是这样,天界和地狱达成互不侵犯协议后,地狱的前任老板想要好好生活,但是萨麦尔妄图凭借一己之力称霸宇宙,地狱前老板无奈选择四个恶魔瓜分了萨麦尔的力量并将其扁入地球囚禁,以图削弱其野心,但萨麦尔提前获知了老板的安排,联合自己的情妇疯狂女王莉莉丝筹划了发动灭世之战的计划,并留下了腐化和堕落的力量以便莉莉丝行动。在情夫被囚禁后,莉莉丝首先利用留下的腐化堕落力量从创始界、冥界及地狱吸取力量,并逐步入侵灵魂之井借助获得的力量创造出阿布萨隆,接着进一步影响天界,诱惑天使发动灭世之战,并将其直接领导变成毁灭者(白痴的天使阿伯顿),在地球完全毁灭后100年,议会急于挽救局面派出战争出马,却又被萨麦尔通过欺骗战争的方式恢复了自由和失去的所有力量,但是由于死亡选择复活人类拯救战争的想法没有受到莉莉丝的影响,萨麦尔不但赔上了已经从灵魂之井吸取的力量,而且丧失了腐化堕落的终极体阿布萨隆,复活拿非利人作为战力的梦想更是破灭(这才恼羞成怒虐了莉莉丝,不过听结局声音不是萨麦尔的配音,听声音貌似也是个天使一类的,这位就估计也是萨麦尔的同谋级别的了),因而第一部没有贸然和战争翻脸,同时也舍弃了毁灭者这个走卒;萨麦尔已经察觉到天启四骑对于焦灼议会刻板教条式管理的不满,如今等着天启四骑和议会翻脸,自己坐享渔翁之利,这是到目前的发展,最终的结果肯定是正义伸张,恶人伏法,揭开一个新局面皆大欢喜这也是我个人的一点看法,至于故事怎么讲还要看THQ公司怎么安排了,毕竟调足了玩家的胃口游戏才能卖的出去嘛!

    暗黑血统1和2的详细剧情~~~~~~~

    这是完全详细介绍 : 造物主创出了天堂和地狱 又创出了人类作为第三方势力 然后又创出议会管理天堂和地狱 但天堂和地狱常年征战 一会便利下调约 创造了七封印 意在人类没有与天狱相匹敌的力量之前 天狱不能开展 否则就派天启四骑士灭了挑事的那一方 但是天堂的高官想统治世界 当王者 于是与地狱勾结 和死亡天使一起破坏了六个封印 藏起了一个 然后把死亡天使囚禁在黑暗王座 于是天堂和地狱又一次开战 议会见封印并没有全部打破 也没有指认天堂的证据 便将天启四骑士之首war送往战火纷飞的人间 war来到人间 什么都不知道 也见不到自己的兄弟 杀了无数恶魔后 被议会抓回 并剥夺力量 议会问他封印没有打破 你跑人间去干吗 war明白了 他被暗算了 然后被议会囚禁了100年 这中间是2代的故事 war的兄弟death要还哥哥的公道 于是只身一人展开复活人类的旅途 然后 1代游戏正式开始 最后天启四骑士降临 还要看三代怎么说了 还有一点我要声明 不是四骑士自愿灭的自己的种族 他们确实厌倦战争了 所以投奔了一会 议会给了他们四骑士的力量 命令他们去灭族 这张图片 死神都哭了 2代结局很感动 死神为了复活人类 不惜自己的生命 和自己的种族的灵魂

    暗黑血统2的详细内容和剧情是什么?有点模糊,请各位玩过的大侠帮我解释一下!谢谢

    我从1开始讲。天使和地狱互掐很多年。大家看这样下去没完的就有人成立议会,议会手下有天启四骑士分别是:战争(一代猪脚拿吧大剑),死亡(二代猪脚,镰刀党人),瘟疫(鞭子女,我是排除法)和灾荒(手枪帅哥,二代里的救赎枪就他的)。天堂和地狱被迫因为议会停战立下七封印,人类崛起,七封印一破四骑士出战。天堂头头为了显示权威破坏了六封印剩下一个,被议会知道了。议会因为还有一个封印不能派四骑士出战,又不能不管就把war甩去人间并冤枉他说他不守规矩,war当然要澄清自己就在人间乱闯找真相。这就是一代。因为war在人间时去的太晚,人类死完了,议会就判war死刑,后来又把他甩下人间让他乱搞。death又不知道war在干嘛,就自己想办法救war。先找乌鸦之祖(在这乌鸦是智慧的象征,连death领路的都是只乌鸦)乌鸦之祖是death关起来的当然不告诉他,只卖关子说生命之树知道一切,结果嘴太犟被death给宰了。death为议会干活的时候曾经因为伊甸园要给人类而death的同族拿非力族人抢了伊甸园,所以他把自己族人给灭了,族人的灵魂被困在他的护身符里,给了乌鸦之祖,而他杀乌鸦之祖时护身符把他传到了造物主领地而要到生命之树那有个堕落挡路。堕落只有守护者可以打败,而守护者没灵魂要三块心石,要三块心石就要构造体帮忙,要唤醒构造体就要钥匙,要钥匙就要山泉和岩浆锻造,所以猪脚就看开始跑腿了。最后守护者发狂,猪脚将其切掉,一老头牺牲自己,复活守护者,守护者和拦路的同归于尽,猪脚到了生命之树这才知道堕落是他当年的一个被他宰掉的同族。而生命之树只是个传送阵,而他又看到乌鸦之祖。wyzz告诉他堕落掌控了生命之树而生命之树可以复活人类,这样war就被救下来了。要打败堕落就要去灵魂之井去灵魂之井就要俩钥匙,分别在天堂和恶魔的地盘那。要去这俩地方就要求死亡领主。去了死亡领主的地盘——永恒王座才知道老大在打盹,叫不醒,除非你打败镀金竞技场的冠军,而叫冠军出来又要去找三个角。找到,开打,宰掉,叫人起床,人家领主答应了不过又有条件说他有仨不听话的下属让death带来。跑路,第一个,打一架打到人家服,第二个说他有怨念走不了,说有仨灵魂超脱不了叫death带来,跑路之第二个带走,第三个也得打一架,不过人家还有一宠,碾压之,带走。回到王座,交任务,人家老大直接把仨给碾成灰灰了。给了猪脚一技能。开门去了天堂。在天堂。发现也有堕落。天堂头头(不是一代那个头头,不过他俩认识。封印也是他俩一起解的)说要个权杖才能去顶楼拿钥匙,猪脚跑去凡间(人类灭绝了啊)找三碎片(凡间这里不是rpg游戏了,就一射击类啊)遇到一代那个和war有暧昧的女天使。救人,砍怪(这里应该叫射怪……)找碎片,合权杖,回天堂。头头说又要啥啥啥的去图书馆(游戏里叫象牙圣塔)一路解谜,开机关找到胖图书管理员,虐之,胖哥恢复神志说头头已经被堕落附身。回去虐之拿到钥匙,回死亡之树乌鸦之祖给你开传送门,陪恶魔玩玩。在这里death遇到个女王,说她是death的妈(汗一个)并给death的虚空行者升级,可以回到过去。解谜,闯关,找到曾经的恶魔老大,宰掉。拿到恶魔钥匙。回树,开门找到最终boss堕落,虐之。乌鸦之祖出现,说拿非力人和人类只能救一个,death选人类,又说要death付出牺牲(这里的意思应该是翘了,但后来说d哥没死,搞不懂)d哥摘下面具(话说还是看不到d哥的脸啊,和卡卡西一样神秘)跳入灵魂之井。正好这时war在人间找到真相,砍掉第七封印。天启四骑士,参上!(还有诸多支线未讲,实在没力了,手机打字太吃力)(主线中有少部分我也不是很懂我按自己理解的和自己部分补充的)(最后全手打,望能给你一些帮助)

    暗黑血统2——游戏好玩度分析

    《暗黑血统2》是一款款由Vigil Game开发,THQ发行的动作角色类游戏的,故事剧情主要讲的是前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。因此无论是画面或者是剧情都是值得期待的,因此肯定也会很好玩。

    与最近几款打坐相比,游戏会得到怎么样的评价呢。主角拥有一身的技能,墙上飞奔、跳跃、攀爬并悬停在突出的横梁上等动作在游戏过程中都是家常便饭。大家可以看看游戏试玩体验吧。相信会有很多玩家被他吸引的!

    《暗黑血统》无疑是一款有着优秀背景设定的ACT游戏,但游戏本身没有完全发挥出它本应表现出的深度。“《塞达尔传说》和《战神》混合体”无疑是描述这部作品的最佳方式,但《黑暗血统》所到达的高度却远不及这两部作品。《暗黑血统》的结尾可以明显得看出有些仓促,我们也得知续作中的主角将不再是War,而是天启四骑士的另一位骑士。

    《暗黑血统2》紧接着前作的结尾,这一次玩家们扮演的是Death,他的目的是为兄长War讨回清白并挽救人类免于毁灭。Death不像他的兄长War那样体型彪壮,他能够像《波斯王子》那样的飞檐走壁。Death的主要武器是他的镰刀,但不像通常描绘中的那种巨大的镰刀,《暗黑血统2》有两个较小的镰刀,Death可以把两把镰刀合二为一当做投掷武器使用。在游戏的demo试玩中,一开始Death就为了拯救War而去寻找“神秘守卫”寻求指点。这个短暂的游戏demo没有任何的解谜过程,只是单单地要你一路上跑酷加战斗地穿过冰封般的地下城。

    和War一样,随着游戏的发展Death的等级也逐渐提高,但《暗黑血统2》中将会加入更多的RPG元素。敌人将会掉落不同等级的战利品。最高等级的战利品是有着强大力量的武器,装备后你将获得一些全新的技能。

    在游戏中,Death并不局限于只使用镰刀,在游戏的试玩中,我就挑选了一个巨大的锤子作为副武器。在“秘密守卫”处会有一场短暂的boss战斗,战斗结束后,“秘密守卫”将会告诉你如果想要挽救人类就必须去寻找“生命之树”。

    虽然我的《暗黑血统2》的试玩过程非常短暂,但任然有很多值得期待的地方。我很享受天启四骑士带来的精彩的故事情节。我不清楚其他玩家们是否会对在这款单人游戏中加入物品拾取感到兴奋,至少我就十分激动。

    暗黑血统1和2的剧情之间有什么联系么,我感觉2的画面和打斗精致点,不过害怕通关以后不懂剧情。

    2的主角death是1里面war的兄弟,故事发生在1里war被陷害打破封印并被关押之后,在war消灭毁灭者之前,两个故事的时间轴基本上是平行的。war被定罪之后death在想办法洗清war的罪名,还其以清白,在2的剧情结尾,回应了1里war召唤其他三位骑士的剧情。基本上和1的关联不算很大,有点花开两头各表一枝的意思,除了少数地方和1有所照应,2可以看做一个单独的游戏,剧情上比较独立。

    其他游戏的话可以考虑 阿玛拉王朝

    暗黑血统2——ign的介绍点评

    《暗黑血统2》是Vigil Games的新作品,是2010年《暗黑血统》的续作。与前作相同,这款游戏提供了优秀的动作成分,但游戏体验稍有瑕疵。它可能是最多性的游戏之一 动作解谜元素借鉴《塞尔达传说》,动作元素借鉴《战神》,障碍跳跃元素借鉴《波斯王子》,背景音乐则是地狱风格的《指环王》。这和抄袭不一样 - 把所有经典大作的优势元素融会贯通打造出来的游戏可以所向披靡。但如果你要如此高调地模仿这么多大作,那可千万别搞砸喽。虽然《暗黑血统2》给玩家带来了丰富大量的娱乐体验,让动作玩家无法自拔,但它最终还是无法达到自己所效仿的大作的高度。

    《暗黑血统2》中,继续向我们深入介绍了前作提到过的“天启四骑士”,这次的主角是沃尔(战争)的兄弟Death(死亡)。Death认为,沃尔听信谗言要毁灭人类,所以想拯救人类从而为自己的兄弟正名。故事很有意思,不过似乎有点太狗血。对于那些喜爱‘史诗’类的玩家来说很给力,但剧情中缺少细腻的细节,情节处理得不够完美。因为所有剧情的进展最后给玩家带来的直接影响都是:Death你需要收集三个那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髅,所以后来每次听游戏角色介绍古代仪式和灵魂审判什么的时候,总感觉自己很二。不过,这种无厘头还是能让人接受的,所以在战斗之余,看着Death为了这些略显牵强的理由天堂地狱到处跑,还是挺有意思的。

    大多数冒险过程中都以动作游戏为主 - Death挥舞的主武器攻击速度快,次要武器攻速慢但攻击力强,玩家可以打出连招,各种砍瓜切菜。游戏过程中,玩家还能学会一些特殊技能 - 比如召唤大恶魔,或者把自己的灵魂一分为二进行解谜。动作游戏元素非常带感 - 大多数屠杀恶魔的游戏都很带感。但让人失望的是,大多数战斗都不需要任何策略。有少数敌人确实需要动脑想出对策才能击杀,这种击杀让人非常有成就感和满足感,但这样的敌人太少了,中间充斥的都是无脑的打斗。最简单的做法就是,等待敌人动手露出破绽,进行躲避后反击。但这仍然很好玩,因为躲避和反击是动作游戏的精髓。不过如果连续几个小时的躲避反击,再加上单曲重复的背景音乐和重复的人物动作,绝对可以让人崩溃掉。

    《暗黑血统2》宣传的卖点之一就是它比前作更大 - 地图是前作的两倍大,剧情任务是前作的三倍长。但很遗憾,对于这款游戏,越大并不代表越好。《暗黑血统2》给玩家提供的开放性空间非常大 - 你可以随意在广袤的地图中畅游,打怪寻宝。但这里的世界过于空旷,而且十分贫瘠,没什么好看的风景,也没什么让人打发无聊的事情可做。开放性这部分没能给游戏添加太多内容,而相对又拖延了游戏流程,结果使开放性元素变得很鸡肋

    最主要的问题是,游戏中的冒险成分过于单一。理论上完全有可能重复使用同样的游戏机制却仍然保持新鲜感,但暗黑血统没能做到这一点。你会发现自己从头到尾一直在爬木头架子,放炸药,推个球到处滚,每次都一个套路。游戏中的解谜元素没有一处有挑战,笔者总是惊奇地发现,怎么上一关刚弄过这个,现在又来一次啊?!

    游戏的优点在于,提供了许多真正的史诗级boss战,每个都不会让你感到重复,每个都会考验玩家的操作,击杀后会带来无比的爽快感。玩家将遇到各种史诗恶魔 - 有的会自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫无特点但攻击招式绝对残酷无情。boss战是本作亮点,让我们不禁设想,如果整个游戏都充满了这种丰富多样的精彩打斗,那会是多棒的游戏呢。

    对于那些不愿意做跑腿任务的玩家 - 这款游戏不适合你。真的,整个游戏就是一个史诗跑腿任务。玩家要从一个区域跑到另一个区域,拿到3个这个,再找3个这个,还有2个这个,别忘了3个那个,中间再穿插点战斗。对那些能够接受跑腿任务的玩家,《暗黑血统2》仍然是在挑战极限。你做的跑腿任务实在太多了,最后的游戏剧情已经没有意义了。这么多人就没一个能自己跑腿的吗?!

    说实话,如果游戏不做得这么大这么长,一定会更好。以现在的情况,原作要比续作更优秀,因为线性的冒险流程把紧张激烈的动作打斗元素发挥到了极致。

    该游戏的优势项目是艺术设计和声音提示。样一个毫无情绪的主角居然能受到玩家喜爱,这非常不可思议,Death的配音非常出色 - 听他在面具低下低吼“这里没法骑马”或者“你得想别的办法”很带感。这个角色让人对他的故事充满探知的欲望,让人非常希望能和他一起走到旅程的最后。

    虽然《暗黑血统2》中许多场景都非常相似,但其中还是有一些经过精心雕琢,看上去有史诗感,也有一些NPC和敌人脱颖而出。但遗憾的是,游戏画面没有发挥当代主机硬件的实力。一些贴图材质非常粗糙,看上去简直是Wii平台上的,比如那些随处可见的骨头堆,看上去异常地扁平,完全看不出是骨头堆。这严重地糟践了游戏出色的艺术设计。人物动作也不流畅,经常出现帧数骤降的情况。画面虽然不至于影响游戏体验,但和同类游戏如《战神》相比,《暗黑血统2》的画面实在有点说不过去。

    《暗黑血统2》最让人苦恼的一点就是随机出现的游戏错误 - 神出鬼没,毫无理由地出现并且小时。经常能看到Death浮空行走,或者按下手柄B键执行动作,却毫无反应,过一会才好。笔者遇到的随机错误还有:无法丢弃靴子,同伴AI站在角落里面壁,主任务图标指引的方向错误(在查看地图菜单以后又变回来),所有音乐盒音效突然消失,重启游戏才好。大多数的游戏错误过一会就好,但也有少数持续存在的,比如瞄准系统似乎永远都无法瞄准最近的敌人,镜头视角也经常自动调整到诡异的角度。要想帮助Death克服万难完成冒险的话,你自己得首先学会克服这些困难。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑血统2剧情(暗黑血统2剧情没声音)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+