编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-20 23:12:04
游戏发烧友来看一下足球小将单机游戏,以下6个关于足球小将单机游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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不可以。
fc游戏《天使之翼足球小将》是一款单机游戏,不是网络游戏,只有玩家一个人,没有聊天的功能,所以无法和其他玩家聊天。
《天使之翼足球小将》是根据动画片《足球小将》改编的游戏系列,第一个版本发布于1988年,一共推出过18个版本。
足球小将没有3D版本的,基本都是模拟器的,有FC和世嘉模拟器游戏都有它,但是叫天使之翼,有很多部。 他们存档文件是以日文形式存在的,就是说每次你打一关在选项下有日文你记下它们然后在开始游戏时就可以用到,然后直接进入你的关卡
你说的是日本动画足球小子吧~~~8位游戏机卡带上叫天使之翼,你下个FC模拟器然后再找那个游戏下载下来就能玩儿了,给你下载地址 http://www.wodegame.com/WANKI/fctszy/
1:普通射门:前画面会给按键提示,3次按键按顺序按准会增加攻击力,并且有?存在,?这个就随便按一个,若按准则进入HYPER状态会大幅度加攻击力,这点就要考点运气了。 射门时会以人物此时的左上角数值能力为基础累加,所以最好射门时没消耗体力。 2:必杀技射门:必杀技耗费TP槽1,2,3,依次华丽度和攻击力增加,但初期会随剧情和比赛发展才能使用TP2,TP3。需要说明的是必杀技固定按键初期是被锁的,看不见,只有按多了都猜对才出现。 3:禁区内射门:禁区内会有凌空射门、高空头球、头球冲顶等,也会有耗费TP槽必杀的设定,射门按键方式基本一样,推荐低空的凌空射门,威力大。 2:脚对脚对抗射门:当射门时正好碰到CPU有防守队员进入对脚力状态,其,但若射门者胜利,攻击力会大幅度增加许多,但多数都是防守方更容易胜利. 4:剧情自动射门:就是按照原剧情的剧情固定射门,比如第一场对大友,若大空翼在中场第一次接到后长的长传就会进入固定剧情,华丽的过场,甚至你不按键这样的球都会进的. 5:点球:点球还是需要按键系统,因为是连续射门,对方门将的能力会渐渐下降,推荐点球是把强力安排在后面射门,这样进球几率大些。 射门威力和射门HYPER:射门时屏幕中间显示攻击力,评价越高攻击力增加越多,对方门将也是,评价高所接球的攻击力就减的越多,若剩0时会接住,0以上接不住,没高多少会击出,过高会进球。射门时若两次以上不按键或BAD,球会打飞或门柱 。若过强会打飞门将,甚至把球网穿破。射门存在 HYPER状态,需要按对键,3个都对后出现HYPER状态额外加攻击力。普通的射门?需要猜猜对才可以,必杀技的HYPER固定按键初期被锁,需要按对才显示,在下面已经列出必杀技HYPER解锁按键。 注意1:射门时就算是发动TP的必杀射门若按键不准也会射歪射飞,所以最主要的还是把握按键准确度. 注意2:避免无必要的HYPER状态,比如森奇当门将时,他的HYPER状态是把球挡出去,而对一些很普通的射门发动了HYPER状态反而不好,因为原本能接到的球反而挡出去了,所以此类射门把握好尺度防守就好。 注意3:射门时尽量避免前方有防守队员,因为此时射门会遇到前方防守队员拦阻,拦阻成功甚至把对方踢飞会大幅度减低射门攻击力 守门详解 1门将守门和守门HYPER:也是按键三次,根据准确评价响应抵消对方射门攻击力,若最后攻击力为0,则球会接住,若高于0则最好的结果是被挡出,若高出一定攻击力高出守门员的能力值就会进球,若高出甚多,门将会被踢飞。 CPU射门时画面左下角会出现CPU射门的按键,当进入守门原按键画面依次按准之前的按键会进入门将的HYPER状态,比如初期的森奇就是画面特写挡球,也可以说是门将的绝招,对付强力射门是所必要的。 2守单刀球:当CPU带球面对门将进入单刀与门将单对单对抗画面,门将体力槽长占优势。反之我方单刀也是入球方法之一,若按键准确体力槽高也是可能进球的。 3空门状态:当门将出小禁区,比如门将丢球给后卫,我方马上从后卫手中断到球,此时门将没准备好,那么射门就是空门。 注意1:防守队员,若加速跑还差少许跟上CPU带球队员时,可以多利用口铲球来追上进入对抗画面. 比赛战术心得: 1:越位战术:通常要利用好右遥杆,比如对方到我方禁区边缘,然后回传一下,再打算传回禁区射门,就在他回传时,右遥杆往下拉,我方队员就会往回来,这样他一传就是越位,用熟练后很是好用。同样若谁控球,就把右遥杆拉向他的方向,队友就会去包抄。 2:体力利用战术:比如我方队友带球对抗越过一个人,那他体力会下降,所以马上按指令菜单传球,这样可以有效减少被断的几率。同样利用体力揉搓对方,若我方绝对优势对抗胜利,那就站在倒地对手边上,他起来体力不会恢复,对抗非常容易赢,基本可以连续5次以上,而且高次数对抗胜利后场外会有剧情人物镜头。 3:传中战术:比如初期中学篇,把球传给中场右边,然后再命令传给龙一,龙一会传统的边线带球,然后禁区右侧传中,有效利用此战术会大幅度提高进球效率。 强制剧情系统: 历代非常重要的系统,所谓强制剧情就是多数都由不得咱控制,是原剧情再现,比如第一场对大友,会有好几个强制剧情,第一次与4人组对抗,进入强制连续对抗4人,大空翼第一次接后场长传,也会进入强制的进球剧情,然后此剧情触发后,新田连续3次的凌空老鹰射门才会被触发。所以有效的触发强制进球剧情和有效的减少对方强制进球射门也是比赛胜利的关键。 模式介绍:
整个游戏共分为6大关,33小关,以下是列表: 第一大关 1 第一场 VS弗卢米嫩塞队(フルミネンセ) 2 第二场 VS科林西斯蒂安(コリンチャンス) 3 第三场 VS格雷米奥(グレミオ) 4 第四场 VS帕尔梅拉斯队(パルメイラス) 5 半决赛 VS桑托斯队(サントス) 6 决赛 VS弗拉门戈队(フラメンコ) 第二大关 7 第一场 VS国见高中(くにみがくいん) 8 第二场 VS花轮高中(あきたしょラこう) 9 第三场 VS立波高中(たつなみ) 10 第四场 VS武藏高中(むさしいだいふぞく) 11 第五场 VS富良野队(ふらの) 12 决赛 VS东邦学园(とラほう) 第三大关 13 第一场 VS罗马队(ASロ-マ) 14 第二场 VS乌拉圭(ウルグアイ) 15 第三场 VS汉堡队(ハンブルガ-SV) 16 决赛 VS全日本(ぜんにほん) 第四大关 17 第一场 VS叙利亚队(ツリア) 18 第二场 VS中国队(ちゅラごく) 19 第三场 VS伊朗队(イラン) 20 第四场 VS朝鲜队(きたちょラせん) 21 第五场 VS沙特阿拉伯队(サウヅアラビア) 22 决赛 VS韩国队(かんこく) 第五大关 23 远征赛 VS瓦斯科·达·伽玛队(バスコ·ダ·ガマ) 24 第一场 VS波兰队(ポ-ランド) 25 第二场 VS英格兰队(イングランド) 26 第三场 VS苏联队(ソビエト) 27 第四场 VS法国队(フランス) 第六大关 28 第一场 VS墨西哥队(メキツコ) 29 第二场 VS意大利队(イタリヌ) 30 第三场 VS荷兰队(オランダ) 31 第四场 VS阿根廷队(アルゼンチン) 32 第五场 VS西德队(ニシドイツ) 33 决赛 VS巴西(ブラジル)
第5战 ふらの中
主力选手:松山光(MF/队长)、小田和正(FW)
必杀技:イーグルショット(松山的远射必杀,低空超速,俗称秃鹰射门)
剧情事件:
1:首次和松山对抗,松山必杀铲球连铲两次,可以对抗
2:发动曲线射门,松山拦截,球悬空,翼用倒钩但球没进。
3凌空抽射火鸟式的曲线射门,比赛结束前大空翼发动TP2的曲线射门,球变成火鸟,打中门柱后旋转入 ,之后就可以用此射门,为TP3必杀射门。
要点:因为有了曲线射门,难度不大,但曲线射门时最好无防守队员,并且在临比赛结束前使用曲线射门有几率触发剧情事件,强制进一球。
原剧情:来自北还道的松山光在雪地里练成了威力强劲的低空远射,刚开始就迅速入球,再加上小田等全队主攻战术的配合压制南葛,大空翼还使用了曲线射门,最终艰难以3比2取胜。
决胜战 东邦学园
主力选手:日向小次郎(FW/队长)、沢田タケシ(FW)、若岛津健(GK)
必杀技:タイガーショット(日向的猛虎射门绝对的强力劲射必杀)
剧情事件:
1:开场日向中场猛虎射门中门柱,球爆破。
2:翼第一次曲线射门时球也中门柱爆破。
3:日向第2次猛虎射门剧情
4:翼第2次曲线射门,剧情,按键准确会人带球入网,若失败球会被手刀击飞
5:前几件剧情时间都发生前提下,日向第3次猛虎射门,而翼此时在本方区域,就会出现翼用曲线射门把球反射的剧情。
6:在5发生的前提下,翼发动曲线射门,会出现与日向连续几次的互射,需要连续按键,按准后进球。
7:在6发生前提下,翼带球剧情,最后接石崎了的传球破门
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